SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Proyecto: “Los monstruos de Sala Violeta.” (Literatura y Narrativa Digital)
Pensada para un grupo de cinco años.
Fundamentación:
Este proyecto surge de la observación de una sala de cinco años, en dónde en
general, surgió el tema de los personajes fantásticos, y dentro de ellos, muy
especialmente el de los monstruos. Tras varios días de notar un interés por parte del
grupo total, se decidió realizarlo y llevarlo a cabo.
Como tal, es una propuesta que relaciona varias áreas de conocimiento, enfocándose
más en la literatura, la plástica e introduciendo el trabajo con las TIC (tecnologías de la
información y la comunicación).
El paradigma de la educación y sus funciones ha ido modificándose en paralelo al
desarrollo y los avances de la sociedad moderna. Enseñar en el contexto de la Sociedad
del Conocimiento no es tarea fácil.
Los niños que nacen en estos nuevos escenarios (caracterizados por una globalización
sociocultural y la irrupción de las nuevas tecnologías) son, según Prensky, “nativos
digitales”: pueden manejar la tecnología circundante de manera casi innata, están
acostumbrados a la velocidad que les genera la red, el “multitasking” (multitarea), al
acceso aleatorio, el mundo de recompensas y gratificaciones inmediatas en los
videojuegos,etc.Y encuentran “aburrido” todolorelacionadoconel aprendizaje.Esbajo
esta concepciónqueaparecenlosprejuicios: Siintroducimoslas TICsen el aula, no vamos
a lograr que los niños aprendan; fomentaremos la cultura de la satisfacción inmediata
(commodity) y no la del trabajo, entre otros supuestos. Aquí, apelaré a Burbules
retomandoel conceptode“aprendizajeubicuo”.El aprendizajeubicuosegenera cuando
el niño, está inmerso en el proceso de aprendizaje, mientras manipula la tecnología (que
para él es atrayente) aún cuando no es consciente de ello. A su vez, este concepto está
muy relacionado con el expuesto por Cobo, quien resalta el hecho que el aprendizaje
hoy en día, se da mientras se realizan otras cosas, y no sólo cuándo el alumno se sienta
frente al pizarrón.
Tomemos a Esteve (2009): “Desde los conocimientos adquiridos en estas fuentes de
información alternativas, el alumno dispone de otros materiales con los que discutir la
información recibida. El docente debe reconvertir su trabajo en clase para facilitar el
aprendizaje y orientar el trabajo del alumno”. Una de las funciones del docente del siglo
XXI, es poder “expandir el aula mediante las TIC”, para cómo establece Sagol, crear un
aula aumentada.Las nuevas tecnologiaspermitenque cada uno siga su propiorecorrido
y ese es el gran propósito de esta propuesta de inclusión de TIC.
Siguiendo este propósito, podemos tomar la siguiente cita de Cope y Kalantzis,
“construimos el pensamiento de manera individual, a través de un camino que tejemos
con iconos y enlaces hipertextuales. [...] Creamos nuestros propios itinerarios de lectura, no
leemos las cosas en el orden en que el autor piensa que sería bueno para nosotros. Están
surgiendo nuevas formas de pensar en las que la mente usa el ordenador como
complemento de su propia capacidad cognitiva.”
El aprendizajese amplía con otras formas de aprender fuera del aula, y se trata de ver
las tecnologías sobre todo como un proceso de cambio cultural. Las TIC son
herramientas que facilitan el aprendizaje y el desarrollo de habilidades cognitivas,
cuando están bien orientadas por un mediador. Según Magro, “lo relevante no es qué
dispositivo introducimos en el aula (Radio, TV educativa, PCs, CDs, ordenador personal,
pizarra digital, tablet), sino cómo transformamos la educación para hacerla más relevante
y adecuada a nuestro entorno actual y probablemente futuro.”
Los niños dela Sociedaddel Conocimiento,traenconsigoesa capacidaddeacercarse
naturalmente y sin miedo, a los objetos tecnológicos, se ven atraídos por estos. Desde
la ingenuidad, con una particular curiosidad, logran manipular una computadora, un
Ipad, un smartphone, sin temor a romperlo, sin prejuicios, y van aprendiendo desde la
misma acción y experimentación con los aparatos, en formas completamente lúdicas.
Para muchos adultos, esto es algo casi imposible… se va generando así la “brecha
generacional”: niños alfabetizados digitalmente desde prácticamente su nacimiento
(socialización digital primaria), y adultos que no quieren ni siquiera acercarse a una pc,
por temor y el “no saber”.
Las nuevas tecnologías son casi, de libre acceso (sin adentrarnos aún en cuestiones
de economía y acceso equitativo) y como establecí antes, permiten que cada uno arme
su propio recorrido. En el Nivel Inicial, es el docente quien a sabiendas de todo esto,
dando cuenta del contexto en el cuál están inmersos sus alumnos, debe informarse y
formarsepara poderbrindarlesa losniños la posibilidaddeacercarsea lasTICdemanera
consciente y responsable, sin dejar de lado lo lúdico.
Es aquí donde entramos en el debate de utilizar las TIC como recurso o comocontenido.
Personalmente,consideroque deberíamoslograrhacerun buen balanceentre estas dos
posibilidades. Aprovechar por una lado, la flexibilidad en cuanto a los niveles de
complejidad, la multimedia (que requiere poner en juego todos los sentidos, generando
en el niño, un estado de concentración mucho más prolongado en el tiempo), y la
interactividad que nos ofrece el acceso a la tecnología y por el otro, brindarle las
herramientas para que logren mantener esas ganas de aprender y experimentar
tecnológicamente, usando las TIC justamente para mejorar el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
En este proyecto, nos adentraremos en el mundo de los MONSTRUOS, en un primer
momento a través de los libros de literatura infantil y a través del dibujo, pero poco a
poco iremos incorporando situaciones de trabajo con TIC: búsqueda de información,
sistematización y producción de arte y narrativa digital.
En primer lugar, introduciremos la posibilidad de la búsqueda online y mínimamente
haremos referencia al buen uso que se le debe dar al internet, para dar un puntapié tal
vez, hacia otros temas. Luego, conoceremos el Padlet, una aplicación online que nos
permite realizar un muro interactivo, en el cuál colocaremos todo lo que iremos
trabajando sobre los monstruos. Esto se realizará para tener registros no sólo en la sala
sino también en un espacio creado por todos de manera virtual. Esta propuesta se
ampara bajo la premisa del “aprendizaje colaborativo” uno de los pilares de la inclusión
de TIC en la escuela, cómo espacio de trabajo en red, realizado en conjunto con todos
los alumnos de la sala, para compartir información y analizarla individual y grupalmente.
Según Johnson (1993), “el aprendizaje colaborativo es el uso instruccional de pequeños
grupos de tal forma que los estudiantes trabajen juntos para maximizar su propio
aprendizaje y el de los demás”.
La propuesta se trata de que los niños puedan primero, explorar las aplicaciones
ofrecidas: Sploder, Tuxpaint y Lensoo create. La primera de ellas permite crear mini
videojuegos, decidiendo escenarios, personajes, enemigos, niveles, entre muchas otras
cosas. La segunda, permite realizar arte digital, dibujar, sellar, crear sobre una imagen
preestablecida, tiene una gran variedad de posibilidades artísticas y un lenguaje icónico
- visual muy atrayente para los niños. Por último, con el Lensoo Create, trabajaremos la
narrativa digital. Esta es una aplicación que permite crear video historias, incluyendo
dibujos, imágenes, y audio grabado por el autor.
Propósitos:
 Generar un sentido de disfrute ante la literatura.
 Ofrecer momentos de escucha y tranquilidad, y momentos de producción activa.
 Permitirles a los niños desplegar su creatividad tantoen la creación plástica como en
el descubrimiento de las nuevas tecnologías.
 Utilizar las TIC como método de obtención de información y exploración, y espacio
de producción generador de lenguajes y modos de comunicación.
 Acercarles las TIC desde otro punto de vista (que no sea lo del commodity, de la
satisfacción rápida, sino que puedan crear justamente su propio conocimiento sobre
el tema.)
Contenidos:
Prácticas del Lenguaje
 El cuento fantástico: personaje(monstruos).
 Escucha de la narración de un cuento.
 Conversación sobre las características de un personaje.
 Conversación en grupo total sobre lo que se escuchó
 Narración a otros pares sobre un argumento construido.
Plástica
 Creación en el plano bidimensonal a través del dibujo con marcadores.
 Exploración de formas tridimensionales utilizando diferentes materiales y
herramientas, en este caso materiales reutilizados.
TIC
 La búsqueda online: selección y manejo de la información encontrada.
 Uso responsable del internet: en cuanto a la búsqueda en páginas seguras, la
descarga y la copia de información.
 Narrativa y arte digital.
Estrategias:
1. Para comenzar el proyecto, indagaremos los conocimientos que poseen los niños
sobre los monstruos. Sentados en ronda, comenzaré a hacerles preguntas tales
cómo: “¿Qué es un monstruo?, ¿Cómo son?, ¿Son cómo nosotros, las personas?”.
Posteriormente, presentaremos un cuento: “Miren, yo tengo acá una especie de guía
que nos va a decir algo sobre los monstruos”. Mostraremos la tapa (ocultando el
título) y la contratapa, para que los niños puedan generar sus primeras hipótesis
acerca de lo que tratará el relato, sin el condicionamiento de las letras pero
observando las imágenes.
Introduciremos el título, intentando que ellos puedan leerlo o reconocer algunas
palabras al principio.
Leeremos el cuento “Cómo reconocer a un monstruo”, de Gustavo Roldán, en el cual
la trama pone de relieve, según el autor, las distintas partes que posee un monstruo
para ser tal, haciendo hincapié en cada una de ellas.
Luego de la lectura, conversaremos nuevamente sobre las características que tiene
un monstruo, registrándolo en un afiche para luego retomarlo.
A continuación se les propondrá que dibujen su propio monstruo, teniendo en
cuenta lo hablado, con marcadores en hoja blanca (colocando nombre propio) y les
diremos que pronto vamos a conocer un poco más sobre ellos.
2. Reuniremos al grupo en el centro de la sala. Les comentaremos que vamos a indagar
sobre los monstruos un poco más. Para ello narraremos el cuento “El monstruo de
mis sueños” proyectandoen la paredsus imágenes.La trama del cuento nos muestra
el estereotipo de monstruo y lo que imagina el protagonista como un antagonismo.
Retomaremos las características del monstruo acordadas con los niños en la
actividad anterior y haremos una contraposición con lo visto en esta historia: “¿Qué
tenía este monstruo de distinto, si pensamos en los que vimos con el otro cuento? ”.
Para finalizar, retomaremos los dibujos de los niños, diciéndoles si quieren agregarle
algo, y proponiendo ponerle un nombre.
3. La propuesta será construir monstruos con material de desecho, en base a los ya
trabajados: “Para armar nuestros monstruos, podemos pensar en lo que veníamos
hablando de ellos. Pueden también, si quieren, buscar más información en la
computadora de la sala”.
Separaremos al grupo en subgrupos de cuatro niños, y les brindaremos todo el
material necesario: cajas de cartón, tubos, cinta, papel de diario y de colores,
témperas, etc.
Estarán a la vista, las imágenes de los monstruos trabajados, y los afiches con las
características.
Al momento de anunciar la posibilidadde buscar más características de monstruos
en la pc. iremos charlando con el grupo, la importancia de buscar información en
lugares seguros: “Tenemos que tener mucho cuidado, ¿podemos entrar a cualquier
lado?, ¿Si entramos a una página que nos dice que tiene algo re bueno para
mostrarnos, pero nos pide por ejemplo, que pongamos todos nuestros datos: nombre,
edad, con quién vivimos, etc., lo tenemos que hacer?, ¿Por qué?.” Por otro lado, “¿Toda
la información es real, es buena? ¿Cómo nos podremos dar cuenta de eso?”. Será un
intercambio breve, como para ir dando el puntapié, a otros trabajos, sobre el uso
responsable de la red. Iremos también, registrando las nuevas informaciones de los
monstruos, obtenidas.
La idea es que los niños puedan poner en juego toda su creatividad en el armado
del monstruo. Al finalizar, dejaremos secar todas las producciones con los nombres
de los niños.
4. Les diremos a los niños que estos monstruos que realizamos, podrán cobrar vida en
algún momento. Para ello es necesario ponerles nombre, y a su vez, deberán tener
“sentimientos”. Tomaremos la idea de IDENTIDAD.
Mediantela utilizacióndeun franelógrafo,contaremosel cuento“El monstruo de los
colores” en dónde se presentan los distintos sentimientos que un monstruo (o un
humano) puede tener, relacionándolo con un color: amarillo - alegría; verde – calma,
negro – miedo, etc.
Propondremos un pequeño juego dramático, en dónde los niños se disfracen de
monstruos, y al estilo “Simón Dice” puedan representar las diferentes “emociones”
que experimentaría el monstruo, y las analogías que utiliza: alegría - parpadeo de
estrellas o vuelo de mariposas; tristeza – esconderse; miedo – hacernos chiquitos...
5. Reuniremos al grupo para crear una historia entre todos con los monstruos creados:
“Hoy vamos a armar una historia, un cuento con nuestros monstruos. ¿Se acuerdan de
los sentimientos del monstruo que habíamos trabajado?, nuestros monstruos tendrán
que tener nombre y podrán estar tristes, enojados, alegres, como ustedes quieran”. Se
hará énfasis en el armado del argumento, los tipos de personajes (protagonistas,
secundarios) y sus nombres, e iremos registrando las ideas para ir armando un
pequeño texto. La idea es que podamos hacerlo en grupo total, e incentivar la
participación de los niños que usualmente no lo hacen.
Cuando ya esté armado, la docente se los leerá para que decidan si les gusta así o
desean cambiar algo. Quedará en un afiche en la sala para luego poder retomarlo si
fuera necesario.
Para finalizar esta instancia ofreceremos a los niños representar brevemente el texto
producido, con los monstruos construidos por ellos y con personajes reales
representados por los niños.
6. Tras todo un trabajo previo sobre los monstruos, sus características y demás,
comenzaremos con la propuesta de inclusión de TIC.
Reuniremos al grupo en ronda en la sala, contándoles lo siguiente: “¡Hoy vamos a
trabajar con las tablets de la sala! Vamos a probar un juego que se llama SPLODER,
pero antes les tengo que contar algo. La seño creo un muro interactivo. ¿Alguien sabe
que és? Es por ejemplo como esa cartelera dónde ponemos notas, pegamos dibujos…
pero este se encuentra en internet. Ahora vamos a tener este muro para poner ahí
todas las cosas que vamos averiguando sobre los monstruos. Cuando entren ahora,
van a ver que subí todas las cosas que fuimos investigando pero ustedes también
pueden agregar. Por ejemplo, ¿se acuerdan los dibujos de monstruos que hicimos? Les
podemos sacar fotos y subirlas, podemos escribir como nosotros creemos que es un
monstruo...”. Luego de la presentación realizada a partir de lo que dice la docente y
las intervenciones de los niños, les pediremos que se ubiquen en las mesas, y
repartiremos las tablets.
Las encenderemos y les diremos que ingresen al buscador web para entrar al muro
interactivo. Les escribiremos en el pizarrón con letra grandey clara, el link del padlet:
“http://es.padlet.com/agos_benitez/monstruosdesalavioleta”
Para que puedan colocarlo ellos en el cuadro. Se podrán ir ayudando entre ellos en
el caso que algunos no logren entrar. “En ese muro, van a encontrar un montón de
cosas sobre los monstruos, que después lo van a poder mirar en sus casas ya que les
voy a pasar el link. Pero ahora, vayan a un cuadradito con el link del juego que vamos
a jugar hoy. ¿Cómo hacen para entrar?”
Presentaremos el juego Sploder. La idea es que puedan crear un juego arcade, en
grupitos de una Tablet cada dos niños. Podrán crear libremente su juego, aunque
también estará la posibilidad de pensar en la historia que habíamos armado en una
de las propuestasanteriores, y cómola podemosadaptara las posibilidadesquenos
ofrece el juego.
Permitiremos que el juego se dé de la manera más creativa y autónoma posible, y
que entre ellos puedan ir ayudándose mutuamente, según lo que vayan
descubriendo. Estará en nuestra intervención también, la posibilidad de socializar, si
es que no se da, todos los procedimientos que vayan probando los niños. Les
diremos que los que quieran pueden ir haciendo “capturas de pantalla” (con mínima
explicación sobre cómo realizarla, ya que en la Tablet es más fácil) y guardarla como
imagen para subir a nuestro muro interactivo, e ir teniendo registro de lo que fueron
realizando.
La idea es que esta propuesta se repita por lo menos una vez más, para que puedan
ir explorandola aplicación,encontrandocada vezmáscosas,eir convirtiéndosepoco
a poco en “creadores de juegos” y posteriores jugadores del mismo.
7. Tras todo el trabajo anterior con el Sploder y el Padlet, presentaremos a los niños
una nueva aplicación: el Lensoo Create. La primera propuesta será de exploración.
Reuniremos al grupo en ronda y presentaremos esta nueva aplicación. Les daremos
las tablets y solicitaremos que ingresen en el ícono correspondiente. Permitiremos
un primer acercamiento sin intervención del docente, con una tablet por niño.
Nuestra idea es que entre ellos puedan ir descubriendo todas las posibilidades que
les ofrece esta aplicación: dibujar, grabar audio, sacar fotos nuevas y subir otras
anteriores, para poco a poco ir creando una especie de historia, con la seguidilla de
estas acciones.
Al finalizar la propuesta, reuniremos al grupo para conversar sobre todo aquelloque
han ido descubriendo. Les diremos que otro día volveremos a utilizarla.
8. Al haber trabajado con el Lensoo, les contaremos a los niños que pronto,
realizaremos una historia de monstruos con esa aplicación, pero para ello, debemos
crear losescenarios en dóndepodrá ocurrir la historia,dibujara los personajes,entre
otras cosas. Les propondremos armar un inventario de escenarios y dibujos, es decir,
crear diferentes fondos que luego podamos usar en el Lensoo.
“Esta nueva aplicación se llama Tuxpaint. Si miran ahí, van a ver un ícono de un
pingüino. Van a poder dibujar escenarios de nuestra futura historia de monstruos.
Pueden pensar en la historia que habíamos armado o en alguna otra que se les vaya
ocurriendo, y así armarlos. Después, los vamos guardando y los subimos al muro
interactivo. Cuando llegue el momento de armar la historia, de allí podremos sacar
todas las imágenes que queramos, es un inventario para todos”.
La propuesta será individual,conuna tabletporniño. La dinámica desubirloal Padlet
podrá ser con intervención nuestra si aún no han logrado hacerlo.
9. Cómo última propuesta, volveremos a utilizar el Lensoo. Esta vez, realizaremos la
producción final. Les diremos que podrán entrar al Padlet y reveer todo lo que hay
allí, para armar la historia de monstruos, utilizando las fotos de los que han
construido, los dibujos que hicieron o haciendo nuevos, los escenarios armados con
el Tuxpaint, las capturas de pantalla del Sploder, y complementándolo al trabajo de
esta aplicación.
Esta propuesta será de a dos niños por tablet.
Si bien es un producto final que será expuesto, la idea es, nuevamente, que sea lo
más libre y creativa posible, y que puedan demostrar todo lo que han aprendido
sobre los monstruos. Al finalizar las producciones, se irán guardando los archivos,
para luego subirlos a una página en la que puedan ingresar las familias a ver los
trabajos de los niños y niñas de la sala (o se podrá compartir el link vía e-mail).
Materiales y Recursos:
 Libro “Cómo reconocer a un monstruo” de Gustavo Roldán. Editorial Tule Ediciones.
 Afiches y marcador negro.
 Marcadores de colores y hojas blancas.
 Proyector e imágenesdel cuento“El Monstruo de missueños” deFabiana Fondevilla.
 Para construir el monstruo: cajas de cartón, tubos, cinta, papel de diario y de colores,
témperas, etc
 Franelógrafo e imágenes del cuento “El monstruo de los colores” con abrojo.
 Tablets (una por niño).
Bibliografía:
 BUSTOS SANCHEZ, A. (2010) “Las TIC para aprender o las TIC para enseñar: una
distinción sutil pero necesaria”. En KOZAK, D. (2010) “Escuela y TICs: los caminos de la
innovación”. Buenos Aires.
 COPE, BILL y KALAANTZIS, M. (2009) “Aprendizaje ubicuo”. Disponible en:
http://www.nodosele.com/blog/wpcontent/uploads/2010/03/Cope_Kalantzis.Aprendi
zajeubicuo.pdf
 PRENSKY, M. (2001). “Nativos e inmigrantes digitales”. Disponible en:
http://www.marcprensky.com/writing/PrenskyNATIVOS%20E%20INMIGRANTES%20
DIGITALES%20(SEK).pdf
 Videos observados y analizados de entrevistas y conferencias (Burbules y Cobo)
disponibles en el Aula Virtual de la cátedra “TICs en la Educación Inicial” del ENS N°1.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

UNIDAD DIDÁCTICA: Tierra, Agua y Aire.
UNIDAD DIDÁCTICA: Tierra, Agua y Aire.UNIDAD DIDÁCTICA: Tierra, Agua y Aire.
UNIDAD DIDÁCTICA: Tierra, Agua y Aire.
asiul26
 
Secuencia de actividades: Educación Visual.
Secuencia de actividades: Educación Visual.Secuencia de actividades: Educación Visual.
Secuencia de actividades: Educación Visual.
CVSoledad
 
secuencia didactica de matematicas
secuencia didactica de matematicassecuencia didactica de matematicas
secuencia didactica de matematicas
Florencia Soto
 
UNIDAD DIDÁCTICA "LA PRENSA INFANTIL"
UNIDAD DIDÁCTICA "LA PRENSA INFANTIL"UNIDAD DIDÁCTICA "LA PRENSA INFANTIL"
UNIDAD DIDÁCTICA "LA PRENSA INFANTIL"
Asociación Jugando
 
Un mágico mundo bajo del mar
Un mágico mundo bajo del marUn mágico mundo bajo del mar
Un mágico mundo bajo del mar
ALe Ch
 
Secuencia didáctica el sol y la luna
Secuencia didáctica el sol y la lunaSecuencia didáctica el sol y la luna
Secuencia didáctica el sol y la luna
UCLM
 

La actualidad más candente (20)

Planificación d Área el Literatura con recursos TIC
Planificación d Área el  Literatura con recursos TICPlanificación d Área el  Literatura con recursos TIC
Planificación d Área el Literatura con recursos TIC
 
Planificación literatura: narración de cuento. Sala de dos a tres años.
Planificación literatura: narración de cuento. Sala de dos a tres años.Planificación literatura: narración de cuento. Sala de dos a tres años.
Planificación literatura: narración de cuento. Sala de dos a tres años.
 
Planificación secuencia de enhebrado - Sala de dos años
Planificación secuencia de enhebrado - Sala de dos añosPlanificación secuencia de enhebrado - Sala de dos años
Planificación secuencia de enhebrado - Sala de dos años
 
planificacion de propuesta literaria
planificacion de propuesta literariaplanificacion de propuesta literaria
planificacion de propuesta literaria
 
La escultura en mi jardín normal 1
La escultura en mi jardín normal 1La escultura en mi jardín normal 1
La escultura en mi jardín normal 1
 
La Plaza "Comandante Luis Piedrabuena". Unidad Didáctica.
La Plaza "Comandante Luis Piedrabuena". Unidad Didáctica.La Plaza "Comandante Luis Piedrabuena". Unidad Didáctica.
La Plaza "Comandante Luis Piedrabuena". Unidad Didáctica.
 
UNIDAD DIDÁCTICA: Tierra, Agua y Aire.
UNIDAD DIDÁCTICA: Tierra, Agua y Aire.UNIDAD DIDÁCTICA: Tierra, Agua y Aire.
UNIDAD DIDÁCTICA: Tierra, Agua y Aire.
 
Secuencia didáctica figuras geometricas
Secuencia didáctica figuras geometricasSecuencia didáctica figuras geometricas
Secuencia didáctica figuras geometricas
 
Planificación
PlanificaciónPlanificación
Planificación
 
Secuencia didáctica
Secuencia didácticaSecuencia didáctica
Secuencia didáctica
 
Secuencia de actividades: Educación Visual.
Secuencia de actividades: Educación Visual.Secuencia de actividades: Educación Visual.
Secuencia de actividades: Educación Visual.
 
secuencia didactica de matematicas
secuencia didactica de matematicassecuencia didactica de matematicas
secuencia didactica de matematicas
 
UNIDAD DIDÁCTICA "LA PRENSA INFANTIL"
UNIDAD DIDÁCTICA "LA PRENSA INFANTIL"UNIDAD DIDÁCTICA "LA PRENSA INFANTIL"
UNIDAD DIDÁCTICA "LA PRENSA INFANTIL"
 
Multitarea en maternal ppt clase 2
Multitarea en maternal ppt clase 2Multitarea en maternal ppt clase 2
Multitarea en maternal ppt clase 2
 
Secuencia didactica san martin
Secuencia didactica san martinSecuencia didactica san martin
Secuencia didactica san martin
 
Un mágico mundo bajo del mar
Un mágico mundo bajo del marUn mágico mundo bajo del mar
Un mágico mundo bajo del mar
 
Secuencia didáctica 12 de octubre
Secuencia didáctica 12 de octubreSecuencia didáctica 12 de octubre
Secuencia didáctica 12 de octubre
 
Secuencia didáctica el sol y la luna
Secuencia didáctica el sol y la lunaSecuencia didáctica el sol y la luna
Secuencia didáctica el sol y la luna
 
Unidad didáctica los animales de la selva
Unidad didáctica los animales de la selvaUnidad didáctica los animales de la selva
Unidad didáctica los animales de la selva
 
Cuerpo humano(secuencia didáctica)
Cuerpo humano(secuencia didáctica)Cuerpo humano(secuencia didáctica)
Cuerpo humano(secuencia didáctica)
 

Similar a Proyecto "monstruos de sala violeta" (literatura - plastica y TICs)

Similar a Proyecto "monstruos de sala violeta" (literatura - plastica y TICs) (20)

Participar Web
Participar WebParticipar Web
Participar Web
 
Tecnologias en el nivel inicial
Tecnologias en el nivel inicialTecnologias en el nivel inicial
Tecnologias en el nivel inicial
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3 (1) 222
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3 (1)  222Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3 (1)  222
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3 (1) 222
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3Sustento teorico  actividades   aprendiendo ciencias con tics 3
Sustento teorico actividades aprendiendo ciencias con tics 3
 
Sustento teorico- actividades-aprendiendo-ciencias-con-tics-3
Sustento teorico- actividades-aprendiendo-ciencias-con-tics-3Sustento teorico- actividades-aprendiendo-ciencias-con-tics-3
Sustento teorico- actividades-aprendiendo-ciencias-con-tics-3
 
Internet
Internet Internet
Internet
 

Más de ENS N°1 "Presidente Roque Saenz Peña"

Más de ENS N°1 "Presidente Roque Saenz Peña" (10)

Flashcards dinosaurios.pptx
Flashcards dinosaurios.pptxFlashcards dinosaurios.pptx
Flashcards dinosaurios.pptx
 
Planificación poesía mojada -, 8 a 12 meses.
Planificación   poesía mojada -, 8 a 12 meses.Planificación   poesía mojada -, 8 a 12 meses.
Planificación poesía mojada -, 8 a 12 meses.
 
Planificación "En contacto con los libros ". Para niños de 12 a 18 meses.
Planificación "En contacto con los libros ". Para niños de 12 a 18 meses.Planificación "En contacto con los libros ". Para niños de 12 a 18 meses.
Planificación "En contacto con los libros ". Para niños de 12 a 18 meses.
 
Planificación para sala de 18 meses a 2 años. Educación Física
Planificación para sala de 18 meses a 2 años. Educación FísicaPlanificación para sala de 18 meses a 2 años. Educación Física
Planificación para sala de 18 meses a 2 años. Educación Física
 
Planificación para sala de 5 años. Educación Física
Planificación para sala de 5 años. Educación FísicaPlanificación para sala de 5 años. Educación Física
Planificación para sala de 5 años. Educación Física
 
Planificación por proyecto. Articulación nivel inicial - nivel primario
Planificación por proyecto. Articulación nivel inicial - nivel primarioPlanificación por proyecto. Articulación nivel inicial - nivel primario
Planificación por proyecto. Articulación nivel inicial - nivel primario
 
Correccion planificacion
Correccion planificacionCorreccion planificacion
Correccion planificacion
 
Planificación de alimentación - Sala de Lactario.
Planificación de alimentación - Sala de Lactario.Planificación de alimentación - Sala de Lactario.
Planificación de alimentación - Sala de Lactario.
 
Planificación de alimentación - Sala de 1 año.
Planificación de alimentación - Sala de 1 año.Planificación de alimentación - Sala de 1 año.
Planificación de alimentación - Sala de 1 año.
 
Unidad didáctica los museos de ciencias naturales
Unidad didáctica los museos de ciencias naturalesUnidad didáctica los museos de ciencias naturales
Unidad didáctica los museos de ciencias naturales
 

Último

6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
El Fortí
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
pvtablets2023
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
UPTAIDELTACHIRA
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
NadiaMartnez11
 

Último (20)

Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundaria
 
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptxEL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 

Proyecto "monstruos de sala violeta" (literatura - plastica y TICs)

  • 1. Proyecto: “Los monstruos de Sala Violeta.” (Literatura y Narrativa Digital) Pensada para un grupo de cinco años. Fundamentación: Este proyecto surge de la observación de una sala de cinco años, en dónde en general, surgió el tema de los personajes fantásticos, y dentro de ellos, muy especialmente el de los monstruos. Tras varios días de notar un interés por parte del grupo total, se decidió realizarlo y llevarlo a cabo. Como tal, es una propuesta que relaciona varias áreas de conocimiento, enfocándose más en la literatura, la plástica e introduciendo el trabajo con las TIC (tecnologías de la información y la comunicación). El paradigma de la educación y sus funciones ha ido modificándose en paralelo al desarrollo y los avances de la sociedad moderna. Enseñar en el contexto de la Sociedad del Conocimiento no es tarea fácil. Los niños que nacen en estos nuevos escenarios (caracterizados por una globalización sociocultural y la irrupción de las nuevas tecnologías) son, según Prensky, “nativos digitales”: pueden manejar la tecnología circundante de manera casi innata, están acostumbrados a la velocidad que les genera la red, el “multitasking” (multitarea), al acceso aleatorio, el mundo de recompensas y gratificaciones inmediatas en los videojuegos,etc.Y encuentran “aburrido” todolorelacionadoconel aprendizaje.Esbajo esta concepciónqueaparecenlosprejuicios: Siintroducimoslas TICsen el aula, no vamos a lograr que los niños aprendan; fomentaremos la cultura de la satisfacción inmediata (commodity) y no la del trabajo, entre otros supuestos. Aquí, apelaré a Burbules retomandoel conceptode“aprendizajeubicuo”.El aprendizajeubicuosegenera cuando el niño, está inmerso en el proceso de aprendizaje, mientras manipula la tecnología (que para él es atrayente) aún cuando no es consciente de ello. A su vez, este concepto está muy relacionado con el expuesto por Cobo, quien resalta el hecho que el aprendizaje hoy en día, se da mientras se realizan otras cosas, y no sólo cuándo el alumno se sienta frente al pizarrón. Tomemos a Esteve (2009): “Desde los conocimientos adquiridos en estas fuentes de información alternativas, el alumno dispone de otros materiales con los que discutir la información recibida. El docente debe reconvertir su trabajo en clase para facilitar el aprendizaje y orientar el trabajo del alumno”. Una de las funciones del docente del siglo XXI, es poder “expandir el aula mediante las TIC”, para cómo establece Sagol, crear un aula aumentada.Las nuevas tecnologiaspermitenque cada uno siga su propiorecorrido y ese es el gran propósito de esta propuesta de inclusión de TIC. Siguiendo este propósito, podemos tomar la siguiente cita de Cope y Kalantzis, “construimos el pensamiento de manera individual, a través de un camino que tejemos con iconos y enlaces hipertextuales. [...] Creamos nuestros propios itinerarios de lectura, no leemos las cosas en el orden en que el autor piensa que sería bueno para nosotros. Están
  • 2. surgiendo nuevas formas de pensar en las que la mente usa el ordenador como complemento de su propia capacidad cognitiva.” El aprendizajese amplía con otras formas de aprender fuera del aula, y se trata de ver las tecnologías sobre todo como un proceso de cambio cultural. Las TIC son herramientas que facilitan el aprendizaje y el desarrollo de habilidades cognitivas, cuando están bien orientadas por un mediador. Según Magro, “lo relevante no es qué dispositivo introducimos en el aula (Radio, TV educativa, PCs, CDs, ordenador personal, pizarra digital, tablet), sino cómo transformamos la educación para hacerla más relevante y adecuada a nuestro entorno actual y probablemente futuro.” Los niños dela Sociedaddel Conocimiento,traenconsigoesa capacidaddeacercarse naturalmente y sin miedo, a los objetos tecnológicos, se ven atraídos por estos. Desde la ingenuidad, con una particular curiosidad, logran manipular una computadora, un Ipad, un smartphone, sin temor a romperlo, sin prejuicios, y van aprendiendo desde la misma acción y experimentación con los aparatos, en formas completamente lúdicas. Para muchos adultos, esto es algo casi imposible… se va generando así la “brecha generacional”: niños alfabetizados digitalmente desde prácticamente su nacimiento (socialización digital primaria), y adultos que no quieren ni siquiera acercarse a una pc, por temor y el “no saber”. Las nuevas tecnologías son casi, de libre acceso (sin adentrarnos aún en cuestiones de economía y acceso equitativo) y como establecí antes, permiten que cada uno arme su propio recorrido. En el Nivel Inicial, es el docente quien a sabiendas de todo esto, dando cuenta del contexto en el cuál están inmersos sus alumnos, debe informarse y formarsepara poderbrindarlesa losniños la posibilidaddeacercarsea lasTICdemanera consciente y responsable, sin dejar de lado lo lúdico. Es aquí donde entramos en el debate de utilizar las TIC como recurso o comocontenido. Personalmente,consideroque deberíamoslograrhacerun buen balanceentre estas dos posibilidades. Aprovechar por una lado, la flexibilidad en cuanto a los niveles de complejidad, la multimedia (que requiere poner en juego todos los sentidos, generando en el niño, un estado de concentración mucho más prolongado en el tiempo), y la interactividad que nos ofrece el acceso a la tecnología y por el otro, brindarle las herramientas para que logren mantener esas ganas de aprender y experimentar tecnológicamente, usando las TIC justamente para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje. En este proyecto, nos adentraremos en el mundo de los MONSTRUOS, en un primer momento a través de los libros de literatura infantil y a través del dibujo, pero poco a poco iremos incorporando situaciones de trabajo con TIC: búsqueda de información, sistematización y producción de arte y narrativa digital. En primer lugar, introduciremos la posibilidad de la búsqueda online y mínimamente haremos referencia al buen uso que se le debe dar al internet, para dar un puntapié tal vez, hacia otros temas. Luego, conoceremos el Padlet, una aplicación online que nos permite realizar un muro interactivo, en el cuál colocaremos todo lo que iremos trabajando sobre los monstruos. Esto se realizará para tener registros no sólo en la sala
  • 3. sino también en un espacio creado por todos de manera virtual. Esta propuesta se ampara bajo la premisa del “aprendizaje colaborativo” uno de los pilares de la inclusión de TIC en la escuela, cómo espacio de trabajo en red, realizado en conjunto con todos los alumnos de la sala, para compartir información y analizarla individual y grupalmente. Según Johnson (1993), “el aprendizaje colaborativo es el uso instruccional de pequeños grupos de tal forma que los estudiantes trabajen juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los demás”. La propuesta se trata de que los niños puedan primero, explorar las aplicaciones ofrecidas: Sploder, Tuxpaint y Lensoo create. La primera de ellas permite crear mini videojuegos, decidiendo escenarios, personajes, enemigos, niveles, entre muchas otras cosas. La segunda, permite realizar arte digital, dibujar, sellar, crear sobre una imagen preestablecida, tiene una gran variedad de posibilidades artísticas y un lenguaje icónico - visual muy atrayente para los niños. Por último, con el Lensoo Create, trabajaremos la narrativa digital. Esta es una aplicación que permite crear video historias, incluyendo dibujos, imágenes, y audio grabado por el autor. Propósitos:  Generar un sentido de disfrute ante la literatura.  Ofrecer momentos de escucha y tranquilidad, y momentos de producción activa.  Permitirles a los niños desplegar su creatividad tantoen la creación plástica como en el descubrimiento de las nuevas tecnologías.  Utilizar las TIC como método de obtención de información y exploración, y espacio de producción generador de lenguajes y modos de comunicación.  Acercarles las TIC desde otro punto de vista (que no sea lo del commodity, de la satisfacción rápida, sino que puedan crear justamente su propio conocimiento sobre el tema.) Contenidos: Prácticas del Lenguaje  El cuento fantástico: personaje(monstruos).  Escucha de la narración de un cuento.  Conversación sobre las características de un personaje.  Conversación en grupo total sobre lo que se escuchó  Narración a otros pares sobre un argumento construido. Plástica  Creación en el plano bidimensonal a través del dibujo con marcadores.  Exploración de formas tridimensionales utilizando diferentes materiales y herramientas, en este caso materiales reutilizados.
  • 4. TIC  La búsqueda online: selección y manejo de la información encontrada.  Uso responsable del internet: en cuanto a la búsqueda en páginas seguras, la descarga y la copia de información.  Narrativa y arte digital. Estrategias: 1. Para comenzar el proyecto, indagaremos los conocimientos que poseen los niños sobre los monstruos. Sentados en ronda, comenzaré a hacerles preguntas tales cómo: “¿Qué es un monstruo?, ¿Cómo son?, ¿Son cómo nosotros, las personas?”. Posteriormente, presentaremos un cuento: “Miren, yo tengo acá una especie de guía que nos va a decir algo sobre los monstruos”. Mostraremos la tapa (ocultando el título) y la contratapa, para que los niños puedan generar sus primeras hipótesis acerca de lo que tratará el relato, sin el condicionamiento de las letras pero observando las imágenes. Introduciremos el título, intentando que ellos puedan leerlo o reconocer algunas palabras al principio. Leeremos el cuento “Cómo reconocer a un monstruo”, de Gustavo Roldán, en el cual la trama pone de relieve, según el autor, las distintas partes que posee un monstruo para ser tal, haciendo hincapié en cada una de ellas. Luego de la lectura, conversaremos nuevamente sobre las características que tiene un monstruo, registrándolo en un afiche para luego retomarlo. A continuación se les propondrá que dibujen su propio monstruo, teniendo en cuenta lo hablado, con marcadores en hoja blanca (colocando nombre propio) y les diremos que pronto vamos a conocer un poco más sobre ellos. 2. Reuniremos al grupo en el centro de la sala. Les comentaremos que vamos a indagar sobre los monstruos un poco más. Para ello narraremos el cuento “El monstruo de mis sueños” proyectandoen la paredsus imágenes.La trama del cuento nos muestra el estereotipo de monstruo y lo que imagina el protagonista como un antagonismo. Retomaremos las características del monstruo acordadas con los niños en la actividad anterior y haremos una contraposición con lo visto en esta historia: “¿Qué tenía este monstruo de distinto, si pensamos en los que vimos con el otro cuento? ”. Para finalizar, retomaremos los dibujos de los niños, diciéndoles si quieren agregarle algo, y proponiendo ponerle un nombre. 3. La propuesta será construir monstruos con material de desecho, en base a los ya trabajados: “Para armar nuestros monstruos, podemos pensar en lo que veníamos hablando de ellos. Pueden también, si quieren, buscar más información en la computadora de la sala”.
  • 5. Separaremos al grupo en subgrupos de cuatro niños, y les brindaremos todo el material necesario: cajas de cartón, tubos, cinta, papel de diario y de colores, témperas, etc. Estarán a la vista, las imágenes de los monstruos trabajados, y los afiches con las características. Al momento de anunciar la posibilidadde buscar más características de monstruos en la pc. iremos charlando con el grupo, la importancia de buscar información en lugares seguros: “Tenemos que tener mucho cuidado, ¿podemos entrar a cualquier lado?, ¿Si entramos a una página que nos dice que tiene algo re bueno para mostrarnos, pero nos pide por ejemplo, que pongamos todos nuestros datos: nombre, edad, con quién vivimos, etc., lo tenemos que hacer?, ¿Por qué?.” Por otro lado, “¿Toda la información es real, es buena? ¿Cómo nos podremos dar cuenta de eso?”. Será un intercambio breve, como para ir dando el puntapié, a otros trabajos, sobre el uso responsable de la red. Iremos también, registrando las nuevas informaciones de los monstruos, obtenidas. La idea es que los niños puedan poner en juego toda su creatividad en el armado del monstruo. Al finalizar, dejaremos secar todas las producciones con los nombres de los niños. 4. Les diremos a los niños que estos monstruos que realizamos, podrán cobrar vida en algún momento. Para ello es necesario ponerles nombre, y a su vez, deberán tener “sentimientos”. Tomaremos la idea de IDENTIDAD. Mediantela utilizacióndeun franelógrafo,contaremosel cuento“El monstruo de los colores” en dónde se presentan los distintos sentimientos que un monstruo (o un humano) puede tener, relacionándolo con un color: amarillo - alegría; verde – calma, negro – miedo, etc. Propondremos un pequeño juego dramático, en dónde los niños se disfracen de monstruos, y al estilo “Simón Dice” puedan representar las diferentes “emociones” que experimentaría el monstruo, y las analogías que utiliza: alegría - parpadeo de estrellas o vuelo de mariposas; tristeza – esconderse; miedo – hacernos chiquitos... 5. Reuniremos al grupo para crear una historia entre todos con los monstruos creados: “Hoy vamos a armar una historia, un cuento con nuestros monstruos. ¿Se acuerdan de los sentimientos del monstruo que habíamos trabajado?, nuestros monstruos tendrán que tener nombre y podrán estar tristes, enojados, alegres, como ustedes quieran”. Se hará énfasis en el armado del argumento, los tipos de personajes (protagonistas, secundarios) y sus nombres, e iremos registrando las ideas para ir armando un pequeño texto. La idea es que podamos hacerlo en grupo total, e incentivar la participación de los niños que usualmente no lo hacen. Cuando ya esté armado, la docente se los leerá para que decidan si les gusta así o desean cambiar algo. Quedará en un afiche en la sala para luego poder retomarlo si fuera necesario.
  • 6. Para finalizar esta instancia ofreceremos a los niños representar brevemente el texto producido, con los monstruos construidos por ellos y con personajes reales representados por los niños. 6. Tras todo un trabajo previo sobre los monstruos, sus características y demás, comenzaremos con la propuesta de inclusión de TIC. Reuniremos al grupo en ronda en la sala, contándoles lo siguiente: “¡Hoy vamos a trabajar con las tablets de la sala! Vamos a probar un juego que se llama SPLODER, pero antes les tengo que contar algo. La seño creo un muro interactivo. ¿Alguien sabe que és? Es por ejemplo como esa cartelera dónde ponemos notas, pegamos dibujos… pero este se encuentra en internet. Ahora vamos a tener este muro para poner ahí todas las cosas que vamos averiguando sobre los monstruos. Cuando entren ahora, van a ver que subí todas las cosas que fuimos investigando pero ustedes también pueden agregar. Por ejemplo, ¿se acuerdan los dibujos de monstruos que hicimos? Les podemos sacar fotos y subirlas, podemos escribir como nosotros creemos que es un monstruo...”. Luego de la presentación realizada a partir de lo que dice la docente y las intervenciones de los niños, les pediremos que se ubiquen en las mesas, y repartiremos las tablets. Las encenderemos y les diremos que ingresen al buscador web para entrar al muro interactivo. Les escribiremos en el pizarrón con letra grandey clara, el link del padlet: “http://es.padlet.com/agos_benitez/monstruosdesalavioleta” Para que puedan colocarlo ellos en el cuadro. Se podrán ir ayudando entre ellos en el caso que algunos no logren entrar. “En ese muro, van a encontrar un montón de cosas sobre los monstruos, que después lo van a poder mirar en sus casas ya que les voy a pasar el link. Pero ahora, vayan a un cuadradito con el link del juego que vamos a jugar hoy. ¿Cómo hacen para entrar?” Presentaremos el juego Sploder. La idea es que puedan crear un juego arcade, en grupitos de una Tablet cada dos niños. Podrán crear libremente su juego, aunque también estará la posibilidad de pensar en la historia que habíamos armado en una de las propuestasanteriores, y cómola podemosadaptara las posibilidadesquenos ofrece el juego. Permitiremos que el juego se dé de la manera más creativa y autónoma posible, y que entre ellos puedan ir ayudándose mutuamente, según lo que vayan descubriendo. Estará en nuestra intervención también, la posibilidad de socializar, si es que no se da, todos los procedimientos que vayan probando los niños. Les diremos que los que quieran pueden ir haciendo “capturas de pantalla” (con mínima explicación sobre cómo realizarla, ya que en la Tablet es más fácil) y guardarla como imagen para subir a nuestro muro interactivo, e ir teniendo registro de lo que fueron realizando. La idea es que esta propuesta se repita por lo menos una vez más, para que puedan ir explorandola aplicación,encontrandocada vezmáscosas,eir convirtiéndosepoco a poco en “creadores de juegos” y posteriores jugadores del mismo.
  • 7. 7. Tras todo el trabajo anterior con el Sploder y el Padlet, presentaremos a los niños una nueva aplicación: el Lensoo Create. La primera propuesta será de exploración. Reuniremos al grupo en ronda y presentaremos esta nueva aplicación. Les daremos las tablets y solicitaremos que ingresen en el ícono correspondiente. Permitiremos un primer acercamiento sin intervención del docente, con una tablet por niño. Nuestra idea es que entre ellos puedan ir descubriendo todas las posibilidades que les ofrece esta aplicación: dibujar, grabar audio, sacar fotos nuevas y subir otras anteriores, para poco a poco ir creando una especie de historia, con la seguidilla de estas acciones. Al finalizar la propuesta, reuniremos al grupo para conversar sobre todo aquelloque han ido descubriendo. Les diremos que otro día volveremos a utilizarla. 8. Al haber trabajado con el Lensoo, les contaremos a los niños que pronto, realizaremos una historia de monstruos con esa aplicación, pero para ello, debemos crear losescenarios en dóndepodrá ocurrir la historia,dibujara los personajes,entre otras cosas. Les propondremos armar un inventario de escenarios y dibujos, es decir, crear diferentes fondos que luego podamos usar en el Lensoo. “Esta nueva aplicación se llama Tuxpaint. Si miran ahí, van a ver un ícono de un pingüino. Van a poder dibujar escenarios de nuestra futura historia de monstruos. Pueden pensar en la historia que habíamos armado o en alguna otra que se les vaya ocurriendo, y así armarlos. Después, los vamos guardando y los subimos al muro interactivo. Cuando llegue el momento de armar la historia, de allí podremos sacar todas las imágenes que queramos, es un inventario para todos”. La propuesta será individual,conuna tabletporniño. La dinámica desubirloal Padlet podrá ser con intervención nuestra si aún no han logrado hacerlo. 9. Cómo última propuesta, volveremos a utilizar el Lensoo. Esta vez, realizaremos la producción final. Les diremos que podrán entrar al Padlet y reveer todo lo que hay allí, para armar la historia de monstruos, utilizando las fotos de los que han construido, los dibujos que hicieron o haciendo nuevos, los escenarios armados con el Tuxpaint, las capturas de pantalla del Sploder, y complementándolo al trabajo de esta aplicación. Esta propuesta será de a dos niños por tablet. Si bien es un producto final que será expuesto, la idea es, nuevamente, que sea lo más libre y creativa posible, y que puedan demostrar todo lo que han aprendido sobre los monstruos. Al finalizar las producciones, se irán guardando los archivos, para luego subirlos a una página en la que puedan ingresar las familias a ver los trabajos de los niños y niñas de la sala (o se podrá compartir el link vía e-mail). Materiales y Recursos:  Libro “Cómo reconocer a un monstruo” de Gustavo Roldán. Editorial Tule Ediciones.  Afiches y marcador negro.
  • 8.  Marcadores de colores y hojas blancas.  Proyector e imágenesdel cuento“El Monstruo de missueños” deFabiana Fondevilla.  Para construir el monstruo: cajas de cartón, tubos, cinta, papel de diario y de colores, témperas, etc  Franelógrafo e imágenes del cuento “El monstruo de los colores” con abrojo.  Tablets (una por niño). Bibliografía:  BUSTOS SANCHEZ, A. (2010) “Las TIC para aprender o las TIC para enseñar: una distinción sutil pero necesaria”. En KOZAK, D. (2010) “Escuela y TICs: los caminos de la innovación”. Buenos Aires.  COPE, BILL y KALAANTZIS, M. (2009) “Aprendizaje ubicuo”. Disponible en: http://www.nodosele.com/blog/wpcontent/uploads/2010/03/Cope_Kalantzis.Aprendi zajeubicuo.pdf  PRENSKY, M. (2001). “Nativos e inmigrantes digitales”. Disponible en: http://www.marcprensky.com/writing/PrenskyNATIVOS%20E%20INMIGRANTES%20 DIGITALES%20(SEK).pdf  Videos observados y analizados de entrevistas y conferencias (Burbules y Cobo) disponibles en el Aula Virtual de la cátedra “TICs en la Educación Inicial” del ENS N°1.