1. Simposio Internacional de Videojuegos y EducaciónSimposio Internacional de Videojuegos y Educación
20142014
Jóvenes interactivos: su relación con las redes sociales y elJóvenes interactivos: su relación con las redes sociales y el
Advergaming. El caso Coca Cola.Advergaming. El caso Coca Cola.
Investigación – Nivel SuperiorInvestigación – Nivel Superior
Bonzio, Roxana - Torres, Mónica LedaBonzio, Roxana - Torres, Mónica Leda
2. Objeto de estudio
Como incursionan las marcas comerciales de consumo masivo
en las redes sociales utilizando la gamificación.
Caso de estudio
Coca Cola en las redes sociales.
3. Las redes sociales son el servicio de Internet que mas ha crecido
en los últimos años. A la cabeza se encuentran Facebook, Twitter,
los canales de Youtube y My space, que tienen mas de 100
millones de usuarios mensuales y que albergan tantas personas
que las redes sociales son consideradas como el tercer país en el
mundo por su cantidad de población virtual.
En forma particular, se acota el tema de estudio al caso Coca Cola
y se trata de comprender de que manera esta empresa ha
utilizado la relación entre redes sociales, videojuegos, jóvenes y
marketing para dentro de la complejidad de estas nuevas
ciudadanías participar de la construcción de la identidad
permitiendo a los usuarios recibir nuevos discursos que
construyen valores sociales, educativos y formativos pero
siempre dentro de un entorno netamente publicitario.
Justificación
4. “La estructura de Facebook es, por lo tanto, un reflejo de la propia
sociedad. ¿Cómo debemos entender esto? ¿Qué intuiciones acerca
de nosotros mismos podemos espigar a partir de la organización
de contactos en Facebook? “
Alejandro Piscitelli y otros
El proyecto Facebook y la posuniversidad
6. Otros objetivos que surgen de este estudio de caso
•Conocer como Coca Cola construye su perfil en las redes sociales.
•Comprender cómo Coca Cola capta y mantiene la atención de los
jóvenes utilizando principalmente videojuegos creados específicamente
para este propósito.
•Entender los medios que utiliza Coca Cola para mantener una afiliación
voluntaria por parte de los adolescentes a lo largo del tiempo.
•Analizar aquellos elementos que potencian la interacción de los
usuarios con la marca Coca Cola en las redes sociales.
9. Marco teórico
•La educación debe adaptarse a los cambios que el mundo
exige.
•Las nuevas tecnologías pueden desempeñar un papel
importante a este respecto, a condición de que no sirvan
exclusivamente para transponer al ámbito mediático las
interacciones y prácticas tradicionales de la clase.
•En las redes sociales los diferentes perfiles de los jóvenes se
alternan con los de las marcas publicitarias, las cuales han
encontrado en este medio un modo eficaz de adherencia del
público más joven.
•Caso Coca Cola y el branding 2.0
10. Metodología:
•Nuestra metodología de trabajo se basó en un relevamiento de
material bibliográfico sobre el estudio de caso: Coca Cola, las redes
sociales y el Advergaming.
•Luego realizamos un análisis del material recolectado, hicimos
extracción de los conceptos que consideramos más representativos
del caso y elaboramos el documento.
11. Advergaming
El advergaming (del inglés advertising y game) es la práctica de crear
videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea.
Esta tipología se da en los juegos desde principios de los ’80, aunque
en un principio su utilización fue esporádica, pero creció
aceleradamente en los últimos años como consecuencia del
crecimiento de la industria del videojuego y la expansión del número
de jugadores, así como de la crisis que sufren los medios tradicionales
por la migración de las audiencias a los medios digitales. Esto produce
una tendencia a la hibridación de contenidos y a la búsqueda de
medios alternativos para la difusión de anuncios.
http://es.wikipedia.org/wiki/Advergaming
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14. Conclusiones:
•Del estudio realizado surge la importancia de trabajar intensamente en
los jóvenes la educación mediática para que puedan analizar y ser
críticos de los mensajes que reciben y de los contenidos que aceptan y
generan en las redes sociales.
•Proponer un mayor aprovechamiento a nivel docente de estas nuevas
ciudadanías para acercarnos más al mundo de los jóvenes y lograr
mayor participación y compromiso por parte de ellos en los contenidos
educativos.
15. Bibliografía (resumen)
1.- Enlaces al objeto de estudio:
Los adolescentes y las Redes Sociales – Escuela y Medios – Ministerio de Educación,
Presidencia de la Nación. (2010)
Tuenti página de Coca Cola para interactuar con todos sus fans. (La comunicación
entre jóvenes en un entorno branding 2.0)
http://istmo.mx/2005/03/que_valores_nos_vende_la_publicidad_actual/
http://monica-vidaysociedad.blogspot.com.ar/2012/05/coca-cola-se-conoce-
realmente-lo-que-se.html
http://revistas.ucm.es/index.php/ESMP/article/view/40938/39188