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departamento DE POSTGRADOS
Recorrido virtual en 3d para el
Centro de Arte Contemporáneo de Quito
Autor:
Marco Vinicio Yamba Yugsi
Tutor:
Ing. Pablo Esteban Esquivel León
Cuenca, 25 de junio de 2015
Resumen
El objetivo
El usuario
Realización
Planteamiento del tema
El desarrollo tecnológico
Conversaciones (CAC)
Encuestas
Validación
Análisis de diversas herramientas
y definición del alcance
Antecedentes
Aguirre, Alvarado & Raúl Antonio
Diseño e implementación de un Museo Virtual en 3d
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que de esto dependerá el éxito del dominio de la propuesta y el
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tour virtuales como una opción excelente e innovadora y fácil de
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Recomendaciones
Se recomienda al usuario trabajar con una computadora core i7 y
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  • 1. departamento DE POSTGRADOS Recorrido virtual en 3d para el Centro de Arte Contemporáneo de Quito Autor: Marco Vinicio Yamba Yugsi Tutor: Ing. Pablo Esteban Esquivel León Cuenca, 25 de junio de 2015
  • 3. Planteamiento del tema El desarrollo tecnológico Conversaciones (CAC) Encuestas Validación Análisis de diversas herramientas y definición del alcance
  • 4. Antecedentes Aguirre, Alvarado & Raúl Antonio Diseño e implementación de un Museo Virtual en 3d para la Fundación Guayasamín Luis Miguel Reconstrucción del Complejo Arqueológico de Inga- pirca Andino & Vinicio Diseño del campus virtual de la ESFOT en 3d
  • 5. Antecedentes Después de analizar a cada uno de los respectivos antecedentes se puede concluir manifestando que la naturaleza propia de un museo es la exposición y difusión de las diversas obras de arte, ya que según sea necesario de debe digitalizar a las pinturas, obras, esculturas para que posteriormente se pueda visualizar en un recorrido virtual por lo tanto los estudios antes citados servirán de base para el diseño de la propuesta de Recorrido virtual en 3d.
  • 6. Objetivo General Aportar con una propuesta Mediante el empleo de... Con el fin de promocionar...
  • 7. Objetivos específicos Generar una recopilación teórica Determinar la mejor herramienta Desarrollar una propuesta... Evaluar la propuesta de recorrido
  • 8. Marco teórico-conceptual Virtualidad Los museos virtuales CAC Entornos amigables Diseño centrado en el usuario ISO/IEC 9126 Diseño gráfico Arquitectura de la información Factores humanos Experiencia de usuario funcionalidad, confiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad Los usuarios han cambiado El usuario como patrocinador de la solución
  • 9. Marco teórico-conceptual Modelado 3d 3D Max Cinema Blender Interactividad C++ PYTHON JAVASCRIPT Engine Unreal Unity3D MonoDevelop Sistema de gestión de versiones
  • 10. Investigación de campo Necesidades, tendencias, gustos y preferen- cias de las personas al adquirir el recorrido virtual. 926. 213 384 Población resultados Entrevista preliminar Entrevista Al Experto 3D Debate en el grupo DUVAL Validación del producto Género del Encuestado Edad del Encuestado ¿Ha utilizado alguna vez un tour virtual? ¿Qué es lo que más le gusto del tour? ¿Le gustaría que el CAC Implemente tours virtuales? ¿Qué elementos considera que se deben incluir en tour virtual en 3D? ¿Con que frecuencia visitaría el tour virtual?
  • 11. Desarrollo de la propuesta Concepción Género Game play Story board Diseño Historia Guion narrativo Arte conceptual Sonido Mecánica de recorrido Diseño de programación Concepción de la idea - Diseño
  • 12. Desarrollo de la propuesta Planificación Producción Pruebas Análisis de homólogos Funcionalidad Fiabilidad Usabilidad Eficiencia Mantenibilidad Portabilidad
  • 13. Conclusiones Se concluye que es necesario poseer un dominio teórico sobre todas las variables y conceptos implícitos en el tema de investigación, ya que de esto dependerá el éxito del dominio de la propuesta y el desarrollo de la misma. Se determinó que el modelado 3d representa una herramienta tecnológica por excelente y de vanguardia para fomentar el la difusión de las actividades del museo, así como también propiciar la visita presencial al mismo. Las ventajas del modelado 3d es que los visitantes no requerirá de un conocimiento previo para el manejo de la plataforma. Es necesario que los tour virtuales se conviertan en herramientas prácticas, dinámicas en donde se potencialicen instituciones, educación, incentivando la cultura mediante el desarrollo e innovación, pues el objetivo será que los visitantes postulen a los tour virtuales como una opción excelente e innovadora y fácil de utilizar que se puede establecer de forma presencial o virtual y también puedan ser atraídos a la institución.
  • 14. Recomendaciones Se recomienda al usuario trabajar con una computadora core i7 y una conexión a internet, para su correcto funcionamiento. El Centro de Arte Contemporáneo deberá establecer un área que se encargue del marketing e innovación. Se recomienda que la universidad continúe con la investigación de entornos virtuales, tomando como punto de partida la tesis expuesta,