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EL DISEÑO INSTRUCCIONAL EN LA EDUCACIÓN
VIRTUAL
Por: Astrid Ovalles
DEA- UPTAEB
Tutor Asesor: Ana M.
Franco
DEFINICIÓN DE DISEÑO INSTRUCCIONAL, UTILIDAD E IMPORTANCIA
 Para Bruner (1969) el diseño
instruccional se ocupa de la
planeación, la preparación y el
diseño de los recursos y ambientes
necesarios para que se lleve a cabo
el aprendizaje.
 Reigeluth (1983) define al diseño
instruccional como la disciplina
interesada en prescribir métodos
óptimos de instrucción, al crear
cambios deseados en los
conocimientos y habilidades del
estudiante.
 Berger y Kam (1996) el diseño
instruccional es la ciencia de
creación de especificaciones
detalladas para el desarrollo,
implementación, evaluación, y
mantenimiento de situaciones que
facilitan el aprendizaje de pequeñas
y grandes unidades de contenidos,
en diferentes niveles de
Utilidad e Importancia
 El DI se plantea como un proceso sistémico
que nos permiten crear ambientes que
faciliten, de forma mediada, los procesos de
construcción del conocimiento
 El DI debe de implementarse como recurso
educativo en ambientes virtuales, ya que
sirve como garantía de rigor y validez de
todo el proceso.
 En la Dimensión tecnológica. Supone la
selección de las herramientas tecnológicas
adecuadas al proceso formativo que se
desea realizar, analizando sus posibilidades y
limitaciones, tales como la plataforma virtual,
las aplicaciones de software, los recursos
multimedia, etc.
 Dimensión pedagógica. Precisa del
conocimiento de los destinatarios, análisis de
los objetivos y/o competencias de la
formación virtual, desarrollo e
implementación de los contenidos,
planificación de las actividades, con
orientaciones y la preparación de un plan
de evaluación de los procesos y de los
resultados.
 en las dimensiones
MODELOS DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL
Década 1960. Los
modelos tienen su
fundamento en el
conductismo
Década 1970. Estos
modelos se fundamentan
en la teoría de sistemas
Década 1980. Se
fundamenta en la teoría
cognitiva
Década 1990. Se
fundamentan en
las teorías constructivistas
y de sistemas.
Modelo de Dick y Carey
Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un
modelo para el diseño de sistemas
instruccionales basado en la idea de que existe
una relación predecible y fiable entre un
estímulo (materiales didácticos) y la respuesta
que se produce en un alumno (el aprendizaje
de los materiales)
Modelo ASSURE de Heinich y col.
Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993)
desarrollaron el modelo ASSURE incorporando
los eventos de instrucción de Robert Gagné
para asegurar el uso efectivo de los medios en
la instrucción. El modelo ASSURE tiene sus raíces
teóricas en el constructivismo, partiendo de las
características concretas del estudiante, sus
estilos de aprendizaje y fomentando la
participación activa y comprometida del
estudiante
MODELOS DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL
Modelo de Gagne
El autor sistematiza un
enfoque integrador
donde se consideran
aspectos de las teorías
de estímulos-respuesta
y de modelos de
procesamiento de
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Modelo de Gagné y
Briggs
Gagné y Briggs,
siguiendo los
postulados de Gagné,
proponen un modelo
basado en el enfoque
de sistemas, que consta
de 14 pasos
Modelo de
Jonassen
Jonassen (1999)
presenta un
modelo para el
diseño de
Ambientes de
Aprendizaje
Constructivistas
que enfatiza el
papel del
aprendiz en la
construcción
del
conocimiento
(aprender
haciendo).
MODELO ADDIE
El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en
donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden
conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases
previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la
siguiente fase
QUÉ SON AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUALES ?
 Espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas
Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva se han
potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al
conocimiento y a la apropiación de contenidos, experiencias y procesos
pedagógico-comunicacionales.
 No se circunscriben a la educación formal, ni tampoco a una modalidad
educativa particular, se trata de aquellos espacios en donde se crean las
condiciones para que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de
nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de
análisis, reflexión y apropiación.
 La UNESCO (1998) señala que los entornos de aprendizaje virtuales
constituyen una forma totalmente nueva de Tecnología Educativa y ofrece
una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de
enseñanza de todo el mundo
 Estos nuevos entornos de aprendizaje favorecidos con la incorporación de las
tecnologías se potencian en la Educación a Distancia por ser un modelo
donde la no presencia física entre quien enseña y quien aprende es su
principal característica, y el uso de medios en su diseño de aplicación ha
pasado por diferentes generaciones
GRACIAS POR SU ATENCION…
ASTRID OVALLES
REFERENCIAS
http://elvira-
ocanto.blogspot.com/20
12/03/importancia-del-
diseno-instruccional.html
http://www.uv.es/belloch
c/pedagogia/EVA4.wiki

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El diseño instruccional en la educación virtual

  • 1. EL DISEÑO INSTRUCCIONAL EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL Por: Astrid Ovalles DEA- UPTAEB Tutor Asesor: Ana M. Franco
  • 2. DEFINICIÓN DE DISEÑO INSTRUCCIONAL, UTILIDAD E IMPORTANCIA  Para Bruner (1969) el diseño instruccional se ocupa de la planeación, la preparación y el diseño de los recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el aprendizaje.  Reigeluth (1983) define al diseño instruccional como la disciplina interesada en prescribir métodos óptimos de instrucción, al crear cambios deseados en los conocimientos y habilidades del estudiante.  Berger y Kam (1996) el diseño instruccional es la ciencia de creación de especificaciones detalladas para el desarrollo, implementación, evaluación, y mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y grandes unidades de contenidos, en diferentes niveles de Utilidad e Importancia  El DI se plantea como un proceso sistémico que nos permiten crear ambientes que faciliten, de forma mediada, los procesos de construcción del conocimiento  El DI debe de implementarse como recurso educativo en ambientes virtuales, ya que sirve como garantía de rigor y validez de todo el proceso.  En la Dimensión tecnológica. Supone la selección de las herramientas tecnológicas adecuadas al proceso formativo que se desea realizar, analizando sus posibilidades y limitaciones, tales como la plataforma virtual, las aplicaciones de software, los recursos multimedia, etc.  Dimensión pedagógica. Precisa del conocimiento de los destinatarios, análisis de los objetivos y/o competencias de la formación virtual, desarrollo e implementación de los contenidos, planificación de las actividades, con orientaciones y la preparación de un plan de evaluación de los procesos y de los resultados.  en las dimensiones
  • 3. MODELOS DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL Década 1960. Los modelos tienen su fundamento en el conductismo Década 1970. Estos modelos se fundamentan en la teoría de sistemas Década 1980. Se fundamenta en la teoría cognitiva Década 1990. Se fundamentan en las teorías constructivistas y de sistemas. Modelo de Dick y Carey Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseño de sistemas instruccionales basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales) Modelo ASSURE de Heinich y col. Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993) desarrollaron el modelo ASSURE incorporando los eventos de instrucción de Robert Gagné para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción. El modelo ASSURE tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del estudiante
  • 4. MODELOS DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL Modelo de Gagne El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de procesamiento de información Modelo de Gagné y Briggs Gagné y Briggs, siguiendo los postulados de Gagné, proponen un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos Modelo de Jonassen Jonassen (1999) presenta un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo).
  • 5. MODELO ADDIE El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase
  • 6. QUÉ SON AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUALES ?  Espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al conocimiento y a la apropiación de contenidos, experiencias y procesos pedagógico-comunicacionales.  No se circunscriben a la educación formal, ni tampoco a una modalidad educativa particular, se trata de aquellos espacios en donde se crean las condiciones para que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación.  La UNESCO (1998) señala que los entornos de aprendizaje virtuales constituyen una forma totalmente nueva de Tecnología Educativa y ofrece una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza de todo el mundo  Estos nuevos entornos de aprendizaje favorecidos con la incorporación de las tecnologías se potencian en la Educación a Distancia por ser un modelo donde la no presencia física entre quien enseña y quien aprende es su principal característica, y el uso de medios en su diseño de aplicación ha pasado por diferentes generaciones
  • 7. GRACIAS POR SU ATENCION… ASTRID OVALLES REFERENCIAS http://elvira- ocanto.blogspot.com/20 12/03/importancia-del- diseno-instruccional.html http://www.uv.es/belloch c/pedagogia/EVA4.wiki