2. Es un universo paralelo en el que comunidades virtuales
coexisten, integradas por avatares, quienes realizan
actividades como las del mundo físico.
Se apoyará fuertemente en las últimas tecnologías de
realidad virtual (VR), pues será la manera en que los
usuarios podrán habitar dichos espacios virtuales a través
de dispositivos que cuenten con esta tecnología.
Habrá nuevas formas de interactuar con los diferentes
dispositivos de VR, y que serán mucho más naturales que
pulsar teclas o botones, a través de gestos e incluso con
pensamientos se podrán llevar a cabo diferentes acciones
dentro del Metaverse.
3. Ventajas del Metaverso
Igualdad y acceso a entornos: los entornos virtuales pueden dar acceso a más personas,
rompiendo fronteras o confines, motivando aspectos como la educación, capacitación e
interacción, ya que estos entornos podrán ser ilimitados.
Nuevas oportunidades de negocio: en el Metaverse se abren más oportunidades de negocio
y emprendimiento, ya que se proyecta para tener su propia economía.
Esquemas flexibles laborales: la flexibilidad laboral tomará otro nivel cuando el Metaverso
esté en auge, porque se borrará la fría sensación de lo remoto para estar trabajando en
entornos virtuales que brinden sensaciones vivenciales.
Apertura de eventos: se desarrollarán otro tipo de eventos y dinámicas en cualquier sector,
ya sean culturales, deportivos, lúdicos, académicos, turísticos y más.
Interacción global: al no tener fronteras, la interacción hará que las personas piensen de
forma global, al obtener experiencias de otros países y culturas.
4. Diferencias entre Metaverso y Realidad Virtual:
La realidad virtual está claramente definida; el Metaverse, no.
El Metaverse incluye un mundo virtual compartido, es un espacio virtual donde
los usuarios pueden compartir a través de internet, mediante el uso de visores
de realidad virtual.
El Metaverse no será limitado por la realidad virtual
El Metaverse no será limitado por la realidad virtual. En cambio, también se podrá
acceder a este mediante dispositivos de realidad aumentada o cualquier otro
dispositivo que cuente con una conexión a internet.