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David de Francisco Marcos
Msc, MBA, PMP y CSM
Lean UX
Máster en Informática
Universidad de Valladolid
2015-2016
david.de.fco@gmail.com
www.linkedin.com/in/daviddefco
http://es.slideshare.net/daviddefco
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¿Qué es Lean UX?
Proceso para la aplicación de UX en proyectos Lean
Startup
Design
Thinking
Lean
Stratup
Agile
Aplicar
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minimizar el riesgo y construir MVP (minimum
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Realizar >>> Analizar
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Favorece la innovación
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ExperimentosInvestigación
Visión
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Outcomes
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Estudio de Diseño
Definición de
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Descubrimiento
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Hipótesis
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Colaborativo
Análisis
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Definición de Asunciones
Visión
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Analítica de Negocio
Analítica Funcional
Informes Usabilidad
Experimentos Previos
Análisis Competencia
[Nuestro producto] se diseñó para
conseguir [metas]. Hemos observados
que no logra [metas], lo que está
causando estos [efectos adversos] a
nuestro negocio. ¿ Cómo mejorar el
[nuestro producto] para que nuestros
clientes estén más satisfechos de
acuerdo con [criterios medibles] ?
Definición del Problema
Priorización
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Definición de Hipótesis
Visión
Pensamos que [hipótesis que
creemos cierta]. Sabremos si
estamos en lo cierto cuando el
mercado nos indique: [objetivo
cuantitativo] o [objetivo
cualitativo] y/o [KPI].
Definición de Hipótesis
Proto-Personas
Personas hipotéticas que validamos
Pensamos que [haciendo X /
construyendo Y / creando esta
experiencia] para [persona(s)]
conseguiremos este [objetivo de
negocio]. Sabremos que estamos
en lo cierto cuando el mercado nos
indique: [objetivo cuantitativo] o
[objetivo cualitativo] y/o [KPI].
Descomposición de Hipótesis
Funcionalidades
Nosotros crearemos Para Con el objetivo de
Funcionalidad Proto-Persona Objetivo de negocio
Diseño Colaborativo
Diseño
Estudio de Diseño
Guía de Estilo
Contexto
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Individuales
Presentación
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Iterar y
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No todo prototipo tiene por qué ser funcional
Creación de MVPs
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¿Hay una solución existente a lo que pretendo resolver?
¿Hay valor en la solución que estoy ofreciendo?
¿Es mi solución usable?
 Ser claro y conciso
 Definir prioridades
 Agilidad para meter cambios
 Llamada a la acción
 Funcional: integrar en sistema
 Integrar con analíticas
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Obtención de Datos
Investigación
1. Decidir qué necesitas aprender
2. Con quién hay que hablar
3. Guía de entrevista con preguntas
4. Pares de entrevistadores multirol
5. Realizar entrevista: Hablar - notas
6. Dejar usar el MVP
7. Anotar las observaciones (grabar)
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No es necesario un laboratorio de usabilidad para aprender
muchas cosas interesantes de nuestro producto
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Lean UX

  • 1. David de Francisco Marcos Msc, MBA, PMP y CSM Lean UX Máster en Informática Universidad de Valladolid 2015-2016 david.de.fco@gmail.com www.linkedin.com/in/daviddefco http://es.slideshare.net/daviddefco Imagen obtenida de www.flickr.com/photos/thomashawk/
  • 2. ¿Qué es Lean UX? Proceso para la aplicación de UX en proyectos Lean Startup Design Thinking Lean Stratup Agile Aplicar procedimientos de diseño a soluciones que encajen en las necesidades del cliente Agile Manifesto Ciclos construir-medir-aprender para minimizar el riesgo y construir MVP (minimum viable product)
  • 3. Principios Lean UX Equipos multidisciplinares (y auto-organizados, poca jerarquía) Small-Dedicated-Collocated <= 10 personas, juntos y 100% tiempo Progreso = Outcomes Progreso medido por KPIs de negocio Enfocados a Resolver Problemas No a implementar funcionalidades Eliminar Desperdicios Proceso de mejora continua Entregas Pequeñas y Concretas Nunca tener mucho volumen sin validar GOOB: Getting Out Of the Building Validamos hipótesis con el usuario Conocimiento Compartido No hay silos NO a estrellas de rock, ninjas y gurús Empobrecen la dinámica de equipo Transparencia Honestidad, confianza en la comunicación Realizar >>> Analizar Progreso del producto Aprender >>> Crecer Aprende de tu producto y luego escala Permiso (obligación) de fallar Favorece la innovación Productos >>> Deliverables Pensar en producto, servicio, experiencia
  • 4. Diseño ExperimentosInvestigación Visión Ciclo de Lean UX Outcomes Guías de Estilo Estudio de Diseño Definición de MVPs Prototipos Descubrimiento Continuo Asunciones Hipótesis Descubrimiento Colaborativo Análisis Resultados 1-2 semanas Imágenes obtenida de www.flickr.com/photos/11249990@N06/, www.flickr.com/photos/romak/, www.flickr.com/photos/tschoppi/, www.flickr.com/photos/jgwong/
  • 5. Definición de Asunciones Visión Preparación Analítica de Negocio Analítica Funcional Informes Usabilidad Experimentos Previos Análisis Competencia [Nuestro producto] se diseñó para conseguir [metas]. Hemos observados que no logra [metas], lo que está causando estos [efectos adversos] a nuestro negocio. ¿ Cómo mejorar el [nuestro producto] para que nuestros clientes estén más satisfechos de acuerdo con [criterios medibles] ? Definición del Problema Priorización Imagen obtenida de www.flickr.com/photos/25904307@N08/
  • 6. Definición de Hipótesis Visión Pensamos que [hipótesis que creemos cierta]. Sabremos si estamos en lo cierto cuando el mercado nos indique: [objetivo cuantitativo] o [objetivo cualitativo] y/o [KPI]. Definición de Hipótesis Proto-Personas Personas hipotéticas que validamos Pensamos que [haciendo X / construyendo Y / creando esta experiencia] para [persona(s)] conseguiremos este [objetivo de negocio]. Sabremos que estamos en lo cierto cuando el mercado nos indique: [objetivo cuantitativo] o [objetivo cualitativo] y/o [KPI]. Descomposición de Hipótesis Funcionalidades Nosotros crearemos Para Con el objetivo de Funcionalidad Proto-Persona Objetivo de negocio
  • 7. Diseño Colaborativo Diseño Estudio de Diseño Guía de Estilo Contexto Ideas Individuales Presentación y Crítica Iterar y Refinar Converger
  • 8. No todo prototipo tiene por qué ser funcional Creación de MVPs Experimentos ¿Hay una solución existente a lo que pretendo resolver? ¿Hay valor en la solución que estoy ofreciendo? ¿Es mi solución usable?  Ser claro y conciso  Definir prioridades  Agilidad para meter cambios  Llamada a la acción  Funcional: integrar en sistema  Integrar con analíticas  Consistente en el estilo
  • 9. Obtención de Datos Investigación 1. Decidir qué necesitas aprender 2. Con quién hay que hablar 3. Guía de entrevista con preguntas 4. Pares de entrevistadores multirol 5. Realizar entrevista: Hablar - notas 6. Dejar usar el MVP 7. Anotar las observaciones (grabar) 8. Cambiar roles: follow-up 9. Pedir referencias de otros usuarios No es necesario un laboratorio de usabilidad para aprender muchas cosas interesantes de nuestro producto Imagen obtenida de www.flickr.com/photos/mountainpartnership/
  • 10. Fuentes de Monitorización Investigación Atención al Cliente Feedback Online Analítica de Búsqueda Analítica de Uso Tests A/B Top 10 de Problemas Foros, correo, redes sociales Informes SEO, SEM Embudos de conversión, usabilidad Imagen obtenida de www.flickr.com/photos/7603557@N08/