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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL
facultad de ciencia y tecnología
licenciatura en diseño tecnológico
SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA
¡UNA NECESIDAD PARA EL DESARROLLO!
Jorge Esneider Diaz Gutierrez
2009201018
2015
Contextualización
tecnología Es la rama que se preocupa por la solución de
problemas y busca satisface necesidades ya sea
de un individuo o grupo.
Proceso Son pasos ordenados al realizar una operación, los
cuales permiten la trasformación de una situación o
recurso buscando desarrollar un producto o
servicio.
artefacto Son: dispositivos, aparatos, herramientas, y
maquinas las cuales potencian la acción humana.
Alfabetización tecnológica Es la capacidad que se tiene para comprender y
utilizar de forma coherente los conocimientos
propios de la ciencia, matemáticas y tecnología.
sistema Son grupos de elementos que se relacionan entre si,
los cuales se diseñan con el fin de lograr un objetivo
determinado.
artefactos procesos sistemas
Tecnología
Técnica saber
como y Porqué
Diseño
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creativos
innovadores
transformador
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Ciencia
comprender el
mundo natural
Ética beneficia
a la
humanidad,
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vida
Informática
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tecnológicos y
científicos,
manejo de la
información
ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA
Alfabetización
• Importancia de generar en el ser humano, pensamientos críticos
Alfabetización
• Reconocer la tecnología como un campo del saber el cual debe
ser dominado por el ser humano.
Alfabetización
• Individuo capaz de dominar procesos, artefactos y sistemas
tecnológicos
FINES DE LA ALFABETIZACIÓN
TECNOLÓGICA
Interés de parte de los estudiantes por el área de tecnologías
Dominio del lenguaje tecnológico
Reflexión acerca de la tecnología y la sociedad
Comprende y evalúa el funcionamiento y porque de los productos tecnológicos
Comprende y plantea soluciones tecnológicas a problemáticas de la vida cotidiana
ESTRUCTURA GENERAL DE LA GUÍA 30
Componente 2Componente 1 Componente 3 Componente 4
competencia competencia competencia competencia
desempeño desempeño desempeño desempeño
GRUPOS DE GRADOS
De primero a tercero
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COMPONENTES
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Trata tres aspectos: 1) Las
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Se refiere al manejo de
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tecnología, así como para
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Comprende estrategias que
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crecientes de complejidad
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Se trata de la utilización
adecuada, pertinente y
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(artefactos, productos,
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COMPETENCIAS conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes,
comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-
cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras. Están
apropiadamente relacionadas entre sí para facilitar
el desempeño flexible, eficaz y con sentido, de una
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relativamente nuevos y retadores
DESEMPEÑOS Son señales o pistas que ayudan al docente a
valorar la competencia en sus estudiantes.
Contienen elementos, conocimientos, acciones,
destrezas o actitudes deseables para alcanzar la
competencia propuesta. Es así como una
competencia se hace evidente y se concreta en
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identificar el avance que un estudiante ha
alcanzado en un momento determinado del
recorrido escolar.
El reto del maestro en el área de tecnología está enfocada según
las orientaciones a brindar herramientas al alumno que le permitan
desarrollar el pensamiento tecnológico respecto a:
• saber cómo y Porqué funcionan artefactos de su entorno
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• comprender el mundo natural en términos científicos
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¿QUÉ DEBE ENSEÑAR UN MAESTRO EN EL
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¿CUÁL ES LA CONCEPCIÓN DE
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La tecnología según las orientaciones para la educación en
tecnología
Como actividad humana, la tecnología busca resolver
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¿QUE DEBE APRENDER UN ESTUDIANTE
SEGÚN LOS LINEAMIENTOS?
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tecnológicos para de este modo aplicarlos en el aula
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Bibliografía
Orientaciones generales para la educación en
tecnología MEN (OGET) Bogotá
orientaciones generales para la educación en  tecnologia

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orientaciones generales para la educación en tecnologia

  • 1. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL facultad de ciencia y tecnología licenciatura en diseño tecnológico SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA ¡UNA NECESIDAD PARA EL DESARROLLO! Jorge Esneider Diaz Gutierrez 2009201018 2015
  • 2. Contextualización tecnología Es la rama que se preocupa por la solución de problemas y busca satisface necesidades ya sea de un individuo o grupo. Proceso Son pasos ordenados al realizar una operación, los cuales permiten la trasformación de una situación o recurso buscando desarrollar un producto o servicio. artefacto Son: dispositivos, aparatos, herramientas, y maquinas las cuales potencian la acción humana. Alfabetización tecnológica Es la capacidad que se tiene para comprender y utilizar de forma coherente los conocimientos propios de la ciencia, matemáticas y tecnología. sistema Son grupos de elementos que se relacionan entre si, los cuales se diseñan con el fin de lograr un objetivo determinado.
  • 3.
  • 5.
  • 6. Tecnología Técnica saber como y Porqué Diseño procesos creativos innovadores transformador es Ciencia comprender el mundo natural Ética beneficia a la humanidad, calidad de vida Informática conocimientos tecnológicos y científicos, manejo de la información
  • 7. ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA Alfabetización • Importancia de generar en el ser humano, pensamientos críticos Alfabetización • Reconocer la tecnología como un campo del saber el cual debe ser dominado por el ser humano. Alfabetización • Individuo capaz de dominar procesos, artefactos y sistemas tecnológicos
  • 8. FINES DE LA ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA Interés de parte de los estudiantes por el área de tecnologías Dominio del lenguaje tecnológico Reflexión acerca de la tecnología y la sociedad Comprende y evalúa el funcionamiento y porque de los productos tecnológicos Comprende y plantea soluciones tecnológicas a problemáticas de la vida cotidiana
  • 9. ESTRUCTURA GENERAL DE LA GUÍA 30 Componente 2Componente 1 Componente 3 Componente 4 competencia competencia competencia competencia desempeño desempeño desempeño desempeño
  • 10. GRUPOS DE GRADOS De primero a tercero De cuarto a quinto De sexto a séptimo De octavo a noveno De decimo a once
  • 11. COMPONENTES Naturaleza y evolución de la tecnología Tecnología y sociedad Solución de problemas con tecnología Apropiación y uso de la tecnología Las características y objetivos de la tecnología, a sus conceptos fundamentales (sistema, componente, estructura, función, recurso, optimización, proceso) a sus relaciones con otras disciplinas y su reconocimiento a través de la historia y la cultura Trata tres aspectos: 1) Las actitudes de los estudiantes hacia la tecnología, en términos de sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación, trabajo en equipo, apertura intelectual, búsqueda, manejo de información y deseo de informarse; 2) La valoración social que el estudiante hace de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de los procesos y el análisis de sus impactos (sociales, ambientales y culturales) así como sus causas y consecuencias; y 3) La participación social que involucra temas como la ética y responsabilidad social, la comunicación, la interacción social, las propuestas de soluciones y la participación. Se refiere al manejo de estrategias en y para la identificación, formulación y solución de problemas con tecnología, así como para la jerarquización y comunicación de ideas. Comprende estrategias que van desde la detección de fallas y necesidades, hasta llegar al diseño y a su evaluación. Utiliza niveles crecientes de complejidad según el grupo de grados de que se trate. Se trata de la utilización adecuada, pertinente y crítica de la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar los procesos de aprendizaje, entre otros
  • 12. COMPETENCIAS conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta- cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras. Están apropiadamente relacionadas entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y con sentido, de una actividad o de cierto tipo de tareas en contextos relativamente nuevos y retadores
  • 13. DESEMPEÑOS Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes. Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia propuesta. Es así como una competencia se hace evidente y se concreta en niveles de desempeño que le permiten al maestro identificar el avance que un estudiante ha alcanzado en un momento determinado del recorrido escolar.
  • 14. El reto del maestro en el área de tecnología está enfocada según las orientaciones a brindar herramientas al alumno que le permitan desarrollar el pensamiento tecnológico respecto a: • saber cómo y Porqué funcionan artefactos de su entorno • Lograr procesos creativos innovadores transformadores • comprender el mundo natural en términos científicos • tener conciencia de cómo lo tecnológico beneficia a la humanidad, calidad de vida • adquirir conocimientos tecnológicos y científicos, manejo de la información ¿QUÉ DEBE ENSEÑAR UN MAESTRO EN EL ÁREA DE TECNOLOGÍA?
  • 15. ¿CUÁL ES LA CONCEPCIÓN DE TECNOLOGÍA DEL TEXTO? La tecnología según las orientaciones para la educación en tecnología Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos
  • 16. ¿QUE DEBE APRENDER UN ESTUDIANTE SEGÚN LOS LINEAMIENTOS? Despertar interés por el área de tecnología Comprender términos del lenguaje tecnológico Analizar y comprender el funcionamiento de productos tecnológicos Concientizarse en términos de relación tecnología y sociedad Comprender la naturaleza del conocimiento tecnológico Bajo el fin de comprender determinar dominar diferentes procesos artefactos y situaciones que nutran su pensamiento tecnológico en términos de:
  • 17. ¿CUÁLES SON LAS COMPETENCIAS DE UN MAESTRO EN TECNOLOGÍA?  Reconoce el saber tecnológico y lo aplica en la transformación de su entorno  Adquiere conocimiento tecnológico que le permite dar alternativas de solución  Utiliza y reconoce el funcionamiento de artefactos tecnológicos para de este modo aplicarlos en el aula  Integra conocimientos los cuales le dan la capacidad de analizar y comprender el entorno tecnológico
  • 18. Bibliografía Orientaciones generales para la educación en tecnología MEN (OGET) Bogotá