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JUEGO DE NEGOCIOS


     Semana Nº 11
SIMULADOR DE NEGOCIOS
        BSIM


                                 Augusto JAVES SANCHEZ
                              Licenciado en Administración
          Maestría en Gestión Estratégica de Organizaciones
                              Doctorado en Administración
                                                 1
JUEGO DE NEGOCIOS
Empleando la técnica de simulación asistida por computadora, el
simulador busca integrar, los conocimientos adquiridos en las áreas de
Dirección Estratégica, Marketing, Operaciones y Finanzas de una
organización.

Pretende demostrar de manera práctica el empleo eficiente y eficaz de las
diversas técnicas, herramientas de gestión y toma de decisiones en una
empresa, en entornos complejos y dinámicos. Exige efectuar el análisis
de la situación de la empresa y establecer las relaciones con sus
diferentes áreas, durante un período determinado y desarrollar
proyecciones de desempeño futuro.

El juego de negocios se organiza formando comités de gestión que
desarrollarán las estrategias y tomarán las decisiones a lo largo del taller
y deberán ir presentando informes de gestión como sucede en la vida
real. Se fomentará la dinámica competitiva entre grupos.
ANTECEDENTES
            DESCRIPCION DEL ENTORNO (ESCENARIO)
•   Hacia comienzos de 1988 existían fuertes expectativas que robots de uso
    doméstico conocidos como PetsBots, se convirtieran en los productos de mayor
    venta en el exitoso sector industrial de la electrónica de consumo masivo, en donde el
    acceso a la tecnología es totalmente libre y sin restricciones.
•   Ustedes han decidido formar su propia empresa y tomar ventaja de la
    oportunidad que se presenta. Para tal efecto, han conseguido US$500.000 en
    capital de riesgo y han establecido una relación comercial de corto plazo con un
    proveedor de los productos con base en Asia. En tal sentido, se verán en la
    necesidad de tomar decisiones y usar los recursos necesarios par guiar a su empresa
    por encima de los mil millones de dólares en ventas en el largo plazo y obtener
    los mejores niveles de rentabilidad.
•   Como ustedes se imaginarán, esta no será una tarea fácil, cuatro gigantes de la
    electrónica, Tandy Corporation, Texas Instruments, Hewlett-Packard y Apple
    Computer, han identificado la oportunidad que se presenta y han establecido
    divisiones autónomas para capitalizar en los productos del sector. Las subsidiarias
    tienen el respaldo de sus empresas matrices y están lideradas por jóvenes ejecutivos.
ANTECEDENTES
•   Ustedes y sus competidores empezarán en idénticas condiciones, todos
    ustedes han tenido recientemente acceso a la tecnología del sector y con los
    US$ 500.000 de capital de riesgo pueden cubrir los costos iniciales de
    empezar su empresa y cubrir pérdidas operativas iniciales.
•   Deberán buscar el tomar las mejores decisiones estratégicas y tácticas para sus
    empresas cada año. Deberán introducir en el mercado, comercializar, y
    eventualmente financiar y desarrollar los PetsBots y sus productos subsidiarios
    subsiguientes. Deben tener en mente que su empresa debe crecer a través de los
    diferentes niveles del desarrollo y crecimiento corporativo. A medida que ella
    crezca, ustedes irán avanzando a los niveles más altos en la simulación y se
    encontrarán en situaciones que los obligará a tomar decisiones más difíciles.
•   Para tomar sus decisiones cada año tendrán información a través del
    computador que los hará sentir que están en una situación real. Tendrán
    información de crecimiento, inflación, tasas de interés e inclusive las
    características del mercado de valores. En lo que respecta a sus competidores,
    éstos han sido modelados como si fueran sus contrapartes de la vida real, por lo
    que todas sus decisiones, corresponden a la forma en que éstas han venido
    siendo gerenciadas.
Objetivo del                          Objetivo del
        Juego                                  CEO
Gerenciar       la       empresa      Gerenciar satisfactoriamente a
satisfactoria y productivamente       la Empresa a través de los cinco
para ingresar y posicionarse en       niveles de desarrollo de esta,
el   mercado,        manejar    las
                                      para maximizar su beneficio y
finanzas    y   desarrollar    esta
                                      anular a la competencia.
oportunidad de negocio.
Situación
• Sector Industrial
  – Electrónica - Robótica
• Capital inicial
  – $ 500,000
• Metas
  – Llegar a más de $1,000’000,000 en ventas
  – Ser reconocidos como empresa
    multinacional.
Competencia

Tandy Corporation
                                         1
La Corporación tiene más de siete mil tiendas y vende equipos stereos, radios, teléfonos,
grabadoras y radios de banda ciudadana. En los últimos años ha
incursionado con éxito en los mercados de computadoras personales y teléfonos. Es
considerada una corporación innovadora que introduce agresivamente sus productos a
través de sus distribuidoras tradicionales y también a través de nuevas tiendas que se
ocupan exclusivamente de vender computadoras y teléfonos.
La empresa cree firmemente en la publicidad y por lo general dedica cerca del 10% de
sus ventas en este rubro.
Competencia
                             2
Texas Instruments

La empresa es uno de los fabricantes más grandes del mundo de
calculadoras, relojes digitales y semiconductores. La empresa ha
sido exitosa en la investigación y desarrollo de nuevos productos
para este mercado.

Los que la conocen aseguran que sus principales atributos radican
en la lealtad casi fanática de sus miembros que ponen por lo
general largas horas en su trabajo. Su estrategia ha sido siempre
vender alta calidad a precios razonables, apoyados por un
presupuesto de publicidad razonable. En los últimos años la
compañía ha preferido mantenerse en sectores maduros y
estables, a fin de minimizar riesgos.
Competencia
                             3
Hewlett – Packard

La empresa es el fabricante Nº 1 de instrumentos electrónicos de
medición, manufacturando también sofisticadas computadoras y
calculadoras. Es reconocida por su trabajo de calidad y sus
servicios post-venta.

La empresa siempre ha sido reconocida como la mejor gerenciada
en la industria electrónica. En vez de tratar de vender más
productos a sus competidores, Hewlett- Packard se concentra en
desarrollar nuevos productos de tecnología avanzada por los
cuales los consumidores aceptarán pagar precios altos.
Competencia
                              4
Apple

Fue la primera compañía en introducir y vender exitosamente una
computadora barata directamente a los usuarios. Desde su
fundación en un garaje, la empresa se convirtió en una compañía
multinacional en 10 años con una venta ascendente a dos mil
millones de dólares.

Su éxito radica en lo innovativo de sus estrategias de marketing,
distribución y servicios post-venta, enfatizando bastante la
publicidad y la promoción, en forma coincidente de carácter liberal,
con una visión un tanto difusa de sí misma y de su habilidad,
habiendo desarrollado en los últimos años estrategias
inconsistentes en sus mercados.
Competencia
    5


USTEDES
Niveles de desarrollo
 Lanzamiento:       Importación
 Crecimiento:       Importación
                     Recursos propios
 Independencia:     Recursos propios
 Nuevos productos
 Nuevos mercados
Toma de decisiones


    Revisión de                     Revisión de
  las estadísticas              las EE.FF. Anuales




  Decisión Inicial                Revisión de
                                Memos de J. Dpto.




   Análisis de                             Decidir y
   Sensibilidad                            Ejecutar
  ¿Qué pasa sí?

                     Revisar
                     Decisión
                      Inicial
Etapa de Lanzamiento
1.   Decisiones   de    precio,   publicidad    y
     cantidad     de    productos      a       ser
     comercializados.

2.   Determinar el crecimiento del mercado.

3.   Evaluar la competencia

4.   Control de la caja disponible
Etapa de Crecimiento
1.   Decisiones   de     precio,   publicidad,
     tamaño de Planta.

2.   Posibilidad de financiamiento a corto,
     mediano y largo plazo.

3.   Evaluar conveniencia de emitir acciones
     y bonos.
Etapa de Independencia
1.    Propia fuerza de ventas

2.    Decisiones de ampliación de planta,
      nivel   de    la   fuerza   de   ventas,
      comisiones, ventas al crédito, etc.

3.    Inversión     de     Investigación    y
      Desarrollo.
Etapa de Nuevos Productos

1.   Decisiones de precio, publicidad, etc.,
     se   aplican   a cada    uno de     los
     productos que salen del mercado.

2. Pago de dividendos, cancelación de
     bonos.

3. Continuar          inversiones        en
Etapa de Nuevos Mercados

 1.   Posibilidad de exportar al mercado
      del Oeste y del Canadá.

 2.   Se aplican todas las decisiones de
      las etapas anteriores.
CRITERIOS PARA EVALUACION DEL DESEMPEÑO


Los resultados obtenidos por los equipos
gerenciales en el ejercicio de Simulación de
Estrategia Empresarial serán evaluados sobre la
base del desempeño de cada uno de ellos al final
del ejercicio, comparando y confrontando con el de
los         otros      equipos        gerenciales.
PRINCIPALES VARIABLES E
    INDICADORES DEL SIMULADOR DE
               NEGOCIOS
Análisis Estratégico y Marketing:
•   Análisis del Entorno: Inflación, PBI, tasas de interés, índice
    bursátil, entre otros
•   Índice Dow Jones, tasa prime, bonos, Indicadores bursátiles,
    número de acciones y precios de cierre.
•   Análisis del Mercado: Competencia directa, precios y niveles
    de publicidad de cada empresa, participación de mercado y
    ventas.
•   Tamaño de la fuerza de ventas, comisiones y        política de
    crédito.
•   Decisiones de precios , publicidad y compras (importaciones)
•   Lanzamiento de nuevos productos e ingreso a nuevos
    mercados.
PRINCIPALES VARIABLES E
    INDICADORES DEL SIMULADOR DE
               NEGOCIOS
Producción y operaciones:


•   Capacidad de Producción: Financiamiento y tamaño de la
    planta.
•   Capacidad de planta, turnos de producción y costo de mano de
    obra.
•   Política de Inventarios, costos de producción y de ventas.
•   Expansión de la capacidad de planta y financiamiento.
•   Política, inversión y gestión de investigación y desarrollo
PRINCIPALES VARIABLES E
   INDICADORES DEL SIMULADOR DE
              NEGOCIOS
Finanzas:


• Análisis de Estados Financieros: Estado de costos de
  producción, Balance General y Estado de Ganancias y
  Pérdidas.
• Análisis vertical, horizontal y ratios.
• Préstamos a corto plazo, política de dividendos, política de pago
  a proveedores
• Financiamiento en renta fija y variable: a través de préstamos a
  corto plazo (1 año), bonos (10 años) y acciones.
ETAPA DE
LANZAMIENTO
Empezamos a jugar con el simulador , veremos una serie de
pantallas que poco a poco detallaremos y traduciremos al castellano
para poder manejar la empresa con eficiencia y eficacia, tomando
buenas decisiones.
Por tratarse la primera vez que jugaremos, elegiremos la opción
número (empezar una nueva sesión).
Sin embargo la siguiente vez que iniciemos el BSIM elegiremos la
opción 2 (cargar una sesión guardada).
A continuación nos muestran una introducción del BSIM, en donde nos
explica brevemente la dinámica del juego y el ambiente en donde nos
desenvolveremos.
Luego el sistema nos explica como hacer uso de las ayudas que tiene
disponibles BUSINESS SIMULATOR
Continuamos con el Resumen Ejecutivo y nos detalla   ciertos
aspectos, entre los cuáles se encuentran:
             • La misión, y
             • Los objetivos
Asimismo nos muestra el escenario de la competencia
Ahora que ya sabemos porqué y para qué existe este simulador, pasamos a elegir:
     • Si jugaremos de 1 o de a 2
     • El nombre de nuestra compañía
     • El nombre del CEO ( usualmente es el nombre del que juega, por ser el gerente de
        la empresa)
     • Y por último el símbolo con el que se quiere que nos identifiquen (pueden ser la
        iniciales del CEO)
Y ya nos encontramos dentro del BSIM.
Se nos muestra el menú principal, donde vemos el Valor en Libros de
nuestra empresa y de las de la competencia, así como el sueldo de los
CEO´s.
Observamos que la empresa inicia sus labores el 31 de diciembre del
año 1987.
Para una mejor comprensión del menú principal paso a detallarle lo
siguiente:

1. Tomar Decisiones
2. Procesar las Decisiones
3. Leer el Reporte Anual de la
   empresa
4. Leer Revista (vemos el PBI, el
   crecimiento real y otro factores)
5. Leer Memos

(L) Cargar sesión
(S) Guardar sesión
(R) Retirarse de la sesión
(F1) Ayuda
Presionando el número 1 estamos listos para tomas las mejores decisiones, y
entre los factores a determinarse encontramos:
El precio de los Pet-Bot (chip, producto a importar para ser comercializado)
La publicidad a invertir
Cantidad de productos a importar
Luego procesamos las decisiones tomadas presionando la opción 2 en
el menú principal, y revisamos los Reportes Anuales con la opción 3
del menú.
Podemos ver el Informe    de las Ventas y el Inventario respectivo, el cuál
nos detalla: productos    que habían en stock, unidades compradas,
unidades vendidas, el     nuevo stock de inventario, los pedidos que
quedaron pendientes, el   costo por unidad tanto de compra como el de
inventario.
En esta pantalla observamos las Estadísticas de los Ingresos, también
conocido cono Estado de Resultados o de Pérdidas y Ganancias, que
nos refleja los montos de: las ventas totales, el costo de ventas, la
utilidad bruta, gastos administrativos de ventas, la utilidad operativas,
los gastos por impuestos y por último la utilidad neta.
Y por último observamos el Balance General, en donde se nos muestra:
los activos y el patrimonio.
Ahora revisamos la Revista de Negocios (con la opción 4 del
menú), la cuál nos revelará la situación macroeconómica en donde
se desarrolla nuestra empresa y la estadística general de la
Industrias que son parte del mercado.
La Información Económica General nos evidencia: los índice de
precios al consumidor, el crecimiento económico real, el índice de
crecimiento y la tasa de interés preferencial
Y para culminar con la explicación del primer nivel, veremos la
Estadística de la Industrias en el mercado, que nos revela las
decisiones que tomaron nuestros competidores, en cuanto al precio
de su producto, lo que invirtieron en publicidad y el porcentaje de la
participación en el mercado.

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  • 1. JUEGO DE NEGOCIOS Semana Nº 11 SIMULADOR DE NEGOCIOS BSIM Augusto JAVES SANCHEZ Licenciado en Administración Maestría en Gestión Estratégica de Organizaciones Doctorado en Administración 1
  • 2. JUEGO DE NEGOCIOS Empleando la técnica de simulación asistida por computadora, el simulador busca integrar, los conocimientos adquiridos en las áreas de Dirección Estratégica, Marketing, Operaciones y Finanzas de una organización. Pretende demostrar de manera práctica el empleo eficiente y eficaz de las diversas técnicas, herramientas de gestión y toma de decisiones en una empresa, en entornos complejos y dinámicos. Exige efectuar el análisis de la situación de la empresa y establecer las relaciones con sus diferentes áreas, durante un período determinado y desarrollar proyecciones de desempeño futuro. El juego de negocios se organiza formando comités de gestión que desarrollarán las estrategias y tomarán las decisiones a lo largo del taller y deberán ir presentando informes de gestión como sucede en la vida real. Se fomentará la dinámica competitiva entre grupos.
  • 3. ANTECEDENTES DESCRIPCION DEL ENTORNO (ESCENARIO) • Hacia comienzos de 1988 existían fuertes expectativas que robots de uso doméstico conocidos como PetsBots, se convirtieran en los productos de mayor venta en el exitoso sector industrial de la electrónica de consumo masivo, en donde el acceso a la tecnología es totalmente libre y sin restricciones. • Ustedes han decidido formar su propia empresa y tomar ventaja de la oportunidad que se presenta. Para tal efecto, han conseguido US$500.000 en capital de riesgo y han establecido una relación comercial de corto plazo con un proveedor de los productos con base en Asia. En tal sentido, se verán en la necesidad de tomar decisiones y usar los recursos necesarios par guiar a su empresa por encima de los mil millones de dólares en ventas en el largo plazo y obtener los mejores niveles de rentabilidad. • Como ustedes se imaginarán, esta no será una tarea fácil, cuatro gigantes de la electrónica, Tandy Corporation, Texas Instruments, Hewlett-Packard y Apple Computer, han identificado la oportunidad que se presenta y han establecido divisiones autónomas para capitalizar en los productos del sector. Las subsidiarias tienen el respaldo de sus empresas matrices y están lideradas por jóvenes ejecutivos.
  • 4. ANTECEDENTES • Ustedes y sus competidores empezarán en idénticas condiciones, todos ustedes han tenido recientemente acceso a la tecnología del sector y con los US$ 500.000 de capital de riesgo pueden cubrir los costos iniciales de empezar su empresa y cubrir pérdidas operativas iniciales. • Deberán buscar el tomar las mejores decisiones estratégicas y tácticas para sus empresas cada año. Deberán introducir en el mercado, comercializar, y eventualmente financiar y desarrollar los PetsBots y sus productos subsidiarios subsiguientes. Deben tener en mente que su empresa debe crecer a través de los diferentes niveles del desarrollo y crecimiento corporativo. A medida que ella crezca, ustedes irán avanzando a los niveles más altos en la simulación y se encontrarán en situaciones que los obligará a tomar decisiones más difíciles. • Para tomar sus decisiones cada año tendrán información a través del computador que los hará sentir que están en una situación real. Tendrán información de crecimiento, inflación, tasas de interés e inclusive las características del mercado de valores. En lo que respecta a sus competidores, éstos han sido modelados como si fueran sus contrapartes de la vida real, por lo que todas sus decisiones, corresponden a la forma en que éstas han venido siendo gerenciadas.
  • 5. Objetivo del Objetivo del Juego CEO Gerenciar la empresa Gerenciar satisfactoriamente a satisfactoria y productivamente la Empresa a través de los cinco para ingresar y posicionarse en niveles de desarrollo de esta, el mercado, manejar las para maximizar su beneficio y finanzas y desarrollar esta anular a la competencia. oportunidad de negocio.
  • 6. Situación • Sector Industrial – Electrónica - Robótica • Capital inicial – $ 500,000 • Metas – Llegar a más de $1,000’000,000 en ventas – Ser reconocidos como empresa multinacional.
  • 7. Competencia Tandy Corporation 1 La Corporación tiene más de siete mil tiendas y vende equipos stereos, radios, teléfonos, grabadoras y radios de banda ciudadana. En los últimos años ha incursionado con éxito en los mercados de computadoras personales y teléfonos. Es considerada una corporación innovadora que introduce agresivamente sus productos a través de sus distribuidoras tradicionales y también a través de nuevas tiendas que se ocupan exclusivamente de vender computadoras y teléfonos. La empresa cree firmemente en la publicidad y por lo general dedica cerca del 10% de sus ventas en este rubro.
  • 8. Competencia 2 Texas Instruments La empresa es uno de los fabricantes más grandes del mundo de calculadoras, relojes digitales y semiconductores. La empresa ha sido exitosa en la investigación y desarrollo de nuevos productos para este mercado. Los que la conocen aseguran que sus principales atributos radican en la lealtad casi fanática de sus miembros que ponen por lo general largas horas en su trabajo. Su estrategia ha sido siempre vender alta calidad a precios razonables, apoyados por un presupuesto de publicidad razonable. En los últimos años la compañía ha preferido mantenerse en sectores maduros y estables, a fin de minimizar riesgos.
  • 9. Competencia 3 Hewlett – Packard La empresa es el fabricante Nº 1 de instrumentos electrónicos de medición, manufacturando también sofisticadas computadoras y calculadoras. Es reconocida por su trabajo de calidad y sus servicios post-venta. La empresa siempre ha sido reconocida como la mejor gerenciada en la industria electrónica. En vez de tratar de vender más productos a sus competidores, Hewlett- Packard se concentra en desarrollar nuevos productos de tecnología avanzada por los cuales los consumidores aceptarán pagar precios altos.
  • 10. Competencia 4 Apple Fue la primera compañía en introducir y vender exitosamente una computadora barata directamente a los usuarios. Desde su fundación en un garaje, la empresa se convirtió en una compañía multinacional en 10 años con una venta ascendente a dos mil millones de dólares. Su éxito radica en lo innovativo de sus estrategias de marketing, distribución y servicios post-venta, enfatizando bastante la publicidad y la promoción, en forma coincidente de carácter liberal, con una visión un tanto difusa de sí misma y de su habilidad, habiendo desarrollado en los últimos años estrategias inconsistentes en sus mercados.
  • 11. Competencia 5 USTEDES
  • 12. Niveles de desarrollo  Lanzamiento: Importación  Crecimiento: Importación Recursos propios  Independencia: Recursos propios  Nuevos productos  Nuevos mercados
  • 13. Toma de decisiones Revisión de Revisión de las estadísticas las EE.FF. Anuales Decisión Inicial Revisión de Memos de J. Dpto. Análisis de Decidir y Sensibilidad Ejecutar ¿Qué pasa sí? Revisar Decisión Inicial
  • 14. Etapa de Lanzamiento 1. Decisiones de precio, publicidad y cantidad de productos a ser comercializados. 2. Determinar el crecimiento del mercado. 3. Evaluar la competencia 4. Control de la caja disponible
  • 15. Etapa de Crecimiento 1. Decisiones de precio, publicidad, tamaño de Planta. 2. Posibilidad de financiamiento a corto, mediano y largo plazo. 3. Evaluar conveniencia de emitir acciones y bonos.
  • 16. Etapa de Independencia 1. Propia fuerza de ventas 2. Decisiones de ampliación de planta, nivel de la fuerza de ventas, comisiones, ventas al crédito, etc. 3. Inversión de Investigación y Desarrollo.
  • 17. Etapa de Nuevos Productos 1. Decisiones de precio, publicidad, etc., se aplican a cada uno de los productos que salen del mercado. 2. Pago de dividendos, cancelación de bonos. 3. Continuar inversiones en
  • 18. Etapa de Nuevos Mercados 1. Posibilidad de exportar al mercado del Oeste y del Canadá. 2. Se aplican todas las decisiones de las etapas anteriores.
  • 19. CRITERIOS PARA EVALUACION DEL DESEMPEÑO Los resultados obtenidos por los equipos gerenciales en el ejercicio de Simulación de Estrategia Empresarial serán evaluados sobre la base del desempeño de cada uno de ellos al final del ejercicio, comparando y confrontando con el de los otros equipos gerenciales.
  • 20. PRINCIPALES VARIABLES E INDICADORES DEL SIMULADOR DE NEGOCIOS Análisis Estratégico y Marketing: • Análisis del Entorno: Inflación, PBI, tasas de interés, índice bursátil, entre otros • Índice Dow Jones, tasa prime, bonos, Indicadores bursátiles, número de acciones y precios de cierre. • Análisis del Mercado: Competencia directa, precios y niveles de publicidad de cada empresa, participación de mercado y ventas. • Tamaño de la fuerza de ventas, comisiones y política de crédito. • Decisiones de precios , publicidad y compras (importaciones) • Lanzamiento de nuevos productos e ingreso a nuevos mercados.
  • 21. PRINCIPALES VARIABLES E INDICADORES DEL SIMULADOR DE NEGOCIOS Producción y operaciones: • Capacidad de Producción: Financiamiento y tamaño de la planta. • Capacidad de planta, turnos de producción y costo de mano de obra. • Política de Inventarios, costos de producción y de ventas. • Expansión de la capacidad de planta y financiamiento. • Política, inversión y gestión de investigación y desarrollo
  • 22. PRINCIPALES VARIABLES E INDICADORES DEL SIMULADOR DE NEGOCIOS Finanzas: • Análisis de Estados Financieros: Estado de costos de producción, Balance General y Estado de Ganancias y Pérdidas. • Análisis vertical, horizontal y ratios. • Préstamos a corto plazo, política de dividendos, política de pago a proveedores • Financiamiento en renta fija y variable: a través de préstamos a corto plazo (1 año), bonos (10 años) y acciones.
  • 24. Empezamos a jugar con el simulador , veremos una serie de pantallas que poco a poco detallaremos y traduciremos al castellano para poder manejar la empresa con eficiencia y eficacia, tomando buenas decisiones.
  • 25. Por tratarse la primera vez que jugaremos, elegiremos la opción número (empezar una nueva sesión). Sin embargo la siguiente vez que iniciemos el BSIM elegiremos la opción 2 (cargar una sesión guardada).
  • 26. A continuación nos muestran una introducción del BSIM, en donde nos explica brevemente la dinámica del juego y el ambiente en donde nos desenvolveremos.
  • 27. Luego el sistema nos explica como hacer uso de las ayudas que tiene disponibles BUSINESS SIMULATOR
  • 28. Continuamos con el Resumen Ejecutivo y nos detalla ciertos aspectos, entre los cuáles se encuentran: • La misión, y • Los objetivos
  • 29. Asimismo nos muestra el escenario de la competencia
  • 30. Ahora que ya sabemos porqué y para qué existe este simulador, pasamos a elegir: • Si jugaremos de 1 o de a 2 • El nombre de nuestra compañía • El nombre del CEO ( usualmente es el nombre del que juega, por ser el gerente de la empresa) • Y por último el símbolo con el que se quiere que nos identifiquen (pueden ser la iniciales del CEO)
  • 31. Y ya nos encontramos dentro del BSIM. Se nos muestra el menú principal, donde vemos el Valor en Libros de nuestra empresa y de las de la competencia, así como el sueldo de los CEO´s. Observamos que la empresa inicia sus labores el 31 de diciembre del año 1987.
  • 32. Para una mejor comprensión del menú principal paso a detallarle lo siguiente: 1. Tomar Decisiones 2. Procesar las Decisiones 3. Leer el Reporte Anual de la empresa 4. Leer Revista (vemos el PBI, el crecimiento real y otro factores) 5. Leer Memos (L) Cargar sesión (S) Guardar sesión (R) Retirarse de la sesión (F1) Ayuda
  • 33. Presionando el número 1 estamos listos para tomas las mejores decisiones, y entre los factores a determinarse encontramos: El precio de los Pet-Bot (chip, producto a importar para ser comercializado) La publicidad a invertir Cantidad de productos a importar
  • 34. Luego procesamos las decisiones tomadas presionando la opción 2 en el menú principal, y revisamos los Reportes Anuales con la opción 3 del menú.
  • 35. Podemos ver el Informe de las Ventas y el Inventario respectivo, el cuál nos detalla: productos que habían en stock, unidades compradas, unidades vendidas, el nuevo stock de inventario, los pedidos que quedaron pendientes, el costo por unidad tanto de compra como el de inventario.
  • 36. En esta pantalla observamos las Estadísticas de los Ingresos, también conocido cono Estado de Resultados o de Pérdidas y Ganancias, que nos refleja los montos de: las ventas totales, el costo de ventas, la utilidad bruta, gastos administrativos de ventas, la utilidad operativas, los gastos por impuestos y por último la utilidad neta.
  • 37. Y por último observamos el Balance General, en donde se nos muestra: los activos y el patrimonio.
  • 38. Ahora revisamos la Revista de Negocios (con la opción 4 del menú), la cuál nos revelará la situación macroeconómica en donde se desarrolla nuestra empresa y la estadística general de la Industrias que son parte del mercado.
  • 39. La Información Económica General nos evidencia: los índice de precios al consumidor, el crecimiento económico real, el índice de crecimiento y la tasa de interés preferencial
  • 40. Y para culminar con la explicación del primer nivel, veremos la Estadística de la Industrias en el mercado, que nos revela las decisiones que tomaron nuestros competidores, en cuanto al precio de su producto, lo que invirtieron en publicidad y el porcentaje de la participación en el mercado.