2. Ideas que vamos
a trabajar hoy…
• Construcción de conocimientos necesarios
para integrar TIC (TPACK)
• El diseño de clases con TIC
• Acercar contenidos y recursos en Educ.ar
3. ¿Cómo usar la computadora en el aula?
¿Cómo articular la computadora con la
disciplina?
¿Cómo integrar contenidos digitales con
las fuentes de contenidos habituales en la
disciplina?
10. Conocimiento tecnológico - disciplinar
Formas en que la tecnología limita o
facilita representaciones,
explicaciones o demostraciones de
conceptos y métodos propios de
cada disciplina.
11. Conocimiento tecnológico - pedagógico
Elegir y aplicar estrategias
pedagógicas que permitan
aprovechar al máximo las
tecnologías disponibles con
fines educativos.
12. Saber cómo utilizar tecnología
no es lo mismo que saber cómo
enseñar con tecnología.
[Mishra, Koehler 2006, p.1033]
14. El diseño de clases con TIC involucra tres ejes de
decisiones y su interrelación
15. Decisiones curriculares
• Definición del tema o bloque
de contenidos de acuerdo con
el diseño curricular.
• Definición de objetivos de
aprendizaje.
16. Decisiones pedagógicas
• Tipos de actividades.
• Productos a obtener.
• Rol docente y alumno/a.
• Estrategias de evaluación.
17. Decisiones tecnológicas
1. Establecer necesidades pedagógicas (para qué)
2. Buscar y seleccionar recursos (qué)
3. Definir el modo de uso de los recursos (cómo).
18. Toma de las decisiones
• Focalizar en los objetivos de aprendizaje.
• Abrir posibilidades tecnológicas.
• Asesorarse sobre las limitaciones y el potencial
de las herramientas TIC.
• Alentar los cambios en la dinámica de aula.
19. Decisiones tecnológicas/pedagógicas
ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS
PARA APOYAR ACTIVIDADES DE INTRODUCCIÓN
Presentar un Recuperar Establecer
tema conocimientos relaciones con
previos vida cotidiana
Videos Wiki Noticias
Textos Blog Redes sociales
Cuestionarios Videos
20. Decisiones tecnológicas/pedagógicas
ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS
PARA APOYAR ACTIVIDADES DE DESARROLLO
De De construcción De ejercitación
construcción de o aplicación
de conceptos procedimientos
Fuentes Secuencias Juegos/
primarias software ejercicios/
Infografías Videos Producción
21. Decisiones tecnológicas/pedagógicas
ABRIENDO POSIBILIDADES TECNOLÓGICAS
PARA APOYAR ACTIVIDADES DE CIERRE
Comunicar/ Evaluar Recibir
compartir retroalimentación
Camstudio
Videos Blog
eXelearning
Publicaciones Wiki
digitales Redes sociales
22. Decisiones tecnológicas/ curriculares
Paso 2: Búsqueda y selección
de programas y recursos (qué)
Programas libres
Recursos digitales y de uso offline
en educ.ar (en las netbooks,
servidor escolar)
35. 36 Colecciones
digitales
Ir a la Colección >
•Producción audiovisual
•Diseño Web
•Diseño multimedia y flash
•Arquitectura sitios web
•Técnicas de estudio
•Literatura hipertextual
•Programación en diversos lenguajes
•Manual 1 a 1
•Los chicos e internet
42. Argentina virtual > Recorridos por museos y edificios históricos
Ir a> Argentina Virtual
43. Museos vivos > Recorridos y actividades
Ir a > Museos Vivos
44. Decisiones tecnológicas/ pedagógicas
Paso 3. Modo de uso de tecnología
Acceder a información Observar video, imagen, infografía.
Presentar información Crear un video para desarrollar
un concepto
Procesar información Intervenir o editar un video para
sintetizar un concepto.
Aplicar información
(juegos, aplicaciones Participar de un juego interactivo
interactivas o programas)
Comunicarse con otros
Intercambiar, difundir un video
mas allá del aula
45. Redefinición del espacio aúlico
«…se está redefiniendo tanto en su estructura
material como en sus formas de interacción; ya no
hay un solo eje de interacción controlado por el
profesor, sino una comunicación múltiple, que
exige mucha más atención y capacidad de
respuesta inmediata a diversos interlocutores.»
Inés Dussel
46. Transformaciones
Aula aumentada
Nuevo espacio comunicativo y de
circulación de saberes
Docente
Creador de condiciones de posibilidad,
monitoreo de la multiplicidad de saberes
49. Integración / Ajustes
Revisar la planificación en función incorporación de TIC
• Aspectos disciplinares: ampliados o limitados
• Cambios en tipos de actividades propuestos, dinámica de
trabajo.
• Modificaciones en el rol del alumno/a y del docente.
• Criterios de evaluación de competencias digitales.
• Temporalización
• Ayudas o apoyos (tutoriales, consultas a expertos, entre otros)
50. Tipología de actividades
Reconocimiento y relevamiento de datos
Los alumnos observan activamente
imágenes, demostraciones, presentaciones,
Observación videos, animaciones, infografías, mapas,
experiencias físicas, etc., para localizar /
identificar un dato, hecho o concepto.
Los alumnos recolectan datos que obtienen
de diferentes fuentes o muestras del entorno.
Recolección de
Ejemplo: Wiki, Blog
datos y muestras
51. Tipología de actividades
Análisis, interpretación y evaluación
Los alumnos organizan, jerarquizan o
categorizan datos o información.
Clasificación Ejemplo: blog, wiki
Interpretación de Los alumnos asignan significados a datos,
representaciones (tablas, gráficos, mapas) o
datos, hechos y fenómenos de la vida real.
representaciones
52. Tipología de actividades
Comunicación audiovisual
Utilizando alguna combinación de
imágenes fijas, video, música y
narración, los alumnos producen sus
propias películas o historietas. Ej:
Creación de un Interés adolescente.
video, película,
historieta
54. ¡Muchas gracias!
Modalidad Educación Especial
Provincia de Santa Fe
www.educaciondigitalinclusiva.blogspot.com.ar
Notas del editor
No haciendo cursos intensivos de programas, sino en funcion de una necesidad concreta (mostrar un imagen satelital en google earth, añadir un texto a una imagen en gimp, manipular figuras geometricas para deducir sus propiedades en geogebra, sacar un promedio de alumnos en excel). La necesidad en un docente es enseñar x o intentar que sus alumnos aprendan x. a partir de eso se ve que tecnologia puede ayudar. Dpues se necesita tiempo (sentarse a explorar el programa/recurso, ‘horas silla’) y tambien sí alguna ayuda ocasional (un tutorial, un alumno, un colega) que puede destrabar algun obstáculo (no puedo guardar el archivo, no llego a instalarlo.. Etc).Trasmitir la idea de que no es necesario ser experto informatico ni dominar un programa al 100%. Solo saber usarlo en funcion de lo que se necesita.
Aprendizaje invisible Cristobal Cobo
Una verdadera integración de tecnología a la enseñanza de un contenido disciplinar implica para los autores comprender las intersecciones de estos tres componentesEjemplos de Tpack en juego para formar docente enEnseñanza geometria (asp. disciplinar) – uso programas geometria dinamica (asp. tecnologico) – construccion de hipótesis, ensayos y verificación (asp. Pedagógico).Produccion de textos: informe de investigacion (asp. Disciplinar) – uso wiki, google docs (asp. Tecnologico) – estrategias para la escritura colaborativa (asp. Pedagógico)
DISCIPLINA + TICConocer de qué modo el contenido disciplinar es transformado por la aplicación de una tecnología y como el contenido a veces determina o cambia la tecnología a utilizar.saber elegir qué tecnologías son las mejores para enseñar un tema disciplinar determinado Saber cómo utilizarlas de forma efectivapara abordarlo contenido. PEDAGOGIA + TICConocer tecnologia disponible y potencial para enseñar o aprenderCómo la enseñanza puede cambiar al utilizar una tecnología particularadaptar las herramientas que existen, que no siempre fueron creadas para fines educativos y reconfigurarlas.
Fuente: Judi Harris. Cinco para la planificacion con tic
Tipos actividades: de qué modo se guiará al alumnado para alcanzar cada uno de los objetivos propuestos.Producto a obtener: Cada actividad sugerida se traduce en una material que elaboran los estudiantes que se utilizará como indicador para pensar en las estrategias de evaluación.Rol docente/alumno: anticipar qué rol cumpliremos como docentes y cuál será el rol de los estudiantesEval: criterios de evaluación e instancias previstas.
Establecer necesidades: identificar los momentos de la secuencia planificada que se pueden apoyar o potenciar con un Recurso TIC Busqueda: en función de los parámetros definidos en el paso anterior
(el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
(el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
(el para qué o la función que cumplirán los recurso TIC en una secuencia)
Starkey – matriz evaluacion / cruza usos de tecnologia c/ aspectos de aprendizaje digital