El documento asigna seis equipos de estudiantes para realizar trabajos de investigación sobre temas relacionados con programación en Java. Cada equipo debe explorar un tema específico como arreglos, matrices, programación orientada a objetos o recursividad; definir, caracterizar e implementar el tema a través de ejemplos prácticos en Java; y documentar los programas realizados.
1. Universidad Privada Telesup
Trabajo de Investigación
Realizar un trabajo de investigación monográfico acompañado de su solución tecnológica. La
estructura de la monografía debe corresponder a las partes formales aprendidas en el curso de
Metodología del Trabajo Universitario.
Los trabajos monográficos debe ser el producto de una investigación.
Los trabajos deben desarrollarse por equipos de 5 alumnos cada uno.
Equipo 1
Los Arreglos o Vectores
Definición. Características. Finalidad. Declaración e Inicialización de un Arreglo en Java. Cargar
datos en un Arreglo. Visualización de datos. Ejemplos Prácticos con arreglos. Adjuntar
documentación de los programas realizados.
Equipo 2
Matrices o arreglos bidimensionales
Definición. Características. Finalidad. Declaración e Inicialización de un matriz en Java. Cargar
datos en una matriz. Visualización de datos. Ejemplos Prácticos con una matriz. Adjuntar
documentación de los programas realizados.
Equipo 3
Matrices o arreglos tridimensionales
Definición. Características. Finalidad. Declaración e Inicialización de un matriz tridimensional
en Java. Cargar datos en una matriz tridimensional. Visualización de datos. Ejemplos Prácticos.
Adjuntar documentación de los programas realizados.
Equipo 4
Programación Orientada a Objetos
Definición. Características. Conceptos: Clase, método, propiedad, instancia. Ejemplo Práctico
de una clase en la que se visualice las partes de la clase y su utilidad. Adjuntar documentación
de los programas realizados.
Equipo 5
Creación de un archivo ejecutable en Java
Definición. Características. Conceptos: Clase, método, propiedad, instancia. Ejemplo Práctico
de una clase en la que se visualice las partes de la clase y su utilidad. Adjuntar video creado por
los miembros del grupo en donde indique los pasos seguidos para crear un archivo ejecutable.
Equipo 6
Recursividad en Java
Definición. Características. Finalidad. Ejemplos Prácticos. Adjuntar documentación de los
programas realizados.