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GUÍA
DE
JUGUETES

CARMEN OLIVA RODRÍGUEZ
CARMEN OLIVA RODRÍGUEZ
LETICIA RAMAL PINILLA
LETICIA RAMAL PINILLA
MARÍA JOSÉ MARCO LÓPEZ
MARÍA JOSÉ MARCO LÓPEZ
OLGA RIVERA ANDREU
OLGA RIVERA ANDREU
ED. INFANTIL CEED 2ºA
ED. INFANTIL CEED 2ºA
ÍNDICE
Justificación …………….……………………….…………… 3
 Objetivos de la guía …….……………………………………. 4
 Clasificación Esar……….…………………………………….. 5
 ¿Qué es una juguete?….……………..………………………. 6
 Criterios de selección de juguetes…….…………………… 7
 Consejos prácticos generales………..….…………….……. 9
 Los Juguetes “Toy Story”..……….…….…..……………… 10
 Organismos e instituciones encargados de supervisar y
apoyar el sector industrial del juguete …….…..…….….. 77
 Otros símbolos importantes a la hora de elegir un juguete
………,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,…. 78
 Bibliografía y webgrafía…………………..……………….… 79


2
JUSTIFICACIÓN
Guía de juguetes dirigida a los padres y madres, ya que junto a los
Guía de juguetes dirigida a los padres y madres, ya que junto a los
educadores, son los responsables de proporcionar los juguetes a los
educadores, son los responsables de proporcionar los juguetes a los
niños/as y asegurarse de su idoneidad y seguridad.
niños/as y asegurarse de su idoneidad y seguridad.
Esta guía para padres basada en los juguetes de la película Toy Story,
Esta guía para padres basada en los juguetes de la película Toy Story,
pretende facilitar y orientar a los padres la ardua tarea de qué juguetes
pretende facilitar y orientar a los padres la ardua tarea de qué juguetes
comprar para sus hijos; aquí encontrarán una amplia gama de
comprar para sus hijos; aquí encontrarán una amplia gama de
juguetes con su ficha técnica correspondiente y la edad recomendada.
juguetes con su ficha técnica correspondiente y la edad recomendada.
Para ello hemos considerado adecuado seguir la clasificación ESAR,
Para ello hemos considerado adecuado seguir la clasificación ESAR,
que permite la clasificación y el análisis del material lúdico, destacando
que permite la clasificación y el análisis del material lúdico, destacando
las habilidades que diferencian cada uno de los juegos y reconociendo
las habilidades que diferencian cada uno de los juegos y reconociendo
a nivel psicológico, las aportaciones específicas de los juegos
a nivel psicológico, las aportaciones específicas de los juegos
analizados. 
analizados. 
3
 Informar sobre la clasificación de juguetes ESAR.
 Informar sobre la clasificación de juguetes ESAR.
Ofrecer una guía alternativa de juguetes.
Ofrecer una guía alternativa de juguetes.
Orientar a las familias sobre la adquisición yyuso de los
Orientar a las familias sobre la adquisición uso de los
juguetes según el momento evolutivo del niño.
juguetes según el momento evolutivo del niño.
Ofrecer una guía de referencia que proporcione
Ofrecer una guía de referencia que proporcione
información sobre los principales factores a tener en
información sobre los principales factores a tener en
cuenta a la hora de elegir un juguete.
cuenta a la hora de elegir un juguete.

OBJETIVOS
DE LA GUÍA
4
CLASIFICACIÓN ESAR
E: Juego de Ejercicio: juegos que ayudan a desarrollar la
E: Juego de Ejercicio: juegos que ayudan a desarrollar la
inteligencia de los niños con actividades donde se puede
inteligencia de los niños con actividades donde se puede
mover y usar sus sentidos.
mover y usar sus sentidos.
S: Juego Simbólico: juegos donde el niño tendrá que actuar
S: Juego Simbólico: juegos donde el niño tendrá que actuar
como un personaje para cumplir algún objetivo.
como un personaje para cumplir algún objetivo.
A: Juego de Ensamblaje: juegos en los que tendrán que ser
A: Juego de Ensamblaje: juegos en los que tendrán que ser
muy creativos para construir todo tipo de cosas.
muy creativos para construir todo tipo de cosas.
R: Juego de Reglas: juegos en los que le dirán lo que debe
R: Juego de Reglas: juegos en los que le dirán lo que debe
hacer y, de esta forma, aprenderá a cumplir normas.
hacer y, de esta forma, aprenderá a cumplir normas.
5
¿QUÉ ES UN JUGUETE?
¿QUÉ ES UN JUGUETE?

  
Definición popular, dice que juguete es un objeto creado de forma industrial yy
Definición popular, dice que juguete es un objeto creado de forma industrial
comercializado posteriormente, con el fin de que jueguen los niños.
comercializado posteriormente, con el fin de que jueguen los niños.
Definición pedagógica, se considera juguete cualquier objeto creado,
Definición pedagógica, se considera juguete cualquier objeto creado,
encontrado, fabricado por el propio niño o por otros, que utiliza el niño para jugar.
encontrado, fabricado por el propio niño o por otros, que utiliza el niño para jugar.
Definición legal, según Real Decreto 880/1990, juguete es “Todo producto
Definición legal, según Real Decreto 880/1990, juguete es “Todo producto
concebido o manifiestamente destinado a ser utilizado con fines de juego por
concebido o manifiestamente destinado a ser utilizado con fines de juego por
niños de edad inferior a 14 años”.
niños de edad inferior a 14 años”.
EL JUGUETE HA DE SER VISTO COMO UN OBJETO DE JUEGO,
EL JUGUETE HA DE SER VISTO COMO UN OBJETO DE JUEGO,
NUNCA DEBE SER UN OBJETO QUE MARQUE DE FORMA RÍGIDA
NUNCA DEBE SER UN OBJETO QUE MARQUE DE FORMA RÍGIDA
LA ACTIVIDAD LÚDICA. ya sea fabricado u obtenido naturalmente por los
LA ACTIVIDAD LÚDICA. ya sea fabricado u obtenido naturalmente por los
niños que favorezca su libertad de elección de juego, que desarrollo sus
niños que favorezca su libertad de elección de juego, que desarrollo sus
capacidades, que incite su creatividad e imaginación yyque enriquezca el juego.
capacidades, que incite su creatividad e imaginación que enriquezca el juego.

6
CRITERIOS DE SELECIÓN DE JUGUETES
CRITERIOS DE SELECIÓN DE JUGUETES
Edad: juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel madurativo.
Edad: juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel madurativo.
Área de desarrollo: juguetes que han sido concebidos desde su inicio
Área de desarrollo: juguetes que han sido concebidos desde su inicio
para desarrollar aspectos concretos de los diferentes niveles cognitivos o
para desarrollar aspectos concretos de los diferentes niveles cognitivos o
creados para el aprendizaje de determinados contenidos y conceptos.
creados para el aprendizaje de determinados contenidos y conceptos.
Seguridad: ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún peligro para
Seguridad: ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún peligro para
el niño y su seguridad o salud.
el niño y su seguridad o salud.

7
Cantidad: es mejor poco de muchas cosas que mucho de pocas cosas.
Cantidad: es mejor poco de muchas cosas que mucho de pocas cosas.
Espacio: la selección puede estar determinada por el espacio donde van
Espacio: la selección puede estar determinada por el espacio donde van
a estar ubicados.
a estar ubicados.
Creatividad: un juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades
Creatividad: un juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades
de uso que los niños son capaces de encontrarle durante el juego. Debe
de uso que los niños son capaces de encontrarle durante el juego. Debe
favorecer la fantasía y la imaginación.
favorecer la fantasía y la imaginación.
Estética: juguetes que resulten atractivos y armoniosos en color, forma
Estética: juguetes que resulten atractivos y armoniosos en color, forma
y presentación.
y presentación.
8
CONSEJOS PRÁCTICOS GENERALES
CONSEJOS PRÁCTICOS GENERALES
••Los juguetes deben responder tanto aa la edad como aa las necesidades del niño oo de la
Los juguetes deben responder tanto la edad como las necesidades del niño de la
niña, yya sus peculiaridades. Si además quieres estimular un área en concreto, debes tener
niña, a sus peculiaridades. Si además quieres estimular un área en concreto, debes tener
en cuenta qué objetivos trabaja el juguete.
en cuenta qué objetivos trabaja el juguete.
•Hay que partir de sus necesidades yypreferencias, yyno de los gustos de la persona adulta.
•Hay que partir de sus necesidades preferencias, no de los gustos de la persona adulta.
••No se deben comprar juguetes que fomenten comportamientos agresivos, sexistas o
No se deben comprar juguetes que fomenten comportamientos agresivos, sexistas o
intolerantes.
intolerantes.
••Losjuegos deben potenciar la imaginación yyla creatividad oocualquier otro aspecto positivo
Los juegos deben potenciar la imaginación la creatividad cualquier otro aspecto positivo
de su personalidad.
de su personalidad.
•Los que sirven para que los padres también compartan las experiencias lúdicas resultarán
•Los que sirven para que los padres también compartan las experiencias lúdicas resultarán
muy beneficiosos para fomentar una mejor relación con los hijos e hijas.
muy beneficiosos para fomentar una mejor relación con los hijos e hijas.
••Todoslos juguetes son igualmente recomendables para niños ooniñas.
Todos los juguetes son igualmente recomendables para niños niñas.
••Esnecesario valorar críticamente el aspecto del juguete para prever su duración yy
Es necesario valorar críticamente el aspecto del juguete para prever su duración
adecuación al juego. Deben ser sólidos, seguros, asépticos yyduraderos.
adecuación al juego. Deben ser sólidos, seguros, asépticos duraderos.

9
LOS JUGUETES “TOY
STORY”
10
ÍNDICE


Juego de ejercicio…………………….…………………………….... 15



Ficha 1: Móvil de cuna………………….……………………………. ..16



Ficha 2: Oso de peluche……………….…………………………….. ..17



Ficha 3: Patito de goma………………,,………..…………………… .18



Ficha 4: Ruleta sonora………………………………………………….19



Ficha 5: Pelota…………………………………………....………….. ..20



Ficha 6: Avión de techo…………………………………..…………. …21



Ficha 7: Payaso tentempié…………………… ………..……………...22



Ficha 8: Robot…………………………………………………………. .23



Ficha 9: Torre de anillas…………………………...….……………. …24



Ficha 10: Marcianos…………………………………….……………… 25



Ficha 11: Caja sorpresa……………………………………..………… 26



Ficha 12: Serpiente……………………….…………..….………..….. .27



Ficha 13: Tiburón……………………….…………………..………….. 28

11


Ficha 14: Pizarra magnética………………………………….……. …29



Ficha 15: Tren eléctrico ………………………………………..……... 30



Ficha 16:Peonza metálica…………………………………………….. 31



Ficha 17: Perro extensible…………………………………………….. 32



Ficha 18: Monopatín……………………………………………..…….. 33



Juego Simbólico…………………………………………..……….…. 34



Ficha 19: Muñeca de trapo……………………………………….…… 35



Ficha 20: Juego de té…………………………………….……….…… 36



Ficha 21: Vaquero Woody……………………………………….……. 37



Ficha 22: Buzz Light Year……………………………………………. .38



Ficha 23: Soldados…………………………………………………….. 39



Ficha 24: Dinosaurio Rex………………………………..……….….. ..40



Ficha 25: Coche rojo Hot Wheels…………………………………….. 41



Ficha 26: Disco de hockey………………………………………..…… 42



Ficha 27: Coche rojo…………………………………………………… 43



Ficha 28: Camión de bomberos………………………………………. 44
12


Ficha 29: Forzudo Rocky……………………………..……………….. 45



Ficha 30: Pistola de plástico..……………………………….………… 46



Ficha 31: Radio con micrófono…………………………………….... ..47



Ficha 32: Prismáticos…………………………………………………. .48



Ficha 33: Muñeco Troll…………………………………………..…….. 49



Ficha 34: Ordenador Mr. Spell…………………………….………….. 52



Ficha 35: Toddle Tots……………………………………..….……….. 53



Ficha 36: Pista de coches…………………………………….……….. 54



Juego de Construcción…………..…………………….……………. 55



Ficha 37: Troikas……………………..………………………………... 56



Ficha 38: Bloques de madera……….……………………………..…. 57



Ficha 39: Mr. Potato……………………………….……………….….. 58



Ficha 40: Monos……………………………..…………………………. 59



Ficha 41: Puzzle………………………………………………….…….. 60



Ficha 42: Tinkers……………………………………………………….. 59
13


Ficha 43: Mecano…………………………………..…………………………….. 60



Juego de Reglas………………………………………………………………... 61



Ficha 44: Coche Buzz teledirigido……………….…………………..…………. 62



Ficha 45: Pizarra magnética………………………………….…………………. 63



Ficha 46: Comba……………………………………………….……………….... 64



Ficha 47: Candy Land…………………………………………….……………… 65



Ficha 48: Arco con flechas………………………………………………………. 66



Ficha 49: Damas…………………………………………………………….…… 67



Ficha 50: Mouse Trap……………………………….…………………….…….. 68



Ficha 51: Twister………………………………………………………………… .69



Ficha 52: Diana……………………………….………………………………….. 70



Ficha 53: Yo-Yo ……….………………………………………………….……… 71



Ficha 54: Juego operación ……………………………………………………… 72



Ficha 55: Batalla naval ……………………………………………..…………… 73



Ficha 56: Bola de los deseos …………………………………………………… 74



Ficha 57: Baraja de cartas ……………………………………………………… 75



Ficha 58: Bate de béisbol …………………………………………….………… 76
14
JUEGO DE EJERCICIO
El sistema ESAR define los juegos de ejercicio como
El sistema ESAR define los juegos de ejercicio como
aquellos que consisten básicamente en repetir una yy otra
aquellos que consisten básicamente en repetir una otra
vez una acción por el placer de los resultados inmediatos.
vez una acción por el placer de los resultados inmediatos.
Los juegos de ejercicio son fundamentales porque
Los juegos de ejercicio son fundamentales porque
contribuyen al desarrollo de los sentidos, yy favorecen la
contribuyen al desarrollo de los sentidos,
favorecen la
coordinación de distintos tipos de movimientos yy
coordinación de distintos tipos de movimientos
desplazamientos. Contribuyen también a la consecución de
desplazamientos. Contribuyen también a la consecución de
la relación causa-efecto, a la realización de los primeros
la relación causa-efecto, a la realización de los primeros
razonamientos, a la mejora de ciertas habilidades yy al
razonamientos, a la mejora de ciertas habilidades
al
desarrollo del equilibrio. Suelen fomentar la auto superación
desarrollo del equilibrio. Suelen fomentar la auto superación
pues con ellos, cuanto más se practica, mejores resultados
pues con ellos, cuanto más se practica, mejores resultados
se obtienen.
se obtienen.

15
FICHA 1

JUEGO DE EJERCICIO
16
FICHA 2

JUEGO DE EJERCICIO
17
FICHA 3

JUEGO DE EJERCICIO
18
FICHA 4

JUEGO DE EJERCICIO
19
FICHA 5

JUEGO DE EJERCICIO
20
FICHA 6

JUEGO DE EJERCICIO
21
FICHA 7

JUEGO DE EJERCICIO
22
FICHA 8

JUEGO DE EJERCICIO
23
FICHA 9

JUEGO DE EJERCICIO
24
FICHA 10

JUEGO DE EJERCICIO
25
FICHA 11

JUEGO DE EJERCICIO
26
FICHA 12

JUEGO DE EJERCICIO
27
FICHA 13

JUEGO DE EJERCICIO
28
FICHA 14

JUEGO DE EJERCICIO
29
FICHA 15

JUEGO DE EJERCICIO
30
FICHA 16

JUEGO DE EJERCICIO
31
FICHA 17

JUEGO DE EJERCICIO
32
FICHA 18

JUGUETES DE EJERCICIO
33
JUEGO SIMBOLICO
El sistema ESAR define el juego simbólico como aquel que
implica la representación de un objeto por otro. Es el tipo de
juego en el que el niño/a atribuye toda clase de significaciones,
más o menos evidentes, a los objetos; simula acontecimientos
imaginarios e interpreta escenas verosímiles por medio de roles
y de personajes ficticios o reales. Es el juego de imitación a los
adultos, de “hacer como si”. Los juegos simbólicos son
fundamentales para comprender y asimilar el entorno que nos
rodea. Con ellos, se aprenden y se ponen en práctica
conocimientos sobre lo que está bien y lo que está mal y sobre
los roles establecidos en la sociedad adulta. Favorecen también
la imaginación , la creatividad y el desarrollo del lenguaje.

34
FICHA 19

JUEGO SIMBÓLICO
35
FICHA 20

JUEGO SIMBÓLICO
36
FICHA 21

JUEGO SIMBÓLICO
37
FICHA 22

JUEGO SIMBÓLICO
38
FICHA 23

JUEGO SIMBÓLICO
39
FICHA 24

JUEGO SIMBÓLICO
40
FICHA 25

JUEGO SIMBÓLICO
41
FICHA 26

JUEGO SIMBÓLICO
42
FICHA 27

JUEGO SIMBÓLICO
43
FICHA 28

JUEGO SIMBÓLICO
44
FICHA 29

JUEGO SIMBÓLICO
45
FICHA 30

JUEGO SIMBÓLICO
46
FICHA 31

JUEGO SIMBÓLICO
47
FICHA 32

JUEGO SIMBÓLICO
48
FICHA 33

JUEGO SIMBÓLICO
49
FICHA 34

JUEGO SIMBÓLICO
50
FICHA 35

JUEGO SIMBÓLICO
51
FICHA 36

JUEGO SIMBÓLICO
52
JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
El sistema ESAR define el juego de ensamblaje o de
El sistema ESAR define el juego de ensamblaje o de
construcción
construcción

como
como

piezas
piezas

para
para

encajar
encajar

ensamblar,
ensamblar,

superponer, apilar, juntar, etc. Este juego se desarrolla cuando
superponer, apilar, juntar, etc. Este juego se desarrolla cuando
un niño/a se fija una meta -la de construir- yy con un conjunto
un niño/a se fija una meta -la de construir- con un conjunto
de
de

movimientos,
movimientos,

de
de

manipulaciones
manipulaciones

o
o

acciones
acciones

suficientemente coordinadas, lo consigue. Los juegos de
suficientemente coordinadas, lo consigue. Los juegos de
ensamblaje contribuyen fundamentalmente a aumentar yy
ensamblaje contribuyen fundamentalmente a aumentar
afianzar la coordinación ojo-mano, la diferenciación de formas
afianzar la coordinación ojo-mano, la diferenciación de formas
yy colores, el razonamiento, la organización espacial, la
colores, el razonamiento, la organización espacial, la
atención, la reflexión, la memoria lógica, la concentración, la
atención, la reflexión, la memoria lógica, la concentración, la
paciencia yy la capacidad de interpretar unas instrucciones.
paciencia
la capacidad de interpretar unas instrucciones.
Suelen favorecer también la autoestima yyla auto superación.
Suelen favorecer también la autoestima la auto superación.

53
FICHA 37

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
54
FICHA 38

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
55
FICHA 39

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
56
FICHA 40

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
57
FICHA 41

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
58
FICHA 42

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
59
FICHA 43

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
60
JUEGO DE REGLAS
El sistema ESAR define los juegos de reglas como aquellos
El sistema ESAR define los juegos de reglas como aquellos
en los que existen una serie de instrucciones o normas que
en los que existen una serie de instrucciones o normas que
los jugadores deben conocer yy respetar para conseguir el
los jugadores deben conocer respetar para conseguir el
objetivo previsto. Los juegos de reglas son fundamentales
objetivo previsto. Los juegos de reglas son fundamentales
como elementos socializadores ya que enseñan a los
como elementos socializadores ya que enseñan a los
niños/as a ganar yy perder, a respetar turnos yy normas, yy a
niños/as a ganar perder, a respetar turnos normas, a
considerar las opiniones o acciones de los compañeros de
considerar las opiniones o acciones de los compañeros de
juego. Además son fundamentales también en el aprendizaje
juego. Además son fundamentales también en el aprendizaje
de distintos tipos de conocimientos yyhabilidades. Favorecen
de distintos tipos de conocimientos habilidades. Favorecen
el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la
el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la
atención yyla reflexión
atención la reflexión
61
FICHA 44

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
62
FICHA 45

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
63
FICHA 46

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
64
FICHA 47

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
65
FICHA 48

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
66
FICHA 49

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
67
FICHA 50

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
68
FICHA 51

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
69
FICHA 52

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
70
FICHA 53

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
71
FICHA 54

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
72
FICHA 55

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
73
FICHA 56

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
74
FICHA 57

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
75
FICHA 58

JUEGO DE REGLAS SIMPLES
76
ORGANISMOS E INSTITUCIONES ENCARGADOS DE
SUPERVISAR Y APOYAR EL SECTOR INDUSTRIAL
DEL JUGUETE
ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE NORMALIZACIÓN Y
ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE NORMALIZACIÓN Y
CERTIFICACIÓN (AENOR), tiene como cometido velar
CERTIFICACIÓN (AENOR), tiene como cometido velar
porque los juguetes comercializados posean unos
porque los juguetes comercializados posean unos
  niveles altos de calidad
niveles altos de calidad
 

INSTITUTO TECNOLOGICO DEL JUGUETE (AIJU), entidad sin
INSTITUTO TECNOLOGICO DEL JUGUETE (AIJU), entidad sin
ánimo de lucro cuyo fin es potenciar la investigación en el sector
ánimo de lucro cuyo fin es potenciar la investigación en el sector
del juguete y llevar a cabo estudios acerca de todo tipo de
del juguete y llevar a cabo estudios acerca de todo tipo de
juguetes y sus características.
juguetes y sus características.
77
OTROS SÍMBOLOS IMPORTANTES A LA
HORA DE ELEGIR UN JUGUETE 
 

1.-Símbolo que indica que el juguete cumple todas las normas de
seguridad
2.-Símbolo que indica “no apto para menores de 3 años”
3.-Símbolo que informa que el juguete forma parte del sistema de
gestión de reciclaje
4.-Símbolo que indica que el juguete o el envase han sido fabricados
bajo sistema de reciclaje
5.-Símbolo que informa del material del que esta fabricado el juguete
6.-Símbolo que indica que las pilas o baterías son reciclables y no se
deben tirar al contenedor de basura común.
 

78
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA
••Juegos, juguetes y obesidad infantil (Aprender hábitos
Juegos, juguetes y obesidad infantil (Aprender hábitos
jugando), AIJU Centro Tecnológico, Autoras: Mallebreca, C.;
jugando), AIJU Centro Tecnológico, Autoras: Mallebreca, C.;
Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E. yy
Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E.
Martínez, P.
Martínez, P.
ISBN: 978-84-936284-1-3.
ISBN: 978-84-936284-1-3.
••Juego, juguetes y atención temprana, AIJU Centro
Juego,
juguetes y atención temprana, AIJU Centro
Tecnológico, Autores: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.;
Tecnológico, Autores: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.;
Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E; Fabregat, M.; Zaragoza, R. yy
Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E; Fabregat, M.; Zaragoza, R.
Martínez, P.
Martínez, P.
ISBN: 978-84-936284-1-3
ISBN: 978-84-936284-1-3
••Material didáctico, “Recursos lúdicos. Los juguetes, Unidad
Material didáctico, “Recursos lúdicos. Los juguetes, Unidad
5”. Francisca Ramos Carrillo
5”. Francisca Ramos Carrillo
••www.elpaisdelosjuguetes.es
www.elpaisdelosjuguetes.es
••www.guiadeljuguete.com
www.guiadeljuguete.com

79

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  • 1. GUÍA DE JUGUETES CARMEN OLIVA RODRÍGUEZ CARMEN OLIVA RODRÍGUEZ LETICIA RAMAL PINILLA LETICIA RAMAL PINILLA MARÍA JOSÉ MARCO LÓPEZ MARÍA JOSÉ MARCO LÓPEZ OLGA RIVERA ANDREU OLGA RIVERA ANDREU ED. INFANTIL CEED 2ºA ED. INFANTIL CEED 2ºA
  • 2. ÍNDICE Justificación …………….……………………….…………… 3  Objetivos de la guía …….……………………………………. 4  Clasificación Esar……….…………………………………….. 5  ¿Qué es una juguete?….……………..………………………. 6  Criterios de selección de juguetes…….…………………… 7  Consejos prácticos generales………..….…………….……. 9  Los Juguetes “Toy Story”..……….…….…..……………… 10  Organismos e instituciones encargados de supervisar y apoyar el sector industrial del juguete …….…..…….….. 77  Otros símbolos importantes a la hora de elegir un juguete ………,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,…. 78  Bibliografía y webgrafía…………………..……………….… 79  2
  • 3. JUSTIFICACIÓN Guía de juguetes dirigida a los padres y madres, ya que junto a los Guía de juguetes dirigida a los padres y madres, ya que junto a los educadores, son los responsables de proporcionar los juguetes a los educadores, son los responsables de proporcionar los juguetes a los niños/as y asegurarse de su idoneidad y seguridad. niños/as y asegurarse de su idoneidad y seguridad. Esta guía para padres basada en los juguetes de la película Toy Story, Esta guía para padres basada en los juguetes de la película Toy Story, pretende facilitar y orientar a los padres la ardua tarea de qué juguetes pretende facilitar y orientar a los padres la ardua tarea de qué juguetes comprar para sus hijos; aquí encontrarán una amplia gama de comprar para sus hijos; aquí encontrarán una amplia gama de juguetes con su ficha técnica correspondiente y la edad recomendada. juguetes con su ficha técnica correspondiente y la edad recomendada. Para ello hemos considerado adecuado seguir la clasificación ESAR, Para ello hemos considerado adecuado seguir la clasificación ESAR, que permite la clasificación y el análisis del material lúdico, destacando que permite la clasificación y el análisis del material lúdico, destacando las habilidades que diferencian cada uno de los juegos y reconociendo las habilidades que diferencian cada uno de los juegos y reconociendo a nivel psicológico, las aportaciones específicas de los juegos a nivel psicológico, las aportaciones específicas de los juegos analizados.  analizados.  3
  • 4.  Informar sobre la clasificación de juguetes ESAR.  Informar sobre la clasificación de juguetes ESAR. Ofrecer una guía alternativa de juguetes. Ofrecer una guía alternativa de juguetes. Orientar a las familias sobre la adquisición yyuso de los Orientar a las familias sobre la adquisición uso de los juguetes según el momento evolutivo del niño. juguetes según el momento evolutivo del niño. Ofrecer una guía de referencia que proporcione Ofrecer una guía de referencia que proporcione información sobre los principales factores a tener en información sobre los principales factores a tener en cuenta a la hora de elegir un juguete. cuenta a la hora de elegir un juguete. OBJETIVOS DE LA GUÍA 4
  • 5. CLASIFICACIÓN ESAR E: Juego de Ejercicio: juegos que ayudan a desarrollar la E: Juego de Ejercicio: juegos que ayudan a desarrollar la inteligencia de los niños con actividades donde se puede inteligencia de los niños con actividades donde se puede mover y usar sus sentidos. mover y usar sus sentidos. S: Juego Simbólico: juegos donde el niño tendrá que actuar S: Juego Simbólico: juegos donde el niño tendrá que actuar como un personaje para cumplir algún objetivo. como un personaje para cumplir algún objetivo. A: Juego de Ensamblaje: juegos en los que tendrán que ser A: Juego de Ensamblaje: juegos en los que tendrán que ser muy creativos para construir todo tipo de cosas. muy creativos para construir todo tipo de cosas. R: Juego de Reglas: juegos en los que le dirán lo que debe R: Juego de Reglas: juegos en los que le dirán lo que debe hacer y, de esta forma, aprenderá a cumplir normas. hacer y, de esta forma, aprenderá a cumplir normas. 5
  • 6. ¿QUÉ ES UN JUGUETE? ¿QUÉ ES UN JUGUETE?    Definición popular, dice que juguete es un objeto creado de forma industrial yy Definición popular, dice que juguete es un objeto creado de forma industrial comercializado posteriormente, con el fin de que jueguen los niños. comercializado posteriormente, con el fin de que jueguen los niños. Definición pedagógica, se considera juguete cualquier objeto creado, Definición pedagógica, se considera juguete cualquier objeto creado, encontrado, fabricado por el propio niño o por otros, que utiliza el niño para jugar. encontrado, fabricado por el propio niño o por otros, que utiliza el niño para jugar. Definición legal, según Real Decreto 880/1990, juguete es “Todo producto Definición legal, según Real Decreto 880/1990, juguete es “Todo producto concebido o manifiestamente destinado a ser utilizado con fines de juego por concebido o manifiestamente destinado a ser utilizado con fines de juego por niños de edad inferior a 14 años”. niños de edad inferior a 14 años”. EL JUGUETE HA DE SER VISTO COMO UN OBJETO DE JUEGO, EL JUGUETE HA DE SER VISTO COMO UN OBJETO DE JUEGO, NUNCA DEBE SER UN OBJETO QUE MARQUE DE FORMA RÍGIDA NUNCA DEBE SER UN OBJETO QUE MARQUE DE FORMA RÍGIDA LA ACTIVIDAD LÚDICA. ya sea fabricado u obtenido naturalmente por los LA ACTIVIDAD LÚDICA. ya sea fabricado u obtenido naturalmente por los niños que favorezca su libertad de elección de juego, que desarrollo sus niños que favorezca su libertad de elección de juego, que desarrollo sus capacidades, que incite su creatividad e imaginación yyque enriquezca el juego. capacidades, que incite su creatividad e imaginación que enriquezca el juego. 6
  • 7. CRITERIOS DE SELECIÓN DE JUGUETES CRITERIOS DE SELECIÓN DE JUGUETES Edad: juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel madurativo. Edad: juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel madurativo. Área de desarrollo: juguetes que han sido concebidos desde su inicio Área de desarrollo: juguetes que han sido concebidos desde su inicio para desarrollar aspectos concretos de los diferentes niveles cognitivos o para desarrollar aspectos concretos de los diferentes niveles cognitivos o creados para el aprendizaje de determinados contenidos y conceptos. creados para el aprendizaje de determinados contenidos y conceptos. Seguridad: ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún peligro para Seguridad: ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún peligro para el niño y su seguridad o salud. el niño y su seguridad o salud. 7
  • 8. Cantidad: es mejor poco de muchas cosas que mucho de pocas cosas. Cantidad: es mejor poco de muchas cosas que mucho de pocas cosas. Espacio: la selección puede estar determinada por el espacio donde van Espacio: la selección puede estar determinada por el espacio donde van a estar ubicados. a estar ubicados. Creatividad: un juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades Creatividad: un juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades de uso que los niños son capaces de encontrarle durante el juego. Debe de uso que los niños son capaces de encontrarle durante el juego. Debe favorecer la fantasía y la imaginación. favorecer la fantasía y la imaginación. Estética: juguetes que resulten atractivos y armoniosos en color, forma Estética: juguetes que resulten atractivos y armoniosos en color, forma y presentación. y presentación. 8
  • 9. CONSEJOS PRÁCTICOS GENERALES CONSEJOS PRÁCTICOS GENERALES ••Los juguetes deben responder tanto aa la edad como aa las necesidades del niño oo de la Los juguetes deben responder tanto la edad como las necesidades del niño de la niña, yya sus peculiaridades. Si además quieres estimular un área en concreto, debes tener niña, a sus peculiaridades. Si además quieres estimular un área en concreto, debes tener en cuenta qué objetivos trabaja el juguete. en cuenta qué objetivos trabaja el juguete. •Hay que partir de sus necesidades yypreferencias, yyno de los gustos de la persona adulta. •Hay que partir de sus necesidades preferencias, no de los gustos de la persona adulta. ••No se deben comprar juguetes que fomenten comportamientos agresivos, sexistas o No se deben comprar juguetes que fomenten comportamientos agresivos, sexistas o intolerantes. intolerantes. ••Losjuegos deben potenciar la imaginación yyla creatividad oocualquier otro aspecto positivo Los juegos deben potenciar la imaginación la creatividad cualquier otro aspecto positivo de su personalidad. de su personalidad. •Los que sirven para que los padres también compartan las experiencias lúdicas resultarán •Los que sirven para que los padres también compartan las experiencias lúdicas resultarán muy beneficiosos para fomentar una mejor relación con los hijos e hijas. muy beneficiosos para fomentar una mejor relación con los hijos e hijas. ••Todoslos juguetes son igualmente recomendables para niños ooniñas. Todos los juguetes son igualmente recomendables para niños niñas. ••Esnecesario valorar críticamente el aspecto del juguete para prever su duración yy Es necesario valorar críticamente el aspecto del juguete para prever su duración adecuación al juego. Deben ser sólidos, seguros, asépticos yyduraderos. adecuación al juego. Deben ser sólidos, seguros, asépticos duraderos. 9
  • 11. ÍNDICE  Juego de ejercicio…………………….…………………………….... 15  Ficha 1: Móvil de cuna………………….……………………………. ..16  Ficha 2: Oso de peluche……………….…………………………….. ..17  Ficha 3: Patito de goma………………,,………..…………………… .18  Ficha 4: Ruleta sonora………………………………………………….19  Ficha 5: Pelota…………………………………………....………….. ..20  Ficha 6: Avión de techo…………………………………..…………. …21  Ficha 7: Payaso tentempié…………………… ………..……………...22  Ficha 8: Robot…………………………………………………………. .23  Ficha 9: Torre de anillas…………………………...….……………. …24  Ficha 10: Marcianos…………………………………….……………… 25  Ficha 11: Caja sorpresa……………………………………..………… 26  Ficha 12: Serpiente……………………….…………..….………..….. .27  Ficha 13: Tiburón……………………….…………………..………….. 28 11
  • 12.  Ficha 14: Pizarra magnética………………………………….……. …29  Ficha 15: Tren eléctrico ………………………………………..……... 30  Ficha 16:Peonza metálica…………………………………………….. 31  Ficha 17: Perro extensible…………………………………………….. 32  Ficha 18: Monopatín……………………………………………..…….. 33  Juego Simbólico…………………………………………..……….…. 34  Ficha 19: Muñeca de trapo……………………………………….…… 35  Ficha 20: Juego de té…………………………………….……….…… 36  Ficha 21: Vaquero Woody……………………………………….……. 37  Ficha 22: Buzz Light Year……………………………………………. .38  Ficha 23: Soldados…………………………………………………….. 39  Ficha 24: Dinosaurio Rex………………………………..……….….. ..40  Ficha 25: Coche rojo Hot Wheels…………………………………….. 41  Ficha 26: Disco de hockey………………………………………..…… 42  Ficha 27: Coche rojo…………………………………………………… 43  Ficha 28: Camión de bomberos………………………………………. 44 12
  • 13.  Ficha 29: Forzudo Rocky……………………………..……………….. 45  Ficha 30: Pistola de plástico..……………………………….………… 46  Ficha 31: Radio con micrófono…………………………………….... ..47  Ficha 32: Prismáticos…………………………………………………. .48  Ficha 33: Muñeco Troll…………………………………………..…….. 49  Ficha 34: Ordenador Mr. Spell…………………………….………….. 52  Ficha 35: Toddle Tots……………………………………..….……….. 53  Ficha 36: Pista de coches…………………………………….……….. 54  Juego de Construcción…………..…………………….……………. 55  Ficha 37: Troikas……………………..………………………………... 56  Ficha 38: Bloques de madera……….……………………………..…. 57  Ficha 39: Mr. Potato……………………………….……………….….. 58  Ficha 40: Monos……………………………..…………………………. 59  Ficha 41: Puzzle………………………………………………….…….. 60  Ficha 42: Tinkers……………………………………………………….. 59 13
  • 14.  Ficha 43: Mecano…………………………………..…………………………….. 60  Juego de Reglas………………………………………………………………... 61  Ficha 44: Coche Buzz teledirigido……………….…………………..…………. 62  Ficha 45: Pizarra magnética………………………………….…………………. 63  Ficha 46: Comba……………………………………………….……………….... 64  Ficha 47: Candy Land…………………………………………….……………… 65  Ficha 48: Arco con flechas………………………………………………………. 66  Ficha 49: Damas…………………………………………………………….…… 67  Ficha 50: Mouse Trap……………………………….…………………….…….. 68  Ficha 51: Twister………………………………………………………………… .69  Ficha 52: Diana……………………………….………………………………….. 70  Ficha 53: Yo-Yo ……….………………………………………………….……… 71  Ficha 54: Juego operación ……………………………………………………… 72  Ficha 55: Batalla naval ……………………………………………..…………… 73  Ficha 56: Bola de los deseos …………………………………………………… 74  Ficha 57: Baraja de cartas ……………………………………………………… 75  Ficha 58: Bate de béisbol …………………………………………….………… 76 14
  • 15. JUEGO DE EJERCICIO El sistema ESAR define los juegos de ejercicio como El sistema ESAR define los juegos de ejercicio como aquellos que consisten básicamente en repetir una yy otra aquellos que consisten básicamente en repetir una otra vez una acción por el placer de los resultados inmediatos. vez una acción por el placer de los resultados inmediatos. Los juegos de ejercicio son fundamentales porque Los juegos de ejercicio son fundamentales porque contribuyen al desarrollo de los sentidos, yy favorecen la contribuyen al desarrollo de los sentidos, favorecen la coordinación de distintos tipos de movimientos yy coordinación de distintos tipos de movimientos desplazamientos. Contribuyen también a la consecución de desplazamientos. Contribuyen también a la consecución de la relación causa-efecto, a la realización de los primeros la relación causa-efecto, a la realización de los primeros razonamientos, a la mejora de ciertas habilidades yy al razonamientos, a la mejora de ciertas habilidades al desarrollo del equilibrio. Suelen fomentar la auto superación desarrollo del equilibrio. Suelen fomentar la auto superación pues con ellos, cuanto más se practica, mejores resultados pues con ellos, cuanto más se practica, mejores resultados se obtienen. se obtienen. 15
  • 16. FICHA 1 JUEGO DE EJERCICIO 16
  • 17. FICHA 2 JUEGO DE EJERCICIO 17
  • 18. FICHA 3 JUEGO DE EJERCICIO 18
  • 19. FICHA 4 JUEGO DE EJERCICIO 19
  • 20. FICHA 5 JUEGO DE EJERCICIO 20
  • 21. FICHA 6 JUEGO DE EJERCICIO 21
  • 22. FICHA 7 JUEGO DE EJERCICIO 22
  • 23. FICHA 8 JUEGO DE EJERCICIO 23
  • 24. FICHA 9 JUEGO DE EJERCICIO 24
  • 25. FICHA 10 JUEGO DE EJERCICIO 25
  • 26. FICHA 11 JUEGO DE EJERCICIO 26
  • 27. FICHA 12 JUEGO DE EJERCICIO 27
  • 28. FICHA 13 JUEGO DE EJERCICIO 28
  • 29. FICHA 14 JUEGO DE EJERCICIO 29
  • 30. FICHA 15 JUEGO DE EJERCICIO 30
  • 31. FICHA 16 JUEGO DE EJERCICIO 31
  • 32. FICHA 17 JUEGO DE EJERCICIO 32
  • 33. FICHA 18 JUGUETES DE EJERCICIO 33
  • 34. JUEGO SIMBOLICO El sistema ESAR define el juego simbólico como aquel que implica la representación de un objeto por otro. Es el tipo de juego en el que el niño/a atribuye toda clase de significaciones, más o menos evidentes, a los objetos; simula acontecimientos imaginarios e interpreta escenas verosímiles por medio de roles y de personajes ficticios o reales. Es el juego de imitación a los adultos, de “hacer como si”. Los juegos simbólicos son fundamentales para comprender y asimilar el entorno que nos rodea. Con ellos, se aprenden y se ponen en práctica conocimientos sobre lo que está bien y lo que está mal y sobre los roles establecidos en la sociedad adulta. Favorecen también la imaginación , la creatividad y el desarrollo del lenguaje. 34
  • 53. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN El sistema ESAR define el juego de ensamblaje o de El sistema ESAR define el juego de ensamblaje o de construcción construcción como como piezas piezas para para encajar encajar ensamblar, ensamblar, superponer, apilar, juntar, etc. Este juego se desarrolla cuando superponer, apilar, juntar, etc. Este juego se desarrolla cuando un niño/a se fija una meta -la de construir- yy con un conjunto un niño/a se fija una meta -la de construir- con un conjunto de de movimientos, movimientos, de de manipulaciones manipulaciones o o acciones acciones suficientemente coordinadas, lo consigue. Los juegos de suficientemente coordinadas, lo consigue. Los juegos de ensamblaje contribuyen fundamentalmente a aumentar yy ensamblaje contribuyen fundamentalmente a aumentar afianzar la coordinación ojo-mano, la diferenciación de formas afianzar la coordinación ojo-mano, la diferenciación de formas yy colores, el razonamiento, la organización espacial, la colores, el razonamiento, la organización espacial, la atención, la reflexión, la memoria lógica, la concentración, la atención, la reflexión, la memoria lógica, la concentración, la paciencia yy la capacidad de interpretar unas instrucciones. paciencia la capacidad de interpretar unas instrucciones. Suelen favorecer también la autoestima yyla auto superación. Suelen favorecer también la autoestima la auto superación. 53
  • 54. FICHA 37 JUEGO DE CONSTRUCCIÓN 54
  • 55. FICHA 38 JUEGO DE CONSTRUCCIÓN 55
  • 56. FICHA 39 JUEGO DE CONSTRUCCIÓN 56
  • 57. FICHA 40 JUEGO DE CONSTRUCCIÓN 57
  • 58. FICHA 41 JUEGO DE CONSTRUCCIÓN 58
  • 59. FICHA 42 JUEGO DE CONSTRUCCIÓN 59
  • 60. FICHA 43 JUEGO DE CONSTRUCCIÓN 60
  • 61. JUEGO DE REGLAS El sistema ESAR define los juegos de reglas como aquellos El sistema ESAR define los juegos de reglas como aquellos en los que existen una serie de instrucciones o normas que en los que existen una serie de instrucciones o normas que los jugadores deben conocer yy respetar para conseguir el los jugadores deben conocer respetar para conseguir el objetivo previsto. Los juegos de reglas son fundamentales objetivo previsto. Los juegos de reglas son fundamentales como elementos socializadores ya que enseñan a los como elementos socializadores ya que enseñan a los niños/as a ganar yy perder, a respetar turnos yy normas, yy a niños/as a ganar perder, a respetar turnos normas, a considerar las opiniones o acciones de los compañeros de considerar las opiniones o acciones de los compañeros de juego. Además son fundamentales también en el aprendizaje juego. Además son fundamentales también en el aprendizaje de distintos tipos de conocimientos yyhabilidades. Favorecen de distintos tipos de conocimientos habilidades. Favorecen el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención yyla reflexión atención la reflexión 61
  • 62. FICHA 44 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 62
  • 63. FICHA 45 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 63
  • 64. FICHA 46 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 64
  • 65. FICHA 47 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 65
  • 66. FICHA 48 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 66
  • 67. FICHA 49 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 67
  • 68. FICHA 50 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 68
  • 69. FICHA 51 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 69
  • 70. FICHA 52 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 70
  • 71. FICHA 53 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 71
  • 72. FICHA 54 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 72
  • 73. FICHA 55 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 73
  • 74. FICHA 56 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 74
  • 75. FICHA 57 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 75
  • 76. FICHA 58 JUEGO DE REGLAS SIMPLES 76
  • 77. ORGANISMOS E INSTITUCIONES ENCARGADOS DE SUPERVISAR Y APOYAR EL SECTOR INDUSTRIAL DEL JUGUETE ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE NORMALIZACIÓN Y ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE NORMALIZACIÓN Y CERTIFICACIÓN (AENOR), tiene como cometido velar CERTIFICACIÓN (AENOR), tiene como cometido velar porque los juguetes comercializados posean unos porque los juguetes comercializados posean unos   niveles altos de calidad niveles altos de calidad   INSTITUTO TECNOLOGICO DEL JUGUETE (AIJU), entidad sin INSTITUTO TECNOLOGICO DEL JUGUETE (AIJU), entidad sin ánimo de lucro cuyo fin es potenciar la investigación en el sector ánimo de lucro cuyo fin es potenciar la investigación en el sector del juguete y llevar a cabo estudios acerca de todo tipo de del juguete y llevar a cabo estudios acerca de todo tipo de juguetes y sus características. juguetes y sus características. 77
  • 78. OTROS SÍMBOLOS IMPORTANTES A LA HORA DE ELEGIR UN JUGUETE    1.-Símbolo que indica que el juguete cumple todas las normas de seguridad 2.-Símbolo que indica “no apto para menores de 3 años” 3.-Símbolo que informa que el juguete forma parte del sistema de gestión de reciclaje 4.-Símbolo que indica que el juguete o el envase han sido fabricados bajo sistema de reciclaje 5.-Símbolo que informa del material del que esta fabricado el juguete 6.-Símbolo que indica que las pilas o baterías son reciclables y no se deben tirar al contenedor de basura común.   78
  • 79. BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA ••Juegos, juguetes y obesidad infantil (Aprender hábitos Juegos, juguetes y obesidad infantil (Aprender hábitos jugando), AIJU Centro Tecnológico, Autoras: Mallebreca, C.; jugando), AIJU Centro Tecnológico, Autoras: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E. yy Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E. Martínez, P. Martínez, P. ISBN: 978-84-936284-1-3. ISBN: 978-84-936284-1-3. ••Juego, juguetes y atención temprana, AIJU Centro Juego, juguetes y atención temprana, AIJU Centro Tecnológico, Autores: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.; Tecnológico, Autores: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E; Fabregat, M.; Zaragoza, R. yy Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E; Fabregat, M.; Zaragoza, R. Martínez, P. Martínez, P. ISBN: 978-84-936284-1-3 ISBN: 978-84-936284-1-3 ••Material didáctico, “Recursos lúdicos. Los juguetes, Unidad Material didáctico, “Recursos lúdicos. Los juguetes, Unidad 5”. Francisca Ramos Carrillo 5”. Francisca Ramos Carrillo ••www.elpaisdelosjuguetes.es www.elpaisdelosjuguetes.es ••www.guiadeljuguete.com www.guiadeljuguete.com 79