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Marina Castellanos

  Octubre , 2012
Para qué sirve una plataforma tecnológica:

  Las Plataformas Tecnológicas son unidades de apoyo a la
  investigación equipada con la última tecnología y dotada de
. personal altamente especializado. La novedad del campo de
  aplicación hace que un enfoque de servicio clásico no sea el
  adecuado y comporta una participación activa de la Plataforma
  en proyectos de investigación, redes de Plataformas, proyectos de
  desarrollo tecnológico.




                      Son un paquete de servicios de hardware y software
                      especializados, en los que se agrupan servicios tanto para
                      usuarios como para proveedores, que buscan facilitar todos
                      los procesos productivos o de prestación de servicios de las
                      empresas.
Tipos de Plataformas

.     •Plataformas surgidas      •Plataformas que para su uso    • Dependiendo de la
       como una alternativa         hay que pagar a alguna
        para economizar un                                             naturaleza del
                                     empresa, ya sea la que
    proyecto de formación en        desarrolló el sistema o la      sistema e-learning
      línea, las herramientas         que lo distribuye. Son           que se quiera
       “Open Source” como            sistemas generalmente            implementar se
    también se les llaman son          robustos, y bastante
           generalmente           documentados con diversas
                                                                          pueden
          desarrolladas por            funcionalidades que          seleccionar varios
    instituciones educativas o       pueden expandirse de                 tipos de
      por personas que están      acuerdo a las necesidades
        vinculadas al sector                                        plataforma, aunqu
                                  y presupuesto del proyecto.
     educativo. Entre las más           Entre estas las más          e, en muchos de
       usadas están: dotLRN,             conocidas están:              los casos esta
    Moodle, Claroline, Dokeos.    Blackboard, ATutor, WebCT,           decisión se ve
                                            QSMedia.
                                                                   influenciada por los
                                                                           costos.
     LMS Libre                       LMS
                                     Comercial
Plataformas de E-Learning LMS



El LMS es un sistema que está enfocado precisamente al área
educativa, permite llevar un control tanto sobre los contenidos
como de los distintos usuarios que interactúan dentro de él.

Los contenidos cargados son creados de manera externa con
alguna herramienta de autoría como FrontPage, Golive o
Dreamweaver. Cuenta con la mayoría de las herramientas de
comunicación y seguimiento de actividades de los usuarios. Por
ejemplo: WebCT, Moodle, ATutor, etc.

Con el nombre de “Plataforma” es como genéricamente se
conoce a la herramienta tecnológica usada para distribuir el
conocimiento. Está basada en Internet.
Elementos de una Plataforma
HERRAMIENTAS DE DISTRIBUCIÓN                                     HERRAMIENTAS DE
      DE CONTENIDOS                                       COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
                                                             SÍNCRONAS Y ASÍNCRONAS
       Permitan al
  profesorado poner a             (HTML, PDF, TXT, ODT,        Foros de debate e intercambio
     disposición del               PNG) organizados de         de información, salas de chat,
                                   forma jerarquizada.          mensajería interna del curso
 alumnado información                                            con posibilidad de enviar
 en forma de archivos.                                                   mensajes.


      HERRAMIENTAS DE
  SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN
                                                                 HERRAMIENTAS DE
     Cuestionarios editables por el                       ADMINISTRACIÓN Y ASIGNACIÓN DE
     profesorado para evaluación                                    PERMISOS
          del alumnado y de
       autoevaluación para los                                 Se hace generalmente
      mismos, tareas, reportes de                             mediante autenticación
      actividad de cada alumno.
                                                              con nombre de usuario
                                                                 y contraseña para
                                                                usuarios registrados.
Estándares

Los estándares son reglas, especificaciones que regulan la realización de
ciertos procesos para garantizar la interoperabilidad. Básicamente permiten
a los sistemas y a los cursos compartir datos o «hablar » con otros.




      El crecimiento del fenómeno del e-learning y del
           aumento del número de plataformas ha
         desembocado en la necesidad de generar
         estándares y reglas que permitan, en cierta
     medida, el traslado de contenidos particulares y/o
     cursos en general entre unas plataformas y otras.
      Esto es una necesidad, ya que cada plataforma
       crea sus propios formatos de estructuración de
     contenidos y almacenamiento de información, lo
    que imposibilita crear módulos, funcionalidades que
    sirvan para todas las plataformas y funcionen igual
           independientemente de en cual se esté.
Cómo seleccionar una plataforma:

Actualizaciones. (Una gran ventaja del software de código abierto es que se encuentra
en constante renovación, puesto que recibe apoyo de cientos de colaboradores).

Posibilidad de tener control sobre el progreso y resultados de los estudiantes,
así como la interacción con el instructor.

Capacidad de administrar centralizadamente todos los recursos educativos
contenidos en la plataforma en un sólo panel de administración.

Personalización de ciertas áreas específicas, necesarias para que tu empresa
logre sus objetivos.
Soporte por parte del proveedor: Asegúrate que el proveedor de tu LMS domine el
sistema en su totalidad para poder recibir apoyo y soporte técnico en caso de alguna
eventualidad.
Navegación amigable y usabilidad: Debes de tomar en cuenta la manera en como está estructurada
la plataforma de enseñanza, ya que las fallas en navegación pueden repercutir en deficiencias en el
aprendizaje y un deficiente cumplimiento de los objetivos.

Estabilidad. Tanto la plataforma LMS, como las condiciones proporcionadas por tu proveedor, deben de
tener como punto clave la estabilidad y la continuidad. Debes de tener la certeza de que la plataforma
no fallará y estará disponible en todo momento a todos los usuarios.
Crear un aula virtual:
• Crear espacios para que los estudiantes, hablen y se comuniquen (uso de foros, Chats , e mail)

•Plantear tareas que exijan actividad intelectual del alumno (leer, escribir, analizar, buscar, reflexionar,
 elaborar, valorar etc.).

•Combinar tareas individuales (ensayos, diarios /blogs), con otras colectivas (wikis, glosarios, evaluación
 compartida).


• Ofrecer calendario detallado con las tareas del curso.

• Incorporar guías y recursos para la realización autónoma de las actividades (Orientaciones
  precisas del proceso paso a paso y enlaces/documentos necesarios).

• Estimular la participación y motivación del alumno (poniendo noticias curiosas , formulando
  preguntas en el foro, actividades interactivas).

•Incorporar documentos de consulta sobre el contenido en distintos formatos.
 (Documentos, diapositivas, presentaciones, animaciones, videoclips etc.).


• Mantener de forma periódica tablón de noticias del profesor.

 • Establecer públicamente los criterios de evaluación.
• Ofrecer tutorización y retroalimentación entre profesor y alumno.
Conclusión

El uso de las plataformas virtuales en la educación tienden actualmente a
ser de suma importancia en el proceso enseñanza y aprendizaje, ya que
forman un espacio de interacción constante entre el profesor y el
estudiante, además de ofrecer retroalimentación oportuna.


                            El uso de esta nueva tecnología es muy útil para el ámbito
                            educativo ya que brinda una gran accesibilidad a los estudiantes
                            si están a larga distancia, a través del uso de herramientas
                            sincrónicas y asincrónicas.


Las plataformas virtuales facilitan la gestión, desarrollo y
distribución de cursos a través de internet, haciendo uso de las
múltiples herramientas Web para estimular y motivar a los
estudiantes a la participación activa.



                        Además las plataformas virtuales estimula la reciprocidad y
                        cooperación entre los estudiantes para la construcción colaborativa
                        del conocimiento y la obtención de un aprendizaje significativo.
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Uso Plataformas

  • 1. Marina Castellanos Octubre , 2012
  • 2. Para qué sirve una plataforma tecnológica: Las Plataformas Tecnológicas son unidades de apoyo a la investigación equipada con la última tecnología y dotada de . personal altamente especializado. La novedad del campo de aplicación hace que un enfoque de servicio clásico no sea el adecuado y comporta una participación activa de la Plataforma en proyectos de investigación, redes de Plataformas, proyectos de desarrollo tecnológico. Son un paquete de servicios de hardware y software especializados, en los que se agrupan servicios tanto para usuarios como para proveedores, que buscan facilitar todos los procesos productivos o de prestación de servicios de las empresas.
  • 3. Tipos de Plataformas . •Plataformas surgidas •Plataformas que para su uso • Dependiendo de la como una alternativa hay que pagar a alguna para economizar un naturaleza del empresa, ya sea la que proyecto de formación en desarrolló el sistema o la sistema e-learning línea, las herramientas que lo distribuye. Son que se quiera “Open Source” como sistemas generalmente implementar se también se les llaman son robustos, y bastante generalmente documentados con diversas pueden desarrolladas por funcionalidades que seleccionar varios instituciones educativas o pueden expandirse de tipos de por personas que están acuerdo a las necesidades vinculadas al sector plataforma, aunqu y presupuesto del proyecto. educativo. Entre las más Entre estas las más e, en muchos de usadas están: dotLRN, conocidas están: los casos esta Moodle, Claroline, Dokeos. Blackboard, ATutor, WebCT, decisión se ve QSMedia. influenciada por los costos. LMS Libre LMS Comercial
  • 4. Plataformas de E-Learning LMS El LMS es un sistema que está enfocado precisamente al área educativa, permite llevar un control tanto sobre los contenidos como de los distintos usuarios que interactúan dentro de él. Los contenidos cargados son creados de manera externa con alguna herramienta de autoría como FrontPage, Golive o Dreamweaver. Cuenta con la mayoría de las herramientas de comunicación y seguimiento de actividades de los usuarios. Por ejemplo: WebCT, Moodle, ATutor, etc. Con el nombre de “Plataforma” es como genéricamente se conoce a la herramienta tecnológica usada para distribuir el conocimiento. Está basada en Internet.
  • 5. Elementos de una Plataforma HERRAMIENTAS DE DISTRIBUCIÓN HERRAMIENTAS DE DE CONTENIDOS COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN SÍNCRONAS Y ASÍNCRONAS Permitan al profesorado poner a (HTML, PDF, TXT, ODT, Foros de debate e intercambio disposición del PNG) organizados de de información, salas de chat, forma jerarquizada. mensajería interna del curso alumnado información con posibilidad de enviar en forma de archivos. mensajes. HERRAMIENTAS DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN HERRAMIENTAS DE Cuestionarios editables por el ADMINISTRACIÓN Y ASIGNACIÓN DE profesorado para evaluación PERMISOS del alumnado y de autoevaluación para los Se hace generalmente mismos, tareas, reportes de mediante autenticación actividad de cada alumno. con nombre de usuario y contraseña para usuarios registrados.
  • 6. Estándares Los estándares son reglas, especificaciones que regulan la realización de ciertos procesos para garantizar la interoperabilidad. Básicamente permiten a los sistemas y a los cursos compartir datos o «hablar » con otros. El crecimiento del fenómeno del e-learning y del aumento del número de plataformas ha desembocado en la necesidad de generar estándares y reglas que permitan, en cierta medida, el traslado de contenidos particulares y/o cursos en general entre unas plataformas y otras. Esto es una necesidad, ya que cada plataforma crea sus propios formatos de estructuración de contenidos y almacenamiento de información, lo que imposibilita crear módulos, funcionalidades que sirvan para todas las plataformas y funcionen igual independientemente de en cual se esté.
  • 7. Cómo seleccionar una plataforma: Actualizaciones. (Una gran ventaja del software de código abierto es que se encuentra en constante renovación, puesto que recibe apoyo de cientos de colaboradores). Posibilidad de tener control sobre el progreso y resultados de los estudiantes, así como la interacción con el instructor. Capacidad de administrar centralizadamente todos los recursos educativos contenidos en la plataforma en un sólo panel de administración. Personalización de ciertas áreas específicas, necesarias para que tu empresa logre sus objetivos. Soporte por parte del proveedor: Asegúrate que el proveedor de tu LMS domine el sistema en su totalidad para poder recibir apoyo y soporte técnico en caso de alguna eventualidad. Navegación amigable y usabilidad: Debes de tomar en cuenta la manera en como está estructurada la plataforma de enseñanza, ya que las fallas en navegación pueden repercutir en deficiencias en el aprendizaje y un deficiente cumplimiento de los objetivos. Estabilidad. Tanto la plataforma LMS, como las condiciones proporcionadas por tu proveedor, deben de tener como punto clave la estabilidad y la continuidad. Debes de tener la certeza de que la plataforma no fallará y estará disponible en todo momento a todos los usuarios.
  • 8. Crear un aula virtual: • Crear espacios para que los estudiantes, hablen y se comuniquen (uso de foros, Chats , e mail) •Plantear tareas que exijan actividad intelectual del alumno (leer, escribir, analizar, buscar, reflexionar, elaborar, valorar etc.). •Combinar tareas individuales (ensayos, diarios /blogs), con otras colectivas (wikis, glosarios, evaluación compartida). • Ofrecer calendario detallado con las tareas del curso. • Incorporar guías y recursos para la realización autónoma de las actividades (Orientaciones precisas del proceso paso a paso y enlaces/documentos necesarios). • Estimular la participación y motivación del alumno (poniendo noticias curiosas , formulando preguntas en el foro, actividades interactivas). •Incorporar documentos de consulta sobre el contenido en distintos formatos. (Documentos, diapositivas, presentaciones, animaciones, videoclips etc.). • Mantener de forma periódica tablón de noticias del profesor. • Establecer públicamente los criterios de evaluación. • Ofrecer tutorización y retroalimentación entre profesor y alumno.
  • 9. Conclusión El uso de las plataformas virtuales en la educación tienden actualmente a ser de suma importancia en el proceso enseñanza y aprendizaje, ya que forman un espacio de interacción constante entre el profesor y el estudiante, además de ofrecer retroalimentación oportuna. El uso de esta nueva tecnología es muy útil para el ámbito educativo ya que brinda una gran accesibilidad a los estudiantes si están a larga distancia, a través del uso de herramientas sincrónicas y asincrónicas. Las plataformas virtuales facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de internet, haciendo uso de las múltiples herramientas Web para estimular y motivar a los estudiantes a la participación activa. Además las plataformas virtuales estimula la reciprocidad y cooperación entre los estudiantes para la construcción colaborativa del conocimiento y la obtención de un aprendizaje significativo.