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Presentado por :
OSCAR ANDRES GONZALEZ
2015-01
UNIVERSIDAD
PEDAGOGICA NACIONAL
¿Que es tecnología?
Es el conjunto ordenado de conocimientos y sus correspondientes
procesos que tienen como objetivo la producción de artefactos,
bienes, servicios, y que tiene en cuenta aspectos tales como la
técnica, la ciencia, las relaciones económicas y políticas..
Fundamentalmente la
tecnología es todo ese
proceso cognoscitivo
encaminado a satisfacer las
necesidades humanas, o
simplemente a mejorar su
calidad de vida en aspectos
laborales, sociales e
interpersonales
La tecnología
involucra
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Múltiples relaciones y
posibilidades
La interrelación
en estos campos
Técnica Ciencia
diseño Informática
La orientación en la tecnología educativa formularon lo
siguiente :
tecnología y técnica
En la antigüedad la técnica
llevaba el nombre de “techne”
y se refería, no solo a la
habilidad para el hacer y el
saber-hacer del obrero
manual, sino también al arte,
como el saber-hacer, que surge
en forma empírica o artesanal.
La tecnología, en
cambio, involucra el
conocimiento, o “logos”,
es decir, responde al
saber cómo hacer y por
qué, y, debido a ello,
está más vinculada con
la ciencia.
Tecnología y
ciencia La ciencia y la tecnología se
diferencian en su propósito:
La ciencia busca entender el mundo
natural.
La tecnología modifica el mundo
para satisfacer necesidades
humanas.
No obstante, la tecnología y la
ciencia están estrechamente
relacionadas, se afectan
mutuamente y comparten procesos
de construcción de conocimiento.
Tecnología, innovación, invención
y descubrimiento
La innovación implica
introducir cambios para
mejorar artefactos,
procesos y sistemas
existentes e incide de
manera significativa en
el desarrollo de
productos y servicios
La invención
corresponde a un nuevo
producto, sistema o
proceso inexistente
hasta el momento.
El descubrimiento es un hallazgo de un
fenómeno que estaba oculto o era
desconocido, como la gravedad, la
penicilina, el carbono catorce o un nuevo
planeta
Tecnología y diseño
El diseño, se busca solucionar
problemas y satisfacer
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limitados, en el marco de
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La ciencia y la tecnología imponen nuevos desafíos a la reflexión
ética y la llevan a investigar y a profundizar en torno a nuevos
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tablas según el MEN
Las tablas están organizadas en cinco grupos de grados. Para
cada grupo de grados, se establecen cuatro componentes. Cada
componente, a su vez, contiene una competencia y algunos
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responde a la estructura vigente en el sistema educativo
colombiano, así:
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✔ De Cuarto a Quinto
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✔ De Décimo a Undécimo
Componentes básicos
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Competencias
Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades,
actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-
cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras.
Reconozco y describo la
importancia de algunos
artefactos en el desarrollo
de actividades cotidianas en
mi entorno y en el de mis
antepasados.
Reconozco productos
tecnológicos de mi
entorno cotidiano y
los utilizo en forma
segura y apropiada.
Desempeños
Son señales o pistas que ayudan al
docente a valorar la competencia
en sus estudiantes. Contienen
elementos, conocimientos,
acciones, destrezas o actitudes
deseables para alcanzar la
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en los diferentes grupos de grados
¿Que es tecnología según la guía
30 del ministerio de educación ?
La tecnología es mucho más que sus
productos tangibles. Otros
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necesarios para crear y operar
esos productos, tales como la
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Los estudiantes deben
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Tecnologia oscar adres-gonzalez_torres

  • 1. Presentado por : OSCAR ANDRES GONZALEZ 2015-01 UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL
  • 2. ¿Que es tecnología? Es el conjunto ordenado de conocimientos y sus correspondientes procesos que tienen como objetivo la producción de artefactos, bienes, servicios, y que tiene en cuenta aspectos tales como la técnica, la ciencia, las relaciones económicas y políticas..
  • 3. Fundamentalmente la tecnología es todo ese proceso cognoscitivo encaminado a satisfacer las necesidades humanas, o simplemente a mejorar su calidad de vida en aspectos laborales, sociales e interpersonales
  • 5. Múltiples relaciones y posibilidades La interrelación en estos campos Técnica Ciencia diseño Informática La orientación en la tecnología educativa formularon lo siguiente :
  • 6. tecnología y técnica En la antigüedad la técnica llevaba el nombre de “techne” y se refería, no solo a la habilidad para el hacer y el saber-hacer del obrero manual, sino también al arte, como el saber-hacer, que surge en forma empírica o artesanal. La tecnología, en cambio, involucra el conocimiento, o “logos”, es decir, responde al saber cómo hacer y por qué, y, debido a ello, está más vinculada con la ciencia.
  • 7. Tecnología y ciencia La ciencia y la tecnología se diferencian en su propósito: La ciencia busca entender el mundo natural. La tecnología modifica el mundo para satisfacer necesidades humanas. No obstante, la tecnología y la ciencia están estrechamente relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.
  • 8. Tecnología, innovación, invención y descubrimiento La innovación implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes e incide de manera significativa en el desarrollo de productos y servicios La invención corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento. El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido, como la gravedad, la penicilina, el carbono catorce o un nuevo planeta
  • 9. Tecnología y diseño El diseño, se busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras. Con tal fin se utilizan recursos limitados, en el marco de condiciones y restricciones,
  • 10. Tecnología y ética La ciencia y la tecnología imponen nuevos desafíos a la reflexión ética y la llevan a investigar y a profundizar en torno a nuevos temas que afectan a la sociedad, tales como el futuro en peligro, la seguridad, el riesgo y la incertidumbre, el ambiente, la privacidad y la responsabilidad.
  • 11. La estructura general de las tablas según el MEN Las tablas están organizadas en cinco grupos de grados. Para cada grupo de grados, se establecen cuatro componentes. Cada componente, a su vez, contiene una competencia y algunos ejemplos de posibles desempeños. Grupos de grados. Esta organización por grupos de grados responde a la estructura vigente en el sistema educativo colombiano, así: ✔ De Primero a Tercero ✔ De Cuarto a Quinto ✔ De Sexto a Séptimo ✔ De Octavo a Noveno y ✔ De Décimo a Undécimo
  • 12. Componentes básicos La naturaleza y evolución de la tecnología Apropiación y uso de la tecnología Solución de problemas con tecnología Tecnología y sociedad
  • 13. Competencias Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta- cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras. Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
  • 14. Desempeños Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes. Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia propuesta. Para cada uno de los componentes, en los diferentes grupos de grados
  • 15. ¿Que es tecnología según la guía 30 del ministerio de educación ? La tecnología es mucho más que sus productos tangibles. Otros aspectos igualmente importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar esos productos, tales como la ingeniería del saber cómo y el diseño, la experticia de la manufactura y las diversas habilidades técnicas
  • 16. ¿Que debe enseñar un maestro en tecnología? El rol que debe desempeñar el docente es, realizar acciones propias de su naturaleza, como diseñar, explorar, identificar problemas, construir, modelar, probar, reparar y evaluar a sus estudiantes teniendo en cuenta sus habilidades y así poder resolver inquietudes y dudas que se presenten en la cotidianidad de cada niño
  • 17. ¿Que debe aprender un estudiante en el área de tecnología ? Los estudiantes deben explorar y descubrir “en vivo y en directo”, es decir, en la práctica cotidiana, realizar actividades donde comprenda la importancia del aprendizaje, tecnológico y poderse desempeñar en cualquier ámbito social
  • 18. Competencias del maestro en el área de tecnología Diseñar explorar Identificar problemas Construir Modelar probar Reparar r evaluar