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Nombre(s) y apellido(s):
Emmanuel José De León González
Matrícula:
2019-04399
Tema:
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos
Asignatura:
Tecnología Implementada a la Educación
Facilitador(a):
Solanlly Martínez
Fecha:
Jueves 30 de Mayo, 2019
Santiago de los Caballeros, República Dominicana
Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenidos
Didácticos
Concepto
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos
que facilitarán la transmisión de nuestras ideas y la
transferencia del conocimiento, integrando con
facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito
digital de la Sociedad de la Información y el
Conocimiento así como aumentando su difusión y por
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Estas herramientas son programas o aplicaciones
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actividades que queremos presentar a nuestros
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1. Organización cronológica y temática del
contenido.
2. Intercambio de ideas y distintos niveles de rol
de los usuarios
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actividades
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Características
Ventajas y Desventajas
Ventajas:
1. Facilita la publicación instantánea de entrada post.
2. Permite al usuario pensar, escribir, compartir y participar.
3. Contenidos de hipertextos, contenido multimedia.
Desventajas:
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material educativo multimedia ocupará un papel
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Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar
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plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle)
entre un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que
el SCORM es interactivo con el usuario y puede contener
diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de
contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo
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es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los
IMS están en la sección de recursos y los SCORM en la
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Paquetes de IMS y SCORM
Lista de Herramientas para
la Creación y Publicación de
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1. Ardora
Es una herramienta sencilla que permite
crear tanto actividades en formato HTML,
como páginas multimedia: Crucigramas,
sopa de letras, galería de imágenes, reproductores,
etc.
2. eXe Learning
Es el editor XHTML para la creación de contenidos para
e-learning. Fácil de utilizar y bastante flexible para
exportar, importar y reutilizar contenidos; permite crear
curso digitales completos. Se puede empaquetar los
contenidos como SCORM para después llevarlos a la
plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
3. Hot Potatoes
Es quizá la patata caliente más popular en el campo de
creación de recursos educativos digitales. Cuenta con seis
aplicaciones que permiten realizar actividades de opción
múltiple, de respuestas cortas, crucigramas, ejercicios de
rellenar huecos, ordenar y asociar. Funciona en Windows
y Linux y necesitas tener instalado Java en tu equipo.
4. Malted
Es la herramienta de autor más completa para la creación
de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta
con numerosas plantillas sobre las que fácilmente se
pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y
un editor que permite compilar unidades didácticas
digitales completas.
5. Cuadernia
Es la herramienta de creación de contenidos digitales
educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de
Castilla-La Mancha. Con esta herramienta se pueden crear
recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos
digitales, y una biblioteca de ODEs para Infantil, Primaria
y Secundaria. Los recursos son visualmente atractivos y
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  • 1. Nombre(s) y apellido(s): Emmanuel José De León González Matrícula: 2019-04399 Tema: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos Asignatura: Tecnología Implementada a la Educación Facilitador(a): Solanlly Martínez Fecha: Jueves 30 de Mayo, 2019 Santiago de los Caballeros, República Dominicana
  • 2. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
  • 3. Concepto Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitarán la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
  • 4. Objetivos Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza –aprendizaje al utilizarlas: 1. Proporcionar criterios para el control de estas actividades 2. Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje 3. Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
  • 5. ¿Cómo Funcionan? Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC ( algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe Learning en el cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
  • 6. 1. Organización cronológica y temática del contenido. 2. Intercambio de ideas y distintos niveles de rol de los usuarios 3. Relación con otras aplicaciones en la red 4. Uso gratuito y accesible para datos 5. Mayor nivel didáctico a la hora de realizar actividades 6. Mejora en el nivel de conocimiento tecnológico de los participantes Características
  • 7. Ventajas y Desventajas Ventajas: 1. Facilita la publicación instantánea de entrada post. 2. Permite al usuario pensar, escribir, compartir y participar. 3. Contenidos de hipertextos, contenido multimedia. Desventajas: 1. Los profesores, en su papel de transmisores de contenido, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar sus conocimientos y experiencias en materiales didácticos asimilables para los alumnos.
  • 8. Contenidos Digitales y Procesos de Aprendizaje La elaboración de contenidos multimedia para su uso en acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocaciones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc.
  • 9. Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en XML, el cual puede cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual. Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades. Paquetes de IMS y SCORM
  • 10. Lista de Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
  • 11. 1. Ardora Es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML, como páginas multimedia: Crucigramas, sopa de letras, galería de imágenes, reproductores, etc.
  • 12. 2. eXe Learning Es el editor XHTML para la creación de contenidos para e-learning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos; permite crear curso digitales completos. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
  • 13. 3. Hot Potatoes Es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales. Cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opción múltiple, de respuestas cortas, crucigramas, ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. Funciona en Windows y Linux y necesitas tener instalado Java en tu equipo.
  • 14. 4. Malted Es la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las que fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas.
  • 15. 5. Cuadernia Es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. Con esta herramienta se pueden crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos digitales, y una biblioteca de ODEs para Infantil, Primaria y Secundaria. Los recursos son visualmente atractivos y motivadores para el alumnado; están catalogados siguiendo el estándar LOM-ES 1.0 y añade además la herramienta Cuaderna Catalogación para catalogar un Objetivo Digital Educativo (ODE).