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MULTIMEDIA EDUCATIVO


IMPLICACIONES DE LAS TEORÍAS
   DEL APRENDIZAJE EN EL
 DESARROLLO DE MULTIMEDIA
         EDUCATIVO
¿QUÉ ES MULTIMEDIA?

       El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión (físicos o
digitales) para presentar o comunicar
información.
       Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido,
video, etc.
CLASIFICACION DE LOS MATERIALES DIDÁCTICOS
                   MULTIMEDIA
     Atendiendo a su estructura, los materiales
   didácticos multimedia se pueden clasificar en
              programas tutoriales, de
        ejercitación, simuladores, bases de
          datos, constructores, programas
       herramienta..., presentando diversas
 concepciones sobre el aprendizaje y permitiendo
 en algunos casos (programas abiertos, lenguajes
  de autor) la modificación de sus contenidos y la
  creación de nuevas actividades de aprendizaje
   por parte de los profesores y los estudiantes.
Atendiendo a su concepción sobre el aprendizaje en
    los materiales didácticos multimedia podemos
  identificar diversos planteamientos :la perspectiva
conductista (B.F.Skinner), la teoría del procesamiento
      de la información (Phye), el aprendizaje por
       descubrimiento (J. Bruner), el aprendizaje
     significativo (D. Ausubel, J. Novak), el enfoque
        cognitivo (Merrill, Gagné, Solomon...), el
  constructivismo (J.Piaget), el socio-construcivismo
         (Vigotsky) y el humanismo (Carl Roger)
Algunos ejemplos de las implicaciones de estas
teorías en el diseño y aplicación de multimedia
                 educativo son:
Enseñanza programada. Resulta
  especialmente eficaz cuando los contenidos
 están muy estructurados y secuenciados y se
precisa un aprendizaje memorístico. Su eficacia
  es menor para la comprensión de procesos
   complejos y la resolución de problemas no
 convencionales. Los primeros ejemplos están
  en las máquinas de enseñar de Skinner y los
        sistemas ramificados de Crowder
Aprendizaje por descubrimiento. La perspectiva
               del aprendizaje por
        descubrimiento, desarrollada por
 J. Bruner, atribuye una gran importancia a la
  actividad directa de los estudiantes sobre la
                    realidad.
Aprendizaje significativo (D. Ausubel, J.
    Novak) postula que el aprendizaje debe ser
significativo, no memorístico, y para ello los nuevos
 conocimientos deben relacionarse con los saberes
previos que posea el aprendiz. Frente al aprendizaje
     por descubrimiento de Bruner, defiende el
    aprendizaje por recepción donde el profesor
estructura los contenidos y las actividades a realizar
para que los conocimientos sean significativos para
                  los estudiantes.
Actualmente existe un sinfín de herramientas
  multimedia aplicadas a diversos ámbitos como el
educativo pero no siempre estos medios cumplen con
sus propósitos, sino que depende del uso que se haga
                       de ellos.
Teoriasenmultimedia

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  • 1. MULTIMEDIA EDUCATIVO IMPLICACIONES DE LAS TEORÍAS DEL APRENDIZAJE EN EL DESARROLLO DE MULTIMEDIA EDUCATIVO
  • 2. ¿QUÉ ES MULTIMEDIA? El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
  • 3. CLASIFICACION DE LOS MATERIALES DIDÁCTICOS MULTIMEDIA Atendiendo a su estructura, los materiales didácticos multimedia se pueden clasificar en programas tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de datos, constructores, programas herramienta..., presentando diversas concepciones sobre el aprendizaje y permitiendo en algunos casos (programas abiertos, lenguajes de autor) la modificación de sus contenidos y la creación de nuevas actividades de aprendizaje por parte de los profesores y los estudiantes.
  • 4. Atendiendo a su concepción sobre el aprendizaje en los materiales didácticos multimedia podemos identificar diversos planteamientos :la perspectiva conductista (B.F.Skinner), la teoría del procesamiento de la información (Phye), el aprendizaje por descubrimiento (J. Bruner), el aprendizaje significativo (D. Ausubel, J. Novak), el enfoque cognitivo (Merrill, Gagné, Solomon...), el constructivismo (J.Piaget), el socio-construcivismo (Vigotsky) y el humanismo (Carl Roger)
  • 5. Algunos ejemplos de las implicaciones de estas teorías en el diseño y aplicación de multimedia educativo son:
  • 6. Enseñanza programada. Resulta especialmente eficaz cuando los contenidos están muy estructurados y secuenciados y se precisa un aprendizaje memorístico. Su eficacia es menor para la comprensión de procesos complejos y la resolución de problemas no convencionales. Los primeros ejemplos están en las máquinas de enseñar de Skinner y los sistemas ramificados de Crowder
  • 7. Aprendizaje por descubrimiento. La perspectiva del aprendizaje por descubrimiento, desarrollada por J. Bruner, atribuye una gran importancia a la actividad directa de los estudiantes sobre la realidad.
  • 8. Aprendizaje significativo (D. Ausubel, J. Novak) postula que el aprendizaje debe ser significativo, no memorístico, y para ello los nuevos conocimientos deben relacionarse con los saberes previos que posea el aprendiz. Frente al aprendizaje por descubrimiento de Bruner, defiende el aprendizaje por recepción donde el profesor estructura los contenidos y las actividades a realizar para que los conocimientos sean significativos para los estudiantes.
  • 9. Actualmente existe un sinfín de herramientas multimedia aplicadas a diversos ámbitos como el educativo pero no siempre estos medios cumplen con sus propósitos, sino que depende del uso que se haga de ellos.