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La memoria ROM en una computadora está presente 
en la llamada placa madre. Esta guarda en su interior 
información importante del equipo, además de tener 
las instrucciones de reconocimiento de los distintos 
periféricos asociados. Como se ha señalado ya, 
cuando la computadora enciende, esta información 
comienza a utilizarse, poniéndose además en 
ejecución distintos programas que allí se albergan.
PROM: por las siglas de Programmable Read 
Only memory, en castellano ROM programable, se 
caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los 
bits depende de un fusible, el cual puede ser 
quemado una única vez. Esto ocasiona que, a 
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programadas por única vez.
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Programmable Read-Only Memory, en castellano, 
ROM programable borrable de sólo lectura. Esta 
memoria ROM es un chip no volátil y está 
conformada por transistores de puertas flotantes o 
celdas FAMOS que salen de fábrica sin carga 
alguna. 
Esta memoria puede programarse a través de un 
dispositivo electrónico cuyos voltajes superan a 
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EEPROM: por las siglas en inglés de Electrically 
Erasable Programmable Read Only Memory, en 
castellano ROM programable y borrable 
eléctricamente. Esta memoria, como su nombre 
indica puede ser programada, borrada y 
reprogramada eléctricamente y no con rayos 
ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo 
que hace que resulten no volátiles.
La Interface 
La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos 
máquinas de cualquier tipo, a las cuales les brinda 
un soporte para la comunicación a diferentes 
estratos. Es posible entender la interfaz como 
un espacio (el lugar donde se desarrolla la 
interacción y el intercambio), instrumento (a modo 
de extensión del cuerpo humano, como 
el mouse que permite interactuar con una 
computadora) o superficie (el objeto que aporta 
información a través de su textura, forma o color).
• Interfaz de usuario 
• Interface de hipertexto
Se conoce como interfaz de usuario al 
medio que permite a una persona 
comunicarse con una máquina. La 
interfaz, en este caso, está compuesta por 
los puntos de contacto entre un usuario y 
el equipo. Además del mencionado 
ejemplo del mouse, otra interfaz de este 
tipo es la pantalla del monitor o el teclado.
Una interfaz hipertextual [Hypertext] de usuario 
consiste en el diseño navegacional y el conjunto 
de herramientas y utilidades que permiten al 
usuario-lector interactuar con los contenidos. La 
interfaz no solo debe ser atractiva, sino funcional y 
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La Memoria Rom

  • 1.
  • 2. La memoria ROM en una computadora está presente en la llamada placa madre. Esta guarda en su interior información importante del equipo, además de tener las instrucciones de reconocimiento de los distintos periféricos asociados. Como se ha señalado ya, cuando la computadora enciende, esta información comienza a utilizarse, poniéndose además en ejecución distintos programas que allí se albergan.
  • 3. PROM: por las siglas de Programmable Read Only memory, en castellano ROM programable, se caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de un fusible, el cual puede ser quemado una única vez. Esto ocasiona que, a través de un programador PROM, puedan ser programadas por única vez.
  • 4. EPROM: por las siglas en inglés de Erasable Programmable Read-Only Memory, en castellano, ROM programable borrable de sólo lectura. Esta memoria ROM es un chip no volátil y está conformada por transistores de puertas flotantes o celdas FAMOS que salen de fábrica sin carga alguna. Esta memoria puede programarse a través de un dispositivo electrónico cuyos voltajes superan a los usados en circuitos electrónicos.
  • 5. EEPROM: por las siglas en inglés de Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, en castellano ROM programable y borrable eléctricamente. Esta memoria, como su nombre indica puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente y no con rayos ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo que hace que resulten no volátiles.
  • 6. La Interface La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos máquinas de cualquier tipo, a las cuales les brinda un soporte para la comunicación a diferentes estratos. Es posible entender la interfaz como un espacio (el lugar donde se desarrolla la interacción y el intercambio), instrumento (a modo de extensión del cuerpo humano, como el mouse que permite interactuar con una computadora) o superficie (el objeto que aporta información a través de su textura, forma o color).
  • 7. • Interfaz de usuario • Interface de hipertexto
  • 8. Se conoce como interfaz de usuario al medio que permite a una persona comunicarse con una máquina. La interfaz, en este caso, está compuesta por los puntos de contacto entre un usuario y el equipo. Además del mencionado ejemplo del mouse, otra interfaz de este tipo es la pantalla del monitor o el teclado.
  • 9. Una interfaz hipertextual [Hypertext] de usuario consiste en el diseño navegacional y el conjunto de herramientas y utilidades que permiten al usuario-lector interactuar con los contenidos. La interfaz no solo debe ser atractiva, sino funcional y debe proporcionar al usuario las herramientas necesarias para relacionarse con el programa, detallando las acciones que este puede realizar dentro del programa.
  • 10. Conector DB9 Conector DB25 Plug USB Plug Voltaje Plug MIN DIN Plug Joystick Plug VGA Plug telefónico