1. Nombre de la
herramienta. ¿Para qué sirve?
¿Para quién va
dirigido?
Descargable
y/o en línea. Impacto educativo.
Tux paint
Para que el niño con ayuda del mause, pueda
escribir, dibujar, pintar y crear todo lo que
venga a su imaginación.
Para niños de 3-
12 años,
regularmente se
utiliza para
preescolar.
Descargable. Tiene bastante interés en el
niño, gracias a esto juego
interactivo el niño puede
desarrollar su creatividad e
imaginación para crear lo que
él quiera
Play School
-Para que los niños aprendan el reloj de
manecillas, coloreen los dibujos que ellos
escojan, ver videos de su inconveniencia.
Niños de 3-10
años.
Línea. Sirve para que el docente
desde preescolar motive al
alumno para aprender.
Gcompris
Descubrir la computadora: teclado, ratón,
diferentes movimientos del ratón,...
Aritmética: tabla de memoria, enumeración,
tabla de doble entrada (balance), imagen
espejo, ...
Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El
submarino,...
Geografía: Coloca los países en el mapa.
Juegos: ajedrez, memoria,...
Lectura: práctica de lectura
Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas
de pinturas famosas, dibujos por vectores,...
Entre 2 y 10 años
de edad.
Descargable. Este tiene bastante que
impacto, ya que cuenta casi
con todos los conocimientos
básicos para el niño; tanto de
tecnología hasta los
conocimientos básicos
educativos y sobre todo con
herramientas digitales, que
hoy en día es lo que más les
interesa a los pequeños
Clicliclic
Para que los niños que estén pegados a la
tecnología desde temprano edad, esto tenga
algo de provecho y puedan ver cuentos que
les dejen algo de conocimiento.
Entre 3-6 años.
Entre 6-8 años.
Línea Mucho, ya que los niños
podrán ver cuentos
interactivos y que le deje algo
de provecho a los niños.
Cuadro comparativo sobre las herramientasdigitales:
2. Tux of math
Para la agilidad mental realizando restas,
sumas, multiplicaciones y divisiones.
Para los niños
que inicialmente
están
aprendiendo, en
adelante.
Descargable. Sirve de mucho, para que los
niños agilicen la práctica de
las matemáticas con algo que
les guste y les motive para
estudiar.
Jclic
Conjunto de aplicaciones informáticas que
sirven para realizar diversos tipos de
actividades educativas: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, palabras
cruzadas.
Entre 6-15 años.
Entre primaria a
secundaria.
Descargable. Mucho, para que los niños
agilicen la mente y puedan
pensar más rápido en las
actividades escolares, como
por ejemplo: matemáticas.
Little Alchemy
Para la agilidad metal del jugador y que
mezclando descubra nuevas combinaciones.
De 5 años en
adelante.
Línea. Mucho, porque los niños se
interesan por descubrir
nuevas combinaciones y
agilizan la mente.
Sallita
Sala virtual de aprendizaje interactivo, es un
espacio en que se busca fortalecer la
comprensión lectora, el razonamiento lógico
matemático y el aprendizaje de los alumnos de
educación primaria.
Entre 6 a 12
años.
Línea Mucho, para que los niños
refuercen lo que se aprende
en la primaria y sobre todo
que lo practiquen, además de
que pueden agilizar la mente
con demás juegos.
Aprendiendo
mates
Sirve para que el niño aprenda y refuerce su
conocimiento que tiene sobre las matemáticas
en especial de: aprender a sumar y calcular el
cuadrado.
Entre 6 a 12
años.
Línea Sirve de mucho para que los
niños aprendan y practiquen
el conocimiento que aprenden
con la teoría en la escuela.
Cyberkids
Gracias a estos juegos educativos, los niños
aprenderán y practicarán de una manera
divertida las materias que ven en la escuela
primaria como Matemáticas, Literatura,
Geografía, Arte y Música.
Entre 4 a 12
años.
Línea. Mucho, para que los niños
refuercen la teoría que se
aprende en la primaria.