Dossier de prensa (cast) para la exposición y mesas redondas "Rethinking Game Concept". Organizado por investigadores de la Universidad de Vic-Universidad Central de Cataluña (Uvic-UCC), del Instituto de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona (InCom-UAB), e investigadores del Grupo Informática en la Ingeniería de la Universidad Politécnica de Cataluña (GIE-UPC).
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Presentación
Alrededor de los conceptos utilizados en el estudio de los juegos, encontramos conceptos
abiertos, una falta de consenso y mucha ambigüedad. Comenzando por una necesaria
reflexión sobre el concepto de Juego. Es por eso que esta exposición y 2 mesas
redondas pretenden repensar los conceptos, aclarar términos y hablar de las
características de los juegos. Organizado por investigadores de la Universidad de Vic-
Universidad Central de Cataluña (Uvic-UCC), del Instituto de la Comunicación de la
Universidad Autónoma de Barcelona (InCom-UAB), e investigadores del Grupo
Informática en la Ingeniería de la Universidad Politécnica de Cataluña (GIE-UPC), este
evento reunirá a expertos del estudio de los juegos (Games) para discutir investigaciones
y estudios relacionados. Se invitaran a expertos de diversas áreas para dirigir los debates
en sus campos de especialización mediante le exposición de experiencias personales y
consideraciones teóricas. El objetivo tanto de la exposición como de las mesas
redondas, es ofrecer a todos los asistentes y persones interesadas, la oportunidad de
conocer y reflexionar sobre el concepto “juego”.
It is a free activity, or not obligatory; it is separate (from the routine of life) occupying its own time
and space; it is uncertain, so that the results of play cannot be pre-determined and so that the
player's initiative is involved; it is unproductive in that it creates no wealth and ends as it begins; it is
governed by rules that suspend ordinary laws and behaviours and that must be followed by players;
and it involves make-believe that confirms for players the existence of imagined realities that may
be set against 'real life'.
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Roger Callois.
Exposición
Instalación espacio Balcó, 6-11 de mayo
Recorrido por 4 áreas:
Área 1: ¿Qué es un juego? Instalación para visualizar una colección de respuestas de
investigadores i jugadores de diferentes lugares del mundo, en formato vídeo.
Área 2: Instalación lúdica con 2 videojuegos: Nihilumbra y Los Ríos de Alice. En este espacio
introducimos el debate sobre los elementos que definen un juego.
Área 3: Instalación para la interacción directa con el público a través de un espacio en twitter con el
hashtag #gameis
Área 4: Espacio de juegos de mesa y consulta de información (selección de libros y revistas).
Juegos: Catán y Can’t Stop.
Acto inaugural exposición 6 de mayo, 19.00 h
Inauguración espacio Balcó. Con la participación de Arturo Monedero (Delirium Studios) y Aniol
Alcaraz (BeautifunGames).
Horario de visita
De martes a sábado 11.00 a 21.00 h. Domingo 11.00 a 17.00 h.
Entrada libre. Aforo limitado.
Dispone de imágenes y dosier (catalán y castellano) en el siguiente enlace:
https://drive.google.com/folderview?id=0B6KA-aHIYameSzFYNTRJcWZyX2c&usp=sharing
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Programa Mesas redondas
6 de mayo
17.00 a 19.00 h
Repensemos el juego tradicional
Existen diversos métodos y puntos de vista entre profesionales para definir y desarrollar un juego.
Bajo esta premisa, la idea de la mesa es explorar: La definición de juego y sus características.
¿Como se hace un juego? ¿Cual es el potencial que tienen los juegos para persuadir, educar o
informar?. Incluso los profesionales responderán a preguntas como: ¿Cuál es el proceso de
elaboración de un juego?, Los juegos son referentes culturales? ¿Pueden servir para explorar
temas éticos y morales? ¿Que oportunidades ofrecen a los futuros diseñadores de juegos?. La
moderadora comenzará su intervención introduciendo un tema y los ponentes expondrán su punto
de vista sobre esta área permanentemente en evolución. En un formato de charla, la discusión se
plantea en un formato de diálogo amable, informal y distendido entre los ponentes y el auditorio.
Oriol Comas
Autor de más de cincuenta juegos de mesa y calle para instituciones, universidades, periódicos y
empresas. Autor de la adaptación al catalán del Scrabble. Entre sus creaciones destaquen El joc
dels rajoles de Antoni Gaudí, conjuntamente amb Jep Ferret; Àgora Barcelona; El joc del món, y el
juego concurso Què llegeixes?, por encargo de la Institución de las Letras Catalanas. Responsable
del ámbito del juego del Fórum Universal de les Cultures, Barcelona 2004.
http://www.comascoma.com
Màrius Serra
Escritor, licenciado en Filología Inglesa y miembro de la Sección Filológica del Instituto de Estudios
Catalanes. Sus creaciones giren al rededor de la literatura, la comunicación y el juego. Su obra
literaria, premiada con premios como Serra d’Or, Lletra d’Or, Ramon Llull o Sant Jordi, comprenden
novelas como Mon oncle o Farsa, ensayos como Verbàlia y libros personales como Quiet. También
es autor, junto a Oriol Comas, de la caja de juegos reunidos Verbàlia y del juego Enigmàrius.
Colabora en La Vanguardia, TV3 y Cataluña Radio.
www.mariusserra.net
Emiliano Labrador
Director del Máster en Multimedia y Serious Games (MCDEM) de La Salle-Universitat Ramon Llull.
Consultor, profesor, coach y desarrollador de pensamiento creativo, implicado especialmente en la
innovación, gamificación, serious games y videojuegos aplicados a cualquier necesidad de la
industria creativa o de servicios. Consultor de estrategias de marketing basadas en gamificación
para empresas como Telefónica, Roland, Agbar, Infojobs, Motion Pictures, Hospital Sant Joan de
Deu, Digital Legends Entertainment, Ubisoft y la Fundación Joan Miró.
http://www.emil-lab.eu
Ruth Contreras Espinosa - Moderadora
Doctora en Multimedia por la Universidad Politécnica de Catalunya. Profesora de la Facultad de
Empresa y Comunicación y Máster Apps & Games de la Universidad de Vic. Colaboradora del
grupo de informática en la Ingeniería (GIE-UPC). Investigadora visitante del Politècnic de Torino
(Italia). Autora de artículos centrados en Game Based Learning. Miembro de comités científicos en
revistas (International HETL Review, LifePlay, ICONO14) y conferencias como Seminário sobre
jogos eletrônicos, educação e comunicação; Jogos e Mobile-Learning 2014; SBGames 2013; II
Congreso Int. de Videojuegos y Educación; SGameplay 2013 & 2014 y Gamification World
Congress.
www.juegosyaprendizaje.com
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7 de mayo
11.00 a 13.00 h
Repensemos el juego digital
Existen diversos métodos y puntos de vista entre profesionales e investigadores de los juegos, con
lo que podríamos decir que el discurso sobre el concepto de juego, continua "en construcción" y
aun no se puede decir que este unificado. Bajo esta premisa, la idea de esta segunda mesa es
explorar: La definición de juego digital y sus características, el potencial que tienen los juegos
digitales para persuadir, educar o informar, reflexionar sobre les posibilidades expresivas de los
Games incluyendo enfoques de procedimientos, estética, creatividad o nuevas interfaces. ¿Cual es
el impacto social que consiguen los juegos digitales? y finalmente, ¿Que es lo que hace a los
juegos digitales tan irresistibles?. La moderadora comenzará su intervención introduciendo
conceptos y hablando de la evolución de los juegos digitales, los ponentes expondrán su punto de
vista sobre esta área en evolución. En un formato de charla, la discusión se plantea en un formato
de diálogo amable, informal y distendido entre los ponentes y el auditorio, donde cada uno podrá
mostrar su experiencia.
Gonzalo Frasca
Doctor por la IT University of Copenhagen. Investigador y diseñador de juegos digitales centrado
en el estudio de juegos políticos, juegos y comunicación y juegos serios. Profesor de la
Universidad ORT en Montevideo. Autor de Ludology.org, Watercoolergames, y columnista en CNN
Español. Co-fundador de la compañía Powerfulrobot. Autor de EscuelaLab.com
http://escuelalab.com
Nelson Zagalo
Doctor en Ciencias de la tecnología de la Comunicación. Es profesor de la Universidad de Minho,
Portugal. Centrado en el desarrollo de emociones en los juegos, haciendo servir un enfoque
multidisciplinar entre el arte, la comunicación y les ciencias de la computación. Fundador del
laboratorio EngageLab y de la Sociedad Portuguesa en Ciencias de los videojuegos, miembro del
Center for Communication and Society Studies.
www.virtual-illusion.blogspot.com
Flavio Escribano
Responsable de Investigación en GeCon (Fundación Iberoamericana de Gestión del Conocimiento)
y miembro colaborador del Grupo de Investigación en Tecnología, Arte y Comunicación del
Programa Andaluz de Investigación. Co-fundador de ARSGAMES, colectivo dedicado al Game Art
y los Games Studies. Ha colaborado como experto con el IPTS de la Comisión Europea, Ministerio
de Educación de España. Doctor por la Universidad Complutense de Madrid.
http://arsgames.net/blog/quienes-somos/
Ruth Contreras Espinosa - Moderadora
Doctora en Multimedia por la Universidad Politécnica de Catalunya. Profesora de la Facultad de
Empresa y Comunicación y Máster Apps & Games de la Universidad de Vic. Colaboradora del
grupo de informática en la Ingeniería (GIE-UPC). Investigadora visitante del Politécnico de Torino
(Italia). Autora de artículos centrados en Game Based Learning. Miembro de comités científicos en
revistas (International HETL Review, LifePlay, ICONO14) y conferencias como Seminário sobre
jogos eletrônicos, educação e comunicação; Jogos e Mobile-Learning 2014; SBGames 2013; II
Congreso Int. de Videojuegos y Educación; SGameplay 2013 & 2014 y Gamification World
Congress.
www.juegosyaprendizaje.com
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Organiza
InCom-UAB
Arts Santa Mònica - Departamento de Cultura
Colabora
Universidad de Vic - Universidad Central de Cataluña
Grupo de Informática en la Ingeniería – Universidad Politécnica de Cataluña
Comité organizador
Ruth S. Contreras Espinosa
Zahaira González Romo
Jorge Egea Izquierdo
José Luis Terron Blanco
Miquel Gómez Benosa
José Luis Eguia Gómez
Créditos exposición
Coordinación
Ruth S. Contreras Espinosa
Montaje
Jorge Egea Izquierdo
Asistencia y redes sociales
Ariadna Plana Juanpere
Diseño gráfico
Zahaira González Romo
Producción video
José Luis Eguia Gómez
Web
Ramón G. Sedó
Agradecimientos
BeautifunGames, Delirium Studios, Oriol Comas, Carlos González Tardon, Alejandro Lozano, Mar
Canet, Javier Giménez, Emilio Maldonado, Ramiro Martín, Irene Vinyet, Gemma Martínez.