1. Aplicaciones en Microcomputadoras UAM 2020-1
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Profa Carmen Perea
MATERIAL DE ESTUDIO PARA EL PARCIAL #1
1. HERRAMIENTAS DE APOYO AL PROCESO DE APRENDIZAJE
Las Plataformas Educativas son sitios web en los que los docentes pueden colocar todos
los materiales de su curso, entre ellos exámenes, publicaciones, avisos, envíos de
tareas, comunicación ente profesores y alumnos, entre otras tareas.
Las bibliotecas virtuales son aquellas que tienen su base de datos está ubicada en la
internet, datos que pueden ser consultados a través de la red.
Los portafolios educativos permiten dejar evidencia de los trabajos de alumnos o
docentes, facilitando el seguimiento y la evaluación del proceso de aprendizaje del
alumno. Pueden ser Físicos es decir impresos en papel o digitales que combinan
herramientas tecnológicas en su elaboración.
Un foro es un lugar físico o virtual (en Internet) que se emplea para publicar mensajes
alrededor de un tema, creando de esta forma un hilo de conversación jerárquico, es
decir el intercambio de ideas y opiniones sobre diversos temas de interés común.
La conferencia es un tipo de exposición oral, impartida por especialistas, centrada en
la presentación de un tema específico y de interés para el público al cual está
destinada. Puede ser oral o virtual; y su organización es generalmente formal y
planificada.
2. CONOCIENDO LAS MICROCOMPUTADORAS
Concepto de Computadora
Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir, almacenar y procesar
información de una forma automática; que realiza operaciones lógicas o aritméticas
automáticamente.
Los elementos básicos de una computadora son la memoria, la tarjeta madre, el
procesador, la unidad central de procesamiento o CPU.
Antecedentes de la Computadora
La computadora tiene su origen en dispositivos que permiten realizar cálculos de
forma mecánica como el ábaco (año 4.000 a. C.) y la Pascalina creada en 1642 por
Pascal.
En 1671 Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador
En 1802 Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le permitiría automatizar
sus telares
Babbage inventa en 1882 la llamada 'máquina diferencial' y posteriormente diseña la
'máquina analítica' cuyos elementos como la memoria, el flujo de entrada y el
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procesador influyeron en posteriores computadoras más avanzadas. A Babbage se
le conoce como el padre de la computadora.
Historia de la Computadora
En la siguiente línea de tiempo se resumen los eventos mas relevantes de la historia de la
computadora:
Generaciones de computadoras
A continuación se muestran las principales características de las generaciones de
computadoras
1946 1958 1964 1971 1983
1999
Según su capacidad o tamaño se clasifican en:.
Supercomputadoras.
Son las más caras ygrandes delmercado, lasmás potentesyrápidas;las
utilizanengrandes industriasyempresas como la Nasa. Soncapaces de
procesar grancantidadinformaciónyrealizar cálculos enmilisegundos,
además permite la interconexiónde miles de usuarios sin hacer tardío el
sistema.
Macrocomputadoras.
También son grandes ycostosas, peroencantidades más accesibles, se
utilizancomoservidores inteligentes, usados enempresasmedianas,
bancos. Procesan grancantidadde informaciónydebende mantenerse
en un cuarto frio para mantener sutemperatura adecuada.
Minicomputadoras.
Son medianamente costosasymás pequeñas que las
macrocomputadoras, pudiendoocupar soloun rincónde un cuarto;
ella hace las mismas funciones que la macrocomputadora soloque en
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Medios de almacenamiento de los datos
Los Medios de almacenamiento de los datos son componentes físicos que se utilizan para
grabar y/o leer los datos de un soporte de almacenamiento de datos de forma
permanente o temporal. Una computadora tiene almacenamiento primario o
principales (RAM y ROM) y secundarios o auxiliares. El almacenamiento secundario
no es necesario para que arranque una computadora, como unidades de disco duro
externo, CD o DVD entre otros; y el primario sí.
Entre los dispositivos más utilizados se encuentran los siguientes:
Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Discos duros y Disquetes)
Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)
Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de
memoria).
3. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
Una computadora está compuesta principalmente por un hardware y un software.
Hardware son los componentes físicos de la computadora, es decir, todo lo que se
puede ver y tocar. Elementos como el disco duro, teclado, monitor, mouse, circuitos,
como la tarjeta de memoria, el microprocesador o CPU, entre otros, conforman el
hardware.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los
circuitos, la unidad central de procesamiento o los dispositivos de
almacenamiento.
Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos
tenemos los periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón
Clasificaciónde las
computadoras según
su tamaño
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o el teclado; los periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en
el ordenador, como por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de
entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los USB.
Software son las instrucciones que la computadora necesita para funcionar, no
existen físicamente, es decir que no se pueden ver ni tocar.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: Windows,
Outlook, el Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge y los antivirus, entre otros.
El software lo podemos clasificar en:
Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de
dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el
control específico de las características de la computadora.
Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos
programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este
grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, aplicaciones de diseño
gráfico como Photoshop, de contabilidad y de electrónica, por solo citar una
pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos
encontrar en el mercado.
Relación entre el hardware y un software.
El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo
de la computadora para manejar los programas y aplicaciones.