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Gestión de Proyectos de
Software
Mtra. Ana Cecilia Ruiz Calvillo
Mtra. Anabel Gutiérrez Espinoza
Agosto-Diciembre 2015
Capítulo 1. Introducción
GUÍA del PMBOK®
Gestión de Proyectos de Software
Finalidad principal del PMBOK®
Identificar el subconjunto de Fundamentos de
la Dirección de Proyectos generalmente
reconocido como buenas prácticas.
 Identificar significa proporcionar una
descripción general en contraposición a una
descripción exhaustiva.
Gestión de Proyectos de Software
Finalidad principal del PMBOK®
Identificar el subconjunto de Fundamentos de
la Dirección de Proyectos generalmente
reconocido como buenas prácticas.
 Generalmente reconocido significa que los
conocimientos y las prácticas descritos son
aplicables a la mayoría de los proyectos, la
mayor parte del tiempo, y que existe un
amplio consenso sobre su valor y utilidad.
Gestión de Proyectos de Software
Finalidad principal del PMBOK®
Identificar el subconjunto de Fundamentos de la
Dirección de Proyectos generalmente
reconocido como buenas prácticas.
 Buenas prácticas significa que existe un
acuerdo general en que la correcta aplicación
de estas habilidades, herramientas y técnicas
puede aumentar las posibilidades de éxito de
una amplia variedad de proyectos diferentes.
Buenas prácticas no quiere decir que los
conocimientos descritos deban aplicarse
siempre de forma uniforme en todos los
proyectos.
Gestión de Proyectos de Software
 El equipo de dirección del proyecto es
responsable de determinar lo que es
apropiado para cada proyecto particular.
Gestión de Proyectos de Software
¿Qué es un proyecto?
 Un proyecto es un esfuerzo temporal que se
lleva a cabo para crear un producto,
servicio o resultado único.
Gestión de Proyectos de Software
Temporal
 Que cada proyecto tiene un comienzo definido y
un final definido.
El final se alcanza cuando se han logrado los
objetivos del proyecto o cuando queda claro que
los objetivos del proyecto no serán o no podrán
ser alcanzados, o cuando la necesidad del
proyecto ya no exista y el proyecto sea
cancelado.
 Temporal no es aplicable generalmente al
producto, servicio o resultado creado por el
proyecto.
Gestión de Proyectos de Software
 La naturaleza temporal de los proyectos puede
aplicarse también a otros aspectos de la
empresa:
 La oportunidad o ventana de negocio normalmente es
temporal: algunos de los proyectos tienen un período
limitado para producir sus productos o servicios.
 El equipo del proyecto, como unidad de trabajo, pocas
veces perdura después del proyecto: un equipo
creado con el único fin de llevar a cabo el proyecto lo
desarrollará y luego se disolverá, y los miembros del
equipo serán reasignados una vez que concluya el
mismo.
Gestión de Proyectos de Software
Productos, servicios o resultados
únicos
 Un proyecto crea productos entregables
únicos.
 Productos entregables son productos,
servicios o resultados.
Gestión de Proyectos de Software
 Los proyectos pueden crear:
 Un producto o artículo producido, que es
cuantificable y que puede ser un elemento
terminado o un componente.
 La capacidad de prestar un servicio como, por
ejemplo, las funciones del negocio que respaldan
la producción o la distribución.
 Un resultado como, por ejemplo, salidas o
documentos.
Gestión de Proyectos de Software
Elaboración gradual
 La elaboración gradual es una característica de
los proyectos que acompaña a los conceptos de
temporal y único.
 Elaboración gradual significa desarrollar en
pasos e ir aumentando mediante incrementos.
 Por ejemplo, el alcance de un proyecto se
define de forma general al comienzo del mismo,
y se hace más explícito y detallado a medida
que el equipo desarrolla un mejor y más
completo entendimiento de los objetivos y de los
productos entregables.
Gestión de Proyectos de Software
 La elaboración gradual de las
especificaciones de un proyecto debe ser
coordinada cuidadosamente con la definición
adecuada del alcance de éste,
particularmente si se ejecuta en virtud de un
contrato.
 Una vez definido correctamente, el alcance
—el trabajo a realizar— deberá controlarse a
medida que se elaboran gradualmente las
especificaciones del proyecto y del producto.
Gestión de Proyectos de Software
Proyectos vs Operaciones
 Las organizaciones realizan trabajos con el fin
de lograr un conjunto de objetivos. Por lo
general, los trabajos se clasifican en proyectos y
operaciones, aunque en algunos casos estos se
superponen. Pueden compartir varias de las
siguientes características:
 Realizados por personas.
 Restringidos por la limitación de los recursos.
 Planificados, ejecutados y controlados.
 Los proyectos y las operaciones difieren
primordialmente en que las operaciones son
continuas y repetitivas, mientras que los proyectos
son temporales y únicos.
Gestión de Proyectos de Software
 Los objetivos de los proyectos y las operaciones
son fundamentalmente diferentes.
 La finalidad de un proyecto es alcanzar su objetivo y
luego concluir.
 El objetivo de una operación continua es dar respaldo
al negocio.
 Los proyectos son diferentes porque el proyecto
concluye cuando se alcanzan sus objetivos
específicos, mientras que las operaciones
adoptan un nuevo conjunto de objetivos y el
trabajo continúa.
Gestión de Proyectos de Software
Ejemplos de Proyectos
 Desarrollar un nuevo producto o servicio.
 Efectuar un cambio en la estructura, en el
personal o en el estilo de una organización.
 Diseñar un nuevo vehículo de transporte.
 Desarrollar o adquirir un sistema de
información nuevo o modificado.
Gestión de Proyectos de Software
 Construir un edificio o una planta.
 Construir un sistema de abastecimiento de
agua para una comunidad
 Realizar una campaña para un partido
político.
 Implementar un nuevo procedimiento o
proceso de negocio.
 Responder a una solicitud de contrato.
Gestión de Proyectos de Software
 Los proyectos son autorizados como resultado de
una o más de las siguientes consideraciones
estratégicas:
 Una demanda del mercado (una compañía petrolera
autoriza un proyecto para construir una nueva refinería en
respuesta a una escasez crónica de gasolina)
 Una necesidad de la organización (una compañía de
formación autoriza un proyecto para crear un nuevo curso
a fin de aumentar sus ingresos)
 Una solicitud de un cliente (una compañía eléctrica
autoriza un proyecto para construir una nueva subestación)
 Un avance tecnológico (una firma de software autoriza un
nuevo proyecto para desarrollar una nueva generación de
videojuegos después de la introducción de nuevos equipos
de juegos por parte de las empresas de electrónica)
 Un requisito legal (un fabricante de pinturas autoriza un
proyecto para establecer los procedimientos de manejo de
un nuevo material tóxico).
Gestión de Proyectos de Software
¿Qué es la dirección de
proyectos?
 La dirección de proyectos es la aplicación de
conocimientos, habilidades, herramientas y
técnicas a las actividades de un proyecto
para satisfacer los requisitos del mismo.
 La dirección de proyectos se logra mediante
la aplicación e integración de los procesos de
inicio, planificación, ejecución, seguimiento y
control, y cierre.
 El director es la persona responsable de
alcanzar los objetivos del proyecto.
Gestión de Proyectos de Software
 La dirección de un proyecto incluye:
 Identificar los requisitos
 Establecer unos objetivos claros y posibles de
realizar
 Equilibrar las demandas concurrentes de calidad,
alcance, tiempo y costos
 Adaptar las especificaciones, los planes y el
enfoque a las diversas inquietudes y expectativas
de los diferentes interesados.
Gestión de Proyectos de Software
 Los directores del proyecto a menudo hablan de
una “triple restricción” —alcance, tiempos y
costos del proyecto— a la hora de gestionar los
requisitos concurrentes de un proyecto.
 La calidad del proyecto se ve afectada por el
equilibrio de estos tres factores.
 Los proyectos de alta calidad entregan el
producto, servicio o resultado requerido con el
alcance solicitado, puntualmente y dentro del
presupuesto. La relación entre estos tres
factores es tal que si cambia cualquiera de ellos,
se ve afectado por lo menos otro de los factores.
Gestión de Proyectos de Software
Dirección de Proyectos
4. GESTIÓN DE LA
INTEGRACIÓN DEL
PROYECTO
4.1 Desarrollar el Acta de
Constitución del Proyecto
4.2 Desarrollar el Plan para la
Dirección del Proyecto
4.3 Dirigir y Gestionar el
Trabajo del Proyecto
4.4 Monitorear y Controlar el
Trabajo del Proyecto
4.5 Realizar el Control
Integrado de Cambios
4.6 Cerrar el Proyecto o Fase
5. GESTIÓN DEL ALCANCE
DEL PROYECTO
5.1 Planificar la Gestión del
Alcance
5.2 Recopilar Requisitos
5.3 Definir el Alcance
5.4 Crear la EDT/WBS
5.5 Validar el Alcance
5.6 Controlar el Alcance
6. GESTIÓN DEL TIEMPO
DEL PROYECTO
6.1 Planificar la Gestión del
Cronograma
6.2 Definir las Actividades
6.3 Secuenciar las
Actividades
6.4 Estimar los Recursos de
las Actividades
6.5 Estimar la Duración de las
Actividades
6.6 Desarrollar el Cronograma
6.7 Controlar el Cronograma
Descripción general de las Áreas de Conocimiento de la Dirección de
Proyectos y de los Procesos de Dirección de Proyectos
Gestión de Proyectos de Software
Dirección de Proyectos
7. GESTIÓN DE LOS
COSTOS DEL
PROYECTO
7.1 Planificar la Gestión
de los Costos
7.2 Estimar los Costos
7.3 Determinar el
Presupuesto
7.4 Controlar los Costos
8. GESTIÓN DE LA
CALIDAD DEL
PROYECTO
8.1 Planificar la
Gestión de la Calidad
8.2 Realizar el
Aseguramiento de
Calidad
8.3 Controlar la
Calidad
9. GESTIÓN DE LOS
RECURSOS
HUMANOS DEL
PROYECTO
9.1 Planificar la Gestión
de los Recursos
Humanos
9.2 Adquirir el Equipo
del Proyecto
9.3 Desarrollar el
Equipo del Proyecto
9.4 Dirigir el Equipo del
Proyecto
10. GESTIÓN DE LAS
COMUNICACIONES
DEL PROYECTO
10.1 Planificar la
Gestión de las
Comunicaciones
10.2 Gestionar las
Comunicaciones
10.3 Controlar las
Comunicaciones
Descripción general de las Áreas de Conocimiento de la Dirección de
Proyectos y de los Procesos de Dirección de Proyectos
Gestión de Proyectos de Software
Dirección de Proyectos
11. GESTIÓN DE LOS
RIESGOS DEL
PROYECTO
11.1 Planificar la Gestión de
los Riesgos
11.2 Identificar los Riesgos.
11.3 Realizar el Análisis
Cualitativo de Riesgos
11.4 Realizar el Análisis
Cuantitativo de Riesgos
11.5 Planificar la Respuesta
a los Riesgos
11.6 Controlar los Riesgos
12. GESTIÓN DE LAS
ADQUISICIONES DEL
PROYECTO
12.1 Planificar la Gestión de
las Adquisiciones
12.2 Efectuar las
Adquisiciones
12.3 Controlar las
Adquisiciones
12.4 Cerrar las
Adquisiciones
13. GESTIÓN DE LOS
INTERESADOS DEL
PROYECTO
13.1 Identificar a los
Interesados
13.2 Planificar la Gestión de
los Interesados
13.3 Gestionar la
Participación de los
Interesados
13.4 Controlar la
Participación de los
Interesados
Descripción general de las Áreas de Conocimiento de la Dirección de
Proyectos y de los Procesos de Dirección de Proyectos
Gestión de Proyectos de Software
Contexto de la dirección de
proyectos
 Un programa es un grupo de proyectos relacionados cuya dirección se
realiza de manera coordinada para obtener beneficios y control que no
se obtendrían si fueran dirigidos de forma individual
 Un portafolio es un conjunto de proyectos o programas y otros trabajos,
que se agrupan para facilitar la gestión efectiva de ese trabajo, a fin de
cumplir con los objetivos estratégicos de negocio.
 Con frecuencia, los proyectos se dividen en componentes o
subproyectos más fáciles de gestionar, aunque los subproyectos
individuales pueden ser considerados proyectos y dirigidos como tales.
 Una oficina de gestión de proyectos (PMO) es una unidad de la
organización para centralizar y coordinar la dirección de proyectos a su
cargo. Una PMO también puede denominarse “oficina de gestión de
programas”, “oficina del proyecto” u “oficina del programa”. Una PMO
supervisa la dirección de proyectos, programas o una combinación de
ambos.
Gestión de Proyectos de Software
Responsabilidades y competencias
del Director de Proyectos
 El director del proyecto es la persona
asignada por la organización ejecutora para
liderar al equipo responsable de alcanzar los
objetivos del proyecto.
 Tienen la responsabilidad de satisfacer
necesidades: de las tareas, del equipo y las
individuales.
 Es el nexo de unión entre la estrategia y el
equipo.
Gestión de Proyectos de Software
Responsabilidades y competencias
del Director de Proyectos
 Además de las habilidades específicas a un
área y de las competencias generales en
materia de gestión requeridas para el proyecto,
una dirección de proyectos eficaz requiere que
el director del proyecto cuente con las
siguientes competencias:
 Conocimiento: Se refiere a lo que el director del
proyecto sabe sobre la dirección de proyectos.
 Desempeño: Se refiere a lo que es capaz de hacer o
lograr cuando aplica sus conocimientos sobre la
dirección de proyectos.
Gestión de Proyectos de Software
Responsabilidades y competencias
del Director de Proyectos
 Personal: Se refiere a la manera en que se comporta
cuando ejecuta el proyecto o actividades relacionadas
con el mismo. La eficacia personal abarca actitudes,
características básicas de la personalidad y liderazgo,
lo cual proporciona la capacidad de guiar al equipo
del proyecto mientras se cumplen los objetivos del
proyecto y se equilibran las restricciones del mismo.
Gestión de Proyectos de Software
Habilidades Interpersonales de
un Director de Proyecto
 Liderazgo
 Trabajo en equipo
 Motivación
 Comunicación
 Influencia
 Toma de decisiones
 Conocimientos de política y cultura
 Negociación
 Generar confianza
 Gestión de Conflictos
 Proporcionar orientación/Entrenamiento.

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Cap1 introducción asdf

  • 1. Gestión de Proyectos de Software Mtra. Ana Cecilia Ruiz Calvillo Mtra. Anabel Gutiérrez Espinoza Agosto-Diciembre 2015
  • 3. Gestión de Proyectos de Software Finalidad principal del PMBOK® Identificar el subconjunto de Fundamentos de la Dirección de Proyectos generalmente reconocido como buenas prácticas.  Identificar significa proporcionar una descripción general en contraposición a una descripción exhaustiva.
  • 4. Gestión de Proyectos de Software Finalidad principal del PMBOK® Identificar el subconjunto de Fundamentos de la Dirección de Proyectos generalmente reconocido como buenas prácticas.  Generalmente reconocido significa que los conocimientos y las prácticas descritos son aplicables a la mayoría de los proyectos, la mayor parte del tiempo, y que existe un amplio consenso sobre su valor y utilidad.
  • 5. Gestión de Proyectos de Software Finalidad principal del PMBOK® Identificar el subconjunto de Fundamentos de la Dirección de Proyectos generalmente reconocido como buenas prácticas.  Buenas prácticas significa que existe un acuerdo general en que la correcta aplicación de estas habilidades, herramientas y técnicas puede aumentar las posibilidades de éxito de una amplia variedad de proyectos diferentes. Buenas prácticas no quiere decir que los conocimientos descritos deban aplicarse siempre de forma uniforme en todos los proyectos.
  • 6. Gestión de Proyectos de Software  El equipo de dirección del proyecto es responsable de determinar lo que es apropiado para cada proyecto particular.
  • 7. Gestión de Proyectos de Software ¿Qué es un proyecto?  Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único.
  • 8. Gestión de Proyectos de Software Temporal  Que cada proyecto tiene un comienzo definido y un final definido. El final se alcanza cuando se han logrado los objetivos del proyecto o cuando queda claro que los objetivos del proyecto no serán o no podrán ser alcanzados, o cuando la necesidad del proyecto ya no exista y el proyecto sea cancelado.  Temporal no es aplicable generalmente al producto, servicio o resultado creado por el proyecto.
  • 9. Gestión de Proyectos de Software  La naturaleza temporal de los proyectos puede aplicarse también a otros aspectos de la empresa:  La oportunidad o ventana de negocio normalmente es temporal: algunos de los proyectos tienen un período limitado para producir sus productos o servicios.  El equipo del proyecto, como unidad de trabajo, pocas veces perdura después del proyecto: un equipo creado con el único fin de llevar a cabo el proyecto lo desarrollará y luego se disolverá, y los miembros del equipo serán reasignados una vez que concluya el mismo.
  • 10. Gestión de Proyectos de Software Productos, servicios o resultados únicos  Un proyecto crea productos entregables únicos.  Productos entregables son productos, servicios o resultados.
  • 11. Gestión de Proyectos de Software  Los proyectos pueden crear:  Un producto o artículo producido, que es cuantificable y que puede ser un elemento terminado o un componente.  La capacidad de prestar un servicio como, por ejemplo, las funciones del negocio que respaldan la producción o la distribución.  Un resultado como, por ejemplo, salidas o documentos.
  • 12. Gestión de Proyectos de Software Elaboración gradual  La elaboración gradual es una característica de los proyectos que acompaña a los conceptos de temporal y único.  Elaboración gradual significa desarrollar en pasos e ir aumentando mediante incrementos.  Por ejemplo, el alcance de un proyecto se define de forma general al comienzo del mismo, y se hace más explícito y detallado a medida que el equipo desarrolla un mejor y más completo entendimiento de los objetivos y de los productos entregables.
  • 13. Gestión de Proyectos de Software  La elaboración gradual de las especificaciones de un proyecto debe ser coordinada cuidadosamente con la definición adecuada del alcance de éste, particularmente si se ejecuta en virtud de un contrato.  Una vez definido correctamente, el alcance —el trabajo a realizar— deberá controlarse a medida que se elaboran gradualmente las especificaciones del proyecto y del producto.
  • 14. Gestión de Proyectos de Software Proyectos vs Operaciones  Las organizaciones realizan trabajos con el fin de lograr un conjunto de objetivos. Por lo general, los trabajos se clasifican en proyectos y operaciones, aunque en algunos casos estos se superponen. Pueden compartir varias de las siguientes características:  Realizados por personas.  Restringidos por la limitación de los recursos.  Planificados, ejecutados y controlados.  Los proyectos y las operaciones difieren primordialmente en que las operaciones son continuas y repetitivas, mientras que los proyectos son temporales y únicos.
  • 15. Gestión de Proyectos de Software  Los objetivos de los proyectos y las operaciones son fundamentalmente diferentes.  La finalidad de un proyecto es alcanzar su objetivo y luego concluir.  El objetivo de una operación continua es dar respaldo al negocio.  Los proyectos son diferentes porque el proyecto concluye cuando se alcanzan sus objetivos específicos, mientras que las operaciones adoptan un nuevo conjunto de objetivos y el trabajo continúa.
  • 16. Gestión de Proyectos de Software Ejemplos de Proyectos  Desarrollar un nuevo producto o servicio.  Efectuar un cambio en la estructura, en el personal o en el estilo de una organización.  Diseñar un nuevo vehículo de transporte.  Desarrollar o adquirir un sistema de información nuevo o modificado.
  • 17. Gestión de Proyectos de Software  Construir un edificio o una planta.  Construir un sistema de abastecimiento de agua para una comunidad  Realizar una campaña para un partido político.  Implementar un nuevo procedimiento o proceso de negocio.  Responder a una solicitud de contrato.
  • 18. Gestión de Proyectos de Software  Los proyectos son autorizados como resultado de una o más de las siguientes consideraciones estratégicas:  Una demanda del mercado (una compañía petrolera autoriza un proyecto para construir una nueva refinería en respuesta a una escasez crónica de gasolina)  Una necesidad de la organización (una compañía de formación autoriza un proyecto para crear un nuevo curso a fin de aumentar sus ingresos)  Una solicitud de un cliente (una compañía eléctrica autoriza un proyecto para construir una nueva subestación)  Un avance tecnológico (una firma de software autoriza un nuevo proyecto para desarrollar una nueva generación de videojuegos después de la introducción de nuevos equipos de juegos por parte de las empresas de electrónica)  Un requisito legal (un fabricante de pinturas autoriza un proyecto para establecer los procedimientos de manejo de un nuevo material tóxico).
  • 19. Gestión de Proyectos de Software ¿Qué es la dirección de proyectos?  La dirección de proyectos es la aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de un proyecto para satisfacer los requisitos del mismo.  La dirección de proyectos se logra mediante la aplicación e integración de los procesos de inicio, planificación, ejecución, seguimiento y control, y cierre.  El director es la persona responsable de alcanzar los objetivos del proyecto.
  • 20. Gestión de Proyectos de Software  La dirección de un proyecto incluye:  Identificar los requisitos  Establecer unos objetivos claros y posibles de realizar  Equilibrar las demandas concurrentes de calidad, alcance, tiempo y costos  Adaptar las especificaciones, los planes y el enfoque a las diversas inquietudes y expectativas de los diferentes interesados.
  • 21. Gestión de Proyectos de Software  Los directores del proyecto a menudo hablan de una “triple restricción” —alcance, tiempos y costos del proyecto— a la hora de gestionar los requisitos concurrentes de un proyecto.  La calidad del proyecto se ve afectada por el equilibrio de estos tres factores.  Los proyectos de alta calidad entregan el producto, servicio o resultado requerido con el alcance solicitado, puntualmente y dentro del presupuesto. La relación entre estos tres factores es tal que si cambia cualquiera de ellos, se ve afectado por lo menos otro de los factores.
  • 22. Gestión de Proyectos de Software Dirección de Proyectos 4. GESTIÓN DE LA INTEGRACIÓN DEL PROYECTO 4.1 Desarrollar el Acta de Constitución del Proyecto 4.2 Desarrollar el Plan para la Dirección del Proyecto 4.3 Dirigir y Gestionar el Trabajo del Proyecto 4.4 Monitorear y Controlar el Trabajo del Proyecto 4.5 Realizar el Control Integrado de Cambios 4.6 Cerrar el Proyecto o Fase 5. GESTIÓN DEL ALCANCE DEL PROYECTO 5.1 Planificar la Gestión del Alcance 5.2 Recopilar Requisitos 5.3 Definir el Alcance 5.4 Crear la EDT/WBS 5.5 Validar el Alcance 5.6 Controlar el Alcance 6. GESTIÓN DEL TIEMPO DEL PROYECTO 6.1 Planificar la Gestión del Cronograma 6.2 Definir las Actividades 6.3 Secuenciar las Actividades 6.4 Estimar los Recursos de las Actividades 6.5 Estimar la Duración de las Actividades 6.6 Desarrollar el Cronograma 6.7 Controlar el Cronograma Descripción general de las Áreas de Conocimiento de la Dirección de Proyectos y de los Procesos de Dirección de Proyectos
  • 23. Gestión de Proyectos de Software Dirección de Proyectos 7. GESTIÓN DE LOS COSTOS DEL PROYECTO 7.1 Planificar la Gestión de los Costos 7.2 Estimar los Costos 7.3 Determinar el Presupuesto 7.4 Controlar los Costos 8. GESTIÓN DE LA CALIDAD DEL PROYECTO 8.1 Planificar la Gestión de la Calidad 8.2 Realizar el Aseguramiento de Calidad 8.3 Controlar la Calidad 9. GESTIÓN DE LOS RECURSOS HUMANOS DEL PROYECTO 9.1 Planificar la Gestión de los Recursos Humanos 9.2 Adquirir el Equipo del Proyecto 9.3 Desarrollar el Equipo del Proyecto 9.4 Dirigir el Equipo del Proyecto 10. GESTIÓN DE LAS COMUNICACIONES DEL PROYECTO 10.1 Planificar la Gestión de las Comunicaciones 10.2 Gestionar las Comunicaciones 10.3 Controlar las Comunicaciones Descripción general de las Áreas de Conocimiento de la Dirección de Proyectos y de los Procesos de Dirección de Proyectos
  • 24. Gestión de Proyectos de Software Dirección de Proyectos 11. GESTIÓN DE LOS RIESGOS DEL PROYECTO 11.1 Planificar la Gestión de los Riesgos 11.2 Identificar los Riesgos. 11.3 Realizar el Análisis Cualitativo de Riesgos 11.4 Realizar el Análisis Cuantitativo de Riesgos 11.5 Planificar la Respuesta a los Riesgos 11.6 Controlar los Riesgos 12. GESTIÓN DE LAS ADQUISICIONES DEL PROYECTO 12.1 Planificar la Gestión de las Adquisiciones 12.2 Efectuar las Adquisiciones 12.3 Controlar las Adquisiciones 12.4 Cerrar las Adquisiciones 13. GESTIÓN DE LOS INTERESADOS DEL PROYECTO 13.1 Identificar a los Interesados 13.2 Planificar la Gestión de los Interesados 13.3 Gestionar la Participación de los Interesados 13.4 Controlar la Participación de los Interesados Descripción general de las Áreas de Conocimiento de la Dirección de Proyectos y de los Procesos de Dirección de Proyectos
  • 25. Gestión de Proyectos de Software Contexto de la dirección de proyectos  Un programa es un grupo de proyectos relacionados cuya dirección se realiza de manera coordinada para obtener beneficios y control que no se obtendrían si fueran dirigidos de forma individual  Un portafolio es un conjunto de proyectos o programas y otros trabajos, que se agrupan para facilitar la gestión efectiva de ese trabajo, a fin de cumplir con los objetivos estratégicos de negocio.  Con frecuencia, los proyectos se dividen en componentes o subproyectos más fáciles de gestionar, aunque los subproyectos individuales pueden ser considerados proyectos y dirigidos como tales.  Una oficina de gestión de proyectos (PMO) es una unidad de la organización para centralizar y coordinar la dirección de proyectos a su cargo. Una PMO también puede denominarse “oficina de gestión de programas”, “oficina del proyecto” u “oficina del programa”. Una PMO supervisa la dirección de proyectos, programas o una combinación de ambos.
  • 26. Gestión de Proyectos de Software Responsabilidades y competencias del Director de Proyectos  El director del proyecto es la persona asignada por la organización ejecutora para liderar al equipo responsable de alcanzar los objetivos del proyecto.  Tienen la responsabilidad de satisfacer necesidades: de las tareas, del equipo y las individuales.  Es el nexo de unión entre la estrategia y el equipo.
  • 27. Gestión de Proyectos de Software Responsabilidades y competencias del Director de Proyectos  Además de las habilidades específicas a un área y de las competencias generales en materia de gestión requeridas para el proyecto, una dirección de proyectos eficaz requiere que el director del proyecto cuente con las siguientes competencias:  Conocimiento: Se refiere a lo que el director del proyecto sabe sobre la dirección de proyectos.  Desempeño: Se refiere a lo que es capaz de hacer o lograr cuando aplica sus conocimientos sobre la dirección de proyectos.
  • 28. Gestión de Proyectos de Software Responsabilidades y competencias del Director de Proyectos  Personal: Se refiere a la manera en que se comporta cuando ejecuta el proyecto o actividades relacionadas con el mismo. La eficacia personal abarca actitudes, características básicas de la personalidad y liderazgo, lo cual proporciona la capacidad de guiar al equipo del proyecto mientras se cumplen los objetivos del proyecto y se equilibran las restricciones del mismo.
  • 29. Gestión de Proyectos de Software Habilidades Interpersonales de un Director de Proyecto  Liderazgo  Trabajo en equipo  Motivación  Comunicación  Influencia  Toma de decisiones  Conocimientos de política y cultura  Negociación  Generar confianza  Gestión de Conflictos  Proporcionar orientación/Entrenamiento.