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El proceso artístico
contemporáneo
Hacia un nuevo estatuto de arte
Estatuto de la obra de
arte contemporánea
  Sigue siendo objeto en el sentido de
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arte contemporánea
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  “Es un pasaje a través del cual se edifica
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   mundo, y en el que se produce un
   cambio importante de los paradigmas: de
   la subjetividad se pasa a la
   proyectividad…”[1]
 
   [1]Zielinski Siegfried. 2004. Vilem Flusser: Breve introducción
   sobre su filosofía sobre los medios de masas
Estatuto de la obra de
arte contemporánea
  Creación -------- Construcción operativa
  Plasmación--------Resolución sujeta a
   fines. Proyectividad
  Fruición----------Uso, Consumo,
   Operación
Estatuto de la obra de arte
contemporánea. El arte electrónico
  El arte electrónico desplaza al arte desde un estadío centrado en
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   modo, se convierte en un motor de cambio que lleva de la
   modernidad a la postmodernidad, esto es, tiene lugar una
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   desde el mundo de la necesidad a un mundo de variables
   manipuladas por el observador, desde la mono perspectiva a la
   perspectiva múltiple, desde la hegemonía al pluralismo, del texto
   al contexto, de la localidad a la no localidad, de la totalidad a lo
   particular, de la objetividad a la relatividad del observador, de la
   autonomía a la co-variación, de la dictadura de la subjetividad al
   mundo inmanente de la máquina…”[1]

  [1] Weibel Peter. 2001. 24. El mundo como interfaz. Elementos.
   Ciencia y cultura. Año I vol 7 n° 40. Universidad de Puebla.
Estatuto de la obra de arte contemporáneo. La
  obra de arte digital. La imagen como sistema
  dinámico. Arte post-ontológico.

 “…Sabemos que el vínculo común entre los medios
  tecnológico/visuales del cine y la fotografía y los medios artísticos de la
  pintura y la escultura reside en el modo en que se almacena la
  información visual. Estos vehículos materiales hacen que sean
  extremadamente difícil manipular esa información. Una vez grabada, la
  información visual es irreversible. La imagen individual es inmóvil, está
  congelada, estática. Cualquier movimiento es como mucho, ilusión. La
  imagen digital representa el extremo opuesto. Aquí cada componente
  de la imagen es variable y adaptable. No sólo se puede controlar y
  manipular la imagen en su totalidad, sino que, y esto es mucho más
  significativo, se puede hacer de manera local, en cada punto individual.
  En los medios digitales, todos los parámetros de información son
  instantáneamente variables…”



 Weibel, Peter. 2001. 30. El mundo como interfaz. Elementos. Ciencia y
  cultura. Año I vol 7 n° 40. Universidad de Puebla.…”
El estatuto de la obra de arte
contemporáneo. El papel activo del
espectador.
  “…En las instalaciones de arte realizado con los nuevos medios
   es posible incorporar uno o varios observadores humanos a
   escenarios virtuales generados por ordenador, a través de
   empalmes controlados por ordenador que revisten la forma de
   interfaces multisectoriales. De este modo se acaba con el
   tradicional papel pasivo del observador de arte; pasa de una
   posición externa al objeto a convertirse en parte de su propio
   ámbito visual observado, cuyos escenarios virtuales reaccionarán
   a su presencia y a su vez lograrán una retro alimentación del
   observador. La instalación interactiva ha socavado nuestras ideas
   tradicionales sobre la imagen como objeto estático…”[1]

 
     [1] Weibel, Peter. 2001. 32. El mundo como interfaz. Elementos. Ciencia
     y cultura. Año I vol 7 n° 40. Universidad de Puebla.
Estatuto de la obra de
arte contemporánea
 Si tomamos como referencia a Benjamin:

  Industrias culturales: Paso de lo
   contemplativo a lo expositivo

  Cultura digital: Paso de lo expositivo a
   operativo interactivo.
La obra de arte como objeto
justificado. Wittgenstein
    Concepto de descripción suplementaria
    Representación sinóptica
    “…Arrancado del universo de la factualidad
     contingente e investido de una significación. El
     arte es, como la moral, una tentativa de hacer
     significar el mundo. Pero si el sentido del
     mundo reside fuera del mundo, es decir, de lo
     que puede ser dicho, nada de lo que confiere
     al objeto un valor estético puede aparecer en
     la descripción de este objeto…”[1]
     [1] Bouveresse Jacques. 1993. 33. Wittgeintein y la estética. Colección estética y
     crítica. Valencia
El juicio estético. Un
juicio cultural totalizador.
  “… Ciertamente, la apreciación estética es, entre todas
   las utilizaciones posibles del lenguaje una de las que
   justifican más la observación wittgensteineana, sino
   imposible describir en qué consiste una apreciación.
   Para describir en qué consiste, tendríamos que
   describir todo el entorno (LC p70). O incluso: “describir
   completamente un paquete de reglas estéticas
   significa realmente describir la cultura de una época…”
   (LC p72 nota 20). Un juicio estético no tiene sentido
   tomado aisladamente, forma parte por necesidad de
   un sistema…”[1]
 
   [1] Bouveresse Jacques. 1993. 40. Wittgeintein y la
   estética. Colección estética y crítica. Valencia
El arte como acción y no como
signo.

  “…Si interesa el lenguaje estético no es por su
   significado, que no lo tiene, sino por su inclusión como
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   contemplación artística. No por su referencialismo,
   pues, sino como reacción espontánea inclusiva en el
   proceso total del arte, y que se manifiesta
   modélicamente en forma de integración. “Las palabras
   son también acciones” (IFI 546)…”[1]
 
   [1] Wittgeinstein. 1992. 15. Lecciones y conversaciones sobre estética,
   psicología y creencia religiosa. Primera edición en inglés 1962.
   Introducción a cargo de Isidoro Reguera. Paidos- ICE Universidad de
   Barcelona. Barcelona.
El objetivo de la estética.


  “… Las acciones y reacciones artísticas,
   no las palabras e imágenes, son así, el
   objeto de la estética. De una estética
   analizada…”[1]
 
  [1] Wittgeinstein. 1992. 18. Lecciones y conversaciones sobre estética, psicología
  y creencia religiosa. Primera edición en inglés 1962. Introducción a cargo de
  Isidoro Reguera. Paidos- ICE Universidad de Barcelona. Barcelona.
El concepto de modelo en la ciencia
  moderna de la computación


 “…La ciencia moderna de la computación define modelo como un
  sistema matemático que procura poner en operación propiedades de un
  sistema representado. El modelo es, por tanto una abstracción formal –y
  como tal, posible de ser manipulado, transformado y recompuesto en
  combinaciones infinitas –que busca funcionar como la réplica
  computacional de la estructura, del comportamiento o de las propiedades
  de un fenómeno real o imaginario. La simulación, por su cuenta, consiste
  básicamente en una “experimentación simbólica” (Quéau, 1986, p 112)
  del modelo. En los últimos años, modelos y simulaciones han proliferado
  por todas partes, haciendo multiplicar mundos artificiales donde todas las
  posibilidades pueden ser experimentadas sin movilizar un único objeto
  real. Para los científicos, por ejemplo, la simulación por computador
  permite reconstruir fenómenos naturales de tal manera que la imagen
  visualizada en el monitor puede ser utilizada para predecir cómo la
  naturaleza se comporta bajo determinadas condiciones…”[1]

  [1] Machado, Arlindo. 2001. 115. Máquina e imaginario. El imaginario
  numérico. Edusp. San Pablo
El nuevo concepto de
  imagen
 “…El mismo concepto de imagen se encuentra en expansión a partir de
  su procesamiento en medios computacionales. Ya no se trata de
  “ilustrar” conocimientos acumulados con esquemas gráficos confiados
  a artistas convencionales. La imagen es ahora un instrumento con el
  cual se hace la investigación pues ella es construida a partir de
  parámetros (temperatura, velocidad, campo magnético, densidad,
  presión, etc) fortalecidos por el propio sistema físico estudiado. Al
  simular un objeto o fenómeno, nosotros no buscamos simplemente
  “copiar” su apariencia visual (muchas simulaciones utilizan imágenes
  estilizadas o incluso símbolos gráficos) sino sobre todo atribuir al signo
  (parte de las) propiedades y/o capacidades del modelo real. La imagen
  no es ya la sombra, el fantasma del objeto (real o imaginario) al que se
  refiere, no está atada a él “miembro a miembro” como decía Barthes
  (1986) a propósito de la fotografía, sino que se comporta realmente
  como si fuese un objeto; ella es sombra que se desprende del objeto y
  gana vida autónoma…”[1] (El computador programado puede explorar
  realidades desconocidas).

  [1] Machado Arlindo. 2001. 115-116. Máquina e imaginario. El
  imaginario numérico. Edusp. San Pablo
La imagen como un
organismo vivo.

  “…Otro aspecto de la imagen virtual variable
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   igual de variable, se comportará como un
   organismo vivo. Es capaz de reaccionar al
   input que genera el contexto, alterando su
   propio estado y adaptando adecuadamente su
   output…”[1]
 
   [1] Weibel, Peter. 2001. 31. El mundo como interfaz. Elementos. Ciencia y cultura.
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Eje iv 2011

  • 1. El proceso artístico contemporáneo Hacia un nuevo estatuto de arte
  • 2. Estatuto de la obra de arte contemporánea  Sigue siendo objeto en el sentido de Flusser pero con características diferentes al objeto de obra moderno  No hay relación sujeto-objeto sino operador-participante-consumidor. La obra se actualiza, completa y transforma constantemente en la operación
  • 3. Estatuto de la obra de arte contemporánea  El soporte material tiende a perder importancia por sí mismo. Vale sólo como dispositivo  El artista pasa a ser un inventor o un constructor de un proyecto (diseñador). Materializa su creación en una acción de ingeniería más que en la plasmación subjetiva.
  • 4. Estatuto de la obra de arte contemporánea  Su autonomía se diluye en el proceso operativo de la construcción y la fruición  “Es un pasaje a través del cual se edifica una relación o una actitud hacia el mundo, y en el que se produce un cambio importante de los paradigmas: de la subjetividad se pasa a la proyectividad…”[1]  [1]Zielinski Siegfried. 2004. Vilem Flusser: Breve introducción sobre su filosofía sobre los medios de masas
  • 5. Estatuto de la obra de arte contemporánea  Creación -------- Construcción operativa  Plasmación--------Resolución sujeta a fines. Proyectividad  Fruición----------Uso, Consumo, Operación
  • 6. Estatuto de la obra de arte contemporánea. El arte electrónico  El arte electrónico desplaza al arte desde un estadío centrado en el objeto a un estadío dirigido al contexto y al observador. De este modo, se convierte en un motor de cambio que lleva de la modernidad a la postmodernidad, esto es, tiene lugar una transición desde sistemas cerrados, definidos por la decisión y completos, a sistemas abiertos, no definidos e incompletos; desde el mundo de la necesidad a un mundo de variables manipuladas por el observador, desde la mono perspectiva a la perspectiva múltiple, desde la hegemonía al pluralismo, del texto al contexto, de la localidad a la no localidad, de la totalidad a lo particular, de la objetividad a la relatividad del observador, de la autonomía a la co-variación, de la dictadura de la subjetividad al mundo inmanente de la máquina…”[1]  [1] Weibel Peter. 2001. 24. El mundo como interfaz. Elementos. Ciencia y cultura. Año I vol 7 n° 40. Universidad de Puebla.
  • 7. Estatuto de la obra de arte contemporáneo. La obra de arte digital. La imagen como sistema dinámico. Arte post-ontológico.  “…Sabemos que el vínculo común entre los medios tecnológico/visuales del cine y la fotografía y los medios artísticos de la pintura y la escultura reside en el modo en que se almacena la información visual. Estos vehículos materiales hacen que sean extremadamente difícil manipular esa información. Una vez grabada, la información visual es irreversible. La imagen individual es inmóvil, está congelada, estática. Cualquier movimiento es como mucho, ilusión. La imagen digital representa el extremo opuesto. Aquí cada componente de la imagen es variable y adaptable. No sólo se puede controlar y manipular la imagen en su totalidad, sino que, y esto es mucho más significativo, se puede hacer de manera local, en cada punto individual. En los medios digitales, todos los parámetros de información son instantáneamente variables…”  Weibel, Peter. 2001. 30. El mundo como interfaz. Elementos. Ciencia y cultura. Año I vol 7 n° 40. Universidad de Puebla.…”
  • 8. El estatuto de la obra de arte contemporáneo. El papel activo del espectador.  “…En las instalaciones de arte realizado con los nuevos medios es posible incorporar uno o varios observadores humanos a escenarios virtuales generados por ordenador, a través de empalmes controlados por ordenador que revisten la forma de interfaces multisectoriales. De este modo se acaba con el tradicional papel pasivo del observador de arte; pasa de una posición externa al objeto a convertirse en parte de su propio ámbito visual observado, cuyos escenarios virtuales reaccionarán a su presencia y a su vez lograrán una retro alimentación del observador. La instalación interactiva ha socavado nuestras ideas tradicionales sobre la imagen como objeto estático…”[1]  [1] Weibel, Peter. 2001. 32. El mundo como interfaz. Elementos. Ciencia y cultura. Año I vol 7 n° 40. Universidad de Puebla.
  • 9. Estatuto de la obra de arte contemporánea Si tomamos como referencia a Benjamin:  Industrias culturales: Paso de lo contemplativo a lo expositivo  Cultura digital: Paso de lo expositivo a operativo interactivo.
  • 10. La obra de arte como objeto justificado. Wittgenstein  Concepto de descripción suplementaria  Representación sinóptica  “…Arrancado del universo de la factualidad contingente e investido de una significación. El arte es, como la moral, una tentativa de hacer significar el mundo. Pero si el sentido del mundo reside fuera del mundo, es decir, de lo que puede ser dicho, nada de lo que confiere al objeto un valor estético puede aparecer en la descripción de este objeto…”[1] [1] Bouveresse Jacques. 1993. 33. Wittgeintein y la estética. Colección estética y crítica. Valencia
  • 11. El juicio estético. Un juicio cultural totalizador.  “… Ciertamente, la apreciación estética es, entre todas las utilizaciones posibles del lenguaje una de las que justifican más la observación wittgensteineana, sino imposible describir en qué consiste una apreciación. Para describir en qué consiste, tendríamos que describir todo el entorno (LC p70). O incluso: “describir completamente un paquete de reglas estéticas significa realmente describir la cultura de una época…” (LC p72 nota 20). Un juicio estético no tiene sentido tomado aisladamente, forma parte por necesidad de un sistema…”[1]  [1] Bouveresse Jacques. 1993. 40. Wittgeintein y la estética. Colección estética y crítica. Valencia
  • 12. El arte como acción y no como signo.  “…Si interesa el lenguaje estético no es por su significado, que no lo tiene, sino por su inclusión como acto de habla en el propio proceso de la creación o contemplación artística. No por su referencialismo, pues, sino como reacción espontánea inclusiva en el proceso total del arte, y que se manifiesta modélicamente en forma de integración. “Las palabras son también acciones” (IFI 546)…”[1]  [1] Wittgeinstein. 1992. 15. Lecciones y conversaciones sobre estética, psicología y creencia religiosa. Primera edición en inglés 1962. Introducción a cargo de Isidoro Reguera. Paidos- ICE Universidad de Barcelona. Barcelona.
  • 13. El objetivo de la estética.  “… Las acciones y reacciones artísticas, no las palabras e imágenes, son así, el objeto de la estética. De una estética analizada…”[1]  [1] Wittgeinstein. 1992. 18. Lecciones y conversaciones sobre estética, psicología y creencia religiosa. Primera edición en inglés 1962. Introducción a cargo de Isidoro Reguera. Paidos- ICE Universidad de Barcelona. Barcelona.
  • 14. El concepto de modelo en la ciencia moderna de la computación  “…La ciencia moderna de la computación define modelo como un sistema matemático que procura poner en operación propiedades de un sistema representado. El modelo es, por tanto una abstracción formal –y como tal, posible de ser manipulado, transformado y recompuesto en combinaciones infinitas –que busca funcionar como la réplica computacional de la estructura, del comportamiento o de las propiedades de un fenómeno real o imaginario. La simulación, por su cuenta, consiste básicamente en una “experimentación simbólica” (Quéau, 1986, p 112) del modelo. En los últimos años, modelos y simulaciones han proliferado por todas partes, haciendo multiplicar mundos artificiales donde todas las posibilidades pueden ser experimentadas sin movilizar un único objeto real. Para los científicos, por ejemplo, la simulación por computador permite reconstruir fenómenos naturales de tal manera que la imagen visualizada en el monitor puede ser utilizada para predecir cómo la naturaleza se comporta bajo determinadas condiciones…”[1]  [1] Machado, Arlindo. 2001. 115. Máquina e imaginario. El imaginario numérico. Edusp. San Pablo
  • 15. El nuevo concepto de imagen  “…El mismo concepto de imagen se encuentra en expansión a partir de su procesamiento en medios computacionales. Ya no se trata de “ilustrar” conocimientos acumulados con esquemas gráficos confiados a artistas convencionales. La imagen es ahora un instrumento con el cual se hace la investigación pues ella es construida a partir de parámetros (temperatura, velocidad, campo magnético, densidad, presión, etc) fortalecidos por el propio sistema físico estudiado. Al simular un objeto o fenómeno, nosotros no buscamos simplemente “copiar” su apariencia visual (muchas simulaciones utilizan imágenes estilizadas o incluso símbolos gráficos) sino sobre todo atribuir al signo (parte de las) propiedades y/o capacidades del modelo real. La imagen no es ya la sombra, el fantasma del objeto (real o imaginario) al que se refiere, no está atada a él “miembro a miembro” como decía Barthes (1986) a propósito de la fotografía, sino que se comporta realmente como si fuese un objeto; ella es sombra que se desprende del objeto y gana vida autónoma…”[1] (El computador programado puede explorar realidades desconocidas).  [1] Machado Arlindo. 2001. 115-116. Máquina e imaginario. El imaginario numérico. Edusp. San Pablo
  • 16. La imagen como un organismo vivo.  “…Otro aspecto de la imagen virtual variable es fruto de las propiedades dinámicas en su sistema inmanente. Puesto que el sistema es igual de variable, se comportará como un organismo vivo. Es capaz de reaccionar al input que genera el contexto, alterando su propio estado y adaptando adecuadamente su output…”[1]  [1] Weibel, Peter. 2001. 31. El mundo como interfaz. Elementos. Ciencia y cultura. Año I vol 7 n° 40. Universidad de Puebla.