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«GRAL. LÁZARO CÁRDENAS DEL RÍO»
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CENTROS ESCOLARES.
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
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
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tridimensionales, números, letras u otros elementos
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
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
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Ambientes educativos

  • 1. INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE EDUCACIÓN NORMAL «GRAL. LÁZARO CÁRDENAS DEL RÍO» LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES.
  • 2.   Es un espacio organizado y estructurado que facilita el acceso al conocimiento. Ambientes Educativos. Tipos de aprendizajes educativos Interactivo Lúdico. Creativo. Colaborativo
  • 3.   Estos se asocian con aquellos donde hay computadoras o telecomunicaciones. Los ambientes interactivos pueden asociarse a la existencia de micro-mundos donde se pueden vivir situaciones de experiencia directa.  Un caso típico es un simulador o un juego de computador. Ambientes educativos interactivos.
  • 4.   Dentro de esta óptica, el juego es un recurso educativo que se aprovecha muy bien en preescolar.  Según Huizinga el juego es una función vital sobre la que no es posible aun dar una definición exacta en términos lógicos, biológicos o estéticos.  Hace posible una evasión del mundo real a una esfera temporal, donde se llevan a cabo actividades con orientación propia. Ambientes educativos lúdicos.
  • 5.   La creatividad es una cualidad humana que articula dos dimensiones: personal y cultural.  Se entiende como una persona creativa aquella cuya idea o acción cambian un dominio dado y desarrolla cualidades que le permiten adaptarse a cualquier situación. Ambientes educativos creativos.
  • 6.   El aprendizaje colaborativo puede crear diferencia respecto al aprendizaje individual.  La teleinformática y el aprendizaje colaborativo son tecnologías paralelas que se están encontrando, pues pueden generar grandes cambios en la manera como se educa dentro de una sinergia que incluye la novedad y el atractivo de la teleinformática con el poder educativo del trabajo en grupo.  Ambientes educativos colaborativos.
  • 7.   Un entorno virtual de aprendizaje es un sistema de software diseñado para facilitar al profesor la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes ayudándolo en la administración y desarrollo del curso. Algunos componentes de este son foros, charla, cuestionarios y ejercicios tipo múltiple-opción.  Algunos ambientes educativos virtuales:  Campus  LRN  ANGEL Learning  Ápex Learning K-12 Ambiente educativo virtual.
  • 8.   (CELE) es un foro internacional único que analiza el como los ambientes de aprendizaje pueden apoyar las necesidades de la educación y de las comunidades.  La misión del CELE es ayudar a sus miembros a maximizar sus beneficios de su inversión en instalaciones y equipos educativos en escuelas y universidades.  Observador CELE:  UNESCO Centros para ambientes de aprendizaje efectivos.
  • 9.   Austria Hungría  Corea Islandia  Grecia Nueva Zelanda  Irlanda Reino Unido  México Republica de Eslovaquia  Portugal Republica de Eslovenia  CELE Exchange: es un boletín sobre educación que se publica tres veces por año, su objetivo es compartir los conocimientos e intercambiar opiniones sobre los espacios en los cuales los estudiantes aprenden. Países miembros del CELE.
  • 10.   Los niños de preescolar aprenden acerca de si mismos, de otros y de su ambiente.  Elementos visuales, sonidos y olores pueden distraerlos.  Un mejor ambiente de aprendizaje para el preescolar comienza con crear un lugar que atraiga, que sea un poco familiar, con muebles para el tamaño de los niños y que sea cálido. 5 maneras para crear un mejor ambiente de aprendizaje para estudiantes de preescolar.
  • 11.   Haz que su ambiente sea donde puedan identificarse y donde se sientan cómodos.  Escalar todo a su tamaño.  SEGURIDAD.  Bordes redondos de los muebles.  Las paredes deben tener una pintura segura y no pelarse.  Los armarios deben estar bien fijados para que no se caigan si un niño decide treparlos.  Las mesas y sillas deben tener cuatro patas firmes y que no se puedan voltear fácilmente. Centrado en los niños.
  • 12.   Color: los niños responden a los colores de una manera positiva o negativa, usa colore primarios, brillantes y atrevidos para que estén activos.  Para que descansen usa tonos mas suaves de los colores primarios, los negros, marrón o gris pueden deprimir en lugar de animar.  Añade textura a las paredes como murales, imágenes y tablones usando formas tridimensionales, números, letras u otros elementos apropiados. Color.
  • 13.   El salón debe estar diseñado para alentar la interacción y el aprendizaje activo.  Debe ser iluminado y cálido con fotos, posters y signos decorativos en las paredes.  Debe tener sillas y muebles de tamaños pequeños para los niños y un tapete para momentos de contar historias y actividades grupales. ¿Cómo debe lucir un salón de preescolar?
  • 14.   Los niños deben poder caminar libremente.  Nunca debe ser un lugar callado.  Un centro importante es el rincón de libros, esta es un área donde los niños pueden explorar libros y ser introducidos a la lectura. Debe haber libros apropiados para su edad y sillones o sillas cómodas.  En las mesas debe haber papel y crayones para que los niños practiquen dibujo y escritura. Efectos.
  • 15.   Áreas con equipo manipulable.  El «juego de simulación» es una parte fundamental de las actividades, esta área debe ser abastecida con disfraces, juguetes un área de cocina con platos, esto hace que los niños aprendan a compartir y esperar turnos, además la comprensión de símbolos que es fundamental para leer y escribir, todo esto les ayuda a practicar habilidades y a resolver problemas. Características y beneficios.
  • 16.   Biblioteca. Agua y arena.  Matemática. Área abierta para asamblea.  Música. Juego dramático.  Arte. Bloques.  Ciencia. Juegos manipulables.  Carpintería. Estudios sociales. Áreas de un salón preescolar.
  • 17.   Son las formas en que se proveerá de equipo computacional o multimedia a las aulas educativas, según los recursos con los que se cuente o las necesidades del grupo. Existen tres tipos de modelos de equipamiento:  1-1 cada alumno trabaja con su computadora (individual).  1-3 formaran equipos de dos o mas dependiendo del numero de computadoras y trabajaran colectivamente.  1-30 solo se cuenta con una computadora y el maestro la manipula puede ser cañón, altavoces, pizarrón electrónico, etc. Modelos de equipamiento.
  • 18.   Ventajas: el alumno estará mas motivado y puede interactuar.  Desventajas: el interés al estudio puede ser sustituido por la curiosidad y la exploración, el no saber buscar la información. Ventajas y desventajas de las herramientas digitales.