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SÍLABO DE INFORMÁTICA E INTERNET
I. INFORMACIÓN GENERAL
1.1 Carrera Profesional : Computación e Informática
1.2 Modulo : Informática
1.3 Unidad Didáctica : Informática e Internet
1.4 Créditos : 1.5
1.5 Semestre Académico : I
1.6 Duración : 18 Semanas del 08 – 04 – 2013 al 09 – 08 – 2013
1.7 Turno : Mañana
1.8 Nº Horas Semanales : 02
1.9 Nº horas Semestral : 36
1.10 Docente : Prof. Vilcahuamán Cristóbal Wilder
1.11 Año Académico : 2013 – I
II. COMPETENCIAS DE LA CARRERA PROFESIONAL
2.1 Conoce y utiliza las herramientas teóricas y tecnológicas más actuales y de alto
nivel para el procesamiento y la interpretación de la información, que aseguren
niveles óptimos de logro en lo relativo al pensamiento lógico formal.
2.2 Maneja teorías, enfoques y metodologías contemporáneas que te permitan un
tratamiento actualizado integral orgánico y ético de las tecnologías de la
información y la comunicación y la informática educativa, considerando teorías de
sistemas, interdisciplinariedad, modularidad, transversalidad, ínter ciencia,
constructivismo, etc.
2.3 Desarrolla su propia personalidad y su cultura creativa y productiva en el contacto
con las tecnologías de la información y la comunicación y la informática educativa,
en términos de valores, actitudes positivas y afectividad en general y en la
búsqueda colectiva de la nueva ética
2.4 Desarrolla destrezas manuales y habilidades intelectuales para la representación
de la realidad a través de la investigación y la innovación.
2.5 Maneja una adecuada tecnología curricular, que lo instrumente para facilitar y
estimular el respectivo aprendizaje intelectual, ético – actitudinal y motor de sus
alumnos
2.6 Los alumnos al culminar el curso estarán en la capacidad de realizar software
multimedia con sus respectivas creaciones y aplicaciones que tengan atractivo
para el tipo de público al cuál debe llegar la respectiva producción de software
2
multimedia. Desarrollen habilidades para manejar y aplicar apropiadamente el
adobe Director en actividades de tipo Académico, Administrativo, como también
propiamente al de su profesión y poder elaborar materiales propios. Tengan
iniciativas de investigación, para ampliar los trabajos que se puede desarrollar en
el entorno del adobe director y otros software de multimedia, el cual les permite
tener ubicación frente a las competencias que rige la nueva sociedad globalizada.
III.CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Capacidad Terminal Criterios de Evaluación
 Utilizar el computador para organizar y
administrar archivos, considerándolo
como medio de información y
comunicación, buscando la optimización
de recursos
 Identifica las partes de un computador
y sus funciones
 Realiza las operaciones básicas con
archivos y carpetas, reconociendo sus
características principales
 Realiza la búsqueda de archivos en un
dispositivo de almacenamiento según
criterio.
 Utiliza las principales herramientas de
un navegador para la selección de
información adecuada.
 Utiliza el correo electrónico como
medio de comunicación.
IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS
Semanas
/fecha
Elementos de capacidad
Actividades de
aprendizaje
Contenidos
Básicos
Tareas previas
1
Explicar los
antecedentes históricos
y funcionamiento de la
computadora
Conociendo los
antecedentes
históricos y el
funcionamiento
de la
computadora
Introducción
Referente
histórica. El
computador en
la actualidad.
Como funciona
una
computadora
Describe los
dispositivos del
computador con
propiedad
2
Identificar y describir las
partes de la
computadora.
Reconociendo las
partes físicos de
la computadora
Reconocimiento
físico del
hardware: case,
Fuentes de
alimentación,
memorias,
discos duros,
placas madre,
bahías,
unidades de
almacenamiento
microprocesador
Define el
hardware con sus
respectivas
partes del
computador
3
3
Conocer y describir
correctamente la
informática - datos
Conociendo
Datos e
Información
Datos e
Información.
Diferencia
información y
datos
4
Conocer y explicar las
características y
diferencias entre
Hardware y Software,
Archivos.
Conociendo el
sistema de
computador
El sistema del
computador:
Hardware y
Software
Archivos.
Explica las
características
Hardware Explica
las características
Software
5
Utilizar el Explorador del
sistema operativo
mediante operaciones
básicas
Utilizando el
sistema operativo
El sistema
operativo
Elementos de
su Interface –
Operaciones
básicas con
Ventanas: Abrir,
Cerrar,
Organizar.
Crea y organiza
carpetas según
actividad
6
Identificar y definir los
dispositivos de
almacenamiento
adecuadamente
Conociendo los
dispositivos de
almacenamiento
Dispositivos de
almacenamiento
– físicos y
Virtuales
Clasifica los
dispositivos de
almacenamiento,
magnéticos y
ópticos
7
Utilizar el internet como
herramienta para
visualizar contenidos con
propiedad
Utilizando las
herramientas del
explorador de
internet
El Internet
Herramientas
del Explorer de
internet
Identifica los tipos
de navegadores
Realiza
búsquedas
especializada
según tipo de
archivo
8
Utilizar el explorador en
la Búsqueda de
información e inserción
de contenidos
Utilizando el
explorador de
internet e
inserción de
contenidos
Internet:
Explorer,
Entorno,
Buscadores y
recursos,
Direcciones
electrónicas.
Inserta imágenes,
textos en
documentos con
propiedad
EVALUACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA
9
Utilizar las herramientas
de búsqueda con
propiedad
Encontrando un
documento
perdido.
Criterios de
búsqueda.
Herramientas de
búsqueda.
Busca
documentos
según formato de
archivo
10
Insertar información
pertinente en
documentos según
requerimiento
Encontrando un
documento
perdido.
El Explorador de
internet -
Búsqueda de
información e
inserción de
contenidos
Inserta imágenes
gráficos, tablas
en documentos
11
Realizar las operaciones
básicas con archivos y
carpetas, reconociendo
sus características
principales
Windows
El SO Windows:
Definición
Características
Distribuciones –
Versiones
Brindar páginas
webs donde
puedan leer
información sobre
sistemas
operativos
4
12
Realizar las operaciones
básicas con archivos y
carpetas, reconociendo
sus características
principales
Entorno de
Windows
Entorno de
Windows:
Operaciones
con ventanas
Demostrar
operaciones con
ventanas en
Windows
13
Realizar las operaciones
básicas con archivos y
carpetas, reconociendo
sus características
principales
Dispositivos de
almacenamiento
Dispositivos de
almacenamiento
: físicos y
virtuales
Demostrar el uso
de dispositivos de
almacenamiento
14
Realizar la búsqueda de
archivos en un
dispositivo de
almacenamiento según
criterio
Administración de
la información
Administración
de la
información:
Definición de
archivos y
carpetas Tipos
Identificación a
través de iconos
Demostrar el uso
de archivos y
carpetas
15
Utilizar el correo
electrónico
correctamente
Utilizamos el
correo electrónico
Correo
electrónico. -
Servidores -
Entorno -
Herramientas
Envía archivos
personales y
corporativos
16
Identificar el entorno del
procesador de texto con
pertinencia.
Reconociendo la
interfaz de trabajo
en MS. Word
Microsoft Word,
características -
entorno
Herramientas:
copiar y mover
bloques de
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Ortografía y
Gramática
Describe el
entorno del
procesador de
texto con
pertinencia.
17
Configurar páginas en
hojas de procesador de
texto según
requerimiento.
Configurando
páginas en hojas
de procesador de
texto
Configuración
de Páginas
Encabezado y
pie de página
Tabulaciones y
sangrías,
Configura página
de impresión,
encabezado y pie
de página
18
Crear documentos
estructurados con
propiedad.
Creando
documentos
Estructurados.
Numeración y
Viñetas
Bordes y
Sombreado
Diseño de
página Letra
Capital
Tablas,
Propiedades
Plantillas de
documentos
Formularios,
Herramientas de
Diseño
Realiza
documentos
estructurados
según Plantilla.
EVALUACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA
5
V. METODOLOGÍA
El desarrollo de las Unidades didácticas tomaran en cuenta los siguientes modelos
metodológicos:
• AULAS DE INNOVACIÓN VIRTUAL
Los laboratorios de Cómputo asumen la tarea de convertirse en el entorno virtual que
les permite a los estudiantes desde inicio tanto contactarse con el Hardware y
Software de la informática en general despertando el interés, creatividad y deseo de
investigar.
• TRABAJO DE CAMPO
Busca generar una relación cognitiva y ética entre el estudiante y la realidad natural o
social, incentivando el interés por ella. El descubrimiento de problemas, la búsqueda
de soluciones, el compromiso con su mejoramiento
 TRABAJO EN BIBLIOTECAS Y ARCHIVOS
Relaciona a los estudiantes con los resultados de la investigación ya realizada por
especialistas.
• TRABAJO EN LABORATORIO
La formación del pensamiento riguroso de los estudiantes al plantear hipótesis sobre
problemas detectados y verificarlas a través de la experimentación.
• TRABAJO CON MEDIOS DE COMUNICACIÓN SOCIAL
Divulgación científica o con programas de televisión o radiales sobre temas de la
investigación reciente.
• CONSULTA A EXPERTOS
Se propone aprovechar el conocimiento científico y empírico existente en la
comunidad, acumulado en forma especializada por algunos expertos y en forma
espontánea por las personas de base en general.
• PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Tiene por objeto ubicar la información recientemente recogida en el conjunto de
saberes ya existentes. Es el modelo por excelencia para desarrollar el pensamiento
lógico y la creatividad de los estudiantes.
• PROYECTOS
Tienen por objeto ordenar y buscar máxima eficacia en acciones de mejoramiento de
la realidad.
VI. EVALUACIÓN
 La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13).
En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del
estudiante.
6
 El estudiante que en la evaluación de la Capacidad Terminal programada en la Unidad
Didáctica (Asignatura), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene
derecho a participar en el proceso de recuperación programado.
 El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota
menor a trece (13), en la capacidad terminal de la Unidad Didáctica, desaprueba la
misma, por tanto repite la Unidad Didáctica.
 El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al
30% del total de horas programadas en la Unidad Didáctica (Asignatura), será
desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación.
VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS/BIBLIOGRAFÍA
Material impreso
 Internet fácil, Peter Kent – Editorial PRENTICE HALL
 Introducción a la Informática, Alberto Prieto – MC GRAW HILL
 Introducción a la Informática: Los aspectos generales – Pareja Cristobal
 El futuro de Internet, Jonathan Zittrain
 Google Planet, Randall Stross
 Conozca Internet – ANAYA
 Los trucos y efectos más interesantes – ANAYA
 Sistemas Operativos, Williams Stallings
Digitales página web
 http://www.programatium.com/xp.htm
 http://www.aulaclic.org/internet/index.htm
 http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
 http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema%20operativo.php
 http://es.kioskea.net/contents/systemes/sysintro.php3
ACOBAMBA, ABRIL DE 2013
DOCENTE DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
WILDER VILCAHUAMAN CRISTÓBAL
JEFE DE UNIDAD DE FORMACIÓN ACADÉMICA
DIRECTOR GENERAL DEL I. E. S. T. P. “MST”

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Silabo informatica e internet

  • 1. 1 SÍLABO DE INFORMÁTICA E INTERNET I. INFORMACIÓN GENERAL 1.1 Carrera Profesional : Computación e Informática 1.2 Modulo : Informática 1.3 Unidad Didáctica : Informática e Internet 1.4 Créditos : 1.5 1.5 Semestre Académico : I 1.6 Duración : 18 Semanas del 08 – 04 – 2013 al 09 – 08 – 2013 1.7 Turno : Mañana 1.8 Nº Horas Semanales : 02 1.9 Nº horas Semestral : 36 1.10 Docente : Prof. Vilcahuamán Cristóbal Wilder 1.11 Año Académico : 2013 – I II. COMPETENCIAS DE LA CARRERA PROFESIONAL 2.1 Conoce y utiliza las herramientas teóricas y tecnológicas más actuales y de alto nivel para el procesamiento y la interpretación de la información, que aseguren niveles óptimos de logro en lo relativo al pensamiento lógico formal. 2.2 Maneja teorías, enfoques y metodologías contemporáneas que te permitan un tratamiento actualizado integral orgánico y ético de las tecnologías de la información y la comunicación y la informática educativa, considerando teorías de sistemas, interdisciplinariedad, modularidad, transversalidad, ínter ciencia, constructivismo, etc. 2.3 Desarrolla su propia personalidad y su cultura creativa y productiva en el contacto con las tecnologías de la información y la comunicación y la informática educativa, en términos de valores, actitudes positivas y afectividad en general y en la búsqueda colectiva de la nueva ética 2.4 Desarrolla destrezas manuales y habilidades intelectuales para la representación de la realidad a través de la investigación y la innovación. 2.5 Maneja una adecuada tecnología curricular, que lo instrumente para facilitar y estimular el respectivo aprendizaje intelectual, ético – actitudinal y motor de sus alumnos 2.6 Los alumnos al culminar el curso estarán en la capacidad de realizar software multimedia con sus respectivas creaciones y aplicaciones que tengan atractivo para el tipo de público al cuál debe llegar la respectiva producción de software
  • 2. 2 multimedia. Desarrollen habilidades para manejar y aplicar apropiadamente el adobe Director en actividades de tipo Académico, Administrativo, como también propiamente al de su profesión y poder elaborar materiales propios. Tengan iniciativas de investigación, para ampliar los trabajos que se puede desarrollar en el entorno del adobe director y otros software de multimedia, el cual les permite tener ubicación frente a las competencias que rige la nueva sociedad globalizada. III.CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN Capacidad Terminal Criterios de Evaluación  Utilizar el computador para organizar y administrar archivos, considerándolo como medio de información y comunicación, buscando la optimización de recursos  Identifica las partes de un computador y sus funciones  Realiza las operaciones básicas con archivos y carpetas, reconociendo sus características principales  Realiza la búsqueda de archivos en un dispositivo de almacenamiento según criterio.  Utiliza las principales herramientas de un navegador para la selección de información adecuada.  Utiliza el correo electrónico como medio de comunicación. IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS Semanas /fecha Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje Contenidos Básicos Tareas previas 1 Explicar los antecedentes históricos y funcionamiento de la computadora Conociendo los antecedentes históricos y el funcionamiento de la computadora Introducción Referente histórica. El computador en la actualidad. Como funciona una computadora Describe los dispositivos del computador con propiedad 2 Identificar y describir las partes de la computadora. Reconociendo las partes físicos de la computadora Reconocimiento físico del hardware: case, Fuentes de alimentación, memorias, discos duros, placas madre, bahías, unidades de almacenamiento microprocesador Define el hardware con sus respectivas partes del computador
  • 3. 3 3 Conocer y describir correctamente la informática - datos Conociendo Datos e Información Datos e Información. Diferencia información y datos 4 Conocer y explicar las características y diferencias entre Hardware y Software, Archivos. Conociendo el sistema de computador El sistema del computador: Hardware y Software Archivos. Explica las características Hardware Explica las características Software 5 Utilizar el Explorador del sistema operativo mediante operaciones básicas Utilizando el sistema operativo El sistema operativo Elementos de su Interface – Operaciones básicas con Ventanas: Abrir, Cerrar, Organizar. Crea y organiza carpetas según actividad 6 Identificar y definir los dispositivos de almacenamiento adecuadamente Conociendo los dispositivos de almacenamiento Dispositivos de almacenamiento – físicos y Virtuales Clasifica los dispositivos de almacenamiento, magnéticos y ópticos 7 Utilizar el internet como herramienta para visualizar contenidos con propiedad Utilizando las herramientas del explorador de internet El Internet Herramientas del Explorer de internet Identifica los tipos de navegadores Realiza búsquedas especializada según tipo de archivo 8 Utilizar el explorador en la Búsqueda de información e inserción de contenidos Utilizando el explorador de internet e inserción de contenidos Internet: Explorer, Entorno, Buscadores y recursos, Direcciones electrónicas. Inserta imágenes, textos en documentos con propiedad EVALUACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA 9 Utilizar las herramientas de búsqueda con propiedad Encontrando un documento perdido. Criterios de búsqueda. Herramientas de búsqueda. Busca documentos según formato de archivo 10 Insertar información pertinente en documentos según requerimiento Encontrando un documento perdido. El Explorador de internet - Búsqueda de información e inserción de contenidos Inserta imágenes gráficos, tablas en documentos 11 Realizar las operaciones básicas con archivos y carpetas, reconociendo sus características principales Windows El SO Windows: Definición Características Distribuciones – Versiones Brindar páginas webs donde puedan leer información sobre sistemas operativos
  • 4. 4 12 Realizar las operaciones básicas con archivos y carpetas, reconociendo sus características principales Entorno de Windows Entorno de Windows: Operaciones con ventanas Demostrar operaciones con ventanas en Windows 13 Realizar las operaciones básicas con archivos y carpetas, reconociendo sus características principales Dispositivos de almacenamiento Dispositivos de almacenamiento : físicos y virtuales Demostrar el uso de dispositivos de almacenamiento 14 Realizar la búsqueda de archivos en un dispositivo de almacenamiento según criterio Administración de la información Administración de la información: Definición de archivos y carpetas Tipos Identificación a través de iconos Demostrar el uso de archivos y carpetas 15 Utilizar el correo electrónico correctamente Utilizamos el correo electrónico Correo electrónico. - Servidores - Entorno - Herramientas Envía archivos personales y corporativos 16 Identificar el entorno del procesador de texto con pertinencia. Reconociendo la interfaz de trabajo en MS. Word Microsoft Word, características - entorno Herramientas: copiar y mover bloques de información, Ortografía y Gramática Describe el entorno del procesador de texto con pertinencia. 17 Configurar páginas en hojas de procesador de texto según requerimiento. Configurando páginas en hojas de procesador de texto Configuración de Páginas Encabezado y pie de página Tabulaciones y sangrías, Configura página de impresión, encabezado y pie de página 18 Crear documentos estructurados con propiedad. Creando documentos Estructurados. Numeración y Viñetas Bordes y Sombreado Diseño de página Letra Capital Tablas, Propiedades Plantillas de documentos Formularios, Herramientas de Diseño Realiza documentos estructurados según Plantilla. EVALUACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA
  • 5. 5 V. METODOLOGÍA El desarrollo de las Unidades didácticas tomaran en cuenta los siguientes modelos metodológicos: • AULAS DE INNOVACIÓN VIRTUAL Los laboratorios de Cómputo asumen la tarea de convertirse en el entorno virtual que les permite a los estudiantes desde inicio tanto contactarse con el Hardware y Software de la informática en general despertando el interés, creatividad y deseo de investigar. • TRABAJO DE CAMPO Busca generar una relación cognitiva y ética entre el estudiante y la realidad natural o social, incentivando el interés por ella. El descubrimiento de problemas, la búsqueda de soluciones, el compromiso con su mejoramiento  TRABAJO EN BIBLIOTECAS Y ARCHIVOS Relaciona a los estudiantes con los resultados de la investigación ya realizada por especialistas. • TRABAJO EN LABORATORIO La formación del pensamiento riguroso de los estudiantes al plantear hipótesis sobre problemas detectados y verificarlas a través de la experimentación. • TRABAJO CON MEDIOS DE COMUNICACIÓN SOCIAL Divulgación científica o con programas de televisión o radiales sobre temas de la investigación reciente. • CONSULTA A EXPERTOS Se propone aprovechar el conocimiento científico y empírico existente en la comunidad, acumulado en forma especializada por algunos expertos y en forma espontánea por las personas de base en general. • PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Tiene por objeto ubicar la información recientemente recogida en el conjunto de saberes ya existentes. Es el modelo por excelencia para desarrollar el pensamiento lógico y la creatividad de los estudiantes. • PROYECTOS Tienen por objeto ordenar y buscar máxima eficacia en acciones de mejoramiento de la realidad. VI. EVALUACIÓN  La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.
  • 6. 6  El estudiante que en la evaluación de la Capacidad Terminal programada en la Unidad Didáctica (Asignatura), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperación programado.  El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13), en la capacidad terminal de la Unidad Didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica.  El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didáctica (Asignatura), será desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación. VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS/BIBLIOGRAFÍA Material impreso  Internet fácil, Peter Kent – Editorial PRENTICE HALL  Introducción a la Informática, Alberto Prieto – MC GRAW HILL  Introducción a la Informática: Los aspectos generales – Pareja Cristobal  El futuro de Internet, Jonathan Zittrain  Google Planet, Randall Stross  Conozca Internet – ANAYA  Los trucos y efectos más interesantes – ANAYA  Sistemas Operativos, Williams Stallings Digitales página web  http://www.programatium.com/xp.htm  http://www.aulaclic.org/internet/index.htm  http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo  http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema%20operativo.php  http://es.kioskea.net/contents/systemes/sysintro.php3 ACOBAMBA, ABRIL DE 2013 DOCENTE DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA WILDER VILCAHUAMAN CRISTÓBAL JEFE DE UNIDAD DE FORMACIÓN ACADÉMICA DIRECTOR GENERAL DEL I. E. S. T. P. “MST”