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Contenido
1. Ajedrez
1.1. Definición
1.2. Historia
1.3. Elementos del juego
1.4. Reglamento
Definición
El

ajedrez es un juego de mesa o
deporte, para dos jugadores. Se juega
sobre un tablero cuadriculado de 8x8
casillas, alternadas en colores blanco y
negro, que constituyen las 64 posibles
posiciones para el desarrollo del juego.
Al principio del juego cada jugador tiene
dieciséis piezas: un rey, una dama, dos
alfiles, dos caballos, dos torres y 8 peones. El
objetico del juego es derrocar al rey del
oponente, alcanzando la casillas que éste
ocupa con alguna de las piezas
propias, hacer jaque, sin que el otro jugador
pueda moverlo o eliminar a la pieza
atacante para zafarse del ataque, jaque
mate
Historia
Este juego de guerra tal como se conoce
actualmente surgió en Europa durante el siglo
XV,
como
evolución
del
juego
persa
Shatranj, que a su vez surgió a partir del más
antiguo, el Chaturanga, que se practicaba en la
India en el siglo VI.
Elementos del juego
Para jugar, es preciso contar con el tablero de
ajedrez y los trebejos (piezas); si bien dos
personas que sepan de memorita las
posiciones,
pueden
jugar
simplemente
diciendo los movimientos. Además, deben
conocerse
las
reglas
del
juego.
Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de
ajedrez, que es imprescindible en las
competiciones.
Piezas (Trebejos)
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un
jugador son de color distinto, unas son las claras
llamadas «las blancas» y la del otro son de color
oscuro, llamadas «las negras». Cada jugador
dispone de 16 tipos distintos de las cuales cada
jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos
caballos, dos alfiles, una dama (también llamada
«reina») y un rey. Cada pieza se mueve en el
tablero de forma diferente
•El Rey se puede mover en cualquier dirección
avanzando o retrocediendo una sola casilla.
•La Dama también se puede mover en cualquier
dirección avanzando o retrocediendo en el tablero
el número de casillas que se desee, hasta topar
con otra pieza o el borde del tablero.
•El
alfil
solo
se
puede
mover
en
dirección diagonal, tantas casillas como se desee
hasta topar con otra pieza o el borde.
•La Torre sólo se puede mover en las direcciones
verticales y horizontales, hasta topar con otra pieza
o el borde del tablero.
•El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en
vertical
y
una
en
horizontal,
o
viceversa, realizando un movimiento de
L, siendo la única pieza que puede saltar por
encima de las demás piezas.
•El peón sólo puede avanzar una casilla en
dirección vertical, a diferencia del resto de
piezas no puede ir hacia atrás y no puede
capturar a las piezas contrarias que se
encuentran en la misma dirección en la que se
mueve, el peón podrá capturar a las piezas
que se encuentran a una casilla en diagonal
respecto a él, no a las que estén delante de
ellos.
El Tablero de Ajedrez
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido
en 64 casillas o escaques iguales (8 8), también
cuadradas, alternativamente de color claro y de
color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al
ajedrecista contrincante, colocando el tablero
de manera tal que cada jugador tenga una
casilla blanca en su esquina derecha.
Tablero de Ajedrez
Tablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y
columnas.
El Reloj de Ajedrez

Reloj de Ajedrez
Analógico

Reloj de Ajedrez Digital

El reloj de ajedrez consiste en un
doble cronometro que mide el
tiempo que tiene cada jugador
para realizar sus movimientos.
Mientras que el reloj del jugador
que tiene el turno está en
marcha, el de su oponente
permanece
detenido,
hasta
cuando el primero efectúe su
jugada
y
detenga
su
reloj, poniendo así en marcha el
reloj del contrario.
Reglamento
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16
piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas
negras. El color asignado a cada jugador suele
sortearse.

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EL_AJEDREZ_DE_POTTE

  • 1.
  • 2. Contenido 1. Ajedrez 1.1. Definición 1.2. Historia 1.3. Elementos del juego 1.4. Reglamento
  • 3. Definición El ajedrez es un juego de mesa o deporte, para dos jugadores. Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8x8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego.
  • 4. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y 8 peones. El objetico del juego es derrocar al rey del oponente, alcanzando la casillas que éste ocupa con alguna de las piezas propias, hacer jaque, sin que el otro jugador pueda moverlo o eliminar a la pieza atacante para zafarse del ataque, jaque mate
  • 5. Historia Este juego de guerra tal como se conoce actualmente surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del juego persa Shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo, el Chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI.
  • 6. Elementos del juego Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos (piezas); si bien dos personas que sepan de memorita las posiciones, pueden jugar simplemente diciendo los movimientos. Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.
  • 7. Piezas (Trebejos) Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, unas son las claras llamadas «las blancas» y la del otro son de color oscuro, llamadas «las negras». Cada jugador dispone de 16 tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente
  • 8. •El Rey se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo una sola casilla. •La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero. •El alfil solo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee hasta topar con otra pieza o el borde. •La Torre sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
  • 9. •El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de L, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás piezas. •El peón sólo puede avanzar una casilla en dirección vertical, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar a las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos.
  • 10.
  • 11. El Tablero de Ajedrez El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8 8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha.
  • 12. Tablero de Ajedrez Tablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y columnas.
  • 13. El Reloj de Ajedrez Reloj de Ajedrez Analógico Reloj de Ajedrez Digital El reloj de ajedrez consiste en un doble cronometro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario.
  • 14. Reglamento Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse.