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SITUACIONES 
DIDÀCTICAS 
Y MATERIAL 
DIDÀCTICO
SITUACION DIDACTICA 
Hecho o acontecimiento social o natural que ocurre en 
el entorno del estudiante, se convierte en una situación 
didáctica cuando se usa con fines didácticos, es decir, 
lo traemos al aula para propiciar la construcción de 
aprendizajes mediante actividades ordenadas.
SECUENCIA DIDÁCTICA 
La planeación y diseño del trabajo en el aula es una 
secuencia didáctica. 
Es la estructuración sistemática del trabajo en el aula 
en la relación estudiante, profesor, saber y entorno 
La secuencia didáctica se entiende como el plan de 
actuación del profesor, donde se explicitan aquellos 
aspectos del sistema didáctico fundamentales a toda 
acción de enseñanza y aprendizaje.
MATERIAL DIDACTICO 
son aquellos materiales que se utilizan 
en el aula 
pueden ser- 
 materiales permanentes de trabajo 
 materiales informativos 
 Materiales experimentales
 Llamamos materiales didacticos aquellos 
medios o recuersos concretos que auxilian 
la lavor de intruccion y sirven para facilitar la 
comprencion de conseptos durante el 
proceo de enseñanza – aprendizaje.
 Los materiales didácticos permiten 
 Estimula el interés y la motivación del grupo 
 Facilitar la comunicación 
 Presentar los temas y conceptos de una 
manera objetiva , clara y accesible 
 Proporcionar al aprendizaje
¿COMO SE HACEN LOS MATERIALES 
DIDÁCTICOS? 
Nombre del juego: Juego de idénticos 
Material a utilizar: Tablero de múltiple uso, pares de tarjetas 
¿Cómo se hace? : Después de confeccionar el tablero de múltiples 
usos, para cada juego solamente hay que elaborar las tarjetas, 
en el juego de idénticos se preparan 16 pares de tarjetas con 
diferentes figuras resultando un total de 32 tarjetas. 
¿Cuál es su uso?: Se colocan en el tablero las 16 primeras 
tarjetas, no se fijan para que el tablero pueda servir de múltiple 
uso. Las 16 tarjetas individuales restantes se depositan en una 
funda para que el niño o niña busque la pareja que se parece a 
la que esta colocada en el tablero o sea su idéntico.
LAS NORMAS OFICIALES MEXICANAS 
 Sistema Educativo Nacional, al 
sistema constituido por educadores 
y educandos, las 
autoridades educativas, el Consejo 
Nacional Técnico de Educación, y 
los correspondientes en las 
entidades federativas, los planes, 
programas y materiales educativos , 
deben ser elaborados y realizados 
de acuerdo a las normas y reglas 
que tiene las NOM. 
 El materia didáctico debe realizarse 
de acuerdo para que se va a utilizar , 
es decir. Se tiene que tomar en 
cuenta . 
 El tipo de material conque se va a 
realizar 
 La forma y estructura.
OBJETIVO 
 Esta norma tiene por objeto establecer los 
criterios, estrategias y actividades de las 
intervenciones del personal de salud en materia 
de promoción de la salud y prevención de 
enfermedades, dirigidas a la población escolar 
del Sistema Educativo Nacional, con la finalidad 
de fomentar un entorno favorable y una nueva 
cultura de la salud, mediante la educación para 
la salud, el desarrollo de competencias, el 
acceso a los servicios de salud y la 
participación social, que le permita a la 
población escolar conocer y modificar los 
determinantes de la salud
DIFERENCIA ENTRE MATERIAL EDUCATIVO Y 
DIDÁCTICO 
 Material educativo 
 Es aquel que con su presencia manipulación, etc., provoca la 
emergencia, desarrollo y formación de determinadas capacidades, 
actitudes o destrezas en le niño/a, no es un medio que facilite la 
enseñanza, es la enseñanza misma, manipular es ya aprender. 
 Material didáctico 
 Hace referencia a aquel que por su propia naturaleza o por elaboración 
convencional ( por ejemplo: material montessoriano) facilita la 
enseñanza de un determinado aspecto. Es una ayuda, un elemento 
auxiliar. 
 Sigue siendo importante esta función del material, por ello no puede 
olvidarse la variedad, calidad, etc., que debe tener este material para 
que deje abierto un cúmulo de posibilidades que le lleve a conocer, 
explorar, cada vez más, la realidad intuida a través del material.
MATERIAL EDUCATIVO MATERIAL DIDÁCTICO
TENIENDO EN CUENTA EL CRITERIO DE LA EDAD 
DE LOS NIÑOS LOS MATERIALES DEBEN REUNIR 
UNAS CARACTERÍSTICAS DETERMINADAS: 
 De 0 a 1 años: se encuentran en un período 
de despertar sensorial, por lo que es 
importante que los materiales les ayuden a 
favorecer y desarrollar los sentidos: 
sonajeros, pelotas de trapo, muñecos de 
plástico, botes de colores de diferentes 
tamaños. 
 De 1 a 3 años: Los materiales de 
estas edades han de responder a 
las necesidades del sujeto en 
cuanto a: 
 Autonomía de desplazamientos. 
 Coordinación de movimientos. 
 Precisión. 
 Aceptación de sus compañeros. 
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 La propuesta del material sería: 
tobogán, rampas, triciclos, muñecas, 
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 Al ser conscientes del papel del juego en el modelo de sociedad que tendrán los niños y 
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que podemos influir en cuanto a diseño cantidad, cualidades, etc. De ahí 
que intentemos valorar la acción que ejerce a nivel educativo y al decir 
educativo nos referimos a su mas amplio sentido (formación de 
conceptos, aptitudes, expectativas, socialización, ...), considerando los 
juguetes desde los primeros contactos que se establecen con ellos, 
analizando la influencia del actual tipo de juguete (por contraste al 
tradicional) y, finalmente, evaluando el tipo de relaciones que crea y la 
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 los niños y las niñas de todas las épocas y todos los pueblos han 
jugado, respondiendo a la necesidad de actividad que tienen. 
Necesidad de moverse, curiosear; de coger los objetos que les son 
próximos, manipulando y experimentando con ellos. Necesidad de 
crear, de relacionarse, expresarse, intercambiar vivencias, acciones, 
pensamientos, sentimientos. 
Conforme el niño y la niña van creciendo el juego va cambiando. Al 
principio es muy elemental y le sirve para desarrollar sus habilidades 
motoras y tomar contacto con la realidad manipulando los objetos que 
tiene a su alcance.
 Más adelante el niño/a sustituirá la acción real por la acción 
imaginaria, creando un mundo a su medida, a caballo entre su 
imaginación y el mundo de los adultos/as, al cual quiere pertenecer 
pero lo puede. 
 Representando a diversos personajes, conocerá e interiorizará las 
complicadas relaciones sociales que rigen en el mundo en el cual 
tendrá que moverse. Muchas veces en este espacio modificará la 
realidad corrigiendo sus aspectos desagradables o conflictivos, 
ayudándole así a entenderlos y superarlos. En el juego el niño/a 
podrá expresarse y comunicarse libremente. Conforme la niña y el 
niño crecen cada vez más, adaptarán su juego al de los otros/as, 
tomando símbolos y reglas comunes. Reglas que respetarán, 
ejercitando su capacidad de autocontrol y autonomía. 
 Desde este enfoque, el juego, además de ser a actividad que más 
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psíquicas, físicas y sociales, permitiéndole conocer mejor el mundo 
exterior y tomar conciencia del papel que interpretará y afirmar de 
esta manera su propia personalidad. 
Hay que buscar; pues, el tiempo y el espacio para el juego y ser muy 
conscientes del papel que tiene en su desarrollo. Y teniendo en 
cuenta que a través de los juguetes canalizamos el juego, nos 
parece fundamental analizarlos.
 Los primeros juguetes con los que el niño/a va 
a jugar, durante horas, van a formar parte de su 
propio cuerpo, sus manos, sus pies, ... Luego 
establecerá relaciones con objetos extraños que 
intentará comprender; explicar e incorporar 
dentro de sus esquemas mentales, de ahí que 
todo aquello que esté en contacto con el bebé, 
y por lo tanto también los juguetes, será un 
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relación que con éste establezca
 A INDUSTRIALIZACION EN JUEGO 
 Consideramos que el juguete ha sufrido un cambio sustancial al 
ser asimilado por el sistema económico como un producto más 
de consumo, supeditando así el valor educativo y lúdico al 
económico y lucrativo. Los juguetes comerciales no son 
necesarios, una prueba de ello lo vemos en que nuestras 
abuelas y abuelos nunca han comprado juguetes y siempre los 
han tenido. 
 Por otro lado los juguetes son un reflejo del aislamiento urbano, 
como no hay campo (vivimos en unos pocos metros cuadrados) 
ni amigos/as (viven lejos) y tanto el padre como la madre andan 
ocupados, la mejor manera de mantener a los ni-ños y las niñas 
quietas/os y entretenidas/os, aparte de la televisión , son los 
juguetes. Incluso muchas veces utilizamos los juguetes como 
sustituto de las relaciones interpersonales, así regalamos un 
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Situaciones didàcticas

  • 1. SITUACIONES DIDÀCTICAS Y MATERIAL DIDÀCTICO
  • 2. SITUACION DIDACTICA Hecho o acontecimiento social o natural que ocurre en el entorno del estudiante, se convierte en una situación didáctica cuando se usa con fines didácticos, es decir, lo traemos al aula para propiciar la construcción de aprendizajes mediante actividades ordenadas.
  • 3. SECUENCIA DIDÁCTICA La planeación y diseño del trabajo en el aula es una secuencia didáctica. Es la estructuración sistemática del trabajo en el aula en la relación estudiante, profesor, saber y entorno La secuencia didáctica se entiende como el plan de actuación del profesor, donde se explicitan aquellos aspectos del sistema didáctico fundamentales a toda acción de enseñanza y aprendizaje.
  • 4. MATERIAL DIDACTICO son aquellos materiales que se utilizan en el aula pueden ser-  materiales permanentes de trabajo  materiales informativos  Materiales experimentales
  • 5.  Llamamos materiales didacticos aquellos medios o recuersos concretos que auxilian la lavor de intruccion y sirven para facilitar la comprencion de conseptos durante el proceo de enseñanza – aprendizaje.
  • 6.  Los materiales didácticos permiten  Estimula el interés y la motivación del grupo  Facilitar la comunicación  Presentar los temas y conceptos de una manera objetiva , clara y accesible  Proporcionar al aprendizaje
  • 7.
  • 8. ¿COMO SE HACEN LOS MATERIALES DIDÁCTICOS? Nombre del juego: Juego de idénticos Material a utilizar: Tablero de múltiple uso, pares de tarjetas ¿Cómo se hace? : Después de confeccionar el tablero de múltiples usos, para cada juego solamente hay que elaborar las tarjetas, en el juego de idénticos se preparan 16 pares de tarjetas con diferentes figuras resultando un total de 32 tarjetas. ¿Cuál es su uso?: Se colocan en el tablero las 16 primeras tarjetas, no se fijan para que el tablero pueda servir de múltiple uso. Las 16 tarjetas individuales restantes se depositan en una funda para que el niño o niña busque la pareja que se parece a la que esta colocada en el tablero o sea su idéntico.
  • 9.
  • 10. LAS NORMAS OFICIALES MEXICANAS  Sistema Educativo Nacional, al sistema constituido por educadores y educandos, las autoridades educativas, el Consejo Nacional Técnico de Educación, y los correspondientes en las entidades federativas, los planes, programas y materiales educativos , deben ser elaborados y realizados de acuerdo a las normas y reglas que tiene las NOM.  El materia didáctico debe realizarse de acuerdo para que se va a utilizar , es decir. Se tiene que tomar en cuenta .  El tipo de material conque se va a realizar  La forma y estructura.
  • 11. OBJETIVO  Esta norma tiene por objeto establecer los criterios, estrategias y actividades de las intervenciones del personal de salud en materia de promoción de la salud y prevención de enfermedades, dirigidas a la población escolar del Sistema Educativo Nacional, con la finalidad de fomentar un entorno favorable y una nueva cultura de la salud, mediante la educación para la salud, el desarrollo de competencias, el acceso a los servicios de salud y la participación social, que le permita a la población escolar conocer y modificar los determinantes de la salud
  • 12.
  • 13. DIFERENCIA ENTRE MATERIAL EDUCATIVO Y DIDÁCTICO  Material educativo  Es aquel que con su presencia manipulación, etc., provoca la emergencia, desarrollo y formación de determinadas capacidades, actitudes o destrezas en le niño/a, no es un medio que facilite la enseñanza, es la enseñanza misma, manipular es ya aprender.  Material didáctico  Hace referencia a aquel que por su propia naturaleza o por elaboración convencional ( por ejemplo: material montessoriano) facilita la enseñanza de un determinado aspecto. Es una ayuda, un elemento auxiliar.  Sigue siendo importante esta función del material, por ello no puede olvidarse la variedad, calidad, etc., que debe tener este material para que deje abierto un cúmulo de posibilidades que le lleve a conocer, explorar, cada vez más, la realidad intuida a través del material.
  • 15.
  • 16. TENIENDO EN CUENTA EL CRITERIO DE LA EDAD DE LOS NIÑOS LOS MATERIALES DEBEN REUNIR UNAS CARACTERÍSTICAS DETERMINADAS:  De 0 a 1 años: se encuentran en un período de despertar sensorial, por lo que es importante que los materiales les ayuden a favorecer y desarrollar los sentidos: sonajeros, pelotas de trapo, muñecos de plástico, botes de colores de diferentes tamaños.  De 1 a 3 años: Los materiales de estas edades han de responder a las necesidades del sujeto en cuanto a:  Autonomía de desplazamientos.  Coordinación de movimientos.  Precisión.  Aceptación de sus compañeros.  Desarrollo sensorial.  La propuesta del material sería: tobogán, rampas, triciclos, muñecas, puzzles de figuras enteras, cubos decrecientes, juguetes para clasificar, arrastres, la casita, disfraces, etc.
  • 17.  De 3 a 6 años: las características y los cambios que experimenta el niño/a de este periodo hace que sea precisa una buena organización de la clase. La propuesta aquí es la presentación de materiales según los distintos aspectos del desarrollo:  Desarrollo motor: placas para picado, construcciones, pinturas de dedos, ceras, lápices, material de modelado, bastidores de abroche, ensartadles, material de psicomotricidad,...  Cognitivo-lingüístico: construcciones, lotos, juegos de agua y arena, teatro de guiñol, disfraces, libros, murales, material de juego simbólico, material sensorial, material de psicomotricidad, juegos de medidas, cajas de clasificación,....  Relación interpersonal: juegos de relaciones de parentesco, abecedarios, juegos de personajes que pueden manipularse, bolos, juegos de mesa, juegos de educación vial,...  Equilibrio personal: tableros de la vida diaria, instrumentos de ritmo, material para juego simbólico, material de psicomotricidad etc.
  • 18.  LOS JUGUETES ALGO MUY SERIO  Al ser conscientes del papel del juego en el modelo de sociedad que tendrán los niños y niñas, hemos considerado la acción del juguete como elemento clave del juego sobre el que podemos influir en cuanto a diseño cantidad, cualidades, etc. De ahí que intentemos valorar la acción que ejerce a nivel educativo y al decir educativo nos referimos a su mas amplio sentido (formación de conceptos, aptitudes, expectativas, socialización, ...), considerando los juguetes desde los primeros contactos que se establecen con ellos, analizando la influencia del actual tipo de juguete (por contraste al tradicional) y, finalmente, evaluando el tipo de relaciones que crea y la imagen que del mundo nos presenta.  los niños y las niñas de todas las épocas y todos los pueblos han jugado, respondiendo a la necesidad de actividad que tienen. Necesidad de moverse, curiosear; de coger los objetos que les son próximos, manipulando y experimentando con ellos. Necesidad de crear, de relacionarse, expresarse, intercambiar vivencias, acciones, pensamientos, sentimientos. Conforme el niño y la niña van creciendo el juego va cambiando. Al principio es muy elemental y le sirve para desarrollar sus habilidades motoras y tomar contacto con la realidad manipulando los objetos que tiene a su alcance.
  • 19.  Más adelante el niño/a sustituirá la acción real por la acción imaginaria, creando un mundo a su medida, a caballo entre su imaginación y el mundo de los adultos/as, al cual quiere pertenecer pero lo puede.  Representando a diversos personajes, conocerá e interiorizará las complicadas relaciones sociales que rigen en el mundo en el cual tendrá que moverse. Muchas veces en este espacio modificará la realidad corrigiendo sus aspectos desagradables o conflictivos, ayudándole así a entenderlos y superarlos. En el juego el niño/a podrá expresarse y comunicarse libremente. Conforme la niña y el niño crecen cada vez más, adaptarán su juego al de los otros/as, tomando símbolos y reglas comunes. Reglas que respetarán, ejercitando su capacidad de autocontrol y autonomía.  Desde este enfoque, el juego, además de ser a actividad que más placer da al niño/a, le ayuda a desarrollar todas sus funciones psíquicas, físicas y sociales, permitiéndole conocer mejor el mundo exterior y tomar conciencia del papel que interpretará y afirmar de esta manera su propia personalidad. Hay que buscar; pues, el tiempo y el espacio para el juego y ser muy conscientes del papel que tiene en su desarrollo. Y teniendo en cuenta que a través de los juguetes canalizamos el juego, nos parece fundamental analizarlos.
  • 20.  Los primeros juguetes con los que el niño/a va a jugar, durante horas, van a formar parte de su propio cuerpo, sus manos, sus pies, ... Luego establecerá relaciones con objetos extraños que intentará comprender; explicar e incorporar dentro de sus esquemas mentales, de ahí que todo aquello que esté en contacto con el bebé, y por lo tanto también los juguetes, será un reflejo del cosmos y formará parte de la imagen que del mundo vaya creando y de los modos de relación que con éste establezca
  • 21.  A INDUSTRIALIZACION EN JUEGO  Consideramos que el juguete ha sufrido un cambio sustancial al ser asimilado por el sistema económico como un producto más de consumo, supeditando así el valor educativo y lúdico al económico y lucrativo. Los juguetes comerciales no son necesarios, una prueba de ello lo vemos en que nuestras abuelas y abuelos nunca han comprado juguetes y siempre los han tenido.  Por otro lado los juguetes son un reflejo del aislamiento urbano, como no hay campo (vivimos en unos pocos metros cuadrados) ni amigos/as (viven lejos) y tanto el padre como la madre andan ocupados, la mejor manera de mantener a los ni-ños y las niñas quietas/os y entretenidas/os, aparte de la televisión , son los juguetes. Incluso muchas veces utilizamos los juguetes como sustituto de las relaciones interpersonales, así regalamos un juguete para expresar cariño o aliviar nuestra mala conciencia por no dedicar tiempo a nuestras/os pequeñas/os.
  • 22.  “Se deja de ser juguete cuando el niño interactúa con el y tiene un aprendizaje significativo”.