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DESCRIPCIÓN DE UNA UNIDAD DE UN CURSO PROPIO
Nombre del docente: Nombre: Andrés F. Mayor
1. Tema: Pasado Simple.
2. Contexto pedagógico: la unidad a nivel institucional se desarrolla en los 4 semestres de los
siguientes programas: Técnicos Profesional en Procesos Administrativos, Técnico Profesional
en Contabilidad y Costos, Técnico Profesional en Promotoría Ambiental y el Técnico
Profesional en Producción Agropecuaria de la Institución educativa INTEP, localizada en el
municipio de Roldanillo (V). Cabe destacar que nos encontramos con una población diversa,
es decir, tenemos estudiantes que son madres cabeza de hogar, adolescentes, adultos y
personas pertenecientes a la comunidad Emberá. La gran mayoría pertenecen a los estratos
2 y 3. En lo que respecta a la aplicación de esta estrategia didáctica, se ha seleccionado el
programa Técnico Profesional en Procesos Administrativos (gestores culturales), un grupo
conformado principalmente por estudiantes que se dedican al canto, la danza, el teatro o las
manualidades.
3. Saberes (conocer, hacer, ser):
Saber conocer:
• Comprender la estructura básica del pasado simple en su forma afirmativa, negativa e interrogativa a
través de ejemplos, la exploración de textos y actividades prácticas.
• Reconocer marcadores de tiempo para indicar sucesos pasados a través del análisis de texto.
• Identificar conectores de adición, causa-efecto y contraste de manera de manera efectiva en la
escritura de textos cortos.
Saber hacer:
• Utilizar correctamente la estructura del pasado simple en sus formas afirmativa, negativa e
interrogativa a través de ejemplos, la exploración de textos y actividades prácticas.
• Utilizar marcadores de tiempo para indicar sucesos pasados a través del análisis de texto.
• Aplicar conectores de adición, causa-efecto y contraste de manera efectiva en la escritura de textos
cortos.
Saber ser:
• Mantener una actitud de búsqueda constante de nuevas ideas y soluciones para los desafíos
planteados.
• Ser capaz de iniciar y participar activamente en equipos, compartiendo conocimientos y opiniones
para alcanzar metas comunes.
• Asumir con seriedad las tareas y compromisos
4. Interacciones (actividades): El docente realiza una evaluación diagnostica para conocer el
conocimiento de los estudiantes respecto al pasado simple. Cabe destacar que se emplea el
modelo PPP. este modelo se basa en la idea de que los estudiantes primero necesitan ser
presentados a nuevos conceptos o estructuras lingüísticas (Presentation), luego practicar
activamente lo que han aprendido (Practice) y finalmente aplicar estas habilidades en
situaciones de comunicación auténticas (Production).
Presentation:
• Activación de saberes previos: evaluación diagnostica.
• Presentación del tema por parte del docente.
• Empleo de videos (YouTube) para reforzar lo aprendido en clase.
Practice (trabajo cooperativo):
• Fill in the gaps: Rellenar los espacios en blanco.
• Multiple-choice exercises: Ejercicios de opción o selección múltiple.
• Análisis de textos: Text analysis.
Production:
• Elaboración de una infografía en Canva y redacción de un cuento en pasado en la
plataforma StoryJumper.
5. Espacio/tiempo: la unidad se desarrolla en 4 clases, cada clase dura 2:30 minutos. Esta se
ejecuta en el aula de clases.
6. Recursos: Televisor, video beam, tablero, libro, marcadores, fotocopias y celulares.
7. Proceso evaluativo:
Sesión 0: activación de saberes previos (Formativa):
Evaluación: la evaluación es principalmente formativa y diagnóstica. Los educandos realizarán
una pequeña prueba de conocimientos previos sobre el pasado simple en inglés. La prueba
tiene como objetivo determinar su nivel de conocimiento inicial sobre el tema y ayudar al
docente a adaptar la enseñanza en función de las necesidades de los estudiantes. No se
asignan calificaciones en esta fase.
Sesión 1: Conquistando el pasado simple (Formativa):
Evaluación: el docente brindará retroalimentación continua durante la sesión para ayudar a
los estudiantes a comprender y aplicar los conceptos. No se asignan calificaciones en esta
fase.
Sesión 2: Explorando el Pasado a través de la Infografía (Formativa-sumativa):
Evaluación: el docente revisará las infografías y proporcionará retroalimentación específica
sobre su calidad y precisión. Además, se asignará una calificación por la infografía, reflejando
el desempeño de los estudiantes en relación con los criterios establecidos en la rúbrica. No
obstante, los estudiantes también tendrán la oportunidad de realizar correcciones antes de
recibir la calificación final.
Sesión 3: Tejiendo historias con StoryJumper (Formativa):
Evaluación: En esta sesión, se les pide a los estudiantes que creen oraciones, respondan
preguntas y practiquen el uso de conectores y expresiones de tiempo. El docente revisará y
discutirá estas actividades en clase y aclarará dudas. No se asignan calificaciones en esta fase,
pues el docente busca monitorear el progreso de los estudiantes y proporcionar
retroalimentación oportuna.
Sesión 4: Cerrando ciclos (Formativa-Sumativa):
Evaluación: En esta fase, la evaluación es formativa-sumativa. Los estudiantes compartirán sus
historias creadas en StoryJumper con el profesor para su revisión final. El profesor utilizará
una lista de chequeo para evaluar los relatos y asignar una calificación. Cabe precisar que los
estudiantes tendrán la oportunidad de realizar correcciones a partir de la retroalimentación
del docente para obtener la calificación. Finalmente, quisiéramos resaltar que la
autoevaluación busca fomentar la reflexión y la autorregulación del estudiante sobre su
aprendizaje.
Anexos
PRUEBA DIAGNÓSTICA
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScXEC48GuTjkgdmPciu4PwKnIx5eD1421uP-
4rVqNZfWEPajw/viewform?usp=sf_link
Rúbrica de evaluación de una infografía” de Cedec se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 España.
RÚBRICA PARA LA CREACIÓN DE UN CUENTO
Nombre del estudiante: _________________________
CATEGORY Excelente 5 Bueno 4 Aceptable 3 Deficiente 2 Puntaje
Estructura y
organización
La historia fluye de manera
impecable de principio a fin,
manteniendo al lector cautivado.
La historia presenta una
estructura clara y coherente que
sigue una secuencia narrativa
lógica (introducción, desarrollo y
resolución).
La narrativa fluye de manera
satisfactoria, aunque podría
haber algunas áreas donde la
fluidez se vea afectada. La
historia sigue una estructura
narrativa generalmente
coherente, aunque con
algunos elementos que
podrían ser más organizados.
La narrativa puede ser un
poco entrecortada o
difícil de seguir en
ciertas partes. La
estructura narrativa es
básica y puede carecer
de cohesión en algunos
puntos.
La narrativa es difícil de seguir
y confusa en la mayoría de los
casos. La estructura narrativa es
caótica y no sigue una
secuencia lógica.
Creatividad y
contenido
La historia presenta una idea
central altamente original y
creativa que se destaca. El mundo
en el que se desarrolla la historia
está meticulosamente elaborado y
enriquece la trama.
La historia presenta una idea
central interesante, aunque
no necesariamente única. El
mundo de la historia es
adecuado, pero podría ser
más detallado o desarrollado
para enriquecer la trama.
La historia presenta una
idea central que es
bastante común y carece
de elementos
verdaderamente
innovadores. El mundo
en el que se desarrolla la
historia es básico y no
aporta mucho a la trama.
La historia carece de una idea
central original y creativa,
siendo altamente predecible o
incluso cliché. El mundo de la
historia es escaso o inexistente,
dificultando la comprensión de
la trama.
Gramática y
ortografía
El uso del pasado simple es
consistente y preciso en toda la
narración. La narración muestra
una ortografía impecable sin
errores notables.
Se utilizan una variedad de
verbos en pasado simple,
enriqueciendo la narración y
evitando la repetición
excesiva. La ortografía es en
su mayoría correcta, con solo
algunos errores menores de
tildes o puntuación.
El uso del pasado simple
es limitadamente
correcto, con errores
notables y/o
inconsistencias en varios
puntos de la narración.
La ortografía contiene
varios errores notables
de tildes o puntuación
que pueden distraer al
lector.
El uso del pasado simple es
incorrecto en la mayoría de los
casos, lo que afecta
significativamente la
comprensión de la historia. La
narración contiene numerosos
errores de ortografía y
puntuación que hacen que el
texto sea difícil de comprender.
Vocabulario Las expresiones de tiempo pasado
se integran de manera fluida en el
texto, contribuyendo a una
narrativa rica y atractiva. Los
marcadores discursivos se utilizan
estratégicamente para conectar
ideas y guiar al lector a través de
la historia de manera efectiva.
Aunque puede haber alguna
variación en el uso de las
expresiones de tiempo
pasado, generalmente
contribuyen al contexto
temporal de la historia. Se
utilizan marcadores
discursivos en cierta medida
para mejorar la coherencia y
el flujo, aunque pueden ser
inconsistentes u
ocasionalmente utilizados en
exceso.
El escritor utiliza
expresiones de tiempo
pasado de manera
limitada, lo que dificulta
la creación de un
contexto temporal claro
en la narración. Se
utilizan marcadores
discursivos en cierta
medida, aunque pueden
ser inconsistentes o
utilizados de manera
irregular.
El uso de expresiones de
tiempo pasado es incorrecto en
la mayoría de los casos, lo que
afecta significativamente la
comprensión de la historia. Los
marcadores discursivos se
utilizan de manera incorrecta o
inefectiva en la mayoría de los
casos, lo que afecta
negativamente la cohesión del
texto.
Uso de las TIC El autor utiliza creativamente las
herramientas de Storyjumper para
crear un libro digital visualmente
atractivo y original. Se
aprovechan al máximo las
funciones de diseño, como la
elección de fuentes, colores, y
diseños de página, para mejorar la
presentación.
El autor utiliza las
herramientas de Storyjumper
para crear un libro digital que
es visualmente agradable,
aunque podría haber áreas de
mejora en términos de
originalidad y diseño. Las
funciones de diseño se
utilizan de manera adecuada,
aunque no necesariamente de
manera excepcional.
El autor utiliza las
herramientas de
Storyjumper de manera
básica, sin un énfasis
significativo en la
creatividad o el diseño.
Las funciones de diseño
se utilizan de manera
mínima, sin destacar
particularmente.
El autor utiliza las herramientas
de Storyjumper de manera
deficiente, sin mostrar
creatividad en el diseño o la
presentación. Las funciones de
diseño no se utilizan
adecuadamente y pueden
afectar negativamente la
presentación.
TOTAL
NOTA
Fecha de creación: Sep 26, 2023 04:27 pm (CDT)
Copyright © 2000-2007 Advanced Learning Technologies in Education Consortia ALTEC
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LISTA DE CHEQUEO SOBRE EL PASADO SIMPLE - EXAMEN
DIAGNÓSTICO
Nombre (s): _____________________________________
Programa: _____________________________________
Forma Afirmativa:
1. ¿Reconoce el pasado simple en su forma afirmativa?
Cumple
No cumple
Forma Negativa:
2. ¿Utiliza el auxiliar "did" y la forma base del verbo para formar las negaciones?
Cumple
No cumple
Forma de Pregunta:
3. ¿Emplea el auxiliar "did" al principio y la forma base de los verbos en las oraciones
interrogativas?
Cumple
No cumple
Elección de expresiones de tiempo:
4. ¿Elige expresiones de tiempo adecuadas para las acciones en pasado?
Cumple
No cumple
Estructura y Gramática:
5. ¿Comprende correctamente la estructura gramatical del pasado simple?
[ ] Sí
[ ] No
Escritura creativa
6. ¿Responde correctamente a las preguntas adicionales sobre los temas relacionados
con la escritura y estructura de un cuento?
[ ] Sí
[ ] No
[ ] Parcialmente
RUBRICA PARA EVALUAR HABILIDADES SOCIALES Y ACTITUDES
(AUTOEVALUACIÓN)
Nombre (s): _________________________________
ASPECTO CRITERIO COMENTARIO % PUNTOS
Comunicación y
colaboración
La comunicación es
clara y efectiva en todas
las
interacciones. El
estudiante demuestra
habilidades
sólidas de escucha
activa y contribuye de
manera
constructiva en las
tareas de grupo.
20
Respeto
El estudiante demuestra
respeto hacia los demás
en
todas las interacciones.
Escucha activamente las
opiniones de los demás y
muestra consideración
por sus sentimientos.
20
Empatía El estudiante muestra
empatía hacia los
demás,
comprendiendo sus
emociones y
perspectivas.
20
Autodisciplina El estudiante muestra
autocontrol en su
aprendizaje y en el
manejo de su tiempo. Es
proactivo en su
búsqueda de
conocimiento y
autorregula su
comportamiento de
manera efectiva.
20
Responsabilidad El estudiante asume la
responsabilidad de sus
acciones y cumple de
manera puntual con sus
compromisos
académicos.
20
1: Insuficiente 2: Mejorable 3: Satisfactorio 4: Bueno 5: Excelente
Matriz de Integración de Tecnología
Tabla resumen de descriptores
La Matriz deIntegracióndeTecnología (TIM, porsusigla eninglés) proporcionaun marco detrabajo para describir
y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco características
interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos, constructivos, auténticos y
dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de integración de tecnología: entrada,
adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje
significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a
continuación.
ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN
El maestro
comienza a usar
tecnologías para
presentar
contenidos a los
estudiantes
El maestro dirige
a los alumnos en
el uso
convencional y
de
procedimiento
de las
herramientas
El maestro facilita
a los alumnos la
exploración y uso
independiente de
las herramientas
El maestro provee el
contexto de
aprendizaje y los
estudiantes escogen
las herramientas
para lograr el
resultado
El maestro alienta el
uso innovador de las
herramientas, que se
usan para facilitar
actividades de
aprendizaje de alto
nivel que no serían
posibles sin la
tecnología
ACTIVO
Los estudiantes se
involucran activamente
en el uso de la
tecnología en vez de
sólo recibir información
pasivamente de ella
Los estudiantes tienen
la oportunidad de
observar una serie de
videos enla plataforma
de YouTube.
Estándar ISTE
1.1.C
A través de un
tutorial, los
estudiantes
aprenden las
funcionalidades y
aplicaciones de
StoryJumper.
Estándar ISTE
1.1C
El maestro
proporciona a los
estudiantes una lista
de sitios dondese
hallan ejercicios
interactivos
relacionados con el
pasado simple.
Estándar ISTE
1.3.A
Escritura de un cuento
inédito en las
plataformas de escritura
StoryJumper. Estándar
1.6.C
COLABORATIVO
Les estudiantes usan
las herramientas para
colaborar con otros y
no sólo trabajar
individualmente
Los estudiantes
conforman equipos para
realizar ejercicios en
línea.
Estándar ISTE 1.7.C
Trabajo en equipo para la
elaboración de un cuento
en la plataforma de
escritura. Estándar
1.6.B y 1.6.C
CONSTRUCTIVO
Los estudiantes usan la
tecnología para
conectar nueva
información con
conocimientos previos
y no sólo recibirlos
pasivamente
Los estudiantes
realizan examen
diagnóstico sobre el
pasado simple en
Google Drive.
Estándar ISTE 1.1.A
Los estudiantes aplican
activamente las reglas del
pasado simple al escribir
el cuento. Estándar
1.6.C
AUTÉNTICO
Los estudiantes usan la
tecnología para ligar
actividades educativas
al mundo exterior y no
sólo en tareas des-
contextualizadas
Los estudiantes
pueden publicar y
compartir su
producción escritura
con otros usuarios o
comunidades.
Estándar 1.6.D
DIRIGIDO A METAS
Los estudiantes usan la
tecnología para fijar
metas, planear
actividades, medir su
progreso y evaluar
resultados y no sólo
para completar
actividades sin
reflexión
Los videos en
YouTube son un
recurso para
reforzar el tema y
desarrollar los
ejercicios
prácticos.
Estándar ISTE
1.1.C.
La plataformas de
escritura es el medio
para desarrollar el
producto final: un cuento
escrito en pasado
simple. Estándar
1.6.B y 1.6.C
The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida. Para obtener más información,
videos de ejemplos y recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por las escuelas y los distritos para el desarrollo profesional y
la instrucción previa al servicio. Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT. © 2005-2017 University of South Florida.Traducción al español (no oficial):
MARCOS DE REFERENCIA PARA HABILIDADES DE SIGLO XXI
Subhabilidad Comentario
Alfabetismo en TIC El uso de recursos digitales es evidente en esta unidad, puesto
que se emplean tecnologías como YouTube, Canva y
StoryJumper para facilitar el aprendizaje y la producción de
contenido. Los estudiantes utilizan estas herramientas digitales
para crear una infografía y un cuento en línea, lo que les
permite desarrollar habilidades en el uso de software y
aplicaciones digitales.
Pensamiento crítico La creación de un cuento estimula el pensamiento crítico en los
estudiantes al desafiarlos a analizar y sintetizar información de
manera reflexiva. A través de la construcción de personajes,
tramas y resolución de conflictos, los estudiantes deben
considerar aspectos como la coherencia de la historia, la lógica
de los eventos y la capacidad de mantener la atención del
lector. Además, la revisión y edición de sus historias requiere
una evaluación crítica de la narrativa, la gramática y el estilo.
En última instancia, crear un cuento implica tomar decisiones
críticas sobre la selección de detalles y recursos literarios para
comunicar efectivamente su relato y su significado.
Habilidad de comunicación La actividad de redacción de cuentos en pasado simple en la
plataforma StoryJumper implica una forma de comunicación:
la escrita. Los estudiantes deben expresar sus ideas y narrar
historias utilizando el pasado simple de manera efectiva. Esto,
sin duda, potencia la habilidad de escritura en el inglés.
Además, la creación de una infografía involucra la síntesis en
un formato visual y conciso. Esto obliga al estudiante a
identificar los puntos clave y las ideas principales, lo que
mejora su habilidad para resumir y comunicar información.
Habilidades de colaboración
Los estudiantes (en parejas) deben decidir qué información
incluir, cómo organizarla y qué elementos visuales emplear
para la construcción de la infografía. En lo que respecta al
cuento, ambos deben trabajar mancomunadamente para
desarrollar la trama, los personajes y una secuencia lógica de
los eventos.
Habilidades sociales La unidad mencionada ofrece un entorno propicio para el
desarrollo de habilidades sociales en los estudiantes a través
del trabajo en equipos, la comunicación efectiva, la
retroalimentación constructiva, la empatía y la resolución de
problemas en grupo. Además, promueve el aprendizaje entre
pares y la tolerancia hacia la diversidad de opiniones o
perspectivas.
Habilidades de
autodireccionamiento
Los estudiantes son desafiados a asumir la autodirección en la
investigación, buscando fuentes confiables y pertinentes por sí
mismos para sus infografías y cuentos, lo que fortalece su
capacidad para adquirir conocimientos de manera
independiente. Además, se les anima a realizar una
autoevaluación para habilidades sociales y actitudes que
contribuye a la autorregulación y el desarrollo integral del ser.
Responsabilidad A lo largo de la unidad, los estudiantes son desafiados a ser
responsables de su propio proceso de aprendizaje, gestión del
tiempo (plazos para entregar tareas) y mejora continua.
Responsabilidad ética Al publicar los cuentos en línea, los estudiantes no solo tienen la
oportunidad de llegar a otras audiencias, sino que también
deben seguir las pautas y políticas de la plataforma, lo que
incluye no utilizar el servicio para difundir contenido
inapropiado, ofensivo o que viole los términos de uso de
StoryJumper.
Curiosidad La curiosidad se ve estimulada en la unidad a través de la
creación de un cuento en StoryJumper y una infografía en
Canva. Estas actividades despiertan la imaginación de los
estudiantes y los motivan a explorar de manera más profunda
y creativa el pasado simple. El desarrollo de un cuento los
desafía a aplicar las estructuras lingüísticas aprendidas en la
construcción de un texto narrativo, mientras que la creación de
una infografía los incita a investigar y seleccionar información
relevante para representar visualmente el tema.
Habilidad para generar productos
relevantes y de alta calidad
En la creación de un cuento en StoryJumper y una infografía
en Canva, los estudiantes desarrollan la capacidad de producir
contenido intelectual y material con un propósito auténtico.
Ahora bien, la producción y publicación de un cuento en
StoryJumper implica la necesidad de crear contenido de alta
calidad para impactar en el consumidor final: el lector.
Redefinir: Las TIC permiten crear nuevas actividades de aprendizaje, antes
inconcebibles.
StoryJumper se convierte en una poderosa herramienta para consolidar el
aprendizaje del pasado simple, conectores y expresiones de tiempo al
permitir que los estudiantes creen cuentos en un entorno interactivo. Esta
plataforma les brinda la oportunidad de aplicar de manera práctica estos
conceptos, construyendo narrativas en pasado simple mientras utilizan
conectores y expresiones temporales para dar coherencia a sus historias. Al
involucrarse en la escritura creativa, los estudiantes no solo refuerzan sus
habilidades lingüísticas, sino que también se motivan al ver sus propias
creaciones tomando forma, lo que les impulsa a perfeccionar su uso del
idioma de una manera auténtica y significativa.
1. ¿En qué consiste la herramienta StoryJumper?
StoryJumper es una plataforma que permite a los usuarios crear libros
digitales. Los usuarios pueden escribir sus historias, agregar ilustraciones
personalizadas y diseñar el formato de sus libros de acuerdo con sus
preferencias. Con opciones de colaboración y la posibilidad de publicar en
línea o imprimir copias físicas.
2. ¿Por qué la herramienta StoryJumper es útil para determinado
aprendizaje?
Definitivamente, StoryJumper es una herramienta que fomenta la
innovación en la educación al ofrecer a los estudiantes una plataforma
creativa para aplicar conceptos lingüísticos (pasado simple) de forma
práctica y atractiva. Les permite, además, explorar una novedosa estrategia
para para expresar y presentar información, promoviendo así un enfoque
más dinámico y participativo en el proceso de aprendizaje. Al mismo tiempo,
prepara al estudiante para un mundo digital en constante evolución.
3. ¿Cuándo utilizar la herramienta StoryJumper?
StoryJumper es una herramienta flexible y versátil que puede ser utilizada
en diversas situaciones, desde la enseñanza de idiomas y la promoción de la
escritura creativa hasta la presentación de proyectos interdisciplinarios. Por
ejemplo, esta puede ser implementada en educación primaria para mejorar
las habilidades de lectura y escritura de los niños, así como en proyectos de
investigación o aprendizaje basado en proyectos (integración avanzada)
para presentar resultados de manera atractiva y creativa.
4. ¿Quién está utilizando ya la herramienta StoryJumper en procesos
educativos?
StoryJumper fue seleccionado como una herramienta innovadora en la
enseñanza de la lengua para estudiantes universitarios de la
Licenciatura de Educación Primaria Segundo Ciclo en República
Dominicana. En esta experiencia, los estudiantes crearon y compartieron sus
cuentos a través de TIC con sus compañeros, lo cual contribuyó al
desarrollo de sus habilidades de escritura y competencia digital. Los autores
sostienen que la tecnología puede ser una herramienta valiosa para
enriquecer el proceso de enseñanza y aprendizaje de la lengua.
Fuente:
https://revistas.ufps.edu.co/index.php/perspectivas/article/view/2928/3516
La Casa de la Cultura de Roldanillo (V) , el año pasado (2022), dictó un
curso sobre escritura creativa. Este se ofreció a la comunidad en general,
quienes debían entregar un producto final: un cuento a través de varias
plataformas de escritura, entre ellas estaba StoryJumper. Los ganadores
tuvieron la oportunidad de ver sus historias impresas y disponibles en la
biblioteca municipal.
5. ¿Cómo iniciar el uso de la herramienta StoryJumper?
Para iniciar el uso de la herramienta StoryJumper, se comienza por acceder
al sitio web oficial: https://www.storyjumper.com/. Luego, se debe registrar
para iniciar sesión en una cuenta. Una vez dentro, se explora la plataforma
para familiarizarse con sus funciones y ejemplos de libros creados por otros
usuarios. Posteriormente, se inicia un nuevo proyecto eligiendo una plantilla
o comenzando desde cero en el editor. Allí se puede agregar texto o
ilustraciones a las páginas, es importante guardar el proyecto regularmente.
Después de escribir y diseñar la historia, el usuario debe revisar y editar
para asegurar de que todo esté listo. Finalmente, se puede publicar el libro
en línea o imprimirlo para compartirlo con otros.
6. ¿Dónde puedo encontrar más información sobre la herramienta
StoryJumper?
El sitio web oficial de StoryJumper es la fuente más confiable para obtener
información actualizada sobre la herramienta. Podemos visitar su sitio en
https://www.storyjumper.com/ para conocer detalles sobre cómo funciona,
tutoriales, ejemplos de libros y más. También, se pueden encontrar muchos
tutoriales en la plataforma de videos YouTube. A continuación se presentan
algunos enlaces:
a) https://www.youtube.com/watch?v=sdZ5MKCMJ30
b) https://www.youtube.com/watch?v=-__P1VSUJMI

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  • 1. DESCRIPCIÓN DE UNA UNIDAD DE UN CURSO PROPIO Nombre del docente: Nombre: Andrés F. Mayor 1. Tema: Pasado Simple. 2. Contexto pedagógico: la unidad a nivel institucional se desarrolla en los 4 semestres de los siguientes programas: Técnicos Profesional en Procesos Administrativos, Técnico Profesional en Contabilidad y Costos, Técnico Profesional en Promotoría Ambiental y el Técnico Profesional en Producción Agropecuaria de la Institución educativa INTEP, localizada en el municipio de Roldanillo (V). Cabe destacar que nos encontramos con una población diversa, es decir, tenemos estudiantes que son madres cabeza de hogar, adolescentes, adultos y personas pertenecientes a la comunidad Emberá. La gran mayoría pertenecen a los estratos 2 y 3. En lo que respecta a la aplicación de esta estrategia didáctica, se ha seleccionado el programa Técnico Profesional en Procesos Administrativos (gestores culturales), un grupo conformado principalmente por estudiantes que se dedican al canto, la danza, el teatro o las manualidades. 3. Saberes (conocer, hacer, ser): Saber conocer: • Comprender la estructura básica del pasado simple en su forma afirmativa, negativa e interrogativa a través de ejemplos, la exploración de textos y actividades prácticas. • Reconocer marcadores de tiempo para indicar sucesos pasados a través del análisis de texto. • Identificar conectores de adición, causa-efecto y contraste de manera de manera efectiva en la escritura de textos cortos. Saber hacer: • Utilizar correctamente la estructura del pasado simple en sus formas afirmativa, negativa e interrogativa a través de ejemplos, la exploración de textos y actividades prácticas. • Utilizar marcadores de tiempo para indicar sucesos pasados a través del análisis de texto. • Aplicar conectores de adición, causa-efecto y contraste de manera efectiva en la escritura de textos cortos. Saber ser: • Mantener una actitud de búsqueda constante de nuevas ideas y soluciones para los desafíos planteados. • Ser capaz de iniciar y participar activamente en equipos, compartiendo conocimientos y opiniones para alcanzar metas comunes. • Asumir con seriedad las tareas y compromisos
  • 2. 4. Interacciones (actividades): El docente realiza una evaluación diagnostica para conocer el conocimiento de los estudiantes respecto al pasado simple. Cabe destacar que se emplea el modelo PPP. este modelo se basa en la idea de que los estudiantes primero necesitan ser presentados a nuevos conceptos o estructuras lingüísticas (Presentation), luego practicar activamente lo que han aprendido (Practice) y finalmente aplicar estas habilidades en situaciones de comunicación auténticas (Production). Presentation: • Activación de saberes previos: evaluación diagnostica. • Presentación del tema por parte del docente. • Empleo de videos (YouTube) para reforzar lo aprendido en clase. Practice (trabajo cooperativo): • Fill in the gaps: Rellenar los espacios en blanco. • Multiple-choice exercises: Ejercicios de opción o selección múltiple. • Análisis de textos: Text analysis. Production: • Elaboración de una infografía en Canva y redacción de un cuento en pasado en la plataforma StoryJumper. 5. Espacio/tiempo: la unidad se desarrolla en 4 clases, cada clase dura 2:30 minutos. Esta se ejecuta en el aula de clases. 6. Recursos: Televisor, video beam, tablero, libro, marcadores, fotocopias y celulares. 7. Proceso evaluativo: Sesión 0: activación de saberes previos (Formativa): Evaluación: la evaluación es principalmente formativa y diagnóstica. Los educandos realizarán una pequeña prueba de conocimientos previos sobre el pasado simple en inglés. La prueba tiene como objetivo determinar su nivel de conocimiento inicial sobre el tema y ayudar al docente a adaptar la enseñanza en función de las necesidades de los estudiantes. No se asignan calificaciones en esta fase. Sesión 1: Conquistando el pasado simple (Formativa): Evaluación: el docente brindará retroalimentación continua durante la sesión para ayudar a los estudiantes a comprender y aplicar los conceptos. No se asignan calificaciones en esta fase.
  • 3. Sesión 2: Explorando el Pasado a través de la Infografía (Formativa-sumativa): Evaluación: el docente revisará las infografías y proporcionará retroalimentación específica sobre su calidad y precisión. Además, se asignará una calificación por la infografía, reflejando el desempeño de los estudiantes en relación con los criterios establecidos en la rúbrica. No obstante, los estudiantes también tendrán la oportunidad de realizar correcciones antes de recibir la calificación final. Sesión 3: Tejiendo historias con StoryJumper (Formativa): Evaluación: En esta sesión, se les pide a los estudiantes que creen oraciones, respondan preguntas y practiquen el uso de conectores y expresiones de tiempo. El docente revisará y discutirá estas actividades en clase y aclarará dudas. No se asignan calificaciones en esta fase, pues el docente busca monitorear el progreso de los estudiantes y proporcionar retroalimentación oportuna. Sesión 4: Cerrando ciclos (Formativa-Sumativa): Evaluación: En esta fase, la evaluación es formativa-sumativa. Los estudiantes compartirán sus historias creadas en StoryJumper con el profesor para su revisión final. El profesor utilizará una lista de chequeo para evaluar los relatos y asignar una calificación. Cabe precisar que los estudiantes tendrán la oportunidad de realizar correcciones a partir de la retroalimentación del docente para obtener la calificación. Finalmente, quisiéramos resaltar que la autoevaluación busca fomentar la reflexión y la autorregulación del estudiante sobre su aprendizaje.
  • 6. Rúbrica de evaluación de una infografía” de Cedec se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 España.
  • 7. RÚBRICA PARA LA CREACIÓN DE UN CUENTO Nombre del estudiante: _________________________ CATEGORY Excelente 5 Bueno 4 Aceptable 3 Deficiente 2 Puntaje Estructura y organización La historia fluye de manera impecable de principio a fin, manteniendo al lector cautivado. La historia presenta una estructura clara y coherente que sigue una secuencia narrativa lógica (introducción, desarrollo y resolución). La narrativa fluye de manera satisfactoria, aunque podría haber algunas áreas donde la fluidez se vea afectada. La historia sigue una estructura narrativa generalmente coherente, aunque con algunos elementos que podrían ser más organizados. La narrativa puede ser un poco entrecortada o difícil de seguir en ciertas partes. La estructura narrativa es básica y puede carecer de cohesión en algunos puntos. La narrativa es difícil de seguir y confusa en la mayoría de los casos. La estructura narrativa es caótica y no sigue una secuencia lógica. Creatividad y contenido La historia presenta una idea central altamente original y creativa que se destaca. El mundo en el que se desarrolla la historia está meticulosamente elaborado y enriquece la trama. La historia presenta una idea central interesante, aunque no necesariamente única. El mundo de la historia es adecuado, pero podría ser más detallado o desarrollado para enriquecer la trama. La historia presenta una idea central que es bastante común y carece de elementos verdaderamente innovadores. El mundo en el que se desarrolla la historia es básico y no aporta mucho a la trama. La historia carece de una idea central original y creativa, siendo altamente predecible o incluso cliché. El mundo de la historia es escaso o inexistente, dificultando la comprensión de la trama. Gramática y ortografía El uso del pasado simple es consistente y preciso en toda la narración. La narración muestra una ortografía impecable sin errores notables. Se utilizan una variedad de verbos en pasado simple, enriqueciendo la narración y evitando la repetición excesiva. La ortografía es en su mayoría correcta, con solo algunos errores menores de tildes o puntuación. El uso del pasado simple es limitadamente correcto, con errores notables y/o inconsistencias en varios puntos de la narración. La ortografía contiene varios errores notables de tildes o puntuación que pueden distraer al lector. El uso del pasado simple es incorrecto en la mayoría de los casos, lo que afecta significativamente la comprensión de la historia. La narración contiene numerosos errores de ortografía y puntuación que hacen que el texto sea difícil de comprender. Vocabulario Las expresiones de tiempo pasado se integran de manera fluida en el texto, contribuyendo a una narrativa rica y atractiva. Los marcadores discursivos se utilizan estratégicamente para conectar ideas y guiar al lector a través de la historia de manera efectiva. Aunque puede haber alguna variación en el uso de las expresiones de tiempo pasado, generalmente contribuyen al contexto temporal de la historia. Se utilizan marcadores discursivos en cierta medida para mejorar la coherencia y el flujo, aunque pueden ser inconsistentes u ocasionalmente utilizados en exceso. El escritor utiliza expresiones de tiempo pasado de manera limitada, lo que dificulta la creación de un contexto temporal claro en la narración. Se utilizan marcadores discursivos en cierta medida, aunque pueden ser inconsistentes o utilizados de manera irregular. El uso de expresiones de tiempo pasado es incorrecto en la mayoría de los casos, lo que afecta significativamente la comprensión de la historia. Los marcadores discursivos se utilizan de manera incorrecta o inefectiva en la mayoría de los casos, lo que afecta negativamente la cohesión del texto. Uso de las TIC El autor utiliza creativamente las herramientas de Storyjumper para crear un libro digital visualmente atractivo y original. Se aprovechan al máximo las funciones de diseño, como la elección de fuentes, colores, y diseños de página, para mejorar la presentación. El autor utiliza las herramientas de Storyjumper para crear un libro digital que es visualmente agradable, aunque podría haber áreas de mejora en términos de originalidad y diseño. Las funciones de diseño se utilizan de manera adecuada, aunque no necesariamente de manera excepcional. El autor utiliza las herramientas de Storyjumper de manera básica, sin un énfasis significativo en la creatividad o el diseño. Las funciones de diseño se utilizan de manera mínima, sin destacar particularmente. El autor utiliza las herramientas de Storyjumper de manera deficiente, sin mostrar creatividad en el diseño o la presentación. Las funciones de diseño no se utilizan adecuadamente y pueden afectar negativamente la presentación. TOTAL NOTA Fecha de creación: Sep 26, 2023 04:27 pm (CDT) Copyright © 2000-2007 Advanced Learning Technologies in Education Consortia ALTEC To view information about the Privacy Policies and the Terms of Use, please go to the following web address: http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=TermsOfUse
  • 8. LISTA DE CHEQUEO SOBRE EL PASADO SIMPLE - EXAMEN DIAGNÓSTICO Nombre (s): _____________________________________ Programa: _____________________________________ Forma Afirmativa: 1. ¿Reconoce el pasado simple en su forma afirmativa? Cumple No cumple Forma Negativa: 2. ¿Utiliza el auxiliar "did" y la forma base del verbo para formar las negaciones? Cumple No cumple Forma de Pregunta: 3. ¿Emplea el auxiliar "did" al principio y la forma base de los verbos en las oraciones interrogativas? Cumple No cumple Elección de expresiones de tiempo: 4. ¿Elige expresiones de tiempo adecuadas para las acciones en pasado? Cumple No cumple Estructura y Gramática: 5. ¿Comprende correctamente la estructura gramatical del pasado simple? [ ] Sí [ ] No Escritura creativa 6. ¿Responde correctamente a las preguntas adicionales sobre los temas relacionados con la escritura y estructura de un cuento? [ ] Sí [ ] No [ ] Parcialmente
  • 9. RUBRICA PARA EVALUAR HABILIDADES SOCIALES Y ACTITUDES (AUTOEVALUACIÓN) Nombre (s): _________________________________ ASPECTO CRITERIO COMENTARIO % PUNTOS Comunicación y colaboración La comunicación es clara y efectiva en todas las interacciones. El estudiante demuestra habilidades sólidas de escucha activa y contribuye de manera constructiva en las tareas de grupo. 20 Respeto El estudiante demuestra respeto hacia los demás en todas las interacciones. Escucha activamente las opiniones de los demás y muestra consideración por sus sentimientos. 20 Empatía El estudiante muestra empatía hacia los demás, comprendiendo sus emociones y perspectivas. 20 Autodisciplina El estudiante muestra autocontrol en su aprendizaje y en el manejo de su tiempo. Es proactivo en su búsqueda de conocimiento y autorregula su comportamiento de manera efectiva. 20 Responsabilidad El estudiante asume la responsabilidad de sus acciones y cumple de manera puntual con sus compromisos académicos. 20 1: Insuficiente 2: Mejorable 3: Satisfactorio 4: Bueno 5: Excelente
  • 10.
  • 11. Matriz de Integración de Tecnología Tabla resumen de descriptores La Matriz deIntegracióndeTecnología (TIM, porsusigla eninglés) proporcionaun marco detrabajo para describir y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco características interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos, constructivos, auténticos y dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de integración de tecnología: entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a continuación. ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN El maestro comienza a usar tecnologías para presentar contenidos a los estudiantes El maestro dirige a los alumnos en el uso convencional y de procedimiento de las herramientas El maestro facilita a los alumnos la exploración y uso independiente de las herramientas El maestro provee el contexto de aprendizaje y los estudiantes escogen las herramientas para lograr el resultado El maestro alienta el uso innovador de las herramientas, que se usan para facilitar actividades de aprendizaje de alto nivel que no serían posibles sin la tecnología ACTIVO Los estudiantes se involucran activamente en el uso de la tecnología en vez de sólo recibir información pasivamente de ella Los estudiantes tienen la oportunidad de observar una serie de videos enla plataforma de YouTube. Estándar ISTE 1.1.C A través de un tutorial, los estudiantes aprenden las funcionalidades y aplicaciones de StoryJumper. Estándar ISTE 1.1C El maestro proporciona a los estudiantes una lista de sitios dondese hallan ejercicios interactivos relacionados con el pasado simple. Estándar ISTE 1.3.A Escritura de un cuento inédito en las plataformas de escritura StoryJumper. Estándar 1.6.C COLABORATIVO Les estudiantes usan las herramientas para colaborar con otros y no sólo trabajar individualmente Los estudiantes conforman equipos para realizar ejercicios en línea. Estándar ISTE 1.7.C Trabajo en equipo para la elaboración de un cuento en la plataforma de escritura. Estándar 1.6.B y 1.6.C CONSTRUCTIVO Los estudiantes usan la tecnología para conectar nueva información con conocimientos previos y no sólo recibirlos pasivamente Los estudiantes realizan examen diagnóstico sobre el pasado simple en Google Drive. Estándar ISTE 1.1.A Los estudiantes aplican activamente las reglas del pasado simple al escribir el cuento. Estándar 1.6.C AUTÉNTICO Los estudiantes usan la tecnología para ligar actividades educativas al mundo exterior y no sólo en tareas des- contextualizadas Los estudiantes pueden publicar y compartir su producción escritura con otros usuarios o comunidades. Estándar 1.6.D DIRIGIDO A METAS Los estudiantes usan la tecnología para fijar metas, planear actividades, medir su progreso y evaluar resultados y no sólo para completar actividades sin reflexión Los videos en YouTube son un recurso para reforzar el tema y desarrollar los ejercicios prácticos. Estándar ISTE 1.1.C. La plataformas de escritura es el medio para desarrollar el producto final: un cuento escrito en pasado simple. Estándar 1.6.B y 1.6.C The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida. Para obtener más información, videos de ejemplos y recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por las escuelas y los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio. Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT. © 2005-2017 University of South Florida.Traducción al español (no oficial):
  • 12. MARCOS DE REFERENCIA PARA HABILIDADES DE SIGLO XXI Subhabilidad Comentario Alfabetismo en TIC El uso de recursos digitales es evidente en esta unidad, puesto que se emplean tecnologías como YouTube, Canva y StoryJumper para facilitar el aprendizaje y la producción de contenido. Los estudiantes utilizan estas herramientas digitales para crear una infografía y un cuento en línea, lo que les permite desarrollar habilidades en el uso de software y aplicaciones digitales. Pensamiento crítico La creación de un cuento estimula el pensamiento crítico en los estudiantes al desafiarlos a analizar y sintetizar información de manera reflexiva. A través de la construcción de personajes, tramas y resolución de conflictos, los estudiantes deben considerar aspectos como la coherencia de la historia, la lógica de los eventos y la capacidad de mantener la atención del lector. Además, la revisión y edición de sus historias requiere una evaluación crítica de la narrativa, la gramática y el estilo. En última instancia, crear un cuento implica tomar decisiones críticas sobre la selección de detalles y recursos literarios para comunicar efectivamente su relato y su significado. Habilidad de comunicación La actividad de redacción de cuentos en pasado simple en la plataforma StoryJumper implica una forma de comunicación: la escrita. Los estudiantes deben expresar sus ideas y narrar historias utilizando el pasado simple de manera efectiva. Esto, sin duda, potencia la habilidad de escritura en el inglés. Además, la creación de una infografía involucra la síntesis en un formato visual y conciso. Esto obliga al estudiante a identificar los puntos clave y las ideas principales, lo que mejora su habilidad para resumir y comunicar información. Habilidades de colaboración Los estudiantes (en parejas) deben decidir qué información incluir, cómo organizarla y qué elementos visuales emplear para la construcción de la infografía. En lo que respecta al cuento, ambos deben trabajar mancomunadamente para desarrollar la trama, los personajes y una secuencia lógica de los eventos. Habilidades sociales La unidad mencionada ofrece un entorno propicio para el desarrollo de habilidades sociales en los estudiantes a través del trabajo en equipos, la comunicación efectiva, la retroalimentación constructiva, la empatía y la resolución de problemas en grupo. Además, promueve el aprendizaje entre pares y la tolerancia hacia la diversidad de opiniones o perspectivas. Habilidades de autodireccionamiento Los estudiantes son desafiados a asumir la autodirección en la investigación, buscando fuentes confiables y pertinentes por sí mismos para sus infografías y cuentos, lo que fortalece su capacidad para adquirir conocimientos de manera independiente. Además, se les anima a realizar una autoevaluación para habilidades sociales y actitudes que contribuye a la autorregulación y el desarrollo integral del ser. Responsabilidad A lo largo de la unidad, los estudiantes son desafiados a ser responsables de su propio proceso de aprendizaje, gestión del tiempo (plazos para entregar tareas) y mejora continua. Responsabilidad ética Al publicar los cuentos en línea, los estudiantes no solo tienen la oportunidad de llegar a otras audiencias, sino que también deben seguir las pautas y políticas de la plataforma, lo que incluye no utilizar el servicio para difundir contenido inapropiado, ofensivo o que viole los términos de uso de StoryJumper.
  • 13. Curiosidad La curiosidad se ve estimulada en la unidad a través de la creación de un cuento en StoryJumper y una infografía en Canva. Estas actividades despiertan la imaginación de los estudiantes y los motivan a explorar de manera más profunda y creativa el pasado simple. El desarrollo de un cuento los desafía a aplicar las estructuras lingüísticas aprendidas en la construcción de un texto narrativo, mientras que la creación de una infografía los incita a investigar y seleccionar información relevante para representar visualmente el tema. Habilidad para generar productos relevantes y de alta calidad En la creación de un cuento en StoryJumper y una infografía en Canva, los estudiantes desarrollan la capacidad de producir contenido intelectual y material con un propósito auténtico. Ahora bien, la producción y publicación de un cuento en StoryJumper implica la necesidad de crear contenido de alta calidad para impactar en el consumidor final: el lector.
  • 14. Redefinir: Las TIC permiten crear nuevas actividades de aprendizaje, antes inconcebibles. StoryJumper se convierte en una poderosa herramienta para consolidar el aprendizaje del pasado simple, conectores y expresiones de tiempo al permitir que los estudiantes creen cuentos en un entorno interactivo. Esta plataforma les brinda la oportunidad de aplicar de manera práctica estos conceptos, construyendo narrativas en pasado simple mientras utilizan conectores y expresiones temporales para dar coherencia a sus historias. Al involucrarse en la escritura creativa, los estudiantes no solo refuerzan sus habilidades lingüísticas, sino que también se motivan al ver sus propias creaciones tomando forma, lo que les impulsa a perfeccionar su uso del idioma de una manera auténtica y significativa. 1. ¿En qué consiste la herramienta StoryJumper? StoryJumper es una plataforma que permite a los usuarios crear libros digitales. Los usuarios pueden escribir sus historias, agregar ilustraciones personalizadas y diseñar el formato de sus libros de acuerdo con sus preferencias. Con opciones de colaboración y la posibilidad de publicar en línea o imprimir copias físicas. 2. ¿Por qué la herramienta StoryJumper es útil para determinado aprendizaje? Definitivamente, StoryJumper es una herramienta que fomenta la innovación en la educación al ofrecer a los estudiantes una plataforma creativa para aplicar conceptos lingüísticos (pasado simple) de forma práctica y atractiva. Les permite, además, explorar una novedosa estrategia para para expresar y presentar información, promoviendo así un enfoque más dinámico y participativo en el proceso de aprendizaje. Al mismo tiempo, prepara al estudiante para un mundo digital en constante evolución. 3. ¿Cuándo utilizar la herramienta StoryJumper? StoryJumper es una herramienta flexible y versátil que puede ser utilizada en diversas situaciones, desde la enseñanza de idiomas y la promoción de la escritura creativa hasta la presentación de proyectos interdisciplinarios. Por ejemplo, esta puede ser implementada en educación primaria para mejorar las habilidades de lectura y escritura de los niños, así como en proyectos de investigación o aprendizaje basado en proyectos (integración avanzada) para presentar resultados de manera atractiva y creativa.
  • 15. 4. ¿Quién está utilizando ya la herramienta StoryJumper en procesos educativos? StoryJumper fue seleccionado como una herramienta innovadora en la enseñanza de la lengua para estudiantes universitarios de la Licenciatura de Educación Primaria Segundo Ciclo en República Dominicana. En esta experiencia, los estudiantes crearon y compartieron sus cuentos a través de TIC con sus compañeros, lo cual contribuyó al desarrollo de sus habilidades de escritura y competencia digital. Los autores sostienen que la tecnología puede ser una herramienta valiosa para enriquecer el proceso de enseñanza y aprendizaje de la lengua. Fuente: https://revistas.ufps.edu.co/index.php/perspectivas/article/view/2928/3516 La Casa de la Cultura de Roldanillo (V) , el año pasado (2022), dictó un curso sobre escritura creativa. Este se ofreció a la comunidad en general, quienes debían entregar un producto final: un cuento a través de varias plataformas de escritura, entre ellas estaba StoryJumper. Los ganadores tuvieron la oportunidad de ver sus historias impresas y disponibles en la biblioteca municipal. 5. ¿Cómo iniciar el uso de la herramienta StoryJumper? Para iniciar el uso de la herramienta StoryJumper, se comienza por acceder al sitio web oficial: https://www.storyjumper.com/. Luego, se debe registrar para iniciar sesión en una cuenta. Una vez dentro, se explora la plataforma para familiarizarse con sus funciones y ejemplos de libros creados por otros usuarios. Posteriormente, se inicia un nuevo proyecto eligiendo una plantilla o comenzando desde cero en el editor. Allí se puede agregar texto o ilustraciones a las páginas, es importante guardar el proyecto regularmente. Después de escribir y diseñar la historia, el usuario debe revisar y editar para asegurar de que todo esté listo. Finalmente, se puede publicar el libro en línea o imprimirlo para compartirlo con otros. 6. ¿Dónde puedo encontrar más información sobre la herramienta StoryJumper? El sitio web oficial de StoryJumper es la fuente más confiable para obtener información actualizada sobre la herramienta. Podemos visitar su sitio en https://www.storyjumper.com/ para conocer detalles sobre cómo funciona, tutoriales, ejemplos de libros y más. También, se pueden encontrar muchos
  • 16. tutoriales en la plataforma de videos YouTube. A continuación se presentan algunos enlaces: a) https://www.youtube.com/watch?v=sdZ5MKCMJ30 b) https://www.youtube.com/watch?v=-__P1VSUJMI