SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 41
JUEGO DE NEGOCIOS


                 Semana Nº 7

USO DE LA SIMULACION DE NEGOCIOS EN EL PROCESO DE
                   APRENDIZAJE


                                               Augusto JAVES SANCHEZ
                                            Licenciado en Administración
                        Maestría en Gestión Estratégica de Organizaciones
                                            Doctorado en Administración
                                                              1
Potencial de las Tecnologías
          de Información


“En el futuro sólo habrán dos tipos de
empresas: las que sabrán cómo usar las
tecnologías de información en forma
estratégica y las que estarán fuera del
mercado …….”


Bill Gates
Nuevo Entorno de Negocios
                  Competencia Global
 Nuevos Bloques
                                       Clientes
 De Comercio
                                       Cambiantes/Exigentes


Cambios                                     Cambios
Tecnológicos         Empresa              Estructurales
                                           del Sector
Preocupaciones
Por la ecología                        Fusiones y
                          Menor        Adquisiciones
                      Proteccionismo
Naturaleza del Cambio Tecnológico
•    Crecimiento de las
     aplicaciones de
     telecomunicaciones
•    Mayor capacidad del software
     para usuario final
•    Abundancia de sistemas
     integrados
•    Expansión del uso de Internet
     en los negocios
Nuevas Formas Organizacionales
                                     Decisiones




                                                   Datos

Principales características:
• Organización por procesos
• Autoridad basada en competencias (habilidades,
  conocimientos y destreza tecnológica)
• Trabajo en equipos con capacidad de decidir
Estrategias de Negocios
Incorporación activa de la tecnología en el Planeamiento
Estratégico Empresarial

               Estrategias de
                 Negocios
                            Estrategia
             Organización

                      Tecnologías
      Factores
   Institucionales             Estrategias de T.I.
Análisis del
                                 Misión
                                 Misión                Análisis
                  Entorno                               Interno
               Oportunidades                          Fortalezas y
                y Amenazas                            Debilidades

 ESTRATEGIA
  ESTRATEGIA
    DE LA
     DE LA
ORGANIZACION
ORGANIZACION   Conocimientos
                 del sector                           Tendencias
                                                     Tecnológicas


                 Estructura
                  detallada                        Acciones genéricas
                Cadena Valor      Integración        basadas en SI
                                 Acciones estra-
                                Acciones estra-
                                 tégicas basadas
                                tégicas basadas
                Plan Sistemas        en TI/SI      Otras aplicaciones
                                    en TI/SI
               de Información                          de las TI
                                     Plan
                                  Informático

                 Plan Hard +                              Plan
                 Soft de base                           Software
“ ... La inteligencia consiste no
sólo en el conocimiento, sino
también en la destreza de
aplicar los conocimientos en la
práctica ...”


                        Aristóteles
La simulación de negocios
La simulación de negocios es una técnica del proceso
de aprendizaje que permite fortalecer determinadas
habilidades en los alumnos.

Usa simuladores o juegos de negocios que también se
conocen como “business game”; buscan:

• Fomentar la capacidad de toma de decisiones.
• Fortalecer la capacidad de trabajo en equipo.
• Mejorar la capacidad de análisis y evaluación de los
  problemas que enfrentan las empresas.
• Desarrollar la capacidad de identificar y resolver
  problemas estratégicos en la empresa.
Conceptos previos al Simulador MSM-03

El Marketing es un modo de concebir y ejecutar la relación de
 El Marketing es un modo de concebir y ejecutar la relación de
intercambio, con la finalidad de que sea satisfactoria a las partes que
 intercambio, con la finalidad de que sea satisfactoria a las partes que
intervienen y a la sociedad, mediante el desarrollo, valoración,
 intervienen y a la sociedad, mediante el desarrollo, valoración,
distribución y promoción, por una de las partes, de los bienes,
 distribución y promoción, por una de las partes, de los bienes,
servicios o ideas que la otra parte necesita.
 servicios o ideas que la otra parte necesita.


 NECESIDADE
                               DESEOS                  DEMANDA
     S

                        Orienta     Canaliza

     Identifica                                       Estimula
                             MARKETING
Conceptos previos al Simulador MSM-03



NECESIDAD
Sensación (fisiológicas y psicológicas) de carencia de algo que, son
consustanciales a la condición humana (hambre, sed, abrigo, movilidad,
entretenimiento, relación, etc.) unida al deseo de hacerla desaparecer.




DESEO
Forma concreta en que cada persona expresa su voluntad de satisfacer
una necesidad. Por ello, las necesidades del hombre son innatas y
limitadas, y los deseos son ilimitados, evolucionan continuamente y están
determinados en gran medida por factores culturales y sociales.
Conceptos previos al Simulador MSM-03



DEMANDA
La demanda es la materialización de los deseos. Es necesario que exista
voluntad de adquirir productos para satisfacer la necesidad y, además, es
necesario que el potencial consumidor disponga de poder adquisitivo
suficiente para comprar el producto.




 PRODUCTO
 Toda aquella entidad de valor ( bien material, servicio, actividad, idea,…)
 susceptible de satisfacer una necesidad o un deseo.
Conceptos previos al Simulador MSM-03



UTILIDAD
Capacidad de un producto para satisfacer una necesidad y/o un deseo.
Carácter subjetivo y condiciona el comportamiento de compra del
consumidor. Se puede identificar cinco tipos de utilidades: de forma, de
tiempo, de posesión y de información.




INTERCAMBIO
Proceso de comunicación que se establece entre dos o más partes con el
objeto de que cada una de ellas obtenga de la otra algo que valora.
Es un proceso de negociación que, realizado en libertad, podrá o no
concluir en acuerdo.
Conceptos previos al Simulador MSM-03




MERCADO
Conjunto de consumidores potenciales que comparten una necesidad o
deseo y que podrían estar dispuestos a satisfacerla a través del intercambio
de elementos de valor.
El marketing analiza el mercado desde el punto de vista de la demanda, y
pretende establecer una relación duradera en el tiempo con el cliente.
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”

– El MSM-03 es un simulador de gestión de una empresa. El usuario del
  mismo, a lo largo de varios periodos sucesivos, diseña estrategias,
  decide como utilizar los instrumentos del marketing (producto, precio,
  distribución y promoción), consigue unos resultados (ventas y beneficios);
  y, tiene que reaccionar ante las estrategias de la competencia.

– El tipo de empresa simulada es la un Distribuidor de Computadoras
  (Ordenadores personales “PC”). En cada periodo de la simulación, que se
  corresponde con un trimestre natural, se deciden, en primer lugar, las
  compras a efectuar. Las PCs se adquieren a los fabricantes a distintos
  precios, según el tipo de computador, la cantidad comprada y la urgencia
  de los pedidos. La empresa también tiene que decidir los precios a
  los que se va a vender los ordenadores, el número de los puntos de
  venta a mantener abiertos, al inversión en publicidad y la realización
  o no de la investigación de mercados, para conocer la previsión del
  comportamiento futuro de la demanda.
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”
– Se comercializan dos tipos de Ordenadores (PCs), identificados como A
  y B.
    • El modelo A, va dirigido fundamentalmente al segmento de
       profesionales y usuarios más exigentes. Tiene altas prestaciones
       y se vende a un precio situado alrededor de las 200,000 ptas.
    • El modelo B se dirige a los usuarios principiantes; sus prestaciones
       son inferiores y su precio es menor, situándose alrededor de las
       150,000 ptas.
– Ambos precios son referenciales y pueden, por lo tanto, modificarse, al
  alza o a la baja, en función de las estrategias seguidas o de la actuación de
  los competidores. Sin embargo, no se puede fijar un precio inferior al del
  precio de compra (120,000 ptas el ordenador A y 90,000 ptas, el ordenador
  B).

– Por ser un simulador español, la moneda usada son pesetas (ptas).
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”

– La empresa que dirige cada equipo participante en el simulador (MI
  EMPRESA), compite con otras dos, controladas por el propio
  programa del simulador.
– Estas empresas llevan a cabo estrategias de marketing distintas:
    • La primera de ellas, denominada ALFA, sigue estrategias de
      precios bajos y gastos de publicidad reducidos. Sus ventas se
      concentran fundamentalmente en el modelo más económico.
    • La otra empresa, cuyo nombre es OMEGA, sigue, en cambio, una
      estrategia de precios altos y muy fuerte apoyo publicitario. Sus
      ventas se orientan hacia el modelo de altas prestaciones.
– Las ventas previstas para el primer trimestre, con un punto de
  venta abierto, los precios indicados y unos gastos de publicidad de 5
  millones de ptas., se sitúan alrededor de las 200 unidades en cada
  uno de los modelos.
  Primera jugada recomendada
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”
– Las tres empresas compran las PCs, directamente a los
  fabricantes, que ofrecen precios distintos, según la cuantía de los
  pedidos.
– El precio base de compra es de 120,000 ptas., para el modelo A; y,
  de 90,000 ptas., para el modelo B.
– Estos precios suponen un descuento del 40% sobre el precio
  habitual de venta al público.
– Los descuentos adicionales por cantidades totales compradas
  (sumados los dos tipos de PCs.), varias según la escala siguiente:
    •       - Hasta 1,000 unidades              precio normal
    •       - De 1001 a 2000 unidades           2% de descuento
    •       - De 2001 a 3000 unidades           4% de descuento
    •       - De 3001 a 4000 unidades           6% de descuento
    •       - De 4001 a 5000 unidades           8% de descuento
    •       - Mas de 5,000 unidades             10% de descuento
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”

– DECISIONES A TOMAR
  En cada periodo de la simulación, el equipo debe tomar las
  decisiones siguientes:
   • Adquisición o no de la previsión sobre el “índice de
     actividad del mercado”, para el trimestre en juego.
   • Cantidad a comprar (Nº de unidades) de la PC, modelo A.
   • Cantidad a comprar (Nº de unidades) de la PC, modelo B.
   • Precio de venta del modelo A.
   • Precio de venta del modelo B.
   • Número de puntos de venta a abrir (máximo 2)
   • Número de puntos de venta a cerrar
   • Gastos de publicidad (en millones de ptas.)
El mercado y la demanda.


  Mercado (P.V Oferta)
  Mercado (P.V Oferta)
  Número total de empresas que tratan de
   Número total de empresas que tratan de
  vender un mismo tipo de producto en el
   vender un mismo tipo de producto en el
  mercado, y por tanto compiten entre sí en el
  mercado, y por tanto compiten entre sí en el
  mercado.
  mercado.




                            Mercado (P.V Demanda)
                            Mercado (P.V Demanda)
 Relevante:
-Nº Consumidores
                            Número de consumidores potenciales que,
                             Número de consumidores potenciales que,
-Vol. Demanda               compartiendo
                             compartiendo una
                                           una necesidad,
                                                necesidad, quieren
                                                             quieren
-Comportamiento s/consumo
                            satisfacerla con un determinado producto.
                             satisfacerla con un determinado producto.
El mercado y la demanda.

                   Análisis del mercado de la empresa


1. Tamaño del mercado (demanda).
 1. Tamaño del mercado (demanda).
2. Comportamiento del consumidor.
 2. Comportamiento del consumidor.
3. Análisis de la competencia.
 3. Análisis de la competencia.




   Producto              Precio        Distribución          Comunicación




        Satisfacción Cliente                  Objetivos empresariales
El mercado y la demanda.

                         Análisis de la demanda

   Demanda.
   Demanda.
Volumen total (en unidades físicas o monetarias) de compras de cierto
Volumen total (en unidades físicas o monetarias) de compras de cierto
producto que puede realizar un grupo de consumidores potenciales,
producto que puede realizar un grupo de consumidores potenciales,
en un lugar, tiempo, condiciones del entorno y con un esfuerzo
en un lugar, tiempo, condiciones del entorno y con un esfuerzo
de marketing concreto.
de marketing concreto.



                               Comprador




   Geográfica                  Dimensiones                 Temporal




                                 Producto
El mercado y la demanda.

                        Análisis de la demanda

Variables explicativas de la demanda:
-No controlables: consumidores, competidores y entorno externo.
-Controlables o esfuerzo de marketing: producto, precio, distribución
 y comunicación comercial.



 Elasticidad de la demanda.
 Variación relativa de la demanda provocada por un cambio
 relativo en una variable de marketing-mix cuando el resto
 permanece constante.

 Tamaño del mercado.
 Evolución y nº de consumidores potenciales y reales de
 un producto en el mercado.
 Demanda global y mercado potencial
El mercado y la demanda.


         La elasticidad de la demanda
         La elasticidad de la demanda




Elasticidad
Medida cuantitativa de la sensibilidad de la demanda
frente   a     uno   de   sus    factores    explicativos.
Específicamente, la elasticidad es la variación relativa o
porcentual de la demanda provocada por un cambio
relativo (porcentual) en una variable de marketing
cuando el resto permanece constante.
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”

COMPORTAMIENTO DE LA DEMANDA
La demanda de ambos modelos de PC, esta afectada por las variables
  siguientes
• Productos ofertados. Cada modelo de PC tiene elasticidades
  distintas frente a los instrumentos del marketing y, además, existe
  “elasticidad cruzada” entre las demandas de ambos modelos:
  De modo que cuando se estimula la demanda de uno de ellos se
  reducen las ventas del otro,
  Aunque en menor proporción que el incremento de la primera.
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”

COMPORTAMIENTO DE LA DEMANDA
• Precio de venta.
  La demanda se incrementa al reducir el precio, y a la inversa.
  La demanda del modelo B es más elástica al precio que la del
  modelo A.

• Puntos de venta existentes.
  Las ventas de la empresa, aumentan al incrementarse el número
  de puntos de venta.
  El aumento es menos que proporcional; es decir, duplicando el
  número de puntos de venta, por ejemplo, las ventas se incrementan
  en menos del doble.
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”

– COMPORTAMIENTO DE LA DEMANDA
  La demanda de ambos modelos de PC, esta afectada por las
  variables siguientes
   • Publicidad.
      La demanda se estimula con al publicidad. Sin embargo, el
      efecto de la publicidad disminuye a medida que aumenta el nivel
      de su utilización, produciéndose un “efecto de saturación”.
      La demanda del modelo A, es más sensible a la publicidad
      que la del modelo B.
   • Coyuntura económica.
      Cuanto mayor sea el “índice de actividad del mercado”
      mayor será también la respuesta de la demanda, a igualdad de
      esfuerzo comercial.
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”

– COMPORTAMIENTO DE LA DEMANDA
  La demanda de ambos modelos de PC, esta afectada por las
  variables siguientes

   • Competencia.
     Además de las variables controlables, la demanda de cada
     empresa esta también influenciada por las acciones
     comerciales emprendidas por la competencia (productos
     ofertados, precios, puntos de venta y publicidad).
     Cualquier incremento en la demanda de los productos de las
     empresas se consigue, en parte, a costa de las demás
     empresas.
Pantalla de inicio
Marque el número 1, para iniciar
La siguiente pantalla, marca la 1ra decisión:
¿Compra el índice de actividad del mercado?
La siguiente pantalla, se toman las decisiones: (diapositiva 26)
Así quedan las decisiones, conforme se recomendó:
                   (diapositiva 24)
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”



RESULTADOS DE LA SIMULACIÓN

Una vez procesadas las decisiones, el programa proporciona la
siguiente información:

   Decisiones de la propia empresa, comparadas con las
   tomadas por los competidores
Cuadro comparativo de decisiones de las 3 empresas
       participantes en el juego de negocios
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”

RESULTADOS DE LA SIMULACIÓN
Una vez procesadas las decisiones, el programa proporciona la
siguiente información:
Resultados del periodo
  1. Variación de    existencias,   compras   y ventas   (en
     unidades)
  2. Costos medios de los productos comprados y de las
     existencias (en pesetas).
  3. Estado de Resultados:
     Estado de ingresos, gastos y beneficios (en pesetas),
     participación de mercado (en %) y rentabilidad sobre
     ventas (en %)
1. Variación de   existencias,   compras   y ventas   (en
   unidades)




2. Costos medios de los productos comprados y de las
   existencias (en pesetas).
3. Estado de Resultados:
  Estado de ingresos, gastos y beneficios (en pesetas),
  participación de mercado (en %) y rentabilidad sobre
  ventas (en %)
SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3”

RESULTADOS DE LA SIMULACIÓN
Una vez procesadas las decisiones,             el   programa
proporciona la siguiente información:

  • Resultados acumulados en todos los trimestre:
        • Puntos de venta disponibles.
        • Ventas de cada modelo (en unidades)
        • Ingresos por ventas (en pesetas9.
        • Participación en el mercado (en %)
        • Beneficios (en millones de pesetas)
        • Rentabilidad sobre ventas (en %)

   • Índice de eficacia (ventas x beneficios
Pantalla de Resultados Acumulados y en donde se ve a la
                   empresa ganadora




                                   empresa ganadora
Pantalla que aparece al finalizar todos los periodos jugados

Más contenido relacionado

Destacado

5ta sem restricciones y politicas empresariales
5ta sem restricciones y politicas empresariales5ta sem restricciones y politicas empresariales
5ta sem restricciones y politicas empresarialesAugusto Javes Sanchez
 
4ta sem juego de negocios gerencia y gestión
4ta sem juego de negocios   gerencia y gestión4ta sem juego de negocios   gerencia y gestión
4ta sem juego de negocios gerencia y gestiónAugusto Javes Sanchez
 
2da practica b sim juego de negocios
2da practica b sim   juego de negocios2da practica b sim   juego de negocios
2da practica b sim juego de negociosAugusto Javes Sanchez
 
Impacto de los juegos gerenciales en los programas de administracion
Impacto de los juegos gerenciales en los programas de administracionImpacto de los juegos gerenciales en los programas de administracion
Impacto de los juegos gerenciales en los programas de administracionAugusto Javes Sanchez
 
2da sem juego de neocios la empresa y las funciones empresariales
2da sem juego de neocios   la empresa y las funciones empresariales2da sem juego de neocios   la empresa y las funciones empresariales
2da sem juego de neocios la empresa y las funciones empresarialesAugusto Javes Sanchez
 
3ra sem juego de negocios administración y gestión
3ra sem juego de negocios   administración y gestión3ra sem juego de negocios   administración y gestión
3ra sem juego de negocios administración y gestiónAugusto Javes Sanchez
 
Sesiòn 1 juego de negocios la organizacion como sistema
Sesiòn 1 juego de negocios la organizacion como sistemaSesiòn 1 juego de negocios la organizacion como sistema
Sesiòn 1 juego de negocios la organizacion como sistemaAugusto Javes Sanchez
 
8va sem juego de negocios estrategias
8va sem juego de negocios estrategias8va sem juego de negocios estrategias
8va sem juego de negocios estrategiasAugusto Javes Sanchez
 
Glosario de términos “business simulator”
Glosario de términos “business simulator”Glosario de términos “business simulator”
Glosario de términos “business simulator”Augusto Javes Sanchez
 
2da sem la administración y el administrador
2da sem la administración y el administrador2da sem la administración y el administrador
2da sem la administración y el administradorAugusto Javes Sanchez
 

Destacado (20)

5ta sem restricciones y politicas empresariales
5ta sem restricciones y politicas empresariales5ta sem restricciones y politicas empresariales
5ta sem restricciones y politicas empresariales
 
Feria juego de negocios
Feria juego de negociosFeria juego de negocios
Feria juego de negocios
 
4ta sem juego de negocios gerencia y gestión
4ta sem juego de negocios   gerencia y gestión4ta sem juego de negocios   gerencia y gestión
4ta sem juego de negocios gerencia y gestión
 
El juego como estrategia didáctica
El juego como estrategia didácticaEl juego como estrategia didáctica
El juego como estrategia didáctica
 
7ma sem juego de negocios i msm 03
7ma sem juego de negocios i msm 037ma sem juego de negocios i msm 03
7ma sem juego de negocios i msm 03
 
2da practica b sim juego de negocios
2da practica b sim   juego de negocios2da practica b sim   juego de negocios
2da practica b sim juego de negocios
 
10ma sem simulador b sim
10ma sem simulador b sim10ma sem simulador b sim
10ma sem simulador b sim
 
Impacto de los juegos gerenciales en los programas de administracion
Impacto de los juegos gerenciales en los programas de administracionImpacto de los juegos gerenciales en los programas de administracion
Impacto de los juegos gerenciales en los programas de administracion
 
2da sem juego de neocios la empresa y las funciones empresariales
2da sem juego de neocios   la empresa y las funciones empresariales2da sem juego de neocios   la empresa y las funciones empresariales
2da sem juego de neocios la empresa y las funciones empresariales
 
3ra sem juego de negocios administración y gestión
3ra sem juego de negocios   administración y gestión3ra sem juego de negocios   administración y gestión
3ra sem juego de negocios administración y gestión
 
Sesiòn 1 juego de negocios la organizacion como sistema
Sesiòn 1 juego de negocios la organizacion como sistemaSesiòn 1 juego de negocios la organizacion como sistema
Sesiòn 1 juego de negocios la organizacion como sistema
 
8va sem juego de negocios estrategias
8va sem juego de negocios estrategias8va sem juego de negocios estrategias
8va sem juego de negocios estrategias
 
9va sem juego de negocios
9va sem juego de negocios9va sem juego de negocios
9va sem juego de negocios
 
Caso 1 juego de negocios
Caso 1 juego de negociosCaso 1 juego de negocios
Caso 1 juego de negocios
 
Glosario de términos “business simulator”
Glosario de términos “business simulator”Glosario de términos “business simulator”
Glosario de términos “business simulator”
 
Juego de negocios
Juego de negocios Juego de negocios
Juego de negocios
 
Examen final
Examen finalExamen final
Examen final
 
5ta sem planeamiento
5ta sem planeamiento5ta sem planeamiento
5ta sem planeamiento
 
2da sem la administración y el administrador
2da sem la administración y el administrador2da sem la administración y el administrador
2da sem la administración y el administrador
 
9na sem procedimientos y manuales
9na sem procedimientos y manuales9na sem procedimientos y manuales
9na sem procedimientos y manuales
 

Similar a 6ta sem juego de negocios i msm 03

Sistemasd..
Sistemasd..Sistemasd..
Sistemasd..darusb
 
Los SSII en las Organizaciones
Los SSII en las OrganizacionesLos SSII en las Organizaciones
Los SSII en las OrganizacionesTICAnoia
 
Inteligencia de mercados
Inteligencia de mercadosInteligencia de mercados
Inteligencia de mercadosgtecnologia396
 
Sistema de Información Gerencial
Sistema de Información GerencialSistema de Información Gerencial
Sistema de Información GerencialSheyla Ricaldi
 
Inteligenciacompetitiva Jir[1]
Inteligenciacompetitiva Jir[1]Inteligenciacompetitiva Jir[1]
Inteligenciacompetitiva Jir[1]gueste16d3b
 
Gerencia del Conocimiento Aplicado al Mercadeo / CRM y Data Mining
Gerencia del Conocimiento Aplicado al Mercadeo / CRM y Data MiningGerencia del Conocimiento Aplicado al Mercadeo / CRM y Data Mining
Gerencia del Conocimiento Aplicado al Mercadeo / CRM y Data MiningSunnely Sequera
 
Actividades de autoevaluación nº2
Actividades de autoevaluación nº2Actividades de autoevaluación nº2
Actividades de autoevaluación nº2yanethiii
 
business intelligence
business intelligencebusiness intelligence
business intelligenceJosue Ruiz
 
Sistemas mas utilizados en la organizacion
Sistemas mas utilizados en la organizacionSistemas mas utilizados en la organizacion
Sistemas mas utilizados en la organizacionKitty Wearings
 
Trabajo conceptos ayudantía
Trabajo conceptos ayudantíaTrabajo conceptos ayudantía
Trabajo conceptos ayudantíaSergio Yañez
 
Inteligencia de Negocios 2
Inteligencia de Negocios 2Inteligencia de Negocios 2
Inteligencia de Negocios 2anghun
 
Tic anoia uea-eada-el-papeldelosdirectivosantelosssii-conferencia-20110127
Tic anoia uea-eada-el-papeldelosdirectivosantelosssii-conferencia-20110127Tic anoia uea-eada-el-papeldelosdirectivosantelosssii-conferencia-20110127
Tic anoia uea-eada-el-papeldelosdirectivosantelosssii-conferencia-20110127Ramon Costa i Pujol
 
Aporte de los datos a la analítica en la transformación digital - (Mariano Mu...
Aporte de los datos a la analítica en la transformación digital - (Mariano Mu...Aporte de los datos a la analítica en la transformación digital - (Mariano Mu...
Aporte de los datos a la analítica en la transformación digital - (Mariano Mu...Mariano Muñoz Martín
 
Inteligencia de negocios
Inteligencia de negociosInteligencia de negocios
Inteligencia de negociosjono_963
 
Expo Salon Pyme 2009 Javi
Expo  Salon  Pyme  2009 JaviExpo  Salon  Pyme  2009 Javi
Expo Salon Pyme 2009 Javiguestd3a660
 

Similar a 6ta sem juego de negocios i msm 03 (20)

Sistemasd..
Sistemasd..Sistemasd..
Sistemasd..
 
Los SSII en las Organizaciones
Los SSII en las OrganizacionesLos SSII en las Organizaciones
Los SSII en las Organizaciones
 
Inteligencia de mercados
Inteligencia de mercadosInteligencia de mercados
Inteligencia de mercados
 
Sistema de Información Gerencial
Sistema de Información GerencialSistema de Información Gerencial
Sistema de Información Gerencial
 
Inteligenciacompetitiva Jir[1]
Inteligenciacompetitiva Jir[1]Inteligenciacompetitiva Jir[1]
Inteligenciacompetitiva Jir[1]
 
Gerencia del Conocimiento Aplicado al Mercadeo / CRM y Data Mining
Gerencia del Conocimiento Aplicado al Mercadeo / CRM y Data MiningGerencia del Conocimiento Aplicado al Mercadeo / CRM y Data Mining
Gerencia del Conocimiento Aplicado al Mercadeo / CRM y Data Mining
 
Actividades de autoevaluación nº2
Actividades de autoevaluación nº2Actividades de autoevaluación nº2
Actividades de autoevaluación nº2
 
Plan td parte iv
Plan td parte ivPlan td parte iv
Plan td parte iv
 
business intelligence
business intelligencebusiness intelligence
business intelligence
 
Sistemas mas utilizados en la organizacion
Sistemas mas utilizados en la organizacionSistemas mas utilizados en la organizacion
Sistemas mas utilizados en la organizacion
 
Informe BI
Informe BIInforme BI
Informe BI
 
Trabajo conceptos ayudantía
Trabajo conceptos ayudantíaTrabajo conceptos ayudantía
Trabajo conceptos ayudantía
 
Inteligencia de Negocios 2
Inteligencia de Negocios 2Inteligencia de Negocios 2
Inteligencia de Negocios 2
 
Tic anoia uea-eada-el-papeldelosdirectivosantelosssii-conferencia-20110127
Tic anoia uea-eada-el-papeldelosdirectivosantelosssii-conferencia-20110127Tic anoia uea-eada-el-papeldelosdirectivosantelosssii-conferencia-20110127
Tic anoia uea-eada-el-papeldelosdirectivosantelosssii-conferencia-20110127
 
Semana 01
Semana 01Semana 01
Semana 01
 
Asignacion 4 MEDE 2012
Asignacion 4 MEDE 2012Asignacion 4 MEDE 2012
Asignacion 4 MEDE 2012
 
Aporte de los datos a la analítica en la transformación digital - (Mariano Mu...
Aporte de los datos a la analítica en la transformación digital - (Mariano Mu...Aporte de los datos a la analítica en la transformación digital - (Mariano Mu...
Aporte de los datos a la analítica en la transformación digital - (Mariano Mu...
 
Estrategia Tic
Estrategia TicEstrategia Tic
Estrategia Tic
 
Inteligencia de negocios
Inteligencia de negociosInteligencia de negocios
Inteligencia de negocios
 
Expo Salon Pyme 2009 Javi
Expo  Salon  Pyme  2009 JaviExpo  Salon  Pyme  2009 Javi
Expo Salon Pyme 2009 Javi
 

Más de Augusto Javes Sanchez

Io 5ta gestion de inventarios ejercicicios resueltos
Io 5ta gestion de inventarios ejercicicios resueltosIo 5ta gestion de inventarios ejercicicios resueltos
Io 5ta gestion de inventarios ejercicicios resueltosAugusto Javes Sanchez
 

Más de Augusto Javes Sanchez (20)

Cómo identificar a un buen socio
Cómo identificar a un buen socioCómo identificar a un buen socio
Cómo identificar a un buen socio
 
Elcomercio 2015 01-03-#01_002
Elcomercio 2015 01-03-#01_002Elcomercio 2015 01-03-#01_002
Elcomercio 2015 01-03-#01_002
 
Elcomercio 2015 01-03-#06
Elcomercio 2015 01-03-#06Elcomercio 2015 01-03-#06
Elcomercio 2015 01-03-#06
 
Elcomercio 2015 01-03-#01
Elcomercio 2015 01-03-#01Elcomercio 2015 01-03-#01
Elcomercio 2015 01-03-#01
 
Io 5ta gestion de inventarios ejercicicios resueltos
Io 5ta gestion de inventarios ejercicicios resueltosIo 5ta gestion de inventarios ejercicicios resueltos
Io 5ta gestion de inventarios ejercicicios resueltos
 
Io 5ta gestion de inventarios
Io 5ta gestion de inventariosIo 5ta gestion de inventarios
Io 5ta gestion de inventarios
 
Io 4ta pert cpm ejercicio resuelto
Io 4ta pert cpm ejercicio resueltoIo 4ta pert cpm ejercicio resuelto
Io 4ta pert cpm ejercicio resuelto
 
Io 4ta pert cpm
Io 4ta pert cpmIo 4ta pert cpm
Io 4ta pert cpm
 
Practica stocks logistica 2014
Practica stocks logistica 2014Practica stocks logistica 2014
Practica stocks logistica 2014
 
Sesión 4 la gestión de stocks
Sesión 4   la gestión de stocksSesión 4   la gestión de stocks
Sesión 4 la gestión de stocks
 
Sesión 3 el almacén por dentro
Sesión 3   el almacén por dentroSesión 3   el almacén por dentro
Sesión 3 el almacén por dentro
 
Sesión 2 el almacén
Sesión 2   el almacénSesión 2   el almacén
Sesión 2 el almacén
 
Sesión 1 logística y cds
Sesión 1  logística y cdsSesión 1  logística y cds
Sesión 1 logística y cds
 
Practica de programación lineal
Practica  de programación linealPractica  de programación lineal
Practica de programación lineal
 
1er control de lectura
1er control de lectura1er control de lectura
1er control de lectura
 
Caso renzo costa p l
Caso renzo costa    p lCaso renzo costa    p l
Caso renzo costa p l
 
Io 3ra modelo de transporte
Io 3ra modelo de transporteIo 3ra modelo de transporte
Io 3ra modelo de transporte
 
Io 2da programacion lineal
Io 2da programacion linealIo 2da programacion lineal
Io 2da programacion lineal
 
Io 1ra sem introducción
Io 1ra sem introducciónIo 1ra sem introducción
Io 1ra sem introducción
 
Libro somos libres
Libro somos libresLibro somos libres
Libro somos libres
 

Último

NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfDannyTola1
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariamarco carlos cuyo
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdfÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdfluisantoniocruzcorte1
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIAAbelardoVelaAlbrecht1
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfCarol Andrea Eraso Guerrero
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfNataliaMalky1
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 

Último (20)

NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdfÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 

6ta sem juego de negocios i msm 03

  • 1. JUEGO DE NEGOCIOS Semana Nº 7 USO DE LA SIMULACION DE NEGOCIOS EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE Augusto JAVES SANCHEZ Licenciado en Administración Maestría en Gestión Estratégica de Organizaciones Doctorado en Administración 1
  • 2. Potencial de las Tecnologías de Información “En el futuro sólo habrán dos tipos de empresas: las que sabrán cómo usar las tecnologías de información en forma estratégica y las que estarán fuera del mercado …….” Bill Gates
  • 3. Nuevo Entorno de Negocios Competencia Global Nuevos Bloques Clientes De Comercio Cambiantes/Exigentes Cambios Cambios Tecnológicos Empresa Estructurales del Sector Preocupaciones Por la ecología Fusiones y Menor Adquisiciones Proteccionismo
  • 4. Naturaleza del Cambio Tecnológico • Crecimiento de las aplicaciones de telecomunicaciones • Mayor capacidad del software para usuario final • Abundancia de sistemas integrados • Expansión del uso de Internet en los negocios
  • 5. Nuevas Formas Organizacionales Decisiones Datos Principales características: • Organización por procesos • Autoridad basada en competencias (habilidades, conocimientos y destreza tecnológica) • Trabajo en equipos con capacidad de decidir
  • 6. Estrategias de Negocios Incorporación activa de la tecnología en el Planeamiento Estratégico Empresarial Estrategias de Negocios Estrategia Organización Tecnologías Factores Institucionales Estrategias de T.I.
  • 7. Análisis del Misión Misión Análisis Entorno Interno Oportunidades Fortalezas y y Amenazas Debilidades ESTRATEGIA ESTRATEGIA DE LA DE LA ORGANIZACION ORGANIZACION Conocimientos del sector Tendencias Tecnológicas Estructura detallada Acciones genéricas Cadena Valor Integración basadas en SI Acciones estra- Acciones estra- tégicas basadas tégicas basadas Plan Sistemas en TI/SI Otras aplicaciones en TI/SI de Información de las TI Plan Informático Plan Hard + Plan Soft de base Software
  • 8. “ ... La inteligencia consiste no sólo en el conocimiento, sino también en la destreza de aplicar los conocimientos en la práctica ...” Aristóteles
  • 9. La simulación de negocios La simulación de negocios es una técnica del proceso de aprendizaje que permite fortalecer determinadas habilidades en los alumnos. Usa simuladores o juegos de negocios que también se conocen como “business game”; buscan: • Fomentar la capacidad de toma de decisiones. • Fortalecer la capacidad de trabajo en equipo. • Mejorar la capacidad de análisis y evaluación de los problemas que enfrentan las empresas. • Desarrollar la capacidad de identificar y resolver problemas estratégicos en la empresa.
  • 10. Conceptos previos al Simulador MSM-03 El Marketing es un modo de concebir y ejecutar la relación de El Marketing es un modo de concebir y ejecutar la relación de intercambio, con la finalidad de que sea satisfactoria a las partes que intercambio, con la finalidad de que sea satisfactoria a las partes que intervienen y a la sociedad, mediante el desarrollo, valoración, intervienen y a la sociedad, mediante el desarrollo, valoración, distribución y promoción, por una de las partes, de los bienes, distribución y promoción, por una de las partes, de los bienes, servicios o ideas que la otra parte necesita. servicios o ideas que la otra parte necesita. NECESIDADE DESEOS DEMANDA S Orienta Canaliza Identifica Estimula MARKETING
  • 11. Conceptos previos al Simulador MSM-03 NECESIDAD Sensación (fisiológicas y psicológicas) de carencia de algo que, son consustanciales a la condición humana (hambre, sed, abrigo, movilidad, entretenimiento, relación, etc.) unida al deseo de hacerla desaparecer. DESEO Forma concreta en que cada persona expresa su voluntad de satisfacer una necesidad. Por ello, las necesidades del hombre son innatas y limitadas, y los deseos son ilimitados, evolucionan continuamente y están determinados en gran medida por factores culturales y sociales.
  • 12. Conceptos previos al Simulador MSM-03 DEMANDA La demanda es la materialización de los deseos. Es necesario que exista voluntad de adquirir productos para satisfacer la necesidad y, además, es necesario que el potencial consumidor disponga de poder adquisitivo suficiente para comprar el producto. PRODUCTO Toda aquella entidad de valor ( bien material, servicio, actividad, idea,…) susceptible de satisfacer una necesidad o un deseo.
  • 13. Conceptos previos al Simulador MSM-03 UTILIDAD Capacidad de un producto para satisfacer una necesidad y/o un deseo. Carácter subjetivo y condiciona el comportamiento de compra del consumidor. Se puede identificar cinco tipos de utilidades: de forma, de tiempo, de posesión y de información. INTERCAMBIO Proceso de comunicación que se establece entre dos o más partes con el objeto de que cada una de ellas obtenga de la otra algo que valora. Es un proceso de negociación que, realizado en libertad, podrá o no concluir en acuerdo.
  • 14. Conceptos previos al Simulador MSM-03 MERCADO Conjunto de consumidores potenciales que comparten una necesidad o deseo y que podrían estar dispuestos a satisfacerla a través del intercambio de elementos de valor. El marketing analiza el mercado desde el punto de vista de la demanda, y pretende establecer una relación duradera en el tiempo con el cliente.
  • 15. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” – El MSM-03 es un simulador de gestión de una empresa. El usuario del mismo, a lo largo de varios periodos sucesivos, diseña estrategias, decide como utilizar los instrumentos del marketing (producto, precio, distribución y promoción), consigue unos resultados (ventas y beneficios); y, tiene que reaccionar ante las estrategias de la competencia. – El tipo de empresa simulada es la un Distribuidor de Computadoras (Ordenadores personales “PC”). En cada periodo de la simulación, que se corresponde con un trimestre natural, se deciden, en primer lugar, las compras a efectuar. Las PCs se adquieren a los fabricantes a distintos precios, según el tipo de computador, la cantidad comprada y la urgencia de los pedidos. La empresa también tiene que decidir los precios a los que se va a vender los ordenadores, el número de los puntos de venta a mantener abiertos, al inversión en publicidad y la realización o no de la investigación de mercados, para conocer la previsión del comportamiento futuro de la demanda.
  • 16. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” – Se comercializan dos tipos de Ordenadores (PCs), identificados como A y B. • El modelo A, va dirigido fundamentalmente al segmento de profesionales y usuarios más exigentes. Tiene altas prestaciones y se vende a un precio situado alrededor de las 200,000 ptas. • El modelo B se dirige a los usuarios principiantes; sus prestaciones son inferiores y su precio es menor, situándose alrededor de las 150,000 ptas. – Ambos precios son referenciales y pueden, por lo tanto, modificarse, al alza o a la baja, en función de las estrategias seguidas o de la actuación de los competidores. Sin embargo, no se puede fijar un precio inferior al del precio de compra (120,000 ptas el ordenador A y 90,000 ptas, el ordenador B). – Por ser un simulador español, la moneda usada son pesetas (ptas).
  • 17. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” – La empresa que dirige cada equipo participante en el simulador (MI EMPRESA), compite con otras dos, controladas por el propio programa del simulador. – Estas empresas llevan a cabo estrategias de marketing distintas: • La primera de ellas, denominada ALFA, sigue estrategias de precios bajos y gastos de publicidad reducidos. Sus ventas se concentran fundamentalmente en el modelo más económico. • La otra empresa, cuyo nombre es OMEGA, sigue, en cambio, una estrategia de precios altos y muy fuerte apoyo publicitario. Sus ventas se orientan hacia el modelo de altas prestaciones. – Las ventas previstas para el primer trimestre, con un punto de venta abierto, los precios indicados y unos gastos de publicidad de 5 millones de ptas., se sitúan alrededor de las 200 unidades en cada uno de los modelos. Primera jugada recomendada
  • 18. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” – Las tres empresas compran las PCs, directamente a los fabricantes, que ofrecen precios distintos, según la cuantía de los pedidos. – El precio base de compra es de 120,000 ptas., para el modelo A; y, de 90,000 ptas., para el modelo B. – Estos precios suponen un descuento del 40% sobre el precio habitual de venta al público. – Los descuentos adicionales por cantidades totales compradas (sumados los dos tipos de PCs.), varias según la escala siguiente: • - Hasta 1,000 unidades precio normal • - De 1001 a 2000 unidades 2% de descuento • - De 2001 a 3000 unidades 4% de descuento • - De 3001 a 4000 unidades 6% de descuento • - De 4001 a 5000 unidades 8% de descuento • - Mas de 5,000 unidades 10% de descuento
  • 19. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” – DECISIONES A TOMAR En cada periodo de la simulación, el equipo debe tomar las decisiones siguientes: • Adquisición o no de la previsión sobre el “índice de actividad del mercado”, para el trimestre en juego. • Cantidad a comprar (Nº de unidades) de la PC, modelo A. • Cantidad a comprar (Nº de unidades) de la PC, modelo B. • Precio de venta del modelo A. • Precio de venta del modelo B. • Número de puntos de venta a abrir (máximo 2) • Número de puntos de venta a cerrar • Gastos de publicidad (en millones de ptas.)
  • 20. El mercado y la demanda. Mercado (P.V Oferta) Mercado (P.V Oferta) Número total de empresas que tratan de Número total de empresas que tratan de vender un mismo tipo de producto en el vender un mismo tipo de producto en el mercado, y por tanto compiten entre sí en el mercado, y por tanto compiten entre sí en el mercado. mercado. Mercado (P.V Demanda) Mercado (P.V Demanda) Relevante: -Nº Consumidores Número de consumidores potenciales que, Número de consumidores potenciales que, -Vol. Demanda compartiendo compartiendo una una necesidad, necesidad, quieren quieren -Comportamiento s/consumo satisfacerla con un determinado producto. satisfacerla con un determinado producto.
  • 21. El mercado y la demanda. Análisis del mercado de la empresa 1. Tamaño del mercado (demanda). 1. Tamaño del mercado (demanda). 2. Comportamiento del consumidor. 2. Comportamiento del consumidor. 3. Análisis de la competencia. 3. Análisis de la competencia. Producto Precio Distribución Comunicación Satisfacción Cliente Objetivos empresariales
  • 22. El mercado y la demanda. Análisis de la demanda Demanda. Demanda. Volumen total (en unidades físicas o monetarias) de compras de cierto Volumen total (en unidades físicas o monetarias) de compras de cierto producto que puede realizar un grupo de consumidores potenciales, producto que puede realizar un grupo de consumidores potenciales, en un lugar, tiempo, condiciones del entorno y con un esfuerzo en un lugar, tiempo, condiciones del entorno y con un esfuerzo de marketing concreto. de marketing concreto. Comprador Geográfica Dimensiones Temporal Producto
  • 23. El mercado y la demanda. Análisis de la demanda Variables explicativas de la demanda: -No controlables: consumidores, competidores y entorno externo. -Controlables o esfuerzo de marketing: producto, precio, distribución y comunicación comercial. Elasticidad de la demanda. Variación relativa de la demanda provocada por un cambio relativo en una variable de marketing-mix cuando el resto permanece constante. Tamaño del mercado. Evolución y nº de consumidores potenciales y reales de un producto en el mercado. Demanda global y mercado potencial
  • 24. El mercado y la demanda. La elasticidad de la demanda La elasticidad de la demanda Elasticidad Medida cuantitativa de la sensibilidad de la demanda frente a uno de sus factores explicativos. Específicamente, la elasticidad es la variación relativa o porcentual de la demanda provocada por un cambio relativo (porcentual) en una variable de marketing cuando el resto permanece constante.
  • 25. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” COMPORTAMIENTO DE LA DEMANDA La demanda de ambos modelos de PC, esta afectada por las variables siguientes • Productos ofertados. Cada modelo de PC tiene elasticidades distintas frente a los instrumentos del marketing y, además, existe “elasticidad cruzada” entre las demandas de ambos modelos: De modo que cuando se estimula la demanda de uno de ellos se reducen las ventas del otro, Aunque en menor proporción que el incremento de la primera.
  • 26. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” COMPORTAMIENTO DE LA DEMANDA • Precio de venta. La demanda se incrementa al reducir el precio, y a la inversa. La demanda del modelo B es más elástica al precio que la del modelo A. • Puntos de venta existentes. Las ventas de la empresa, aumentan al incrementarse el número de puntos de venta. El aumento es menos que proporcional; es decir, duplicando el número de puntos de venta, por ejemplo, las ventas se incrementan en menos del doble.
  • 27. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” – COMPORTAMIENTO DE LA DEMANDA La demanda de ambos modelos de PC, esta afectada por las variables siguientes • Publicidad. La demanda se estimula con al publicidad. Sin embargo, el efecto de la publicidad disminuye a medida que aumenta el nivel de su utilización, produciéndose un “efecto de saturación”. La demanda del modelo A, es más sensible a la publicidad que la del modelo B. • Coyuntura económica. Cuanto mayor sea el “índice de actividad del mercado” mayor será también la respuesta de la demanda, a igualdad de esfuerzo comercial.
  • 28. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” – COMPORTAMIENTO DE LA DEMANDA La demanda de ambos modelos de PC, esta afectada por las variables siguientes • Competencia. Además de las variables controlables, la demanda de cada empresa esta también influenciada por las acciones comerciales emprendidas por la competencia (productos ofertados, precios, puntos de venta y publicidad). Cualquier incremento en la demanda de los productos de las empresas se consigue, en parte, a costa de las demás empresas.
  • 29. Pantalla de inicio Marque el número 1, para iniciar
  • 30. La siguiente pantalla, marca la 1ra decisión: ¿Compra el índice de actividad del mercado?
  • 31.
  • 32. La siguiente pantalla, se toman las decisiones: (diapositiva 26)
  • 33. Así quedan las decisiones, conforme se recomendó: (diapositiva 24)
  • 34. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” RESULTADOS DE LA SIMULACIÓN Una vez procesadas las decisiones, el programa proporciona la siguiente información: Decisiones de la propia empresa, comparadas con las tomadas por los competidores
  • 35. Cuadro comparativo de decisiones de las 3 empresas participantes en el juego de negocios
  • 36. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” RESULTADOS DE LA SIMULACIÓN Una vez procesadas las decisiones, el programa proporciona la siguiente información: Resultados del periodo 1. Variación de existencias, compras y ventas (en unidades) 2. Costos medios de los productos comprados y de las existencias (en pesetas). 3. Estado de Resultados: Estado de ingresos, gastos y beneficios (en pesetas), participación de mercado (en %) y rentabilidad sobre ventas (en %)
  • 37. 1. Variación de existencias, compras y ventas (en unidades) 2. Costos medios de los productos comprados y de las existencias (en pesetas).
  • 38. 3. Estado de Resultados: Estado de ingresos, gastos y beneficios (en pesetas), participación de mercado (en %) y rentabilidad sobre ventas (en %)
  • 39. SIMULADOR DE ESTRATEGIAS “MSM – O3” RESULTADOS DE LA SIMULACIÓN Una vez procesadas las decisiones, el programa proporciona la siguiente información: • Resultados acumulados en todos los trimestre: • Puntos de venta disponibles. • Ventas de cada modelo (en unidades) • Ingresos por ventas (en pesetas9. • Participación en el mercado (en %) • Beneficios (en millones de pesetas) • Rentabilidad sobre ventas (en %) • Índice de eficacia (ventas x beneficios
  • 40. Pantalla de Resultados Acumulados y en donde se ve a la empresa ganadora empresa ganadora
  • 41. Pantalla que aparece al finalizar todos los periodos jugados