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Educación transformadora
“El principal
educación es
objetivo de la
crear personas
capaces de hacer cosasnuevas, y no
solamente repetir lo
generaciones hicieron”.
Jean Piaget
que otras
Una máquina es un r obot cuando es:
¿ Qué es la robótica?
¿Qué es un robot?
La palabra robot surgió
en l a obra Rossum's
Universal Robots,
escrita por Karel
Capek en 1920. Cuando
la obra se tradujo al
ingles la palabra checa
robota, que significa
trabajos forzasdos
APARICIÓN DE
LA PALABRA
relativas de los robots,
e introdujo la
palabra "robótica".
Desarrollo las tres
leyes de la robotica
APARICIÓN DE LA
PALABRA ROBÓTICA POR PRIMERA VEZ
Issac
Asimo
v,
escritor
d
e
ciencia
ficción,
contribuy
o
narracion
es
con
varia
s
ROBÓTICA
La robótica es una ciencia que apareció en los años 60, que
estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de
desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que
requiere del uso de inteligencia. En sus inicios esta ciencia
era solo de expertos, ingenieros y técnicos. Nos encontramos
en la Revolución Tecnológica, a partir de invención del
transistor semiconductor en 1951, ha provocado
cambios trascendentales en los ámbitos sociales, económicos
y políticos de orbe mundial.
¿QUÉ
ES UN
ROB
OT?
Una de las definicionesmás consideradas a
los
de
robots como dispositivosmecánicos
capacesrealizar tareas que podrían ser desempeñadas
o no por seres humanos. La inteligencia no
es requisito para que una máquina o
dispositivo sea clasificado como robot.
¿PARA
QUÉ
SIRVE
LOS
ROBO
TS?
Los robots
son
herramient
as
utilizada
s
para
implementar tareas de repetitivas, difíciles
odesagradables, de forma más rápida,
barata y
precisa que los seres humanos.
A los robots se les otorga un mayor uso en:
✓Transferencia se material
✓Carga y descarga de máquinas de
materiales
✓Operaciones de procedimiento
✓Soldadura por punto
✓Soldadura por arco
✓Recubrimiento
APLICACIONES
Laboratorios: los
robots llevan a cabo
con efectividad
repetidas como la
colección de tubos
de pruebas dentro
de los instrumentos
de medición.
Ingenería nuclear: los
robots
más recientes han
solo utilizados
para soldar por medio
de un
control remoto y la
inspección de
tuberías en
áreas de alta
radiación.
Agricultura: Se hacen
aplicaciones de tipo
experimental para
incluir a los robots en
la siembra, y poda de
los viñedos.
Espacio exterior: la
exploración espacia
tiene grandes
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ser humano y es
por eso que ha
considerado el uso
de robots.
Vehículos: Se usa
principalmente en
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mantenimiento,
inspección ,
investigación y
transporte.
Medicina: Se ha
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permitan cirugías en
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heridas en la piel
Aplicaciones De La Robótica
Aplicaciones De La Robótica
CLASIFICACIÓN DE LOS
ROBOTS
➢ Cronología
➢ Inteligencia
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programación
SEGÚN
SU
CRONO
LOGÍA
1ra. Generación
(Manipuladores): son
sistemas mecánicos
multifuncionales con
secuencia fija o variable.
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de aprendizaje): Repiten
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por un operador humano.
SEGÚN SU
CRONOLOGÍA
SEGÚN
SU
CRONO
LOGÍA
3ra. Generación (Robots con
control sensorizado): El
controlador es una computadora
que ejecuta las ordenes de un
programa y la envía al
manipulador para que realice los
movimientos necesarios
4ta. Generación: Son similares a
los anteriores, poseen sensores
que envían la información a la
computadora de control sobre del
proceso. Permite un tamo de
decisiones y el control del proceso
en tiempo real
SEGÚN SU INTELIGENCIA
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donde un operador puede
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4. Robots regeneradores, donde el
operador humano conduce el robots a
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el operador alimenta la
programación del movimiento hasta
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12
06
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05
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19
56
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19
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00
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ASIMO. HONDA
Qrio se convierte el primer robot
humanoide
comercial completamente autónomo.
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Propuesta pedagógica del Programa “Escuelas del
Futuro” desarrollada Seymour Papert, del MIT. (
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Los estudiantes
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construyendo“, y
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Incrementan su
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INFOESCUELA
Surgió en la
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PROGRAMA DE I.E. EMBLEMÁTICAS Y CENTENARIAS
Han recibido material
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Robótica para primaria y
secundaria.
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EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
El 2006 el
Ministerio de
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materiales
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el desarrollo del
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para el Trabajo
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PROGRAMA UNA LAPTOP POR NIÑO CON ROBÓTICA EDUCATIVA
El Programa Una Laptop por
Niño tiene 20 mil centros de
recursos tecnológicos (CRT)
ubicados en instituciones
educativas polidocentes de
todo el Perú
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-Kits de Robótica WeDo
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¿ Qué es la Robótica Educativa?
Es el conjunto de actividades
pedagógicas
fortalecen
que apoyan y
áreas específicas
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Áreas De Estudios
Aprender Haciendo a
par tir de exper iencias
tecnológicas concretas
articuladas a
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Robótica Educativa
Es una herramienta
multidisciplinaria y
construccionista, pensada
para que niños, niñas y
sujóvenes desarrollen
capacidad en distintas
áreas tales como:
¿Cuál es su im porta ncia
educativa?
Ciencias Básicas
Informática Electrónica
Robótica
Las Nuevas Tecnologías en la
Educación
Evolución de los k its de robótica
educativa LEGO M INDSTORMS.
1998 20132 0 0 6
• El Mindstorm EV3 es la tercera generación
de construcción de robots p rogram ables.
• Combina la ilim i tada versatilidad del
unsistema de construcción de LEGO con
ladrillo de microcomputadoras inteligente.
In troducción
El kit
Este consta con 541 pieza diversas con las
cuales se puede realizar diversas
Otros delas componentescontracciones.
importantes que incluye el kit son:
⇒ 1 cable USB
⇒ 1 brick EV3
⇒ 2 servomotores interactivos grandes
⇒ 1 servomotor interactivo mediano
⇒ 2 sensor táctil
⇒ 1 sensor de color/luz
⇒ 1 sensor de ultrasonido
⇒ 1 girosensor
El kit incluye una bandeja para clasificación de las
piezas y dos fichas de inventario que muestran
todos los elementos que acompañan al
set, los cuales se utilizarán para acomodar y
organizar el material y así evitar la pérdida de
piezas.
Inventar io
Elementos De Construcción
Elementos Electrónicos
El Sensor de tem peratu ra es un sensor
digital que mide la temperatu ra en la punta
de su sonda metálica. El sensor mide en
ygrados Celsius
Fahrenheit (de
(d e - 20
- 4 °F a
°C a 120 °C)
248 °F) con una
exactitud de 0 ,1 °C.
sonido. Es capaz de medir los niveles de
p resión acústica hasta 90 dB y las lectu ras
se m uestran en porcentaje ( %)
que el sensor es capaz de leer.
de sonido
Sensores Adicionales
El Sensor de Sonido detecta el nivel de
decibelios, la suavidad o intensidad de un
El brick o bloque EV3 es la
unidad de control y alimen tación
eléctrica de motores y sensores del
r obot. Se conecta con el ordenador
( vía USB, Bluetooth o WIFI )
para r ecibir y ejecutar los
programas de control.
Bloque EV3
Partes Del Bloque
SOFTWARE IN TUITIVO
Programación y registro de datos
simplificados a través del software
optimizado para el aula:
▪Fácil de aprender, usar y entender
▪Program ación sencilla con fu nción
de arrastrar y soltar
▪Registro de datos amplio para
experimen tos cien tíficos
▪Guía de uso integral y 48 tu toriales
paso a paso
Software
Bloques de Programación
Actividad
• a) Identificar motores y
sensores.
• b) Identificar
Microcontrolador.
• c) Conexión de los
motores y sensores
Las Estructuras
Las estructu ras son un
conjunto de elemen tos que
apropiadamen te
unidos en tre sí, son
capaces de soportar los
esfuerzos a los que son
sometidos sin
deformarse, ni caerse.
Estructu ra flexib le
Aquellas que se deforman
cuando se aplican
un esfuerzo.
Las Estructuras
flexibles están formadas
en base a cuadriláteros.
Estructu ra Rigida
Aquellas que no se deform an
cuando se aplican un esfuerzo.
triángulos.
Las Estructuras Rígidas
están formas en base a
Investigar:
• ¿Qué son las máquinas simples y de ejemplo?
• ¿Que son máquinas compuesta y de ejemplo?
• ¿Qué es un lenguaje de p rogramación iconográfico y de ejemplo?
• Investiga el entorno de p rogramación del Kit de r obótica educativa
par a secundar ia Lego Education EV3.
• ¿Qué es la r obótica educativa?
• ¿Qué es un Microcontr olador?
• ¿Qué es un algoritmo?
• Investiga sobre mecanismos formados por engranajes.
• De los temas tr abajados en clase en la semana 1, identificar temas del
cur r ículo que se puedan aplicar.
ROBÓTICA EDUCATIVA
Para ello deberemos tener en cuenta las fases de
creación de modelos robóticos.
ROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVA
Competencia Ciencia y tecnología
El logro del Perfil de egreso de los estudiantes de la Educación Básica se
favorece por el desarrollo de diversas competencias. A través del enfoque
de indagación y alfabetización científica y tecnológica, el área de Ciencia y
Tecnología promueve y facilita que los estudiantes desarrollen las
siguientes competencias:
ROBÓTICA EDUCATIVA
COMPETENCIA Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver
problemas de su entorno.
ROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVA
Consideraciones para trabajar con el kit de
Robótica educativa.
• Los estudiantes deben trabajar en equipo y se debe incentivar en todo
momento al mismo.
• No es requisito que un modelo se construya en una sesión de aprendizaje,
esta puede durar hasta dos sesiones, de acuerdo al ritmo de los estudiantes.
• Acostumbrar a los estudiantes a cumplir tiempos establecidos y que estos
tengan tolerancias no muy prolongadas.
• El orden es primordial para un normal proceso de construcción, sin embargo
es el docente quien debe buscar estrategias que le permitan mantener el
orden, sin ningún tipo de agresión.
• Siempre dejar los kit inventariados, para que el próximo docente puada hacer
uso sin ningún contratiempo.
• Si en el inventario falta alguna pieza, dar a conocer al responsable sobre lo
sucedido.
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Robotica educativa

  • 1.
  • 3. “El principal educación es objetivo de la crear personas capaces de hacer cosasnuevas, y no solamente repetir lo generaciones hicieron”. Jean Piaget que otras
  • 4. Una máquina es un r obot cuando es:
  • 5.
  • 6. ¿ Qué es la robótica?
  • 7. ¿Qué es un robot?
  • 8. La palabra robot surgió en l a obra Rossum's Universal Robots, escrita por Karel Capek en 1920. Cuando la obra se tradujo al ingles la palabra checa robota, que significa trabajos forzasdos APARICIÓN DE LA PALABRA
  • 9. relativas de los robots, e introdujo la palabra "robótica". Desarrollo las tres leyes de la robotica APARICIÓN DE LA PALABRA ROBÓTICA POR PRIMERA VEZ Issac Asimo v, escritor d e ciencia ficción, contribuy o narracion es con varia s
  • 10. ROBÓTICA La robótica es una ciencia que apareció en los años 60, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requiere del uso de inteligencia. En sus inicios esta ciencia era solo de expertos, ingenieros y técnicos. Nos encontramos en la Revolución Tecnológica, a partir de invención del transistor semiconductor en 1951, ha provocado cambios trascendentales en los ámbitos sociales, económicos y políticos de orbe mundial.
  • 11. ¿QUÉ ES UN ROB OT? Una de las definicionesmás consideradas a los de robots como dispositivosmecánicos capacesrealizar tareas que podrían ser desempeñadas o no por seres humanos. La inteligencia no es requisito para que una máquina o dispositivo sea clasificado como robot.
  • 12. ¿PARA QUÉ SIRVE LOS ROBO TS? Los robots son herramient as utilizada s para implementar tareas de repetitivas, difíciles odesagradables, de forma más rápida, barata y precisa que los seres humanos. A los robots se les otorga un mayor uso en: ✓Transferencia se material ✓Carga y descarga de máquinas de materiales ✓Operaciones de procedimiento ✓Soldadura por punto ✓Soldadura por arco ✓Recubrimiento
  • 13. APLICACIONES Laboratorios: los robots llevan a cabo con efectividad repetidas como la colección de tubos de pruebas dentro de los instrumentos de medición. Ingenería nuclear: los robots más recientes han solo utilizados para soldar por medio de un control remoto y la inspección de tuberías en áreas de alta radiación. Agricultura: Se hacen aplicaciones de tipo experimental para incluir a los robots en la siembra, y poda de los viñedos. Espacio exterior: la exploración espacia tiene grandes problemas para el ser humano y es por eso que ha considerado el uso de robots. Vehículos: Se usa principalmente en exploración, mantenimiento, inspección , investigación y transporte. Medicina: Se ha creado equipos que permitan cirugías en más corto tiempo sin necesidad de hacer heridas en la piel
  • 14. Aplicaciones De La Robótica
  • 15. Aplicaciones De La Robótica
  • 16.
  • 17. CLASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS ➢ Cronología ➢ Inteligencia ➢ Control ➢ Lenguaje de programación
  • 18. SEGÚN SU CRONO LOGÍA 1ra. Generación (Manipuladores): son sistemas mecánicos multifuncionales con secuencia fija o variable. 2da. Generación ( Robots de aprendizaje): Repiten secuencia de movimientos ejecutados por un operador humano. SEGÚN SU CRONOLOGÍA
  • 19. SEGÚN SU CRONO LOGÍA 3ra. Generación (Robots con control sensorizado): El controlador es una computadora que ejecuta las ordenes de un programa y la envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios 4ta. Generación: Son similares a los anteriores, poseen sensores que envían la información a la computadora de control sobre del proceso. Permite un tamo de decisiones y el control del proceso en tiempo real
  • 20. SEGÚN SU INTELIGENCIA Conforme a la asociación de Robots Japonés (JIRA): 1. Dispositivos de manejo manual 2. Robots de secuencia arreglada 3. Robots de secuencia variable, donde un operador puede modificar la secuencia fácilmente 4. Robots regeneradores, donde el operador humano conduce el robots a través de la tarea 5. Robots de control numérico, donde el operador alimenta la programación del movimiento hasta que se enseñe manualmente la tarea 6. Robots inteligentes, los cuales pueden interactuar con cambios el medio ambiente
  • 21. SEGÚN EL CONTROL Nivel de inteligencia: donde el programa acepta un comando y es capaz de descomponerlo en una secuencia de comandos de bajo nivel basado en un modelo estratégico de tareas Nivel de modo de control: donde los movimientos del sistema son modelados para lo que se incluya la interacción dinámica Nivel de servosistemas: donde los actuadores controlan los parámetros de los mecanismos tomando como referencia de los datos de retroalimentación
  • 22. SEGÚN SU LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 1 Sistemas guiados, en el cual el usuario conduce el robot a través de los movimientos a ser realizado. 2 Sistemas de programación de nivel robot, se escribe en un programa de computadora al especificar el movimiento y el censado 3 Sistemas de programación, el usuario especifica la operación por sus acciones sobre los objetos que el robot manipula
  • 23.
  • 24. DAT OS Esta foto de Autor desconocido se concede bajo licencia de CC
  • 25. 12 06 18 05 19 30 Primer robot humanoide programable: Barco músicos robotizados. Al Jazari Construcción de una muñeca mecánica capaz de hacer dibujos. H. Maillardet Se exhibe un robot humanoide en la World's Fairs. Elektro Westinghouse Electric Coporation
  • 26.
  • 27. 19 56 19 61 19 73 Primer robot comercial, de la compañía Unimation. George Devol y Joseph Engelberger Se instala el primer robot industrial Unimate. George Devol Se desarrollo el primer lenguaje de programación de robots, dominado WAVE.
  • 28.
  • 29. 19 84 20 00 20 Presenta un pequeño humanoide en la "Robodex 2000". SONY Robot Humanoide capaza de desplazarse de forma bípeda e interactuar con las personas; ASIMO. HONDA Qrio se convierte el primer robot humanoide comercial completamente autónomo. SONY
  • 30. Propuesta pedagógica del Programa “Escuelas del Futuro” desarrollada Seymour Papert, del MIT. ( década de 80) Los estudiantes “aprenden construyendo“, y desarrollan sus capacidades y habilidades creativas. Incrementan su competencia comunicativa a través de trabajo en equipo, aproximándose al trabajo científico.
  • 31. INFOESCUELA Surgió en la década del 90 Materiales didácticos innovadores en entornos estimulantes y creativos Se distribuyó materiales didácticos de tecnología informática a 500 colegios Estrategias de enseñanza-aprendizaje basadas en los principios del constructivismoy la aplicación de metodologías activas
  • 32. PROGRAMA DE I.E. EMBLEMÁTICAS Y CENTENARIAS Han recibido material didáctico tecnológico de Robótica para primaria y secundaria. Con estos recursos se aplican estrategias metodológicas en el proceso enseñanza-aprendizaje que incorporan las TIC para el desarrollo de capacidades.
  • 33. EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO El 2006 el Ministerio de Educación adquirió materiales manipulativos para el desarrollo del área de Educación para el Trabajo
  • 34. EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO La demostración de la relación entre fuerza y velocidad La abstracción de los principios físicos mediante la comprobación concreta de las soluciones teóricas planteadas, Construir prototipo mecánico que puede ser modificado según lo requiera el estudiante. Estosmaterialespermitían
  • 35. PROGRAMA UNA LAPTOP POR NIÑO CON ROBÓTICA EDUCATIVA El Programa Una Laptop por Niño tiene 20 mil centros de recursos tecnológicos (CRT) ubicados en instituciones educativas polidocentes de todo el Perú -Computadoras XO -Kits de Robótica WeDo -USB -Servidores, etc.
  • 36.
  • 37. ¿ Qué es la Robótica Educativa? Es el conjunto de actividades pedagógicas fortalecen que apoyan y áreas específicas del conocimiento y desarrollan competencias en el alumno.
  • 39. Aprender Haciendo a par tir de exper iencias tecnológicas concretas articuladas a Matemática, Ciencias y Comunicación. Robótica Educativa
  • 40. Es una herramienta multidisciplinaria y construccionista, pensada para que niños, niñas y sujóvenes desarrollen capacidad en distintas áreas tales como: ¿Cuál es su im porta ncia educativa? Ciencias Básicas Informática Electrónica Robótica
  • 41. Las Nuevas Tecnologías en la Educación
  • 42.
  • 43. Evolución de los k its de robótica educativa LEGO M INDSTORMS. 1998 20132 0 0 6
  • 44. • El Mindstorm EV3 es la tercera generación de construcción de robots p rogram ables. • Combina la ilim i tada versatilidad del unsistema de construcción de LEGO con ladrillo de microcomputadoras inteligente. In troducción
  • 45. El kit Este consta con 541 pieza diversas con las cuales se puede realizar diversas Otros delas componentescontracciones. importantes que incluye el kit son: ⇒ 1 cable USB ⇒ 1 brick EV3 ⇒ 2 servomotores interactivos grandes ⇒ 1 servomotor interactivo mediano ⇒ 2 sensor táctil ⇒ 1 sensor de color/luz ⇒ 1 sensor de ultrasonido ⇒ 1 girosensor El kit incluye una bandeja para clasificación de las piezas y dos fichas de inventario que muestran todos los elementos que acompañan al set, los cuales se utilizarán para acomodar y organizar el material y así evitar la pérdida de piezas.
  • 49.
  • 50. El Sensor de tem peratu ra es un sensor digital que mide la temperatu ra en la punta de su sonda metálica. El sensor mide en ygrados Celsius Fahrenheit (de (d e - 20 - 4 °F a °C a 120 °C) 248 °F) con una exactitud de 0 ,1 °C. sonido. Es capaz de medir los niveles de p resión acústica hasta 90 dB y las lectu ras se m uestran en porcentaje ( %) que el sensor es capaz de leer. de sonido Sensores Adicionales El Sensor de Sonido detecta el nivel de decibelios, la suavidad o intensidad de un
  • 51. El brick o bloque EV3 es la unidad de control y alimen tación eléctrica de motores y sensores del r obot. Se conecta con el ordenador ( vía USB, Bluetooth o WIFI ) para r ecibir y ejecutar los programas de control. Bloque EV3
  • 53.
  • 54.
  • 55. SOFTWARE IN TUITIVO Programación y registro de datos simplificados a través del software optimizado para el aula: ▪Fácil de aprender, usar y entender ▪Program ación sencilla con fu nción de arrastrar y soltar ▪Registro de datos amplio para experimen tos cien tíficos ▪Guía de uso integral y 48 tu toriales paso a paso Software
  • 57. Actividad • a) Identificar motores y sensores. • b) Identificar Microcontrolador. • c) Conexión de los motores y sensores
  • 58. Las Estructuras Las estructu ras son un conjunto de elemen tos que apropiadamen te unidos en tre sí, son capaces de soportar los esfuerzos a los que son sometidos sin deformarse, ni caerse.
  • 59. Estructu ra flexib le Aquellas que se deforman cuando se aplican un esfuerzo. Las Estructuras flexibles están formadas en base a cuadriláteros.
  • 60. Estructu ra Rigida Aquellas que no se deform an cuando se aplican un esfuerzo. triángulos. Las Estructuras Rígidas están formas en base a
  • 61. Investigar: • ¿Qué son las máquinas simples y de ejemplo? • ¿Que son máquinas compuesta y de ejemplo? • ¿Qué es un lenguaje de p rogramación iconográfico y de ejemplo? • Investiga el entorno de p rogramación del Kit de r obótica educativa par a secundar ia Lego Education EV3. • ¿Qué es la r obótica educativa? • ¿Qué es un Microcontr olador? • ¿Qué es un algoritmo? • Investiga sobre mecanismos formados por engranajes. • De los temas tr abajados en clase en la semana 1, identificar temas del cur r ículo que se puedan aplicar.
  • 62. ROBÓTICA EDUCATIVA Para ello deberemos tener en cuenta las fases de creación de modelos robóticos.
  • 69. ROBÓTICA EDUCATIVA Competencia Ciencia y tecnología El logro del Perfil de egreso de los estudiantes de la Educación Básica se favorece por el desarrollo de diversas competencias. A través del enfoque de indagación y alfabetización científica y tecnológica, el área de Ciencia y Tecnología promueve y facilita que los estudiantes desarrollen las siguientes competencias:
  • 70. ROBÓTICA EDUCATIVA COMPETENCIA Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas de su entorno.
  • 73. ROBÓTICA EDUCATIVA Consideraciones para trabajar con el kit de Robótica educativa. • Los estudiantes deben trabajar en equipo y se debe incentivar en todo momento al mismo. • No es requisito que un modelo se construya en una sesión de aprendizaje, esta puede durar hasta dos sesiones, de acuerdo al ritmo de los estudiantes. • Acostumbrar a los estudiantes a cumplir tiempos establecidos y que estos tengan tolerancias no muy prolongadas. • El orden es primordial para un normal proceso de construcción, sin embargo es el docente quien debe buscar estrategias que le permitan mantener el orden, sin ningún tipo de agresión. • Siempre dejar los kit inventariados, para que el próximo docente puada hacer uso sin ningún contratiempo. • Si en el inventario falta alguna pieza, dar a conocer al responsable sobre lo sucedido.