SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
PROGRAMACIÓN ANUAL 2016
” NIVEL: SECUNDARIA GRADO: 4to
CONTENIDOS MEDIOS METODOS DE APRENDIZAJE
FIREWORK
1. Figuras geométricas con herramientas de
Adobe Fireworks CS4.
2. Animaciones de personajes
representativos del Perú.
FLASH I
3. Principales funciones de Abobe Flash CS4.
4. Creación de animaciones en Adobe Flash
CS4.
FLASH II
5. Animaciones con contenido multimedia en
Adobe Flash CS4.
DREANWEAVER I
6. Diseño páginas web sobre globalización en
Adobe Dreamweaver CS4.
DREANWEAVER II
7. Páginas web utilizando marcos y contenido
multimedia en Dream-weaver CS4.
8. Manejo formularios y plantillas en páginas
web en Dreamweaver CS4.
PROYECTO 1
9. Proyectos informáticos
 Organización de información en tablas
utilizando los programas relacionados con
manejo de texto o números.
 Organización de información en afiches
creados en programas de diseño
 Organización de información creando
presentaciones en PowerPoint.
 Demostración de originalidad al crear sus
afiches y páginas web.
 Demostración de originalidad al diseñar sus
diapositivas
 Demostración de originalidad al crear sus
prototipos de vehículos con los programas del
grado.
 Producción de textos diversos con imágenes
en programas de exposición.
 Producción de afiches y banner de diferentes
fechas celebrativas.
 Producción de presentaciones para temas de
exposición.
 Aplicación de modelos diferentes de detalles
al crear sus presentaciones.
 Aplicación de las herramientas del sistema
operativo creando una interrelación usuario
computadora.
 Aplicación de fórmulas y funciones diferentes
al crear sus cuadros estadísticos en Excel.
o Análisis de información compartida sobre los
programas a utilizar mediante cuadros
creados en un programa determinado.
o Análisis de procedimiento al crear afiches en
programas de diseño mediante la descripción
de dichos procedimientos.
o Análisis de información compartida mediante
la descripción de cada una de ellas.
CAPACIDADES- DESTREZAS FINES VALORES-ACTITUDES
GESTIÓN DE PROCESO
 ORGANIZAR
 DEMOSTRAR ORIGINALIDAD
EJECUCIÓN DE PROCESO
 PRODUCIR
 APLICAR
COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS
 APLICAR
o ANALIZAR
RESPONSABILIDAD
a. Conservar espaciosy recursosmateriales.
b. Cuidar su presentación personal.
c. Es puntual al llegar al colegio.
d. Mostrar constancia en el trabajo
e. Asumir las consecuenciasde nuestrospropiosactos.
RESPETO
a. Respetar las normas de convivencia.
b. Mostrar disponibilidad.
c. Ser tolerante en la diversidad
UNIDAD DE APRENDIZAJE CORTA I
CE. Parroquial: “MARCELINO CHAMPAGNAT”
NIVEL: Secundaria GRADO: Cuarto
CONTENIDOS MEDIOS METODOS DE APRENDIZAJE
1) Ventana y entorno de adobe Fireworks CS4 / CS6.
 Pantalla de bienvenida a Adobe Fireworks CS4 /
CS6.
 Espacio de trabajo de Adobe Fireworks CS4 / CS6.
 Opciones de herramientas y uso de paneles.
 Uso de paneles acoplados verticalmente.
2) Configuración del documento.
 Propiedades de un documento en Adobe
Fireworks.
 Cambiar el tamaño del lienzo.
 Agregar capas a un documento.
 Dibujos de objetos vectoriales.
 Agregar texto.
3) Filtros y estilos a objetos.
 Aplicación de filtros automáticos.
 Creación y aplicación de estilos.
 Aplicar estilos a textos.
4) Optimización y exportación de imágenes.
 Importar imágenes a Adobe Fireworks CS4 / CS6.
 Retoque de mapa de bits.
 Optimizar una imagen.
 Presentación preliminar de una imagen.
5) Crear y ejecutar animaciones.
 Creación de símbolos tipo animación.
 Agregar movimiento a un objeto.
 Efectos de animación básicos.
 Modificar efectos de animación.
6) Crear animaciones interactivas.
 Crear un rollover.
 Creación de botones.
 Creación de menús.
 Exportar un Gif animado.
7) Creación y uso de divisiones.
 Creación de divisiones.
 Edición de divisiones.
 Exportar y eliminar divisiones.
8) Presentación de una secuencia de imágenes.
 Creación de menús emergentes.
1. Organización de las opciones del entorno
gráfico del programa Firework CS5 utilizando
el sistema de esquemas, mediante el
programa Word, mostrando disponibilidad en
las clases y prácticas
2. Aplicación de la configuración adecuada para
crear diferentes diseños en Firework,
mediante una práctica dirigida,respetando las
normas de convivencia.
3. Producción de una ilustración con imágenes
tratadas con filtros, mediante una práctica
dirigida, mostrando constancia en el trabajo.
4. Aplicación de la optimización y exportar las
imágenes, mediante una práctica dirigida,
respetando las normas de convivencia.
5. Producción de una animación con personajes
importantes del Perú, mediante una práctica
dirigida, mostrando constancia en el trabajo.
6. Producción de una animación interactiva con
personajes de la historia latinoamericana,
mediante una práctica dirigida, mostrando
constancia en el trabajo.
7. Aplicación de divisiones para los rollover
en Fireworks, mediante una práctica
dirigida, respetando las normas de
convivencia.
8. Producción de una secuencia de imágenes con
menús emergentes, mediante una práctica
dirigida, mostrando constancia en el trabajo.
 Editar una presentación.
 Modificar el orden de la presentación.
 Organización de la presentación.
CAPACIDADES- DESTREZAS FINES VALORES-ACTITUDES
GESTIÓN DE PROCESO
 ORGANIZAR
EJECUCIÓN DE PROCESO
 PRODUCIR
COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE
TECNOLOGÍAS
 APLICAR
RESPONSABILIDAD:
 Trae materiales educativos
 Cumple a tiempo las tareas asignadas
RESPETO:
 Sigue las indicaciones del profesor
 Participa activamente en clases
ACTIVIDADES como ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
(destreza + contenido + método + actitud)
Actividad Nª 1
Organizar las opciones del entorno gráfico del programa Firework CS5 utilizando el sistema de
esquemas, mediante el programa Word, mostrando disponibilidad en las clases y prácticas
(MOTIVACION)
• Mostrar en una lámina la ventana de Fireworks CS4 con sus respectivas partes.
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la lámina?, ¿Para
qué se usa el programa de Fireworks?, ¿Cómo se manejan las propiedades dentro del escenario?
ADQUISICION DEL APRENDIZAJE
1. Percibir la información de la ficha y de las indicaciones del profesor
2. Identificará cada uno de los elementos que conforman la zona de trabajo
3. Relacionar cada una de ellas y ver la diferencia
4. Ordenar las opciones por necesidad dentro del programa y escribirlas en su ficha o
cuaderno.
5. Organizar cada grupo de opciones en base a su utilidad.
EVALUACIÓN
• Desarrolla un reporte en tu cuaderno respecto a cada sección o parte de los elementos del
programa.
TRANSFERENCIA
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas
educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se manejan los
paneles de Fireworks?, ¿Cómo se cambia el tamaño del documento?, ¿Cómo se cambia el
ambiente de trabajo de Fireworks?, ¿Cómo podemos ingresar a Fireworks?
Actividad Nº 2
Aplicar la configuración adecuada para crear diferentes diseños en Firework, mediante una práctica dirigida,
respetando las normas de convivencia.
(MOTIVACION)
• Mostrar imágenes de diversos objetos creados en Fireworks CS4 con sus respectivas
propiedades de documento.
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Cuáles son los tamaños de un
archivo de Fireworks?, ¿Cuáles son los pasos para cambiar el tamaño de un dibujo?, ¿Cómo se
agregan capas al documento?
ADQUISICION DEL APRENDIZAJE
1. Percibir las acciones que se harán con las herramientas
2. Identificar las herramientas que utilizaremos
3. Utilizar las herramientas adecuadas al diseño
4. Aplicar adecuadamente las herramientas de configuración.
EVALUACIÓN
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Elaboro documentos
con figuras geométricas planas”
TRANSFERENCIA
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas
educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se configura un
nuevo documento de Fireworks?, ¿Cómo se añaden capas a un dibujo vectorial?, ¿Cómo se
cambia el tamaño del lienzo en Fireworks?
Actividad Nº 3
Producir una ilustración con imágenes tratadas con filtros, mediante una práctica dirigida, mostrando
constancia en el trabajo.
(MOTIVACION)
• Mostrar en la pizarra imágenes vectoriales con la aplicación de filtros y estilos a los objetos.
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la pizarra?, ¿Para
qué se utilizan los filtros en un dibujo vectorial?, ¿Qué es un estilo de objeto?, ¿Cuántos tipos de
estilos podemos apreciar en las imágenes?
ADQUISICION DEL APRENDIZAJE
1. Identificar las herramientasa manejar
2. Decidir qué forma va tener
3. Buscar y/o seleccionar información necesaria
4. Seleccionar las opcionesnecesarias
5. Aplicar cada herramienta de filtros
6. Producir dibujos tratadosconfiltros y estilos
EVALUACIÓN
Desarrolla el ejercicio propuesto por el profesor sobre dibujos relacionados con la historia peruana.
TRANSFERENCIA
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas
educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se aplica estilos a
los textos artísticos?, ¿Cómo se crea un nuevo estilo?, ¿Cómo añado un estilo al objeto
vectorial?, ¿Para qué se utilizan los filtros y los estilos?
Actividad Nº 4
Aplicar la optimización y exportar las imágenes, mediante una práctica dirigida, respetando las normas de
convivencia.
(MOTIVACION)
• Mostrar en la pizarra variedad de imágenes con diferentes extensiones.
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la pizarra?,
¿Cuántos tipos de imágenes conoces?, ¿Para qué se utilizan las imágenes GIF?, ¿Cómo se retocan
imágenes en Fireworks?
ADQUISICION DEL APRENDIZAJE
1. Percibir las acciones que se harán con las herramientas
2. Identificar las herramientas que utilizaremos
3. Utilizar las herramientas adecuadas
4. Aplicar adecuadamente configuración.
EVALUACIÓN
Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Diseño figuras geométricas
con filtros y textos”
TRANSFERENCIA
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas
educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se exporta una
imagen Gif en Fireworks?, ¿Cómo se retocan mapas de bits en Fireworks?, ¿Cómo se modifica el
tamaño de la imagen?, ¿Cómo se importan las imágenes en Fireworks?
Actividad Nº 5
Producir una animación con personajes importantes del Perú, mediante una práctica dirigida, mostrando
constancia en el trabajo.
(MOTIVACION)
• Mostrar en la computadora imágenes en movimiento con efectos de animación.
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la computadora?,
¿Para qué se utilizan las animaciones?, ¿De qué manera se crea una animación?, ¿Qué tipos de
efectos conoces?
ADQUISICION DEL APRENDIZAJE
1. Identificar las herramientasa manejar
2. Decidir qué forma va tener
3. Buscar y/o seleccionar información necesaria
4. Seleccionar las opcionesnecesarias
5. Aplicar cada herramienta de animación
6. Producir animacionescon texto e imágenes en Firework
EVALUACIÓN
Desarrolla el ejercicio propuesto por el profesor sobre personajes de la historia peruana.
TRANSFERENCIA
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas
educativas y laborales.
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Cómo se crean animaciones en
Fireworks?, ¿Cómo se manejan los efectos básicos dentro de una animación?, ¿Cómo modificar
la dirección de un símbolo animado?, ¿Cómo se ejecutan las animaciones en Fireworks?
Actividad Nº 6
Producir una animación interactiva con personajes de la historia latinoamericana, mediante una práctica
dirigida, mostrando constancia en el trabajo.
(MOTIVACION)
• Mostrar en la computadora menús desplegables y animaciones interactivas con manejo de
botones.
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la computadora?,
¿Para qué se utilizan los botones?, ¿Cómo se crean botones?, ¿Cómo se crean menús en
Fireworks?
ADQUISICION DEL APRENDIZAJE
1. Identificar las herramientasa manejar
2. Decidir qué forma va tener
3. Buscar y/o seleccionar información necesaria
4. Seleccionar las opcionesnecesarias
5. Aplicar cada herramienta de animación
6. Producir animacionesinteractiva en Firework
EVALUACIÓN
Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Diseño símbolos con
personajes de la Historia del Perú”
TRANSFERENCIA
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas
educativas y laborales.
• Dialoga en forma clara con los alumnos sobre la importancia de los conocimientos previos:
¿Cómo se insertan imágenes dentro de un botón?, ¿Cuántos son los estados de un botón?,
¿Cómo se crean rollover con imágenes?, ¿Para qué se utilizan los menús emergentes en las
páginas web?
Actividad Nº 7
Aplicar divisiones para los rollover en Fireworks, mediante una práctica dirigida, respetando las normas
de convivencia.
(MOTIVACION)
• Mostrar en una lámina la distribución de una página web con divisiones.
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la lámina?,
¿Cómo se realiza la distribución de una página web?, ¿Cuáles son los pasos para crear
divisiones?
ADQUISICION DEL APRENDIZAJE
1. Percibir las acciones que se harán con las herramientas
2. Identificar las herramientas que utilizaremos
3. Utilizar las herramientas adecuadas
4. Aplicar adecuadamente los rollover con firework
EVALUACIÓN
Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “web para mis amigos”
TRANSFERENCIA
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas
educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo crean las
divisiones?, ¿Cómo se realiza la edición de las divisiones?, ¿Para qué se realizan las divisiones en
una página web?, ¿De qué otra manera podemos distribuir una página web?
Actividad Nº 8
Producir una secuencia de imágenes con menús emergentes, mediante una práctica dirigida, mostrando
constancia en el trabajo.
(MOTIVACION)
• Mostrar en una lámina una presentación de imágenes utilizando los menús emergentes.
• Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la lámina?,
¿Cómo se crean los menús emergentes?, ¿Cómo se realiza una presentación de imágenes?, ¿Para
qué se utilizan los menús emergentes?
ADQUISICION DEL APRENDIZAJE
1. Identificar las herramientasa manejar
2. Decidir qué forma va tener
3. Buscar y/o seleccionar información necesaria
4. Seleccionar las opcionesnecesarias
5. Aplicar cada herramienta de animación
6. Producir menúsemergentes en Firework
EVALUACIÓN
• Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Presentación interactiva
de la Historia del Perú utilizando botones”.
TRANSFERENCIA
• Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas
educativas y laborales.
• Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se inserta menús
en la creación de páginas web?, ¿Cómo se crea una presentación de imágenes en Fireworks
CS4?, ¿Cómo añado hipervínculos en los menús emergentes?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Tutorial blackboard aprendices senavirtual
Tutorial blackboard aprendices senavirtualTutorial blackboard aprendices senavirtual
Tutorial blackboard aprendices senavirtualpatripoeta
 
Planificación curso animación 3 d corregido
Planificación curso animación 3 d corregidoPlanificación curso animación 3 d corregido
Planificación curso animación 3 d corregidoAndrea Cardona
 
Formato alternativo para guia de aprendizaje rocio
Formato alternativo para guia de aprendizaje rocioFormato alternativo para guia de aprendizaje rocio
Formato alternativo para guia de aprendizaje rocio1212rocio
 
Actividad el aura del grupo
Actividad el aura del grupoActividad el aura del grupo
Actividad el aura del grupolucia osuna
 
Guia de aprendizaje 14 aplicaciones preprensa corel draw
Guia de aprendizaje 14 aplicaciones preprensa corel drawGuia de aprendizaje 14 aplicaciones preprensa corel draw
Guia de aprendizaje 14 aplicaciones preprensa corel drawaleflorez09
 
Proyecto final etwinning
Proyecto final etwinningProyecto final etwinning
Proyecto final etwinninglucia osuna
 
Gsoto plan sesiòn diplomado en competencias docentes_ipn
Gsoto plan sesiòn diplomado en competencias docentes_ipnGsoto plan sesiòn diplomado en competencias docentes_ipn
Gsoto plan sesiòn diplomado en competencias docentes_ipnSamuel Paredes Peña
 
Silabo multimedia ii
Silabo multimedia iiSilabo multimedia ii
Silabo multimedia iiLuis Jaya
 

La actualidad más candente (13)

Tutorial blackboard aprendices senavirtual
Tutorial blackboard aprendices senavirtualTutorial blackboard aprendices senavirtual
Tutorial blackboard aprendices senavirtual
 
Guia3 blackboard
Guia3 blackboardGuia3 blackboard
Guia3 blackboard
 
Planificación curso animación 3 d corregido
Planificación curso animación 3 d corregidoPlanificación curso animación 3 d corregido
Planificación curso animación 3 d corregido
 
Formato alternativo para guia de aprendizaje rocio
Formato alternativo para guia de aprendizaje rocioFormato alternativo para guia de aprendizaje rocio
Formato alternativo para guia de aprendizaje rocio
 
Actividad el aura del grupo
Actividad el aura del grupoActividad el aura del grupo
Actividad el aura del grupo
 
Guia de aprendizaje 14 aplicaciones preprensa corel draw
Guia de aprendizaje 14 aplicaciones preprensa corel drawGuia de aprendizaje 14 aplicaciones preprensa corel draw
Guia de aprendizaje 14 aplicaciones preprensa corel draw
 
Proyecto final etwinning
Proyecto final etwinningProyecto final etwinning
Proyecto final etwinning
 
Currículo interactivo
Currículo interactivoCurrículo interactivo
Currículo interactivo
 
Formato guia del_instructor_2012
Formato guia del_instructor_2012Formato guia del_instructor_2012
Formato guia del_instructor_2012
 
Actividad no 2 blackboard
Actividad no 2 blackboardActividad no 2 blackboard
Actividad no 2 blackboard
 
Gsoto plan sesiòn diplomado en competencias docentes_ipn
Gsoto plan sesiòn diplomado en competencias docentes_ipnGsoto plan sesiòn diplomado en competencias docentes_ipn
Gsoto plan sesiòn diplomado en competencias docentes_ipn
 
Excel 2010 curso sena
Excel 2010 curso senaExcel 2010 curso sena
Excel 2010 curso sena
 
Silabo multimedia ii
Silabo multimedia iiSilabo multimedia ii
Silabo multimedia ii
 

Similar a Computo 4 to-secundaria

F004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshopF004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshopAna Ospina
 
Diseño de proyectos encuentro cuatro
Diseño de proyectos encuentro cuatro  Diseño de proyectos encuentro cuatro
Diseño de proyectos encuentro cuatro Adriana Lopez
 
Cei 5-animacion grafico-2013
Cei 5-animacion grafico-2013Cei 5-animacion grafico-2013
Cei 5-animacion grafico-2013Enrique Vargas
 
Canvas Poyecto Implementación Scratch en el Aula
Canvas Poyecto Implementación Scratch en el AulaCanvas Poyecto Implementación Scratch en el Aula
Canvas Poyecto Implementación Scratch en el Aulaampapb
 
TALLER DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO PEDAGÓGICO DE ORGANIZADORES GRÁFICOS...
TALLER DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO PEDAGÓGICO DE ORGANIZADORES GRÁFICOS...TALLER DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO PEDAGÓGICO DE ORGANIZADORES GRÁFICOS...
TALLER DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO PEDAGÓGICO DE ORGANIZADORES GRÁFICOS...Edithirma Vasquez León
 
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimedia
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimediaParte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimedia
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimediaCobaej Basilio Vadillo
 
Guia 1 - Secuencia Didáctica - Johnatan Escobar
Guia 1 - Secuencia Didáctica - Johnatan EscobarGuia 1 - Secuencia Didáctica - Johnatan Escobar
Guia 1 - Secuencia Didáctica - Johnatan EscobarJohnatan Escobar Aguirre
 
Mi primer proyecto flipped classroom Gema
Mi primer proyecto flipped classroom GemaMi primer proyecto flipped classroom Gema
Mi primer proyecto flipped classroom Gemagemaylopez
 
Tareas y proyectos_parcial 3_info_i_2014_b
Tareas y proyectos_parcial 3_info_i_2014_bTareas y proyectos_parcial 3_info_i_2014_b
Tareas y proyectos_parcial 3_info_i_2014_bmrraygoza
 
Herramientas tecnologicas unidad 9
Herramientas tecnologicas unidad 9Herramientas tecnologicas unidad 9
Herramientas tecnologicas unidad 9Pura Coplin
 
Esquema propuesta final_organizadores
Esquema propuesta final_organizadoresEsquema propuesta final_organizadores
Esquema propuesta final_organizadoresNoli Daga Javier
 
Alad, módulo ii, mi portafolio electrónico, vmdf, grupo 18
Alad, módulo ii, mi portafolio electrónico, vmdf, grupo 18Alad, módulo ii, mi portafolio electrónico, vmdf, grupo 18
Alad, módulo ii, mi portafolio electrónico, vmdf, grupo 18Victor Diaz
 
Estrategia didactica 2013 villafuerte
Estrategia didactica 2013 villafuerteEstrategia didactica 2013 villafuerte
Estrategia didactica 2013 villafuerteJ.J Hhhh
 

Similar a Computo 4 to-secundaria (20)

F004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshopF004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshop
 
Diseño de proyectos encuentro cuatro
Diseño de proyectos encuentro cuatro  Diseño de proyectos encuentro cuatro
Diseño de proyectos encuentro cuatro
 
Diseño de proyectos encuentro cuatro
Diseño de proyectos encuentro cuatro  Diseño de proyectos encuentro cuatro
Diseño de proyectos encuentro cuatro
 
Diseño de proyectos encuentro cuatro
Diseño de proyectos encuentro cuatro  Diseño de proyectos encuentro cuatro
Diseño de proyectos encuentro cuatro
 
Diseño de proyectos encuentro cuatro
Diseño de proyectos encuentro cuatro  Diseño de proyectos encuentro cuatro
Diseño de proyectos encuentro cuatro
 
Cei 5-animacion grafico-2013
Cei 5-animacion grafico-2013Cei 5-animacion grafico-2013
Cei 5-animacion grafico-2013
 
Canvas Poyecto Implementación Scratch en el Aula
Canvas Poyecto Implementación Scratch en el AulaCanvas Poyecto Implementación Scratch en el Aula
Canvas Poyecto Implementación Scratch en el Aula
 
TALLER DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO PEDAGÓGICO DE ORGANIZADORES GRÁFICOS...
TALLER DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO PEDAGÓGICO DE ORGANIZADORES GRÁFICOS...TALLER DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO PEDAGÓGICO DE ORGANIZADORES GRÁFICOS...
TALLER DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO PEDAGÓGICO DE ORGANIZADORES GRÁFICOS...
 
silabo de animación de graficos
silabo de animación de graficossilabo de animación de graficos
silabo de animación de graficos
 
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimedia
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimediaParte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimedia
Parte 2 submodulo ii. producción de animaciones con elementos multimedia
 
Guia 1 - Secuencia Didáctica - Johnatan Escobar
Guia 1 - Secuencia Didáctica - Johnatan EscobarGuia 1 - Secuencia Didáctica - Johnatan Escobar
Guia 1 - Secuencia Didáctica - Johnatan Escobar
 
Mi primer proyecto flipped classroom Gema
Mi primer proyecto flipped classroom GemaMi primer proyecto flipped classroom Gema
Mi primer proyecto flipped classroom Gema
 
Movilizomissaberes
MovilizomissaberesMovilizomissaberes
Movilizomissaberes
 
Tareas y proyectos_parcial 3_info_i_2014_b
Tareas y proyectos_parcial 3_info_i_2014_bTareas y proyectos_parcial 3_info_i_2014_b
Tareas y proyectos_parcial 3_info_i_2014_b
 
Herramientas tecnologicas unidad 9
Herramientas tecnologicas unidad 9Herramientas tecnologicas unidad 9
Herramientas tecnologicas unidad 9
 
Esquema propuesta final_organizadores
Esquema propuesta final_organizadoresEsquema propuesta final_organizadores
Esquema propuesta final_organizadores
 
Eca 1 de 16 word
Eca 1 de 16 wordEca 1 de 16 word
Eca 1 de 16 word
 
Alad, módulo ii, mi portafolio electrónico, vmdf, grupo 18
Alad, módulo ii, mi portafolio electrónico, vmdf, grupo 18Alad, módulo ii, mi portafolio electrónico, vmdf, grupo 18
Alad, módulo ii, mi portafolio electrónico, vmdf, grupo 18
 
Planes de clase sexto a
Planes de clase sexto aPlanes de clase sexto a
Planes de clase sexto a
 
Estrategia didactica 2013 villafuerte
Estrategia didactica 2013 villafuerteEstrategia didactica 2013 villafuerte
Estrategia didactica 2013 villafuerte
 

Último

Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdfTriptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdfMariaGabrielaSandova2
 
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)LeonardoDantasRivas
 
presentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentistapresentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentista30898575
 
Afiche Didáctico-Temático de la Modernidad
Afiche Didáctico-Temático de la ModernidadAfiche Didáctico-Temático de la Modernidad
Afiche Didáctico-Temático de la ModernidadDiosymarSuarez
 
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptxSesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptxMarcosAlvarezSalinas
 
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .Rosa329296
 
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfQue es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfandrea Varela
 
EQUIPOS_DE_CONTROL_DE_CALIDAD_DE_TAB_1.pptx
EQUIPOS_DE_CONTROL_DE_CALIDAD_DE_TAB_1.pptxEQUIPOS_DE_CONTROL_DE_CALIDAD_DE_TAB_1.pptx
EQUIPOS_DE_CONTROL_DE_CALIDAD_DE_TAB_1.pptxLuisBeltranHuancaT
 
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfBrbara57940
 
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDALANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDAdiawaraplast
 
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdfMARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdfitssmalexa
 
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdfEL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdfCeciliaTernR1
 
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B HuizingaPortafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizingagbhuizinga2000
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMNaza59
 
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der RoheArquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Roheimariagsg
 
Historia de los estilos artísticos docum
Historia de los estilos artísticos documHistoria de los estilos artísticos docum
Historia de los estilos artísticos documminipuw
 
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2darquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2dheribertaferrer
 
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdfMaquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdforianaandrade11
 
Arquitectura griega, obras antiguas. pdf
Arquitectura griega, obras antiguas. pdfArquitectura griega, obras antiguas. pdf
Arquitectura griega, obras antiguas. pdfduf110205
 
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...mariaclaramb
 

Último (20)

Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdfTriptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
Triptico de Sistemas anticaídas Arnes.pdf
 
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
 
presentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentistapresentación de historia; arquitectura renacentista
presentación de historia; arquitectura renacentista
 
Afiche Didáctico-Temático de la Modernidad
Afiche Didáctico-Temático de la ModernidadAfiche Didáctico-Temático de la Modernidad
Afiche Didáctico-Temático de la Modernidad
 
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptxSesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
 
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
 
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfQue es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
 
EQUIPOS_DE_CONTROL_DE_CALIDAD_DE_TAB_1.pptx
EQUIPOS_DE_CONTROL_DE_CALIDAD_DE_TAB_1.pptxEQUIPOS_DE_CONTROL_DE_CALIDAD_DE_TAB_1.pptx
EQUIPOS_DE_CONTROL_DE_CALIDAD_DE_TAB_1.pptx
 
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
 
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDALANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
 
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdfMARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
 
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdfEL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
 
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B HuizingaPortafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
 
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der RoheArquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
 
Historia de los estilos artísticos docum
Historia de los estilos artísticos documHistoria de los estilos artísticos docum
Historia de los estilos artísticos docum
 
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2darquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
 
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdfMaquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
 
Arquitectura griega, obras antiguas. pdf
Arquitectura griega, obras antiguas. pdfArquitectura griega, obras antiguas. pdf
Arquitectura griega, obras antiguas. pdf
 
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...
El cómic es algo serio: investigación sobre la realidad latinoamericana de la...
 

Computo 4 to-secundaria

  • 1. PROGRAMACIÓN ANUAL 2016 ” NIVEL: SECUNDARIA GRADO: 4to CONTENIDOS MEDIOS METODOS DE APRENDIZAJE FIREWORK 1. Figuras geométricas con herramientas de Adobe Fireworks CS4. 2. Animaciones de personajes representativos del Perú. FLASH I 3. Principales funciones de Abobe Flash CS4. 4. Creación de animaciones en Adobe Flash CS4. FLASH II 5. Animaciones con contenido multimedia en Adobe Flash CS4. DREANWEAVER I 6. Diseño páginas web sobre globalización en Adobe Dreamweaver CS4. DREANWEAVER II 7. Páginas web utilizando marcos y contenido multimedia en Dream-weaver CS4. 8. Manejo formularios y plantillas en páginas web en Dreamweaver CS4. PROYECTO 1 9. Proyectos informáticos  Organización de información en tablas utilizando los programas relacionados con manejo de texto o números.  Organización de información en afiches creados en programas de diseño  Organización de información creando presentaciones en PowerPoint.  Demostración de originalidad al crear sus afiches y páginas web.  Demostración de originalidad al diseñar sus diapositivas  Demostración de originalidad al crear sus prototipos de vehículos con los programas del grado.  Producción de textos diversos con imágenes en programas de exposición.  Producción de afiches y banner de diferentes fechas celebrativas.  Producción de presentaciones para temas de exposición.  Aplicación de modelos diferentes de detalles al crear sus presentaciones.  Aplicación de las herramientas del sistema operativo creando una interrelación usuario computadora.  Aplicación de fórmulas y funciones diferentes al crear sus cuadros estadísticos en Excel. o Análisis de información compartida sobre los programas a utilizar mediante cuadros creados en un programa determinado. o Análisis de procedimiento al crear afiches en programas de diseño mediante la descripción de dichos procedimientos. o Análisis de información compartida mediante la descripción de cada una de ellas. CAPACIDADES- DESTREZAS FINES VALORES-ACTITUDES GESTIÓN DE PROCESO  ORGANIZAR  DEMOSTRAR ORIGINALIDAD EJECUCIÓN DE PROCESO  PRODUCIR  APLICAR COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS  APLICAR o ANALIZAR RESPONSABILIDAD a. Conservar espaciosy recursosmateriales. b. Cuidar su presentación personal. c. Es puntual al llegar al colegio. d. Mostrar constancia en el trabajo e. Asumir las consecuenciasde nuestrospropiosactos. RESPETO a. Respetar las normas de convivencia. b. Mostrar disponibilidad. c. Ser tolerante en la diversidad UNIDAD DE APRENDIZAJE CORTA I
  • 2. CE. Parroquial: “MARCELINO CHAMPAGNAT” NIVEL: Secundaria GRADO: Cuarto CONTENIDOS MEDIOS METODOS DE APRENDIZAJE 1) Ventana y entorno de adobe Fireworks CS4 / CS6.  Pantalla de bienvenida a Adobe Fireworks CS4 / CS6.  Espacio de trabajo de Adobe Fireworks CS4 / CS6.  Opciones de herramientas y uso de paneles.  Uso de paneles acoplados verticalmente. 2) Configuración del documento.  Propiedades de un documento en Adobe Fireworks.  Cambiar el tamaño del lienzo.  Agregar capas a un documento.  Dibujos de objetos vectoriales.  Agregar texto. 3) Filtros y estilos a objetos.  Aplicación de filtros automáticos.  Creación y aplicación de estilos.  Aplicar estilos a textos. 4) Optimización y exportación de imágenes.  Importar imágenes a Adobe Fireworks CS4 / CS6.  Retoque de mapa de bits.  Optimizar una imagen.  Presentación preliminar de una imagen. 5) Crear y ejecutar animaciones.  Creación de símbolos tipo animación.  Agregar movimiento a un objeto.  Efectos de animación básicos.  Modificar efectos de animación. 6) Crear animaciones interactivas.  Crear un rollover.  Creación de botones.  Creación de menús.  Exportar un Gif animado. 7) Creación y uso de divisiones.  Creación de divisiones.  Edición de divisiones.  Exportar y eliminar divisiones. 8) Presentación de una secuencia de imágenes.  Creación de menús emergentes. 1. Organización de las opciones del entorno gráfico del programa Firework CS5 utilizando el sistema de esquemas, mediante el programa Word, mostrando disponibilidad en las clases y prácticas 2. Aplicación de la configuración adecuada para crear diferentes diseños en Firework, mediante una práctica dirigida,respetando las normas de convivencia. 3. Producción de una ilustración con imágenes tratadas con filtros, mediante una práctica dirigida, mostrando constancia en el trabajo. 4. Aplicación de la optimización y exportar las imágenes, mediante una práctica dirigida, respetando las normas de convivencia. 5. Producción de una animación con personajes importantes del Perú, mediante una práctica dirigida, mostrando constancia en el trabajo. 6. Producción de una animación interactiva con personajes de la historia latinoamericana, mediante una práctica dirigida, mostrando constancia en el trabajo. 7. Aplicación de divisiones para los rollover en Fireworks, mediante una práctica dirigida, respetando las normas de convivencia. 8. Producción de una secuencia de imágenes con menús emergentes, mediante una práctica dirigida, mostrando constancia en el trabajo.
  • 3.  Editar una presentación.  Modificar el orden de la presentación.  Organización de la presentación. CAPACIDADES- DESTREZAS FINES VALORES-ACTITUDES GESTIÓN DE PROCESO  ORGANIZAR EJECUCIÓN DE PROCESO  PRODUCIR COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS  APLICAR RESPONSABILIDAD:  Trae materiales educativos  Cumple a tiempo las tareas asignadas RESPETO:  Sigue las indicaciones del profesor  Participa activamente en clases ACTIVIDADES como ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE (destreza + contenido + método + actitud) Actividad Nª 1 Organizar las opciones del entorno gráfico del programa Firework CS5 utilizando el sistema de esquemas, mediante el programa Word, mostrando disponibilidad en las clases y prácticas (MOTIVACION) • Mostrar en una lámina la ventana de Fireworks CS4 con sus respectivas partes. • Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la lámina?, ¿Para qué se usa el programa de Fireworks?, ¿Cómo se manejan las propiedades dentro del escenario? ADQUISICION DEL APRENDIZAJE 1. Percibir la información de la ficha y de las indicaciones del profesor 2. Identificará cada uno de los elementos que conforman la zona de trabajo 3. Relacionar cada una de ellas y ver la diferencia 4. Ordenar las opciones por necesidad dentro del programa y escribirlas en su ficha o cuaderno. 5. Organizar cada grupo de opciones en base a su utilidad. EVALUACIÓN • Desarrolla un reporte en tu cuaderno respecto a cada sección o parte de los elementos del programa. TRANSFERENCIA • Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas educativas y laborales. • Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se manejan los paneles de Fireworks?, ¿Cómo se cambia el tamaño del documento?, ¿Cómo se cambia el ambiente de trabajo de Fireworks?, ¿Cómo podemos ingresar a Fireworks?
  • 4. Actividad Nº 2 Aplicar la configuración adecuada para crear diferentes diseños en Firework, mediante una práctica dirigida, respetando las normas de convivencia. (MOTIVACION) • Mostrar imágenes de diversos objetos creados en Fireworks CS4 con sus respectivas propiedades de documento. • Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Cuáles son los tamaños de un archivo de Fireworks?, ¿Cuáles son los pasos para cambiar el tamaño de un dibujo?, ¿Cómo se agregan capas al documento? ADQUISICION DEL APRENDIZAJE 1. Percibir las acciones que se harán con las herramientas 2. Identificar las herramientas que utilizaremos 3. Utilizar las herramientas adecuadas al diseño 4. Aplicar adecuadamente las herramientas de configuración. EVALUACIÓN • Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Elaboro documentos con figuras geométricas planas” TRANSFERENCIA • Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas educativas y laborales. • Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se configura un nuevo documento de Fireworks?, ¿Cómo se añaden capas a un dibujo vectorial?, ¿Cómo se cambia el tamaño del lienzo en Fireworks? Actividad Nº 3 Producir una ilustración con imágenes tratadas con filtros, mediante una práctica dirigida, mostrando constancia en el trabajo. (MOTIVACION) • Mostrar en la pizarra imágenes vectoriales con la aplicación de filtros y estilos a los objetos. • Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la pizarra?, ¿Para qué se utilizan los filtros en un dibujo vectorial?, ¿Qué es un estilo de objeto?, ¿Cuántos tipos de estilos podemos apreciar en las imágenes? ADQUISICION DEL APRENDIZAJE 1. Identificar las herramientasa manejar 2. Decidir qué forma va tener 3. Buscar y/o seleccionar información necesaria 4. Seleccionar las opcionesnecesarias 5. Aplicar cada herramienta de filtros 6. Producir dibujos tratadosconfiltros y estilos EVALUACIÓN Desarrolla el ejercicio propuesto por el profesor sobre dibujos relacionados con la historia peruana. TRANSFERENCIA • Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas educativas y laborales. • Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se aplica estilos a los textos artísticos?, ¿Cómo se crea un nuevo estilo?, ¿Cómo añado un estilo al objeto vectorial?, ¿Para qué se utilizan los filtros y los estilos?
  • 5. Actividad Nº 4 Aplicar la optimización y exportar las imágenes, mediante una práctica dirigida, respetando las normas de convivencia. (MOTIVACION) • Mostrar en la pizarra variedad de imágenes con diferentes extensiones. • Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la pizarra?, ¿Cuántos tipos de imágenes conoces?, ¿Para qué se utilizan las imágenes GIF?, ¿Cómo se retocan imágenes en Fireworks? ADQUISICION DEL APRENDIZAJE 1. Percibir las acciones que se harán con las herramientas 2. Identificar las herramientas que utilizaremos 3. Utilizar las herramientas adecuadas 4. Aplicar adecuadamente configuración. EVALUACIÓN Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Diseño figuras geométricas con filtros y textos” TRANSFERENCIA • Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas educativas y laborales. • Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se exporta una imagen Gif en Fireworks?, ¿Cómo se retocan mapas de bits en Fireworks?, ¿Cómo se modifica el tamaño de la imagen?, ¿Cómo se importan las imágenes en Fireworks? Actividad Nº 5 Producir una animación con personajes importantes del Perú, mediante una práctica dirigida, mostrando constancia en el trabajo. (MOTIVACION) • Mostrar en la computadora imágenes en movimiento con efectos de animación. • Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la computadora?, ¿Para qué se utilizan las animaciones?, ¿De qué manera se crea una animación?, ¿Qué tipos de efectos conoces? ADQUISICION DEL APRENDIZAJE 1. Identificar las herramientasa manejar 2. Decidir qué forma va tener 3. Buscar y/o seleccionar información necesaria 4. Seleccionar las opcionesnecesarias 5. Aplicar cada herramienta de animación 6. Producir animacionescon texto e imágenes en Firework EVALUACIÓN Desarrolla el ejercicio propuesto por el profesor sobre personajes de la historia peruana. TRANSFERENCIA • Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas educativas y laborales. • Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Cómo se crean animaciones en
  • 6. Fireworks?, ¿Cómo se manejan los efectos básicos dentro de una animación?, ¿Cómo modificar la dirección de un símbolo animado?, ¿Cómo se ejecutan las animaciones en Fireworks? Actividad Nº 6 Producir una animación interactiva con personajes de la historia latinoamericana, mediante una práctica dirigida, mostrando constancia en el trabajo. (MOTIVACION) • Mostrar en la computadora menús desplegables y animaciones interactivas con manejo de botones. • Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la computadora?, ¿Para qué se utilizan los botones?, ¿Cómo se crean botones?, ¿Cómo se crean menús en Fireworks? ADQUISICION DEL APRENDIZAJE 1. Identificar las herramientasa manejar 2. Decidir qué forma va tener 3. Buscar y/o seleccionar información necesaria 4. Seleccionar las opcionesnecesarias 5. Aplicar cada herramienta de animación 6. Producir animacionesinteractiva en Firework EVALUACIÓN Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Diseño símbolos con personajes de la Historia del Perú” TRANSFERENCIA • Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas educativas y laborales. • Dialoga en forma clara con los alumnos sobre la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se insertan imágenes dentro de un botón?, ¿Cuántos son los estados de un botón?, ¿Cómo se crean rollover con imágenes?, ¿Para qué se utilizan los menús emergentes en las páginas web? Actividad Nº 7 Aplicar divisiones para los rollover en Fireworks, mediante una práctica dirigida, respetando las normas de convivencia. (MOTIVACION) • Mostrar en una lámina la distribución de una página web con divisiones. • Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la lámina?, ¿Cómo se realiza la distribución de una página web?, ¿Cuáles son los pasos para crear divisiones? ADQUISICION DEL APRENDIZAJE 1. Percibir las acciones que se harán con las herramientas 2. Identificar las herramientas que utilizaremos 3. Utilizar las herramientas adecuadas 4. Aplicar adecuadamente los rollover con firework EVALUACIÓN
  • 7. Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “web para mis amigos” TRANSFERENCIA • Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas educativas y laborales. • Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo crean las divisiones?, ¿Cómo se realiza la edición de las divisiones?, ¿Para qué se realizan las divisiones en una página web?, ¿De qué otra manera podemos distribuir una página web? Actividad Nº 8 Producir una secuencia de imágenes con menús emergentes, mediante una práctica dirigida, mostrando constancia en el trabajo. (MOTIVACION) • Mostrar en una lámina una presentación de imágenes utilizando los menús emergentes. • Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: ¿Qué observan en la lámina?, ¿Cómo se crean los menús emergentes?, ¿Cómo se realiza una presentación de imágenes?, ¿Para qué se utilizan los menús emergentes? ADQUISICION DEL APRENDIZAJE 1. Identificar las herramientasa manejar 2. Decidir qué forma va tener 3. Buscar y/o seleccionar información necesaria 4. Seleccionar las opcionesnecesarias 5. Aplicar cada herramienta de animación 6. Producir menúsemergentes en Firework EVALUACIÓN • Utilizando las herramientas aprendidas elaborar el proyecto educativo “Presentación interactiva de la Historia del Perú utilizando botones”. TRANSFERENCIA • Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en sus tareas educativas y laborales. • Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: ¿Cómo se inserta menús en la creación de páginas web?, ¿Cómo se crea una presentación de imágenes en Fireworks CS4?, ¿Cómo añado hipervínculos en los menús emergentes?