El punto de fuga es el lugar geométrico donde convergen las líneas paralelas proyectadas en un plano. Los puntos de fuga dirigen la mirada del espectador y marcan la profundidad de la imagen. Existen tres tipos de perspectiva dependiendo del número de puntos de fuga: frontal con uno, oblicua con dos, y aérea con tres puntos de fuga. El punto de fuga permite reproducir escenas con precisión y alterar la percepción para lograr efectos mediante el cambio de su ubicación.
Curso Suoervición titulación UAP Ing Civil 2024.pptx
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1.
2. El punto de fuga es un sistema cónico, es el lugar
geométrico donde se interceptan las proyecciones
reales o imaginarias de rectas paralelas a una
dirección dada en el espacio, así como las no
paralelas al plano de proyección.
3. Los puntos de fuga son un elemento visual y compositivo con
mucha fuerza visual. A través de las líneas que convergen
(llamadas líneas convergentes) en un punto, sean estas reales
(físicas) o imaginarias, podrás dirigir la mirada del espectador
de tu imagen, directamente al punto donde estas líneas se
cruzan. Es una forma de marcar el camino, a la vez que narras
el grado de profundidad que contiene tu imagen.
4. •Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre
cuando una de las caras del cubo es paralela al plano de proyección, por
tanto dos ejes del espacio son paralelos al plano de proyección. Las
proyecciones de las rectas en esas direcciones se verán realmente
paralelas en el dibujo.
•Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está
parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de
proyección. Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas
en el dibujo.
•Perspectiva aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está
parcialmente ladeado y volcado. Ninguna dirección ortogonal es paralela
al plano de proyección.
5. El punto de fuga no sólo nos permite reproducir una escena con
precisión, sino que también es una herramienta fundamental
para alterar la percepción y para concebir imágenes
imposibles de encontrar en la realidad. Jugar con las
perspectivas es necesario para lograr ciertos efectos, y esto se
puede llevar a cabo cambiando la ubicación del punto de fuga.