SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Proyecto Tecnologías
emergentes
“La Gamificación”
Titulo
Empleo de los procesos metacognitivos como
estrategia de aprendizaje de programación básica
de videojuegos a través de un ambiente de
aprendizaje basado en videojuegos
EDGAR ESTRADA TABOADA
Formulación del problema
Falencias en la resolución de problemas.
Falta de procesos reflexivos sobre el
aprendizaje.
Falta indagación en otras formas de
solucionar problemas.
Falta de implementación de procesos
metacognitivos.
Alta utilización de dispositivos móviles y TIC
por parte de los estudiantes.
Pregunta del problema
¿Cómo utilizar procesos metacognitivos
(planeación, monitoreo, autoevaluación)
para resolver problemas básicos de
programación utilizando el ambiente de
aprendizaje “code.org”?
Objetivo General
Que los estudiantes utilicen procesos
metacognitivos (planeación, monitoreo,
autoevaluación) para resolver
problemas sencillos de programación
básica de videojuegos.
Ejes
conceptuales
Metacognición
Flavell(1976)
Evaluación
IanFranceso(2004
)
Gamificación
Gallego, Molina y
Llorens(2014)
Metacognición
La metacognición o teoría de la mente, es
definida por Flavell (1976), como “el
conocimiento que uno tiene acerca de los
propios procesos y productos cognitivos...La
metacognición, hace referencia a la
supervisión activa y consecuente regulación
y organización de estos procesos en relación
con los objetos o datos cognitivos sobre los
que actúa, normalmente al servicio de alguna
meta u objetivo concreto.”(pag 232).
Metacognición
Ana Brown(1978), define la
metacognición como el control
deliberado y consciente de la propia
actividad cognitiva. Partiendo de esta
definición, Mateos(2001), argumenta
que las actividades metacognitivas son
mecanismos autorregulatorios que
emplea un sujeto durante el intento de
resolver problemas,
Metacognición
Para efectos del presente proyecto, nos
enfocaremos en empleo de procesos
metacognitivos (Planeación, monitoreo
y autoevaluación) para mejorar el
aprendizaje de programación básica de
videojuegos utilizando la gamificación
como tecnología emergente y un
ambiente de aprendizaje “code.org”
basado en videojuegos
Gamificación
definida por Gallego, Molina y
Llorens(2014), como el uso de
estrategias, modelos, dinámicas,
mecánicas y elementos propios de los
juegos en contextos ajenos a éstos,
con el propósito de transmitir un
mensaje o unos contenidos o de
cambiar un comportamiento, a través
de una experiencia lúdica que propicie
la motivación, la implicación y la
diversión.
Características
 No son juegos en las aulas.
 Implica al profesor y a la dirección de
la institución.
 Hace parte de un equipo
multidisciplinar.
 Equilibrio del proceso. (Puede generar
confusión).
Gamificación como estrategia
Dentro del marco de este proyecto, se
tendrá en cuenta la gamificación, como
estrategia tecnológica emergente que
involucra las Tecnologías de la
Información y la Comunicación,
permitiendo al estudiante, interactuar
con una plataforma virtual que nos
arrojará resultados sobre su
aprendizaje.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Plantilla presentaciones educa digital regional 2015
Plantilla presentaciones educa digital regional 2015Plantilla presentaciones educa digital regional 2015
Plantilla presentaciones educa digital regional 2015Miguel Nova
 
Trabajo de tecnologia de la informacion y comunicacion
Trabajo de tecnologia de la informacion y comunicacionTrabajo de tecnologia de la informacion y comunicacion
Trabajo de tecnologia de la informacion y comunicacionmikyM123
 
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
PROYECTO DE INVESTIGACIÓNPROYECTO DE INVESTIGACIÓN
PROYECTO DE INVESTIGACIÓNrafael
 
La metacognicion
La metacognicionLa metacognicion
La metacognicionramirez1994
 
Soluciones Informáticas para la Salud
Soluciones Informáticas para la SaludSoluciones Informáticas para la Salud
Soluciones Informáticas para la Saludguest6bcdd08
 
Ua1 software%20 educativosu%20potencialidad%20e%20impacto
Ua1 software%20 educativosu%20potencialidad%20e%20impactoUa1 software%20 educativosu%20potencialidad%20e%20impacto
Ua1 software%20 educativosu%20potencialidad%20e%20impactoHanna Diaz
 
Proyecto. diseño de un ambiente de aprendizaje
Proyecto. diseño de un ambiente de aprendizajeProyecto. diseño de un ambiente de aprendizaje
Proyecto. diseño de un ambiente de aprendizajeLaura Albornoz
 
Vivencias Capacitaciones Computadores Para Educar
Vivencias Capacitaciones Computadores Para EducarVivencias Capacitaciones Computadores Para Educar
Vivencias Capacitaciones Computadores Para Educarzuyaleto
 

La actualidad más candente (14)

Plantilla presentaciones educa digital regional 2015
Plantilla presentaciones educa digital regional 2015Plantilla presentaciones educa digital regional 2015
Plantilla presentaciones educa digital regional 2015
 
Multimedia y software graciela (1)
Multimedia y software graciela (1)Multimedia y software graciela (1)
Multimedia y software graciela (1)
 
Trabajo de tecnologia de la informacion y comunicacion
Trabajo de tecnologia de la informacion y comunicacionTrabajo de tecnologia de la informacion y comunicacion
Trabajo de tecnologia de la informacion y comunicacion
 
Logica DE LA INFORMATICA
Logica DE LA INFORMATICALogica DE LA INFORMATICA
Logica DE LA INFORMATICA
 
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
PROYECTO DE INVESTIGACIÓNPROYECTO DE INVESTIGACIÓN
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Mec
MecMec
Mec
 
La metacognicion
La metacognicionLa metacognicion
La metacognicion
 
Tic
TicTic
Tic
 
Soluciones Informáticas para la Salud
Soluciones Informáticas para la SaludSoluciones Informáticas para la Salud
Soluciones Informáticas para la Salud
 
Ua1 software%20 educativosu%20potencialidad%20e%20impacto
Ua1 software%20 educativosu%20potencialidad%20e%20impactoUa1 software%20 educativosu%20potencialidad%20e%20impacto
Ua1 software%20 educativosu%20potencialidad%20e%20impacto
 
Proyecto. diseño de un ambiente de aprendizaje
Proyecto. diseño de un ambiente de aprendizajeProyecto. diseño de un ambiente de aprendizaje
Proyecto. diseño de un ambiente de aprendizaje
 
gamificación
gamificación gamificación
gamificación
 
Vivencias Capacitaciones Computadores Para Educar
Vivencias Capacitaciones Computadores Para EducarVivencias Capacitaciones Computadores Para Educar
Vivencias Capacitaciones Computadores Para Educar
 

Similar a Proyecto tecnologias emergentes

Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicos
Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicosMetodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicos
Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicosDiego Apolo Buenaño
 
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICs
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICsEl aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICs
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICsBrisceyda Arce Bojorquez
 
Estrategias de aprendizaje (2)
Estrategias de aprendizaje (2)Estrategias de aprendizaje (2)
Estrategias de aprendizaje (2)Andrés Hermann
 
Propuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzálezPropuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzálezROSAMARIAGONZALEZCHA1
 
Presentación Tesis "Desarrollo del pensamiento computacional en Educación Inf...
Presentación Tesis "Desarrollo del pensamiento computacional en Educación Inf...Presentación Tesis "Desarrollo del pensamiento computacional en Educación Inf...
Presentación Tesis "Desarrollo del pensamiento computacional en Educación Inf...Education in the Knowledge Society PhD
 
Pec4 ensayo diseñador tecnopedagogico
Pec4 ensayo diseñador tecnopedagogicoPec4 ensayo diseñador tecnopedagogico
Pec4 ensayo diseñador tecnopedagogicoYolanda Bernabeu Piña
 
Plantilla resumen leidy jaramillo
Plantilla resumen   leidy jaramillo Plantilla resumen   leidy jaramillo
Plantilla resumen leidy jaramillo Leidy Jaramillo
 
La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel
  La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel  La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel
La gamificación para enseñar matemáticas en el nivelFelix Jimenez
 
Estrategias de aprendizaje
Estrategias de aprendizajeEstrategias de aprendizaje
Estrategias de aprendizajeAndrés Hermann
 
Las tic y el cognitivismo
Las tic y el cognitivismoLas tic y el cognitivismo
Las tic y el cognitivismopercyg73
 

Similar a Proyecto tecnologias emergentes (20)

Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicos
Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicosMetodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicos
Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicos
 
SECMALI y JuEGAS julio 12 2007
SECMALI y JuEGAS julio 12 2007SECMALI y JuEGAS julio 12 2007
SECMALI y JuEGAS julio 12 2007
 
Orti y garzón 2010 webs
Orti y garzón 2010 websOrti y garzón 2010 webs
Orti y garzón 2010 webs
 
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtualesTarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
 
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICs
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICsEl aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICs
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICs
 
Unidad1
Unidad1Unidad1
Unidad1
 
Unidad1
Unidad1Unidad1
Unidad1
 
Estrategias de aprendizaje (2)
Estrategias de aprendizaje (2)Estrategias de aprendizaje (2)
Estrategias de aprendizaje (2)
 
Teorias y las TIC
Teorias y las TICTeorias y las TIC
Teorias y las TIC
 
Propuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzálezPropuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzález
 
Propuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacionPropuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacion
 
Presentación Tesis "Desarrollo del pensamiento computacional en Educación Inf...
Presentación Tesis "Desarrollo del pensamiento computacional en Educación Inf...Presentación Tesis "Desarrollo del pensamiento computacional en Educación Inf...
Presentación Tesis "Desarrollo del pensamiento computacional en Educación Inf...
 
Pec4 ensayo diseñador tecnopedagogico
Pec4 ensayo diseñador tecnopedagogicoPec4 ensayo diseñador tecnopedagogico
Pec4 ensayo diseñador tecnopedagogico
 
Plantilla resumen leidy jaramillo
Plantilla resumen   leidy jaramillo Plantilla resumen   leidy jaramillo
Plantilla resumen leidy jaramillo
 
La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel
  La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel  La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel
La gamificación para enseñar matemáticas en el nivel
 
Estrategias de aprendizaje
Estrategias de aprendizajeEstrategias de aprendizaje
Estrategias de aprendizaje
 
Gamificar la fisica y química
Gamificar la fisica y químicaGamificar la fisica y química
Gamificar la fisica y química
 
Presentación proyecto
Presentación proyectoPresentación proyecto
Presentación proyecto
 
Las tic y el cognitivismo
Las tic y el cognitivismoLas tic y el cognitivismo
Las tic y el cognitivismo
 
LA GAMIFICACIÓN.pptx
LA GAMIFICACIÓN.pptxLA GAMIFICACIÓN.pptx
LA GAMIFICACIÓN.pptx
 

Más de EdgarEstradaT

Portafolio de implementación
Portafolio de implementaciónPortafolio de implementación
Portafolio de implementaciónEdgarEstradaT
 
Anteproyecto agosto 13 de 2014 completo
Anteproyecto agosto 13 de 2014   completoAnteproyecto agosto 13 de 2014   completo
Anteproyecto agosto 13 de 2014 completoEdgarEstradaT
 
Tecnología educación y sociedad
Tecnología educación y sociedadTecnología educación y sociedad
Tecnología educación y sociedadEdgarEstradaT
 
Escrito pedagogía de la autonomía audiovisual
Escrito pedagogía de la autonomía audiovisualEscrito pedagogía de la autonomía audiovisual
Escrito pedagogía de la autonomía audiovisualEdgarEstradaT
 
Presentacion Edgar Estrada Taboada
Presentacion Edgar Estrada TaboadaPresentacion Edgar Estrada Taboada
Presentacion Edgar Estrada TaboadaEdgarEstradaT
 

Más de EdgarEstradaT (6)

Portafolio de implementación
Portafolio de implementaciónPortafolio de implementación
Portafolio de implementación
 
Anteproyecto agosto 13 de 2014 completo
Anteproyecto agosto 13 de 2014   completoAnteproyecto agosto 13 de 2014   completo
Anteproyecto agosto 13 de 2014 completo
 
Ficha tecnica
Ficha tecnicaFicha tecnica
Ficha tecnica
 
Tecnología educación y sociedad
Tecnología educación y sociedadTecnología educación y sociedad
Tecnología educación y sociedad
 
Escrito pedagogía de la autonomía audiovisual
Escrito pedagogía de la autonomía audiovisualEscrito pedagogía de la autonomía audiovisual
Escrito pedagogía de la autonomía audiovisual
 
Presentacion Edgar Estrada Taboada
Presentacion Edgar Estrada TaboadaPresentacion Edgar Estrada Taboada
Presentacion Edgar Estrada Taboada
 

Último

ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 

Último (20)

ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 

Proyecto tecnologias emergentes

  • 1. Proyecto Tecnologías emergentes “La Gamificación” Titulo Empleo de los procesos metacognitivos como estrategia de aprendizaje de programación básica de videojuegos a través de un ambiente de aprendizaje basado en videojuegos EDGAR ESTRADA TABOADA
  • 2. Formulación del problema Falencias en la resolución de problemas. Falta de procesos reflexivos sobre el aprendizaje. Falta indagación en otras formas de solucionar problemas. Falta de implementación de procesos metacognitivos. Alta utilización de dispositivos móviles y TIC por parte de los estudiantes.
  • 3. Pregunta del problema ¿Cómo utilizar procesos metacognitivos (planeación, monitoreo, autoevaluación) para resolver problemas básicos de programación utilizando el ambiente de aprendizaje “code.org”?
  • 4. Objetivo General Que los estudiantes utilicen procesos metacognitivos (planeación, monitoreo, autoevaluación) para resolver problemas sencillos de programación básica de videojuegos.
  • 6. Metacognición La metacognición o teoría de la mente, es definida por Flavell (1976), como “el conocimiento que uno tiene acerca de los propios procesos y productos cognitivos...La metacognición, hace referencia a la supervisión activa y consecuente regulación y organización de estos procesos en relación con los objetos o datos cognitivos sobre los que actúa, normalmente al servicio de alguna meta u objetivo concreto.”(pag 232).
  • 7. Metacognición Ana Brown(1978), define la metacognición como el control deliberado y consciente de la propia actividad cognitiva. Partiendo de esta definición, Mateos(2001), argumenta que las actividades metacognitivas son mecanismos autorregulatorios que emplea un sujeto durante el intento de resolver problemas,
  • 8. Metacognición Para efectos del presente proyecto, nos enfocaremos en empleo de procesos metacognitivos (Planeación, monitoreo y autoevaluación) para mejorar el aprendizaje de programación básica de videojuegos utilizando la gamificación como tecnología emergente y un ambiente de aprendizaje “code.org” basado en videojuegos
  • 9. Gamificación definida por Gallego, Molina y Llorens(2014), como el uso de estrategias, modelos, dinámicas, mecánicas y elementos propios de los juegos en contextos ajenos a éstos, con el propósito de transmitir un mensaje o unos contenidos o de cambiar un comportamiento, a través de una experiencia lúdica que propicie la motivación, la implicación y la diversión.
  • 10. Características  No son juegos en las aulas.  Implica al profesor y a la dirección de la institución.  Hace parte de un equipo multidisciplinar.  Equilibrio del proceso. (Puede generar confusión).
  • 11. Gamificación como estrategia Dentro del marco de este proyecto, se tendrá en cuenta la gamificación, como estrategia tecnológica emergente que involucra las Tecnologías de la Información y la Comunicación, permitiendo al estudiante, interactuar con una plataforma virtual que nos arrojará resultados sobre su aprendizaje.