2. TECNOLOGÍA
La tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades
individuales y sociales, tratando de trasformar el entorno
utilizando los recursos y conocimientos de una manera creativa
y critica.
3. La tecnología no solo son los artefactos tangibles que conocemos como
televisores, celulares, usb, entre otros.
La tecnología involucra a las personas, la infraestructura y procesos
necesarios para diseñar, fabricar, operar y reparar estos artefactos
4.
5. La tecnología: múltiples relaciones y
posibilidades.
Las orientaciones para la educación en tecnología se formularon a partir
de la interrelación que se da entre ésta y otros campos muy importantes
como:
Técnica
Diseño
Ciencia
Informática
6.
7.
8.
9.
10.
11. La estructura general de las tabla en
orientaciones generales para la educación
en tecnología
COMPONENTE
COMPETENCIAS
DESEMPEÑOS
Para cada grupo de grados, se
establecen 4 componentes
básicos. Cada componente, a su
vez, contiene una competencia
y desempeños con algunos
ejemplos.
12. Componentes básicos
Naturaleza y evolución de la tecnología: relaciones con otras disciplinas y
al reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura
Apropiación y uso de la tecnología: Se trata de la utilización adecuada,
pertinente y crítica de la tecnología
Solución de problemas con tecnología: Se refiere al manejo de estrategias
en y para la identificación, formulación y solución de problemas con
tecnología
Tecnología y sociedad: las actitudes. La valoración social, la participación
social
13. competencias
Se refieren a un conjunto de conocimientos,
habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones
cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y
psicomotoras.
14. Desempeños
Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la
competencia en sus estudiantes. Contienen elementos,
conocimientos, acciones, destrezas o actitudes
deseables para alcanzar la competencia propuesta.
15. CONCEPCION DE TECNOLOGIA
SEGÚN LA GIA 30:
La tecnología esta compuesta por
elementos importantes como son el
conocimiento y los procesos necesarios
para crear y operar los artefactos, saber
cómo y el diseño, manufactura y diversas
habilidades técnicas. Incluye, tanto los
artefactos tangibles, a las personas, la
infraestructura y los procesos requeridos
para diseñar, manufacturar, operar y
reparar los artefactos.
16. Que debe enseñar un maestro en el
área de tecnología
El papel del maestro es muy
importante ya que debe lograr
que los estudiantes desarrollen
actitudes científicas y
tecnológicas para poder llegar
a que el estudiante desarrolle
habilidades para poder
enfrentarse a un ambiente el
cual esta cambiando
constantemente generando
problemas a los que se le deben
dar soluciones en la vida diaria
17. Que debe aprender un estudiante
según los lineamientos.
Con la educación en
tecnología se busca que
individuos y grupos estén en
capacidad de comprender,
evaluar, usar y transformar
objetos, procesos y sistemas
tecnológicos, como requisito
para su desempeño en la vida
social y productiva.
18. Competencias de un maestro en
tecnología
Resolución de problemas.
Innovador
Critico
Entusiasta
Comprometido
Organizado
Investigador
Comunicativo