SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Descargar para leer sin conexión
Guía para la capacitación de
     INFORMÁTICA
     Quinto semestre




                               Agosto 2011
PRESENTACIÓN
Bienvenido a este quinto semestre y al submódulo V: Elaboración de hojas de cálculo del módulo I “Elaboración de
documentos electrónicos” y al submódulo I: Utilización del software de diseño para el manejo de gráficos del módulo II
“Creación de productos multimedia a través de software de diseño”. En la actualidad existe una creciente automatización
de los procesos de la información; el uso de las tecnologías de información permite que sea más fácil la búsqueda y
sistematización de datos, lo cual genera la necesidad de desarrollar competencias para resolver la problemática que este
contexto demanda.



La finalidad de esta Guía de enseñanza es continuar desarrollando las competencias profesionales en los estudiantes,
que al mismo tiempo permitirán incorporarle al mundo laboral o desarrollar procesos productivos independientes, de
acuerdo con sus intereses o las necesidades de su entorno social. Así también el asesor encontrará un desglose de los
contenidos que le ayudarán a planear mejor las estrategias de aprendizaje de los submódulos del programa.




COMPETENCIAS


De acuerdo al programa de estudios de la capacitación de informática que emite la Dirección General de Bachillerato, se
presentan las 11 competencias genéricas, para que el asesor intervenga en su desarrollo o reforzamiento, y con ello
enriquezca el perfil de egreso del bachiller. Se considera que el egresado de la capacitación en informática está en
posibilidades de desarrollar las competencias genéricas número uno, cuatro, cinco, seis y ocho. Sin embargo, se deja
abierta la posibilidad de que el asesor contribuya a la adquisición de otras que considere pertinentes, de acuerdo con el
contexto regional, laboral y académico.


                                                                                                              2
COMPETENCIAS GENÉRICAS



Son competencias clave, por su importancia y aplicaciones diversas a lo largo de la vida; transversales, por ser
relevantes a todas las disciplinas y espacios curriculares de la EMS; y transferibles, por reforzar la capacidad de los
estudiantes de adquirir otras competencias. Estas aplican para este programa:


1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.

2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.

3. Elige y practica estilos de vida saludables.

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos
y herramientas apropiados.

5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.

6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crítica y reflexiva.

7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.

10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas


                                                                                                                  3
sociales.

11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.

Es importante recordar que el egresado de la Educación Media Superior desarrolla las competencias genéricas a
partir de la contribución de las competencias profesionales al componente de formación profesional, y no en forma
aislada e individual, sino a través de una propuesta de formación integral, en un marco de diversidad.



COMPETENCIAS PROFESIONALES
Estas se refieren a un campo del quehacer laboral. Definen la capacidad productiva de un individuo en cuanto a
conocimientos, habilidades y actitudes requeridas en un determinado contexto de trabajo. Dan sustento a la
formación de los estudiantes en el perfil del egresado.

Profesionales Básicas; son aquellas que proporcionan a los jóvenes formación elemental para incorporarse al
mercado de trabajo, es el caso de nuestra capacitación en informática.

Profesionales Extendidas; estas preparan a los estudiantes con una calificación de nivel técnico para incorporarse al
ejercicio profesional.

Durante el proceso de formación de los dos módulos, el estudiante desarrollará las siguientes competencias
profesionales, correspondientes a la capacitación en Informática:

      Elaborar documentos electrónicos mediante el empleo de equipo de cómputo y software de aplicación.
      Operar y preservar el equipo de cómputo, los insumos, la información y el lugar de trabajo.
      Elaborar páginas web con animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente
       multimedia.



                                                                                                              4
MAPA DE LA CAPACITACIÓN EN INFORMÁTICA
Para efecto de control escolar y plantillas, los submódulos se fusionan por semestre, teniendo como resultado
asignaturas de 7 horas semanales.


       3er semestre                  4° semestre                    5° semestre                6º semestre

 Operación del equipo         Resguardo de la                Elaboración de hoja de      Producción de
 de cómputo /                 información y                  cálculo y operaciones/      animaciones con
 Funciones del sistema        elaboración de                 Utilización de software     elementos multimedia /
 operativo, insumos y         documentos                     de diseño para el           Elaboración de páginas
 mantenimiento                electrónicos, utilizando       manejo de gráficos.         web.
 del equipo de cómputo        software de
                              aplicación / Desarrollo
                              y características de
                              documentos
                              electrónicos.

          (7 hrs.)                      (7 hrs.)                       (7 hrs.)                   (7 hrs.)




        Módulo I: Elaboración de Documentos Electrónicos.

        Módulo II: Creación de Productos Multimedia a través de Software de diseño.


                                                                                                                5
REFERENTES NORMATIVOS PARA LA ELABORACIÓN DE L OS MÓDULOS


Para concretar los contenidos de la capacitación de informática enfocada en competencias, se tiene como principal
referencia a la norma CINF 0376.01 “Elaboración de documentos y comunicación mediante el empleo de las
características avanzadas de aplicaciones de cómputo”, la cual es auspiciada por el Consejo de Normalización y
Certificación de la Competencia Laboral (CONOCER), que es la entidad del Gobierno Federal que promueve y coordina
el Sistema Nacional de Competencias.

Es importante precisar que esta norma deberá ser analizada por el docente ya que implica desarrollar en el alumno
habilidades y destrezas tales como: la elaboración de documentos de texto, de Hojas de Cálculo, presentaciones gráficas
y de mensajes de correo electrónico, estas competencias comprenden el uso autosuficiente de las herramientas de
cómputo, el empleo responsable y seguro de los insumos, así como el empleo de las herramientas que facilitan el trabajo
permitiendo realizar de manera automática tareas repetitivas; compartir recursos e información en un entorno de red;
incorporar y vincular documentos generados en aplicaciones distintas y tener la capacidad de adaptar algunas de las
características de la aplicación a las necesidades del usuario.

Tomando en consideración que el alumno bien podrá continuar sus estudios superiores o podrá incorporarse al mercado
laboral desempeñándose en áreas administrativas, contables o comerciales, centros de cómputo, cibercafés,
instituciones educativas, instituciones financieras, bancos, oficinas públicas y privadas, hoteles, supermercados, cines,
restaurantes, talleres de servicio y reparación de equipo electrónico, sector industrial y de servicios; así también podrá
optar por certificar dichas competencias ante cualquier institución certificadora y lo hará mediante la norma CINF 0376.01
correspondiente al primer módulo, es ahí donde reside la importancia del docente en dirigir los contenidos de esta
capacitación y el alumno adopte las competencias que se requieran y pueda ser certificado una vez que éste termine sus
estudios.


                                                                                                               6
Así mismo, encontramos que la publicidad impresa, la generación de imágenes, el comercio en línea, el diseño e imagen
de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta básica la computadora y software de diseño, por lo que se
presenta la necesidad de contar con personal competente en esta área. Por lo que en el segundo módulo tiene como fin
permitir al alumno desarrollar las competencias de diseño, animaciones, creación de páginas Web utilizando gráficos y
elementos multimedia, posibilitando la inserción laboral en empresas de publicidad, de comunicación, imprentas, oficinas
de servicios públicos y privados e instituciones educativas y autoempleo. Para esto dicho módulo se apoya de la norma
NIE: Crear diseños gráficos utilizando el programa “Corel Draw”.




                                                                                                               7
DIMENSIONES DE APRENDIZAJE


Módulo I: Elaboración de documentos electrónicos

Submódulo V: Hoja de cálculo y operaciones.

Temas:

     Adaptar las características de los elementos de una hoja de cálculo.
     Realizar operaciones de cálculo dentro de una hoja electrónica.
     Obtener información de los datos contenidos en una hoja de cálculo.
     Representar gráficamente los datos de una hoja de cálculo.
  

RESULTADOS DE APRENDIZAJE:

     Adaptar las características de los elementos de una hoja de cálculo.

            Conocimientos                               Habilidades                     Actitudes y valores


  Describe qué es un área de impresión.      Personaliza los elementos que        Es responsable con la
  Distingue los diferentes tipos de           integran la ventana de la             información que maneja.
   información que maneja la hoja de           aplicación.                          Reflexiona de manera crítica
   cálculo.                                   Configura el diseño de la página.     ante un posible mal uso de la
  Reconoce las herramientas para             Ingresa información, conforme a       información que manipula.
   revisar, detectar y corregir errores en     los requerimientos.                  Fomenta el empleo de medidas
   la información ingresada.                  Inmoviliza paneles.                   de protección de la información
                                              Aplica formatos de celda: fuente,     en el aula y fuera de ella.


                                                                                                            8
alineación, número.                   Se muestra motivado y
 Realiza acciones de corrección de      confiado en su capacidad de
  errores sobre fórmulas o               aprender.
  funciones.                            Demuestra iniciativa en el
 Aplica formato condicional.            empleo de los elementos del
 Valida datos de entrada.               entorno de trabajo de las hojas
 Bloquea celdas.                        de cálculo.
 Protege hojas de cálculo.             Muestra iniciativa e interés por
 Protege los libros.                    utilizar las hojas de cálculo
 Realiza la revisión de la hoja,        como la herramienta que le
  conforme a las herramientas            permite tomar decisiones en
  disponibles.                           base a la información que le
 Obtiene datos externos.                presente.
 Crea macros, con el apoyo del
  asistente, que posibiliten aplicar
  formato de celdas.
   Convierte una hoja de cálculo en
   una página web.




                                                                 9
 Realizar operaciones de cálculo dentro de una hoja electrónica
           Conocimientos                               Habilidades                      Actitudes y valores

                                                                                    Es responsable con la
 Describe qué es un área de impresión.      Personaliza los elementos que          información que maneja.
 Distingue los diferentes tipos de           integran la ventana de la             Reflexiona de manera crítica
  información que maneja la hoja de           aplicación.                            ante un posible mal uso de la
  cálculo.                                   Configura el diseño de la página.      información que manipula.
 Reconoce las herramientas para             Ingresa información, conforme a       Fomenta el empleo de medidas
  revisar, detectar y corregir errores en     los requerimientos.                    de protección de la información
  la información ingresada.                  Inmoviliza paneles.                    en el aula y fuera de ella.
                                             Aplica formatos de celda: fuente,     Se muestra motivado y
                                              alineación, número.                    confiado en su capacidad de
                                             Realiza acciones de corrección de      aprender.
                                              errores sobre fórmulas o              Demuestra iniciativa en el
                                              funciones.                             empleo de los elementos del
                                             Aplica formato condicional.            entorno de trabajo de las hojas
                                             Valida datos de entrada.               de cálculo.
                                             Bloquea celdas.                       Muestra iniciativa e interés por
                                             Protege hojas de cálculo.              utilizar las hojas de cálculo
                                             Protege los libros.                    como la herramienta que le
                                             Realiza la revisión de la hoja,        permite tomar decisiones en
                                              conforme a las herramientas            base a la información que le
                                              disponibles.                           presente.
                                             Obtiene datos externos.
                                             Crea macros, con el apoyo del
                                              asistente, que posibiliten aplicar
                                              formato de celdas.
                                                Convierte una hoja de cálculo en
                                                una página web.



                                                                                                            10
 Obtener información de los datos contenidos en una hoja de cálculo
            Conocimientos                            Habilidades                         Actitudes y valores


 Define qué es un esquema.                Crea esquemas de forma manual           Se muestra motivado y
 Distingue datos apropiados para crear     y automática.                             confiado en su capacidad de
  un esquema.                              Muestra una hoja en varias                aprender.
 Describe qué es un filtro.                ventanas.                               Demuestra iniciativa en el
 Describe qué es una tabla.               Divide una hoja en paneles.               empleo de las herramientas
 Describe qué es una tabla dinámica.      Crea y modifica los datos y               para obtener datos de una hoja
                                            estructura de una tabla.                  de cálculo.
                                           Ordena datos de una tabla               Es responsable con la
                                            basado en más de un criterio.            información que maneja.
                                           Filtra el contenido de una tabla        Reflexiona de manera crítica
                                            utilizando autofiltros y filtros         ante un posible mal uso de la
                                            avanzados.                               información que manipula.
                                           Crea un resumen de datos.               Se muestra motivado y
                                           Crea tablas dinámicas.                   confiado en su capacidad de
                                           Aplica filtros a una tabla dinámica.     aprender.
                                             Enlaza y consolida hojas de            Muestra iniciativa e interés por
                                             trabajo.                                utilizar las hojas de cálculo
                                                                                     como la herramienta que le
                                                                                     permite tomar decisiones en
                                                                                     base a la información que le
                                                                                     presente.
                                                                                     Muestra iniciativa para
                                                                                     aprender de forma autónoma
                                                                                     mediante consulta de la ayuda,
                                                                                     bibliografía, cursos gratuitos en
                                                                                     línea, televisión educativa.


                                                                                                             11
 Representar gráficamente los datos de una hoja de cálculo
             Conocimientos                            Habilidades                       Actitudes y valores


    Describe qué es un gráfico.              Decide y selecciona los datos       Se muestra motivado y
    Identifica los requerimientos de un       que aparecerán en el gráfico.         confiado en su capacidad de
     gráfico.                                 Crea gráficos, a partir de una        aprender.
    Distingue los tipos de gráficos           hoja de cálculo electrónica,        Demuestra iniciativa en el
     disponibles en la aplicación.             conforme a requerimientos.            empleo de las herramientas
                                              Modifica las características de       para obtener generar gráficos.
                                               un gráfico: ejes, etiquetas,        Es responsable con la
                                               fondo, estilos de forma, tamaño,     información que maneja.
                                               posición.                           Reflexiona de manera crítica
                                              Crea gráficas de dispersión a        ante un posible mal uso de la
                                               partir de ecuaciones                 información que manipula.
                                               matemáticas.                        Se muestra motivado y
                                              Crea gráficas a partir de tablas     confiado en su capacidad de
                                               dinámicas.                           aprender.
                                                                                   Muestra iniciativa e interés por
                                                                                    utilizar las hojas de cálculo
                                                                                    como la herramienta que le
                                                                                    permite tomar decisiones en
                                                                                    base a la información que le
                                                                                    presente.
                                                                                   Muestra iniciativa para
                                                                                    aprender de forma autónoma
                                                                                    mediante consulta de la ayuda,
                                                                                    bibliografía, cursos gratuitos en


                                                                                                            12
línea, televisión educativa.


Módulo II. Creación de productos multimedia a través de software de diseño.

Submódulo I: Utilización de software de diseño para el manejo de gráficos.



Temas:

       Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño.
       Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
       Manipular objetos con las herramientas del programa.
       Manipular textos en los gráficos del software de diseño.
       Aplicación de efectos especiales a objetos con el software de diseño.



     Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño.
              Conocimientos                               Habilidades                       Actitudes y valores


   Describe la función del software de        Personaliza el entorno de trabajo      Demuestra una actitud
    diseño gráfico                              de la aplicación.                       proactiva en el uso de la
   Conoce la clasificación de los             Interactúa con las herramientas         aplicación.
    programas gráficos.                         de la aplicación.                      Demuestra iniciativa en el
   Describe las características de los        Realiza operaciones básicas             empleo software de diseño
    diferentes tipos de software gráfico.        Abrir gráficos                        como medio de manipulación

                                                                                                                13
 Identifica los elementos de la ventana      Guardar y guardar cómo             de objetos.
  de la aplicación de diseño.                 Cerrar                            Se muestra confiado, motivado
   Las barras: título, menús, estándar,    Diseña formatos publicitarios.       en el manejo de la aplicación.
     propiedades, herramientas, estado,                                          Promueve la iniciativa al
     Zoom                                                                         personalizar el ambiente de
   Las ventanas acoplables.                                                      trabajo.
 Describe conceptos básicos:                                                    Muestra disposición para
   Gráficos vectoriales                                                          aprender de forma autónoma
   Mapas de bits.                                                                en el empleo del software de
 Identifica tamaños del papel de los                                             diseño gráfico.
  tipos de diseños publicitarios.                                                Muestra iniciativa para
 Identifica estructuras de formatos                                              aprender de forma autónoma
  publicitarios.                                                                  mediante consulta de la ayuda,
                                                                                  bibliografía, cursos gratuitos en
                                                                                  línea, televisión educativa.




                                                                                                          14
 Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
    Manipular objetos con las herramientas del programa.
    Manipular textos en los gráficos del software de diseño.
             Conocimientos                             Habilidades                    Actitudes y valores


Identifica las herramientas básicas del          Utiliza las herramientas           Demuestra una actitud
programa.                                         básicas del programa:               proactiva en el uso de la
                                                  Rectángulo                          aplicación.
                                                  Elipse                             Demuestra iniciativa en el
                                                  Papel gráfico                       empleo software de diseño
                                                  Polígono                            como medio de
                                                  Espiral                             manipulación de objetos.
                                                   Formas perfectas: básicas,        Se muestra confiado,
                                           de flecha, de flujo, de estrella, de       motivado en el manejo de la
                                          notas                                       aplicación.
                                                   Texto                             Promueve la iniciativa al
                                                   Contorno/bordes                    personalizar el ambiente de
                                                   Borrador                           trabajo.
                                              Aplica rellenos                       Muestra disposición para
                                              Manipula objetos y gráficos            aprender de forma
                                                  Seleccionar                         autónoma en el empleo del
                                                  Mover                               software de diseño gráfico.
                                                  Copiar y pegar                     Muestra iniciativa para
                                                  Duplicar                            aprender de forma
                                                  Escalar y modificar forma           autónoma mediante
                                                  Agrupar                             consulta de la ayuda,
                                                  Rotar                               bibliografía, cursos gratuitos
                                                  Soldar                              en línea, televisión


                                                                                                           15
Recortar                         educativa.
   Manipula nodos
    Agregar
    Mover
    Eliminar
    Convertir objetos a curvas
    Convertir objetos a rectas
   Utiliza Textos
    Texto artístico
    Párrafos
    Ajustar texto a curvas
    Efectos de texto
    Elabora formatos publicitarios




                                                  16
 Aplicación de efectos especiales a objetos con el software de diseño.
              Conocimientos                               Habilidades                     Actitudes y valores


    Identifica las herramientas especiales.    Aplica efectos tridimensionales      Demuestra una actitud
    Describe efectos especiales:                 Silueta                             proactiva en el uso de la
     Silueta                                     Extrusión                           aplicación.
     Extrusión                                   Perspectiva                       Demuestra iniciativa en el
     Perspectiva                                 Sombra                              empleo software de diseño
     Sombra                                    Aplica herramientas especiales        como medio de manipulación
     Recortar                                   con imágenes                          de objetos.
     Filtros                                     Power Clip                        Se muestra confiado, motivado
     Silueta                                     Recortar imagen de mapa de          en el manejo de la aplicación.
     Ruido                                         bits                             Promueve la iniciativa al
     Perfilar                                    Filtros a imágenes de mapa de       personalizar el ambiente de
     Otros                                         bits                               trabajo.
                                                  Efectos 3D                       Muestra        disposición    para
                                                  Trazos artísticos                  aprender de forma autónoma
                                                  Desenfocar                         en el empleo del software de
                                                  Cámara                             diseño gráfico.
                                                  Transformación de color          Muestra         iniciativa    para
                                                  Silueta                            aprender de forma autónoma
                                                  Creativo                           mediante consulta de la ayuda,
                                                  Distorsionar                       bibliografía, cursos gratuitos en
                                                  Ruido                              línea, televisión educativa.
                                                  Perfilar
                                                  Filtros de conexión
                                                Utiliza medios artísticos.
                                                  Utiliza ClipArts.



                                                                                                              17
BIBLIOGRAFÍA


ANFINSON, David, Ken Quamme. Fundamentos de Tecnología de la Información. Hardware y Software para PC.
BOBOLA, Daniel T. Microsoft Word 2000 Facil . México : Prentice Hall
HABRAKEN, Joe. Microsoft Office 2007. México : Prentice Hall
Manual Microsoft Power Point 2000. Formación2004 Microsoft Office Power Point 2003, De Vv.Aa. Madrid : Mcgraw-
Hill, 2004.
PÉREZ, CESAR. Microsoft word y power point 2007: manual de aprendizaje. México : Pearson - Prentice Hall, 2008.
PERRY, Greg. Aprendiendo Pc’s en 24 Hrs. México : Prentice Hall

“Propuesta para la capacitación en informática”. Documentos vertidos de la reunión llevada a cabo en Veracruz, con
los colegios de bachilleres de los Estados del Sur sureste, VERACRUZ, CHIAPAS, OAXACA Y QUINTANA ROO. En
2009.




                                                                                                         18
DIRECTORIO




                         DIRECTORA GENERAL
             LIC. MARGARITA ANGELINA MARTÍNEZ PANIAGUA

                      DIRECTORA ACADÉMICA
                    MTRA. ANA MARÍA RUIZ FLORES

                       SUBDIRECTOR DE EMSaD
                 LIC. MIGUEL ÁNGEL DE LA CRUZ LÓPEZ

                 JEFE DEL DEPARTAMENTO ACADÉMICO
               LIC. PABLO SALVADOR VELÁZQUEZ GAMBOA

                  JEFE DEL DEPARTAMENTO TÉCNICO
                      ING. JAVIER COELLO GÓMEZ




                                                         19
ELABORACIÓN


              LIC. ALBERTO ALEJANDRO CANO COUTIÑO
                 Adscrito al Departamento Académico

                ING. HUMBERTO AQUINO ESPINOSA
                  Adscrito al Departamento Técnico




                                                      20
21

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Portafolio de computacion
Portafolio de computacionPortafolio de computacion
Portafolio de computacionjennyrogel
 
Modelo de sustentacion para un proyecto productivo
Modelo de sustentacion para un proyecto productivoModelo de sustentacion para un proyecto productivo
Modelo de sustentacion para un proyecto productivoJAVIER ARCE
 
Curso competencias dig-guia_trabajo
Curso competencias dig-guia_trabajoCurso competencias dig-guia_trabajo
Curso competencias dig-guia_trabajoNoralinda
 
Computacion portafolio
Computacion portafolioComputacion portafolio
Computacion portafoliogianellagranda
 
Informática básica (desarrollo empresarial)
Informática básica (desarrollo empresarial)Informática básica (desarrollo empresarial)
Informática básica (desarrollo empresarial)SistemadeEstudiosMed
 
Competencia 2 Guia 1 Mantenimiento Arquitectura De Computadores
Competencia 2 Guia 1   Mantenimiento   Arquitectura De ComputadoresCompetencia 2 Guia 1   Mantenimiento   Arquitectura De Computadores
Competencia 2 Guia 1 Mantenimiento Arquitectura De Computadoresstik017
 
Silabo 1er año 2015-computo
Silabo 1er año  2015-computoSilabo 1er año  2015-computo
Silabo 1er año 2015-computolisseth_anyosa
 
Programa Tecnologiasdela Informacion Ii[1]
Programa Tecnologiasdela Informacion Ii[1]Programa Tecnologiasdela Informacion Ii[1]
Programa Tecnologiasdela Informacion Ii[1]guest337388c
 
Informe taller de softwarwe educativo
Informe taller de softwarwe educativoInforme taller de softwarwe educativo
Informe taller de softwarwe educativoAndrea Luzuriaga
 
Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014Berthamazon
 
Escuela de Ciencias de la Computación: Proyecto de Mejoramiento Perfil de Egreso
Escuela de Ciencias de la Computación: Proyecto de Mejoramiento Perfil de EgresoEscuela de Ciencias de la Computación: Proyecto de Mejoramiento Perfil de Egreso
Escuela de Ciencias de la Computación: Proyecto de Mejoramiento Perfil de EgresoNelson Piedra
 
Plan de area informatica 2010 daniel
Plan de area informatica 2010  danielPlan de area informatica 2010  daniel
Plan de area informatica 2010 danielhedacoca
 

La actualidad más candente (17)

Primaria
PrimariaPrimaria
Primaria
 
Primer paso
Primer pasoPrimer paso
Primer paso
 
Portafolio de computacion
Portafolio de computacionPortafolio de computacion
Portafolio de computacion
 
Guia aprendizaje 1 ok
Guia aprendizaje 1 okGuia aprendizaje 1 ok
Guia aprendizaje 1 ok
 
Modelo de sustentacion para un proyecto productivo
Modelo de sustentacion para un proyecto productivoModelo de sustentacion para un proyecto productivo
Modelo de sustentacion para un proyecto productivo
 
Curso competencias dig-guia_trabajo
Curso competencias dig-guia_trabajoCurso competencias dig-guia_trabajo
Curso competencias dig-guia_trabajo
 
Computacion portafolio
Computacion portafolioComputacion portafolio
Computacion portafolio
 
Informática básica (desarrollo empresarial)
Informática básica (desarrollo empresarial)Informática básica (desarrollo empresarial)
Informática básica (desarrollo empresarial)
 
Competencia 2 Guia 1 Mantenimiento Arquitectura De Computadores
Competencia 2 Guia 1   Mantenimiento   Arquitectura De ComputadoresCompetencia 2 Guia 1   Mantenimiento   Arquitectura De Computadores
Competencia 2 Guia 1 Mantenimiento Arquitectura De Computadores
 
Silabo 1er año 2015-computo
Silabo 1er año  2015-computoSilabo 1er año  2015-computo
Silabo 1er año 2015-computo
 
Programa Tecnologiasdela Informacion Ii[1]
Programa Tecnologiasdela Informacion Ii[1]Programa Tecnologiasdela Informacion Ii[1]
Programa Tecnologiasdela Informacion Ii[1]
 
Informe taller de softwarwe educativo
Informe taller de softwarwe educativoInforme taller de softwarwe educativo
Informe taller de softwarwe educativo
 
Capitulo v propuesta
Capitulo v propuestaCapitulo v propuesta
Capitulo v propuesta
 
Fundamentos comp
Fundamentos compFundamentos comp
Fundamentos comp
 
Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014
 
Escuela de Ciencias de la Computación: Proyecto de Mejoramiento Perfil de Egreso
Escuela de Ciencias de la Computación: Proyecto de Mejoramiento Perfil de EgresoEscuela de Ciencias de la Computación: Proyecto de Mejoramiento Perfil de Egreso
Escuela de Ciencias de la Computación: Proyecto de Mejoramiento Perfil de Egreso
 
Plan de area informatica 2010 daniel
Plan de area informatica 2010  danielPlan de area informatica 2010  daniel
Plan de area informatica 2010 daniel
 

Similar a Guia de enseñanza (capacitación en informática)

Programación anual de computación.
Programación anual de computación.Programación anual de computación.
Programación anual de computación.Marly Rodriguez
 
PE_MLPR-001.20.80.051.20.80.051.20.80.05.pdf
PE_MLPR-001.20.80.051.20.80.051.20.80.05.pdfPE_MLPR-001.20.80.051.20.80.051.20.80.05.pdf
PE_MLPR-001.20.80.051.20.80.051.20.80.05.pdfortizoscardavidmarqu
 
SYLLABUS COMPUTACIÓN
SYLLABUS COMPUTACIÓNSYLLABUS COMPUTACIÓN
SYLLABUS COMPUTACIÓNAnEliMoscoso
 
Silabo aplicaciones moviles 2014 ii
Silabo aplicaciones moviles 2014 iiSilabo aplicaciones moviles 2014 ii
Silabo aplicaciones moviles 2014 iiEnrique Vargas
 
Manual informatica
Manual informaticaManual informatica
Manual informaticaANGIEKARLY
 
manual de competencia basica de informatica.pdf
manual de competencia basica de informatica.pdfmanual de competencia basica de informatica.pdf
manual de competencia basica de informatica.pdfVeronicaMrquez
 
PLANIFICACION_GRUPOF_MODULO5
PLANIFICACION_GRUPOF_MODULO5PLANIFICACION_GRUPOF_MODULO5
PLANIFICACION_GRUPOF_MODULO5Ramon Molina
 
Propuesta de planificación módulo 5
Propuesta de planificación módulo 5Propuesta de planificación módulo 5
Propuesta de planificación módulo 5Ramon Molina
 
Temario software de aplicacion ejecutivo
Temario software de aplicacion ejecutivoTemario software de aplicacion ejecutivo
Temario software de aplicacion ejecutivoWilberth_Gongora
 
Curriculo interactivo
Curriculo interactivoCurriculo interactivo
Curriculo interactivoPauLa Vargas
 
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco Nájera
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco NájeraCurrículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco Nájera
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco NájeraMario Santamaría Baños
 
Base de datos_ii
Base de datos_iiBase de datos_ii
Base de datos_iiseltcomp
 
Proyecto integrador
Proyecto integradorProyecto integrador
Proyecto integradorruddy107
 
Tecnologia de la informacion y comunicacion
Tecnologia de la informacion y comunicacionTecnologia de la informacion y comunicacion
Tecnologia de la informacion y comunicacionJosé Rivas
 
P.i. 1er semestre pe eh cy c v.122.3
P.i. 1er semestre pe eh cy c v.122.3P.i. 1er semestre pe eh cy c v.122.3
P.i. 1er semestre pe eh cy c v.122.3lyvargas
 

Similar a Guia de enseñanza (capacitación en informática) (20)

Informacio n tecnolo_gica
Informacio n tecnolo_gicaInformacio n tecnolo_gica
Informacio n tecnolo_gica
 
Presentación del sub módulo 1
Presentación del sub módulo 1Presentación del sub módulo 1
Presentación del sub módulo 1
 
Programación anual de computación.
Programación anual de computación.Programación anual de computación.
Programación anual de computación.
 
PE_MLPR-001.20.80.051.20.80.051.20.80.05.pdf
PE_MLPR-001.20.80.051.20.80.051.20.80.05.pdfPE_MLPR-001.20.80.051.20.80.051.20.80.05.pdf
PE_MLPR-001.20.80.051.20.80.051.20.80.05.pdf
 
SYLLABUS COMPUTACIÓN
SYLLABUS COMPUTACIÓNSYLLABUS COMPUTACIÓN
SYLLABUS COMPUTACIÓN
 
Silabo aplicaciones moviles 2014 ii
Silabo aplicaciones moviles 2014 iiSilabo aplicaciones moviles 2014 ii
Silabo aplicaciones moviles 2014 ii
 
Manual informatica
Manual informaticaManual informatica
Manual informatica
 
manual de competencia basica de informatica.pdf
manual de competencia basica de informatica.pdfmanual de competencia basica de informatica.pdf
manual de competencia basica de informatica.pdf
 
PLANIFICACION_GRUPOF_MODULO5
PLANIFICACION_GRUPOF_MODULO5PLANIFICACION_GRUPOF_MODULO5
PLANIFICACION_GRUPOF_MODULO5
 
Propuesta de planificación módulo 5
Propuesta de planificación módulo 5Propuesta de planificación módulo 5
Propuesta de planificación módulo 5
 
Sistema Operativos
Sistema OperativosSistema Operativos
Sistema Operativos
 
Temario software de aplicacion ejecutivo
Temario software de aplicacion ejecutivoTemario software de aplicacion ejecutivo
Temario software de aplicacion ejecutivo
 
Curriculo interactivo
Curriculo interactivoCurriculo interactivo
Curriculo interactivo
 
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco Nájera
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco NájeraCurrículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco Nájera
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco Nájera
 
Base de datos_ii
Base de datos_iiBase de datos_ii
Base de datos_ii
 
UNIDAD II RESUMEN
UNIDAD II RESUMENUNIDAD II RESUMEN
UNIDAD II RESUMEN
 
Proyecto integrador
Proyecto integradorProyecto integrador
Proyecto integrador
 
Programa virtual formato
Programa virtual  formatoPrograma virtual  formato
Programa virtual formato
 
Tecnologia de la informacion y comunicacion
Tecnologia de la informacion y comunicacionTecnologia de la informacion y comunicacion
Tecnologia de la informacion y comunicacion
 
P.i. 1er semestre pe eh cy c v.122.3
P.i. 1er semestre pe eh cy c v.122.3P.i. 1er semestre pe eh cy c v.122.3
P.i. 1er semestre pe eh cy c v.122.3
 

Más de cromagnon01

Alberto Alejandro Cano Coutiño_Noticias
Alberto Alejandro Cano Coutiño_NoticiasAlberto Alejandro Cano Coutiño_Noticias
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Noticiascromagnon01
 
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec2
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec2Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec2
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec2cromagnon01
 
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec1
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec1Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec1
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec1cromagnon01
 
Informe 2012 fundalec
Informe 2012 fundalecInforme 2012 fundalec
Informe 2012 fundaleccromagnon01
 
ALBERTO ALEJANDRO CANO COUTINO
ALBERTO ALEJANDRO CANO COUTINOALBERTO ALEJANDRO CANO COUTINO
ALBERTO ALEJANDRO CANO COUTINOcromagnon01
 
Fundación Chiapaneca Para el Fomento de la Lectura y la Educación , A.C.
Fundación Chiapaneca Para el Fomento de la Lectura y la Educación , A.C.Fundación Chiapaneca Para el Fomento de la Lectura y la Educación , A.C.
Fundación Chiapaneca Para el Fomento de la Lectura y la Educación , A.C.cromagnon01
 

Más de cromagnon01 (7)

Transmutaciones
TransmutacionesTransmutaciones
Transmutaciones
 
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Noticias
Alberto Alejandro Cano Coutiño_NoticiasAlberto Alejandro Cano Coutiño_Noticias
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Noticias
 
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec2
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec2Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec2
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec2
 
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec1
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec1Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec1
Alberto Alejandro Cano Coutiño_Fundalec1
 
Informe 2012 fundalec
Informe 2012 fundalecInforme 2012 fundalec
Informe 2012 fundalec
 
ALBERTO ALEJANDRO CANO COUTINO
ALBERTO ALEJANDRO CANO COUTINOALBERTO ALEJANDRO CANO COUTINO
ALBERTO ALEJANDRO CANO COUTINO
 
Fundación Chiapaneca Para el Fomento de la Lectura y la Educación , A.C.
Fundación Chiapaneca Para el Fomento de la Lectura y la Educación , A.C.Fundación Chiapaneca Para el Fomento de la Lectura y la Educación , A.C.
Fundación Chiapaneca Para el Fomento de la Lectura y la Educación , A.C.
 

Último

Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 

Último (20)

Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 

Guia de enseñanza (capacitación en informática)

  • 1. Guía para la capacitación de INFORMÁTICA Quinto semestre Agosto 2011
  • 2. PRESENTACIÓN Bienvenido a este quinto semestre y al submódulo V: Elaboración de hojas de cálculo del módulo I “Elaboración de documentos electrónicos” y al submódulo I: Utilización del software de diseño para el manejo de gráficos del módulo II “Creación de productos multimedia a través de software de diseño”. En la actualidad existe una creciente automatización de los procesos de la información; el uso de las tecnologías de información permite que sea más fácil la búsqueda y sistematización de datos, lo cual genera la necesidad de desarrollar competencias para resolver la problemática que este contexto demanda. La finalidad de esta Guía de enseñanza es continuar desarrollando las competencias profesionales en los estudiantes, que al mismo tiempo permitirán incorporarle al mundo laboral o desarrollar procesos productivos independientes, de acuerdo con sus intereses o las necesidades de su entorno social. Así también el asesor encontrará un desglose de los contenidos que le ayudarán a planear mejor las estrategias de aprendizaje de los submódulos del programa. COMPETENCIAS De acuerdo al programa de estudios de la capacitación de informática que emite la Dirección General de Bachillerato, se presentan las 11 competencias genéricas, para que el asesor intervenga en su desarrollo o reforzamiento, y con ello enriquezca el perfil de egreso del bachiller. Se considera que el egresado de la capacitación en informática está en posibilidades de desarrollar las competencias genéricas número uno, cuatro, cinco, seis y ocho. Sin embargo, se deja abierta la posibilidad de que el asesor contribuya a la adquisición de otras que considere pertinentes, de acuerdo con el contexto regional, laboral y académico. 2
  • 3. COMPETENCIAS GENÉRICAS Son competencias clave, por su importancia y aplicaciones diversas a lo largo de la vida; transversales, por ser relevantes a todas las disciplinas y espacios curriculares de la EMS; y transferibles, por reforzar la capacidad de los estudiantes de adquirir otras competencias. Estas aplican para este programa: 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. 2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros. 3. Elige y practica estilos de vida saludables. 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo. 10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas 3
  • 4. sociales. 11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables. Es importante recordar que el egresado de la Educación Media Superior desarrolla las competencias genéricas a partir de la contribución de las competencias profesionales al componente de formación profesional, y no en forma aislada e individual, sino a través de una propuesta de formación integral, en un marco de diversidad. COMPETENCIAS PROFESIONALES Estas se refieren a un campo del quehacer laboral. Definen la capacidad productiva de un individuo en cuanto a conocimientos, habilidades y actitudes requeridas en un determinado contexto de trabajo. Dan sustento a la formación de los estudiantes en el perfil del egresado. Profesionales Básicas; son aquellas que proporcionan a los jóvenes formación elemental para incorporarse al mercado de trabajo, es el caso de nuestra capacitación en informática. Profesionales Extendidas; estas preparan a los estudiantes con una calificación de nivel técnico para incorporarse al ejercicio profesional. Durante el proceso de formación de los dos módulos, el estudiante desarrollará las siguientes competencias profesionales, correspondientes a la capacitación en Informática:  Elaborar documentos electrónicos mediante el empleo de equipo de cómputo y software de aplicación.  Operar y preservar el equipo de cómputo, los insumos, la información y el lugar de trabajo.  Elaborar páginas web con animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia. 4
  • 5. MAPA DE LA CAPACITACIÓN EN INFORMÁTICA Para efecto de control escolar y plantillas, los submódulos se fusionan por semestre, teniendo como resultado asignaturas de 7 horas semanales. 3er semestre 4° semestre 5° semestre 6º semestre Operación del equipo Resguardo de la Elaboración de hoja de Producción de de cómputo / información y cálculo y operaciones/ animaciones con Funciones del sistema elaboración de Utilización de software elementos multimedia / operativo, insumos y documentos de diseño para el Elaboración de páginas mantenimiento electrónicos, utilizando manejo de gráficos. web. del equipo de cómputo software de aplicación / Desarrollo y características de documentos electrónicos. (7 hrs.) (7 hrs.) (7 hrs.) (7 hrs.) Módulo I: Elaboración de Documentos Electrónicos. Módulo II: Creación de Productos Multimedia a través de Software de diseño. 5
  • 6. REFERENTES NORMATIVOS PARA LA ELABORACIÓN DE L OS MÓDULOS Para concretar los contenidos de la capacitación de informática enfocada en competencias, se tiene como principal referencia a la norma CINF 0376.01 “Elaboración de documentos y comunicación mediante el empleo de las características avanzadas de aplicaciones de cómputo”, la cual es auspiciada por el Consejo de Normalización y Certificación de la Competencia Laboral (CONOCER), que es la entidad del Gobierno Federal que promueve y coordina el Sistema Nacional de Competencias. Es importante precisar que esta norma deberá ser analizada por el docente ya que implica desarrollar en el alumno habilidades y destrezas tales como: la elaboración de documentos de texto, de Hojas de Cálculo, presentaciones gráficas y de mensajes de correo electrónico, estas competencias comprenden el uso autosuficiente de las herramientas de cómputo, el empleo responsable y seguro de los insumos, así como el empleo de las herramientas que facilitan el trabajo permitiendo realizar de manera automática tareas repetitivas; compartir recursos e información en un entorno de red; incorporar y vincular documentos generados en aplicaciones distintas y tener la capacidad de adaptar algunas de las características de la aplicación a las necesidades del usuario. Tomando en consideración que el alumno bien podrá continuar sus estudios superiores o podrá incorporarse al mercado laboral desempeñándose en áreas administrativas, contables o comerciales, centros de cómputo, cibercafés, instituciones educativas, instituciones financieras, bancos, oficinas públicas y privadas, hoteles, supermercados, cines, restaurantes, talleres de servicio y reparación de equipo electrónico, sector industrial y de servicios; así también podrá optar por certificar dichas competencias ante cualquier institución certificadora y lo hará mediante la norma CINF 0376.01 correspondiente al primer módulo, es ahí donde reside la importancia del docente en dirigir los contenidos de esta capacitación y el alumno adopte las competencias que se requieran y pueda ser certificado una vez que éste termine sus estudios. 6
  • 7. Así mismo, encontramos que la publicidad impresa, la generación de imágenes, el comercio en línea, el diseño e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta básica la computadora y software de diseño, por lo que se presenta la necesidad de contar con personal competente en esta área. Por lo que en el segundo módulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseño, animaciones, creación de páginas Web utilizando gráficos y elementos multimedia, posibilitando la inserción laboral en empresas de publicidad, de comunicación, imprentas, oficinas de servicios públicos y privados e instituciones educativas y autoempleo. Para esto dicho módulo se apoya de la norma NIE: Crear diseños gráficos utilizando el programa “Corel Draw”. 7
  • 8. DIMENSIONES DE APRENDIZAJE Módulo I: Elaboración de documentos electrónicos Submódulo V: Hoja de cálculo y operaciones. Temas:  Adaptar las características de los elementos de una hoja de cálculo.  Realizar operaciones de cálculo dentro de una hoja electrónica.  Obtener información de los datos contenidos en una hoja de cálculo.  Representar gráficamente los datos de una hoja de cálculo.  RESULTADOS DE APRENDIZAJE:  Adaptar las características de los elementos de una hoja de cálculo. Conocimientos Habilidades Actitudes y valores  Describe qué es un área de impresión.  Personaliza los elementos que  Es responsable con la  Distingue los diferentes tipos de integran la ventana de la información que maneja. información que maneja la hoja de aplicación.  Reflexiona de manera crítica cálculo.  Configura el diseño de la página. ante un posible mal uso de la  Reconoce las herramientas para  Ingresa información, conforme a información que manipula. revisar, detectar y corregir errores en los requerimientos.  Fomenta el empleo de medidas la información ingresada.  Inmoviliza paneles. de protección de la información  Aplica formatos de celda: fuente, en el aula y fuera de ella. 8
  • 9. alineación, número.  Se muestra motivado y  Realiza acciones de corrección de confiado en su capacidad de errores sobre fórmulas o aprender. funciones.  Demuestra iniciativa en el  Aplica formato condicional. empleo de los elementos del  Valida datos de entrada. entorno de trabajo de las hojas  Bloquea celdas. de cálculo.  Protege hojas de cálculo.  Muestra iniciativa e interés por  Protege los libros. utilizar las hojas de cálculo  Realiza la revisión de la hoja, como la herramienta que le conforme a las herramientas permite tomar decisiones en disponibles. base a la información que le  Obtiene datos externos. presente.  Crea macros, con el apoyo del asistente, que posibiliten aplicar formato de celdas. Convierte una hoja de cálculo en una página web. 9
  • 10.  Realizar operaciones de cálculo dentro de una hoja electrónica Conocimientos Habilidades Actitudes y valores  Es responsable con la  Describe qué es un área de impresión.  Personaliza los elementos que información que maneja.  Distingue los diferentes tipos de integran la ventana de la  Reflexiona de manera crítica información que maneja la hoja de aplicación. ante un posible mal uso de la cálculo.  Configura el diseño de la página. información que manipula.  Reconoce las herramientas para  Ingresa información, conforme a  Fomenta el empleo de medidas revisar, detectar y corregir errores en los requerimientos. de protección de la información la información ingresada.  Inmoviliza paneles. en el aula y fuera de ella.  Aplica formatos de celda: fuente,  Se muestra motivado y alineación, número. confiado en su capacidad de  Realiza acciones de corrección de aprender. errores sobre fórmulas o  Demuestra iniciativa en el funciones. empleo de los elementos del  Aplica formato condicional. entorno de trabajo de las hojas  Valida datos de entrada. de cálculo.  Bloquea celdas.  Muestra iniciativa e interés por  Protege hojas de cálculo. utilizar las hojas de cálculo  Protege los libros. como la herramienta que le  Realiza la revisión de la hoja, permite tomar decisiones en conforme a las herramientas base a la información que le disponibles. presente.  Obtiene datos externos.  Crea macros, con el apoyo del asistente, que posibiliten aplicar formato de celdas. Convierte una hoja de cálculo en una página web. 10
  • 11.  Obtener información de los datos contenidos en una hoja de cálculo Conocimientos Habilidades Actitudes y valores  Define qué es un esquema.  Crea esquemas de forma manual  Se muestra motivado y  Distingue datos apropiados para crear y automática. confiado en su capacidad de un esquema.  Muestra una hoja en varias aprender.  Describe qué es un filtro. ventanas.  Demuestra iniciativa en el  Describe qué es una tabla.  Divide una hoja en paneles. empleo de las herramientas  Describe qué es una tabla dinámica.  Crea y modifica los datos y para obtener datos de una hoja estructura de una tabla. de cálculo.  Ordena datos de una tabla  Es responsable con la basado en más de un criterio. información que maneja.  Filtra el contenido de una tabla  Reflexiona de manera crítica utilizando autofiltros y filtros ante un posible mal uso de la avanzados. información que manipula.  Crea un resumen de datos.  Se muestra motivado y  Crea tablas dinámicas. confiado en su capacidad de  Aplica filtros a una tabla dinámica. aprender. Enlaza y consolida hojas de  Muestra iniciativa e interés por trabajo. utilizar las hojas de cálculo como la herramienta que le permite tomar decisiones en base a la información que le presente. Muestra iniciativa para aprender de forma autónoma mediante consulta de la ayuda, bibliografía, cursos gratuitos en línea, televisión educativa. 11
  • 12.  Representar gráficamente los datos de una hoja de cálculo Conocimientos Habilidades Actitudes y valores  Describe qué es un gráfico.  Decide y selecciona los datos  Se muestra motivado y  Identifica los requerimientos de un que aparecerán en el gráfico. confiado en su capacidad de gráfico.  Crea gráficos, a partir de una aprender.  Distingue los tipos de gráficos hoja de cálculo electrónica,  Demuestra iniciativa en el disponibles en la aplicación. conforme a requerimientos. empleo de las herramientas  Modifica las características de para obtener generar gráficos. un gráfico: ejes, etiquetas,  Es responsable con la fondo, estilos de forma, tamaño, información que maneja. posición.  Reflexiona de manera crítica  Crea gráficas de dispersión a ante un posible mal uso de la partir de ecuaciones información que manipula. matemáticas.  Se muestra motivado y  Crea gráficas a partir de tablas confiado en su capacidad de dinámicas. aprender.  Muestra iniciativa e interés por utilizar las hojas de cálculo como la herramienta que le permite tomar decisiones en base a la información que le presente.  Muestra iniciativa para aprender de forma autónoma mediante consulta de la ayuda, bibliografía, cursos gratuitos en 12
  • 13. línea, televisión educativa. Módulo II. Creación de productos multimedia a través de software de diseño. Submódulo I: Utilización de software de diseño para el manejo de gráficos. Temas:  Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño.  Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.  Manipular objetos con las herramientas del programa.  Manipular textos en los gráficos del software de diseño.  Aplicación de efectos especiales a objetos con el software de diseño.  Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño. Conocimientos Habilidades Actitudes y valores  Describe la función del software de  Personaliza el entorno de trabajo  Demuestra una actitud diseño gráfico de la aplicación. proactiva en el uso de la  Conoce la clasificación de los  Interactúa con las herramientas aplicación. programas gráficos. de la aplicación.  Demuestra iniciativa en el  Describe las características de los  Realiza operaciones básicas empleo software de diseño diferentes tipos de software gráfico.  Abrir gráficos como medio de manipulación 13
  • 14.  Identifica los elementos de la ventana  Guardar y guardar cómo de objetos. de la aplicación de diseño.  Cerrar  Se muestra confiado, motivado  Las barras: título, menús, estándar,  Diseña formatos publicitarios. en el manejo de la aplicación. propiedades, herramientas, estado,  Promueve la iniciativa al Zoom personalizar el ambiente de  Las ventanas acoplables. trabajo.  Describe conceptos básicos:  Muestra disposición para  Gráficos vectoriales aprender de forma autónoma  Mapas de bits. en el empleo del software de  Identifica tamaños del papel de los diseño gráfico. tipos de diseños publicitarios.  Muestra iniciativa para  Identifica estructuras de formatos aprender de forma autónoma publicitarios. mediante consulta de la ayuda, bibliografía, cursos gratuitos en línea, televisión educativa. 14
  • 15.  Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.  Manipular objetos con las herramientas del programa.  Manipular textos en los gráficos del software de diseño. Conocimientos Habilidades Actitudes y valores Identifica las herramientas básicas del  Utiliza las herramientas  Demuestra una actitud programa. básicas del programa: proactiva en el uso de la Rectángulo aplicación. Elipse  Demuestra iniciativa en el Papel gráfico empleo software de diseño Polígono como medio de Espiral manipulación de objetos. Formas perfectas: básicas,  Se muestra confiado, de flecha, de flujo, de estrella, de motivado en el manejo de la notas aplicación. Texto  Promueve la iniciativa al Contorno/bordes personalizar el ambiente de Borrador trabajo.  Aplica rellenos  Muestra disposición para  Manipula objetos y gráficos aprender de forma Seleccionar autónoma en el empleo del Mover software de diseño gráfico. Copiar y pegar  Muestra iniciativa para Duplicar aprender de forma Escalar y modificar forma autónoma mediante Agrupar consulta de la ayuda, Rotar bibliografía, cursos gratuitos Soldar en línea, televisión 15
  • 16. Recortar educativa.  Manipula nodos Agregar Mover Eliminar Convertir objetos a curvas Convertir objetos a rectas  Utiliza Textos Texto artístico Párrafos Ajustar texto a curvas Efectos de texto Elabora formatos publicitarios 16
  • 17.  Aplicación de efectos especiales a objetos con el software de diseño. Conocimientos Habilidades Actitudes y valores  Identifica las herramientas especiales.  Aplica efectos tridimensionales  Demuestra una actitud  Describe efectos especiales:  Silueta proactiva en el uso de la  Silueta  Extrusión aplicación.  Extrusión  Perspectiva  Demuestra iniciativa en el  Perspectiva  Sombra empleo software de diseño  Sombra  Aplica herramientas especiales como medio de manipulación  Recortar con imágenes de objetos.  Filtros  Power Clip  Se muestra confiado, motivado  Silueta  Recortar imagen de mapa de en el manejo de la aplicación.  Ruido bits  Promueve la iniciativa al  Perfilar  Filtros a imágenes de mapa de personalizar el ambiente de  Otros bits trabajo.  Efectos 3D  Muestra disposición para  Trazos artísticos aprender de forma autónoma  Desenfocar en el empleo del software de  Cámara diseño gráfico.  Transformación de color  Muestra iniciativa para  Silueta aprender de forma autónoma  Creativo mediante consulta de la ayuda,  Distorsionar bibliografía, cursos gratuitos en  Ruido línea, televisión educativa.  Perfilar  Filtros de conexión  Utiliza medios artísticos. Utiliza ClipArts. 17
  • 18. BIBLIOGRAFÍA ANFINSON, David, Ken Quamme. Fundamentos de Tecnología de la Información. Hardware y Software para PC. BOBOLA, Daniel T. Microsoft Word 2000 Facil . México : Prentice Hall HABRAKEN, Joe. Microsoft Office 2007. México : Prentice Hall Manual Microsoft Power Point 2000. Formación2004 Microsoft Office Power Point 2003, De Vv.Aa. Madrid : Mcgraw- Hill, 2004. PÉREZ, CESAR. Microsoft word y power point 2007: manual de aprendizaje. México : Pearson - Prentice Hall, 2008. PERRY, Greg. Aprendiendo Pc’s en 24 Hrs. México : Prentice Hall “Propuesta para la capacitación en informática”. Documentos vertidos de la reunión llevada a cabo en Veracruz, con los colegios de bachilleres de los Estados del Sur sureste, VERACRUZ, CHIAPAS, OAXACA Y QUINTANA ROO. En 2009. 18
  • 19. DIRECTORIO DIRECTORA GENERAL LIC. MARGARITA ANGELINA MARTÍNEZ PANIAGUA DIRECTORA ACADÉMICA MTRA. ANA MARÍA RUIZ FLORES SUBDIRECTOR DE EMSaD LIC. MIGUEL ÁNGEL DE LA CRUZ LÓPEZ JEFE DEL DEPARTAMENTO ACADÉMICO LIC. PABLO SALVADOR VELÁZQUEZ GAMBOA JEFE DEL DEPARTAMENTO TÉCNICO ING. JAVIER COELLO GÓMEZ 19
  • 20. ELABORACIÓN LIC. ALBERTO ALEJANDRO CANO COUTIÑO Adscrito al Departamento Académico ING. HUMBERTO AQUINO ESPINOSA Adscrito al Departamento Técnico 20
  • 21. 21