4. Usodelosdispositivosmóvilesenla
EducaciónSuperior
Tecnologías de la Información y Comunicación
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Encuesta Nacional de Empleo Desempleo y Subempleo – ENEMDU (2010 - 2013) - INEC
El impacto de las tecnologías de
información y comunicación en la
sociedad es muy significativo y va
incrementando, lo que ha
permitido innovar el proceso de
enseñanza aprendizaje y dejar a
un lado modelos tradicionales
5. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Dispositivos Móviles
“Un dispositivo móvil es un procesador con
memoria que tiene muchas formas de entrada
(teclado, pantalla, botones, etc.), también formas
de salida (texto, gráficas, pantalla, vibración,
audio, cable). Algunos dispositivos móviles
ligados al aprendizaje son las laptops, teléfonos
celulares, teléfonos inteligentes, asistentes
personales digitales (Personal Digital Assistant,
PDA, por sus siglas en inglés), reproductores de
audio portátil, iPods, relojes con conexión,
plataforma de juegos, etc.; conectados a
Internet, o no necesariamente conectados
(cuando ya se han “archivado” los materiales).”
(Ramírez Montoya M. S., 2012, pág. 61)
7. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Características: Dispositivos Móviles
• Tienen capacidad de procesamiento.
• Tienen conexión limitada o permanente a una red.
• Tienen memoria limitada.
• Tamaño pequeño para su transportación.
• Cámara de fotos y video.
• Alta capacidad de interacción mediante la pantalla o teclado.
• Versátil.
• Permite la sincronización con otros dispositivos tecnológicos.
• Su costo es reducido.
• No requiere ser un experto para su uso.
• Modo de uso personal
• Son diseñados para una función específica.
• Es portable, ligero y sin cables.
• Su peso es reducido.
Encuesta Nacional de Empleo Desempleo y Subempleo – ENEMDU (2010 - 2013) - INEC
8. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Sistema operativo: Dispositivos Móviles
IDC – 2014
A medida que los dispositivos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos
adquieren mayor importancia y según los últimos datos del principal proveedor mundial de
inteligencia de mercado IDC (International Data Corporation), en el segundo trimestre del 2014,
el 96.4% del mercado está dominado por iOS y Android mientras que Windows Phone
retrocede, sin embargo el sistema operativo de Google Android ha aumentado su cuota de
mercado pasando del 79.6% al 84.7%.
9. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Sistema operativo: Dispositivos Móviles
ANDROID iOS Windows Phone
Es un sistema operativo móvil basado
en Linux, abierto y disponible para
cualquier fabricante interesado en
utilizarlo, diseñado principalmente
para dispositivos móviles como
tablets o Smartphone. Fue
desarrollado por Open Handset
Alliance, la cual es liderada por
Google, este sistema maneja
aplicaciones como Google Play, la
misma que permite a los usuarios
navegar y descargar aplicaciones
publicadas por los desarrolladores.
Según IDC (International Data
Corporation), Android lidera en el
mercado con el 84.7% a nivel
mundial.
Es un sistema operativo móvil
desarrollado por Apple,
anteriormente se denominaba
como iPhone OS, en inicios se
desarrolló para iPhone, pero con el
tiempo fue usado por dispositivos
como iPod Touch, iPAad y el Apple
TV. Según IDC (International Data
Corporation), tiene el 11.7% del
mercado a nivel mundial.
Es un sistema operativo
desarrollado por Microsoft, se basa
en el núcleo del sistema operativo
Windows CE y cuenta con un
conjunto de operaciones básicas. Es
similar a las versiones de escritorio
de Windows y su oferta de software
está disponible en Windows Mobile,
a través de la tienda en línea
Windows Marketplace for Mobile.
Según IDC (International Data
Corporation), Windows Phone ocupa
el tercer lugar con el 2.5% del
mercado a nivel mundial.
10. Usodelosdispositivosmóvilesenla
EducaciónSuperior
La incorporación de los
dispositivos móviles en el ámbito
educativo, potencia las actividades
de aprendizaje dentro y fuera del
aula, estimula la exploración, la
comunicación, el pensamiento
crítico, la inventive, la colaboración
entre otros; sin embargo se
subutiliza los recursos que la
tecnología móvil posee para
generar conocimiento de forma
individual como grupal.
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11. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Funcionalidades de los dispositivos móviles y su aplicación en
la educación
Funcionalidad Aplicación en la educación Apps
Para gestionar la clase
• Sirve como libreta del docente para registrar
notas, asistencia, evaluaciones, evidencias de la
clase
• Sirve para enviar notificaciones y anuncios a
padres y alumnos.
• Permite compartir recursos de estudio, trabajar en
proyectos de grupo e iniciar hilos de discusión y
debates.
• Cuaderno del profesor
• Homework
• Examtime
• Remind101
• Attendance
• Gradebook
Para tomar notas
o apuntes
•Sirve para crear, editar, borrar y tener acceso rápido a
todas las notas de texto que desee.
•Permite la sincronización de sus notas con otros
dispositivos, compartir y enviar por correo electrónico.
•Permite colaborar en equipo.
• Evernote
• My notes
• Google Keep
• FastNote
• Photo notes
• Quick Notes Free
• PhatPad
• Sticky Notes 8
• Plaintext
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12. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Funcionalidades de los dispositivos móviles y su
aplicación en la educación
Para crear contenidos
• Puede elaborar y compartir documentos en
procesador de textos, hojas de cálculo,
presentaciones.
• Permite diseñar mapas mentales.
• Sirve para añadir fotos, posters, gráficos y
videos.
• Popplet
• Skitch
• Phoster
• Strip Designer
• Herramientas Ofimáticas
• Movenote
• Socrative
• Thinglink
• Blog
• Socrative
• Keynote
• Neard Pod
• Video Scribe
Funcionalidad Aplicación en la educación Apps
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13. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Funcionalidades de los dispositivos móviles y su
aplicación en la educación
Para utilizar
realidad aumentada
• Para obtener información a través de
objetos o etiquetas
• Para añadir información a objetos o
etiquetas
• Aurasma
• Layar
• Junaio
• Wikitude
Para utilizar
códigos QR
• Para almacenar información a través de
una matriz de puntos o códigos de
barras.
• Para escanear, decodificar, generar y
compartir información a través de
códigos Qr
• Qr Droid
• Beetag Reader
• Inigma Reader
• QuickMark Reader
Funcionalidad Aplicación en la educación Apps
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14. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Funcionalidades de los dispositivos móviles y su
aplicación en la educación
Funcionalidad Aplicación en la educación Apps
Para utilizar redes sociales
• Para generar comunidades de aprendizaje
y fomentar un papel activo en el
estudiante
• Facebook
• Twitter
• GooglePlus
• Linkedin
• Edmodo
Para videoconferencia
• Permite realizar videoconferencia
• El docente y estudiantes pueden
establecer una videollamada en grupo.
• Permite la mensajería instantánea de
videos y fotos.
• Hangouts
• Skype
• FaceTime
• Tango
• ooVoo
Para tomar fotografías
• Para capturar imágenes, fotos para
presentaciones
• Para hacer trabajos de campo.
• Snapseed
• Picsart
• Pixlr Express
• Colorsplash
• Diptic
• Instagram
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Funcionalidades de los dispositivos móviles y su aplicación en la
educación
Funcionalidad Aplicación en la educación Apps
Para hacer grabaciones de
audio
• Para grabar audio.
• Para realizar entrevistas.
• Para podcast y streaming offline y online.
• Imore
• Soundcloud
• Spreaker Studio
• Pocket Casts
• Podcast Manager
• Spreaker
• Donwcast
Para hacer grabaciones de
video
• Para grabar video.
• Permite ver y transmitir eventos en vivo
• Ustream
• Magisto
• Lumify
• Vimeo
• Movie Studio
• iMovie
• We Vídeo
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M-learning
Varios autores definen a m-learning (mobile learning) como el aprendizaje
móvil, es decir, el aprendizaje mediado por un dispositivo móvil a través
del cual se puede compartir información concibiendo un aprendizaje
autónomo, constructivista, reflexivo a través de un ambiente de
participativo, cooperativo y colaborativo
“M-learning es aprendizaje personalizado que une el contexto del
aprendiz con la computación en nube (cloud computing) utilizando
un dispositivo móvil.” (Herrera & Fennema, 2011, pág. 4)
18. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Ventajas pedagógicas de M-learning
Fortalece la capacidad de leer, escribir, criticar, analizar y
reflexionar los diferentes contextos del aprendizaje.
Potencia la interacción de la información en distintos
formatos como audio, video, imágenes, texto, animación
entre otros
Favorece la autonomía el autoaprendizaje y el trabajo en
equipo.
Permite compartir la información para editarla o revisarla a
través de los repositorios digitales como google drive, box,
dropbox, onedrive, entre otros
Potencia la creación de comunidades de aprendizaje. Permiten una evaluación formativa y sumativa.
La comunicación docente-estudiante es mucho más activa El proceso de enseñanza - aprendizaje puede ser de forma
lúdica
Generar un ambiente de colaboración y cooperación Puede hacer uso de un mismo objeto de aprendizaje cuantas
veces lo necesite.
Permite enviar notificaciones, recordatorios, mensajes,
noticias entre otros, a sus estudiantes sobre las diferentes
actividades académicas, como también mensajes de
motivación y apoyo, lo cual facilita la retroalimentación y guía
del docente.
El acceso a los servicios de la web como redes sociales, correo
electrónico, repositorios digitales es mucho más rápido
Aumenta la motivación y la confianza del estudiante en la
medida en que la comunicación del docente sea oportuna
Es de fácil uso y está integrado en la vida de los estudiantes.
19. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Desventajas pedagógicas de M-learning
Las pantallas de algunos dispositivos móviles son pequeñas, el texto pierde la visibilidad y la usabilidad
Debido a la cantidad de información que podemos encontrar en internet puede ser fuente de distracción,
por lo tanto es necesario aclarar las actividades que se realizarán con el dispositivo móvil.
No todos los dispositivos móviles permiten visualizar la información en formato flash, es necesario
estandarizar el formato de la información con la finalidad de que los estudiantes puedan acceder a la
misma.
La duración de la batería varía entre dispositivos.
Limitación en la capacidad de almacenamiento de información.
La conectividad de los dispositivos móviles depende de la disponibilidad de las redes locales y satelitales por
lo tanto no existe estabilidad en la conexión web provocando incluso la pérdida de contacto con el docente.
Si bien los dispositivos pueden ser económicamente asequibles, el costo de la comunicación,
determinado por los proveedores de internet, puede llevar a que el servicio m-learning sea costoso.
20. Usodelosdispositivosmóvilesenla
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Objeto de Aprendizaje Móvil
David Willey en el año 2001 la define como: “cualquier recurso digital que
puede ser usado como soporte para el aprendizaje” (Susana, Bonet, Cáceres,
Fargueta, & García, 2007). Bajo esta definición se puede decir que un Objeto
de Aprendizaje Móvil (OAM) es cualquier recurso digital que puede ser
utilizado para el aprendizaje a través de un dispositivo móvil, sea este un
teléfono inteligente o smartphone, PDAs entre otros.
Nuevas modalidades educativas materiales didácticos
desarrollar
apoyoalPEA
distribución y reutilización de contenidos
27. Usodelosdispositivosmóvilesenla
EducaciónSuperior
Conclusiones
•Las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) abarcan
diferentes ámbitos del quehacer cotidiano, transformándose en
herramientas fundamentales para el desarrollo individual o colectivo
de la sociedad; a través de la integración de las TIC se ha roto barreras
geográficas, sociales y culturales.
•El uso de dispositivos móviles sigue extendiéndose de forma
vertiginosa, por lo que hay que aprovechar las ventajas que ellos
presentan para incorporar como herramienta de apoyo en el proceso
de enseñanza aprendizaje y establecer normativas de cómo usar y
cómo no usar el dispositivo móvil en el aula.
•El uso de los dispositivos móviles en la educación son considerados
como un recurso de apoyo para desarrollar el proceso de enseñanza
aprendizaje dentro y fuera del aula, sin embargo esto exige que los
docentes innoven su metodología y desarrollen competencias sobre el
manejo y uso de los medios digitales a través de los dispositivos
móviles.
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28. Usodelosdispositivosmóvilesenla
EducaciónSuperior
• El aprendizaje móvil (m-learning) potencia las actividades de
aprendizaje sin tener que limitar su interacción exclusivamente en el
aula, estimulando la exploración, la comunicación, el pensamiento
reflexivo y crítico, la inventiva, la cooperación, la colaboración tanto
en docente-estudiantes como estudiantes-estudiantes.
• La inserción de nuevos recursos tecnológico en el proceso de
enseñanza aprendizaje no auguran el éxito o el logro de una
aprendizaje significativo, por lo tanto los docentes deben realizar un
diseño instruccional de los elementos o componentes necesarios para
alcanzar los objetivos planteados en su planificación microcurricular y
que los estudiantes sean quienes construyan su propio conocimiento.
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Conclusiones
29. Usodelosdispositivosmóvilesenla
EducaciónSuperior
• Se debe aprovechar la tecnología existente en el aula; el docente y el estudiante
disponen de un dispositivo móvil, los mismos que pueden ser incorporados como un
recurso adicional en el proceso de enseñanza aprendizaje potenciando la comunicación
entre docente-estudiantes y estudiantes-estudiantes.
• Los docentes deben actualizar sus conocimientos a fin de innovar sus estrategias de
enseñanza, desarrollando sus habilidades y destrezas sobre el uso de los dispositivos
móviles como un recurso de apoyo en su labor diaria con la finalidad de que el proceso
de enseñanza aprendizaje sea significativo y motivador para los estudiantes, además
permitiría valorizar su imagen profesional.
• Los docentes deben realizar el análisis de los factores clave y el diseño instruccional de
los objetos de aprendizaje móvil que deseen desarrollar tomando como base la
planificación microcurricular, con la finalidad de tener éxito en su uso y aplicación con
los estudiantes a los que está dirigido el OAM.
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Recomendaciones
31. Usodelosdispositivosmóvilesenla
EducaciónSuperior
• Acosta Navarro, M. E. (2005). Tendencias pedagógicas contemporáneas: La pedagogía
tradicional y el enfoque histórico-cultural. Análisis comparativo. Revista Cubana de
Estomatología. Recuperado el 17 de 03 de 2015, de http://scielo.sld.cu/scielo.php?
script=sci_arttext&pid=S0034-75072005000100009
• Alvarado, Á. (2003). Diseño Instruccional. Docencia Universitaria, 1. Recuperado el 23 de 04
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• Cantillo , C., Roura, M., & Sánchez , A. (2012). Tendencias actuales en el uso de dispositivos
móviles en educación. La Educ@ción Digital Magazine.
• Chiappe, A. (2003). Diseño de Contenidos Educativos para Dispositivos Móviles – Nuevas
prácticas, nuevos escenarios, nuevos aprendizajes. Bogotá: Universidad de La Sabana.
Recuperado el 22 de 04 de 2015, de https://www.academia.edu/2551612/Dise
%C3%B1o_de_Contenidos_Educativos_para_Dispositivos_M%C3%B3viles_Nuevas_pr
%C3%A1cticas_nuevos_escenarios_nuevos_aprendizajes
• Cuello, J., & Vittone, J. (2013). Diseñando apps para móviles. Catalina Duque.
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Bibliografía