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Andrés Hermann
Quito, 4 de mayo del 2020
¿Qué es gamificación?
Aplicación de los principios y elementos propios de un
juego en ambientes de aprendizaje.
Proceso de pensamiento de juego y sus mecanismos
para atraer a los usuarios y hacerlos resolver
problemas (Zichermann y Cunningham, 2011).
Acción de hacer uso de elementos del juego para
involucrar estudiantes, motivarlos a la acción y promover
la resolución de problemas (Kapp, 2012).
“Game:
juego,
acción
de
jugar”
Gamificación como estrategia
didáctica…
“La Gamificación funciona como una estrategia
didáctica motivacional en el proceso de enseñanza-
aprendizaje para provocar comportamientos
específicos en el alumno dentro de un ambiente que
le sea atractivo, que genere un compromiso con la
actividad en la que participa y que apoye al logro de
experiencias positivas para alcanzar un aprendizaje
significativo” (EduTrends, 2016).
El por qué de la gamificación
Influir en el
comportamiento,
incrementar la
motivación y la
participación.
Configurar una
educación dinámica y
retadora.
Hacer de la
educación una
experiencia divertida,
adictiva y
memorable.
“La
educación
deber
perseguir el
qué, el
cómo, pero
sobre todo
el por qué y
para qué”
“Incorporar
elementos
del juego en
contextos
no lúdicos”
Tipos de gamificación
La gamificación en la educación, no solo
deber apuntar al entretenimiento…
“Los juegos no solo se tratan de
entretenimiento y distracción.
Necesitamos valorarlos como un
tipo particular de persuasión. Una
forma singular de ver el mundo.
Una forma de pensamiento”
(Shapiro, 2014).
Elementos de la gamificación
Instituto Tecnológico de
Monterrey, 2016.
Elementos de la gamificación
Instituto Tecnológico de
Monterrey, 2016.
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Instituto Tecnológico de
Monterrey, 2016.
¿Cómo empezar a gamificar en
las aulas?....
¿Con qué herramientas podemos
empezar a gamificar?
Últimas tendencias de la
gamificación en el aula
virtual…
Inmersión
Uso de
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Uso de
metáforas
Últimas tendencias
de la gamificación en
el aula virtual…
El uso de metáforas
en la educación
“Las metáforas brindan en la
narrativa visual, en este sentido los
mundos virtuales representan un
ambiente que permite la generación
del aprendizaje” (Jadán y Ramos,
2018).
“Partiendo sobre la base de que una metáfora es una
representación de la realidad llevada a un mundo
imaginario, hipotético, o de ficción, constituye un
componente fundamental de la cognición que posibilita
la integración de los conceptos nuevos en los campos
de conocimiento ya existentes” (Jadán y Ramos, 2018).
¿Con qué otras estrategia de aprendizaje, se
puede combinar la gamificación?
Storytelling
Clase
invertida
Aprendizaje
basado en
proyectos y
diseños
Un nuevo rol del profesor…
No solo consiste en hacer la clase
más divertida, sino conjugar
elementos del juego en las clases
Desarrollo del trabajo de diseño
instruccional, incorporación de
actividades atractivas y retadoras
Capacidad de establecer
propósitos, reglas y metodologías
que guíen la experiencia de
aprendizaje
Beneficios de la gamificación
-Incrementa la motivación.
Mantener atención.
-Retroalimenta al estudiante su
progreso.
-Promueve la cooperación.
-Fortalece el uso de las TIC.
-Desarrolla capacidades de
planificación y empleo de
metodologías.
-Fomenta el pensamiento creativo.
Muchas gracias
Andrés Hermann Acosta
aehermann@yahoo.com
098-485-6070

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Estrategias de aprendizaje

  • 1. Andrés Hermann Quito, 4 de mayo del 2020
  • 2. ¿Qué es gamificación? Aplicación de los principios y elementos propios de un juego en ambientes de aprendizaje. Proceso de pensamiento de juego y sus mecanismos para atraer a los usuarios y hacerlos resolver problemas (Zichermann y Cunningham, 2011). Acción de hacer uso de elementos del juego para involucrar estudiantes, motivarlos a la acción y promover la resolución de problemas (Kapp, 2012). “Game: juego, acción de jugar”
  • 3. Gamificación como estrategia didáctica… “La Gamificación funciona como una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza- aprendizaje para provocar comportamientos específicos en el alumno dentro de un ambiente que le sea atractivo, que genere un compromiso con la actividad en la que participa y que apoye al logro de experiencias positivas para alcanzar un aprendizaje significativo” (EduTrends, 2016).
  • 4. El por qué de la gamificación Influir en el comportamiento, incrementar la motivación y la participación. Configurar una educación dinámica y retadora. Hacer de la educación una experiencia divertida, adictiva y memorable. “La educación deber perseguir el qué, el cómo, pero sobre todo el por qué y para qué” “Incorporar elementos del juego en contextos no lúdicos”
  • 6. La gamificación en la educación, no solo deber apuntar al entretenimiento… “Los juegos no solo se tratan de entretenimiento y distracción. Necesitamos valorarlos como un tipo particular de persuasión. Una forma singular de ver el mundo. Una forma de pensamiento” (Shapiro, 2014).
  • 7. Elementos de la gamificación Instituto Tecnológico de Monterrey, 2016.
  • 8. Elementos de la gamificación Instituto Tecnológico de Monterrey, 2016.
  • 9. Elementos de la gamificación Instituto Tecnológico de Monterrey, 2016.
  • 10. ¿Cómo empezar a gamificar en las aulas?....
  • 11. ¿Con qué herramientas podemos empezar a gamificar?
  • 12. Últimas tendencias de la gamificación en el aula virtual… Inmersión Uso de narrativas Uso de metáforas
  • 13. Últimas tendencias de la gamificación en el aula virtual…
  • 14. El uso de metáforas en la educación “Las metáforas brindan en la narrativa visual, en este sentido los mundos virtuales representan un ambiente que permite la generación del aprendizaje” (Jadán y Ramos, 2018). “Partiendo sobre la base de que una metáfora es una representación de la realidad llevada a un mundo imaginario, hipotético, o de ficción, constituye un componente fundamental de la cognición que posibilita la integración de los conceptos nuevos en los campos de conocimiento ya existentes” (Jadán y Ramos, 2018).
  • 15. ¿Con qué otras estrategia de aprendizaje, se puede combinar la gamificación? Storytelling Clase invertida Aprendizaje basado en proyectos y diseños
  • 16. Un nuevo rol del profesor… No solo consiste en hacer la clase más divertida, sino conjugar elementos del juego en las clases Desarrollo del trabajo de diseño instruccional, incorporación de actividades atractivas y retadoras Capacidad de establecer propósitos, reglas y metodologías que guíen la experiencia de aprendizaje
  • 17. Beneficios de la gamificación -Incrementa la motivación. Mantener atención. -Retroalimenta al estudiante su progreso. -Promueve la cooperación. -Fortalece el uso de las TIC. -Desarrolla capacidades de planificación y empleo de metodologías. -Fomenta el pensamiento creativo.
  • 18. Muchas gracias Andrés Hermann Acosta aehermann@yahoo.com 098-485-6070