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Tendencias de consumo online en el mercado Español
FUTURO
DIGITAL
ESPAÑA 2015
© comScore, Inc. Proprietary. 2© comScore, Inc. Proprietary.
Los informes Futuro Digital 2015 incluyen cifras y tendencias clave sobre el consumo y
comportamiento digital de los usuarios en los mercados internacionales medidos por comScore. Estos
informes ayudan a contextualizar los datos específicos de cada país al realizar análisis a nivel regional
y global.
Temas principales incluidos en este reporte:
• Comportamiento y demográficos de audiencias digitales
• Grupos de usuarios principales (ej. Millennials)
• Análisis específicos de categorías
• Video online
• Uso de múltiples plataformas (Desktop, smartphone y tablet)
Acerca de este informe
worldpress@comscore.comSi tienes preguntas sobre el reporte, contáctate con nosotros:
© comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 3
Resumen Global
© comScore, Inc. Proprietary. 4Fuente: comScore MMX, Mayo 2015, Personas 15+
Escala de mercados desktop (Usuarios únicos) GLOBAL
© comScore, Inc. Proprietary. 5
0
500
1.000
1.500
2.000
2.500
Canada
UnitedStates
Mexico
Argentina
Peru
Chile
Brazil
Uruguay
Colombia
Venezuela
PuertoRico
Spain
RussianFederation
Israel
Poland
Belgium
Sweden
Finland
Ireland
Switzerland
Denmark
Norway
Portugal
Turkey
Austria
Italy
Germany
Netherlands
France
UnitedKingdom
SouthAfrica
Australia
China
Taiwan
HongKong
NewZealand
Singapore
Vietnam
Japan
Thailand
Malaysia
Indonesia
Philippines
India
Promedio global de minutos en desktop por usuario
Fuente: comScore MMX, Mayo 2015, Personas 15+
GLOBAL
CANADÁ
ESTADOSUNIDOS
MÉXICO
ARGENTINA
PERÚ
CHILE
BRASIL
URUGUAY
COLOMBIA
VENEZUELA
PUERTORICO
ESPAÑA
RUSIA
ISRAEL
POLONIA
BÉLGICA
SUECIA
FINLANDIA
IRLANDA
SUIZA
DINAMARCA
NORUEGA
PORTUGAL
TURQUÍA
AUSTRIA
ITALIA
ALEMANIA
HOLANDA
FRANCIA
REINOUNIDO
SUDÁFRICA
AUSTRALIA
CHINA
TAIWÁN
HONGKONG
NUEVAZELANDA
SINGAPUR
VIETNAM
JAPÓN
TAILANDIA
MALASIA
INDONESIA
FILIPINAS
INDIA
© comScore, Inc. Proprietary. 6
Proporción de minutos en desktop por categoría
REDES SOCIALES PORTALESNOTICIAS/INFORMACIÓN RETAIL ENTRETENIMIENTO OTROS
Las redes sociales dominan la
participación en minutos en la
mayoría de los mercados,
aunque en una proporción
menor a la de años anteriores
ya que sufrió un cambio
drástico hacia dispositivos
móviles.
Asia Pacífico experimenta una
distribución de categorías más
diversa; la mayor parte de las
categorías detalladas
representan menos de la
mitad de la cantidad total de
minutos.
Fuente: comScore MMX, Mayo 2015
GLOBAL
© comScore, Inc. Proprietary. 7
Promedio global de minutos de video por usuario y por video
Fuente: comScore Video Metrix, Mayo 2015, Personas 15+
2,8
3,4
4,2
3,7
3,2
3,6
2,6
4,3
4,6
3,5
4,4
7,5
4
2,7
4 3,8
5,6
5 5,1
4,1
10
4,3
3,2
3,7
4,2
5
4,6
0
500
1.000
1.500
2.000
2.500
USA
Canada
Argentina
Brazil
Chile
Colombia
Mexico
France
Germany
Italy
Netherlands
RussianFederation
Spain
Turkey
UK
Australia
China
HongKong
India
Indonesia
Japan
Malaysia
NewZealand
Philippines
Singapore
Taiwan
Vietnam
Japón se destaca en
minutos promedio por
usuario y por tener
espectadores que
consumen más tiempo en
contenido audiovisual.
Estados Unidos y Turquía, a
pesar de presentar un alto
promedio de minutos por
usuario, alcanzaron estas
cifras con videos de corta
duración. Esto puede
deberse a una saturación
publicitaria, y en el caso de
Turquía, a una fuerte
inclinación por los videos en
las redes sociales (Ver
página 14).
MINUTOS
PROMEDIO POR
VIDEO
MINUTOS PROMEDIO POR USUARIO
GLOBAL
ESTADOSUNIDOS
CANADÁ
ARGENTINA
BRASIL
CHILE
COLOMBIA
MÉXICO
FRANCIA
ALEMANIA
ITALIA
HOLANDA
RUSIA
ESPAÑA
TURQUÍA
REINOUNIDO
AUSTRALIA
CHINA
HONGKONG
INDIA
INDONESIA
JAPÓN
MALASIA
NUEVAZELANDA
FILIPINAS
SINGAPUR
TAIWÁN
VIETNAM
© comScore, Inc. Proprietary. 8
0% 50% 100%
USA
Canada
Australia
Brazil
France
Germany
Italy
Russian Federation
Spain
Taiwan
UK
0% 50% 100%
Nota: Algunos mercados utilizan una metodología basada en datos censales para la medición en smartphones y tablets, la cual reporta sólo
en entidades etiquetadas. Las propiedades que sólo etiquetan algunos de sus activos (ej. Sitio web, pero no apps) o de forma parcial (ej.
Página principal) solo serán medidos en esos activos.
Usuarios únicos solo para dispositivos móviles y multiplataforma.
MULTIPLATAFORMA SOLO MÓVILSOLO DESKTOP
75%
59%
66%
44%
63%
68%
61%
30%
74%
70%
77%
97% (+22)
83% (+24)
75% (+9)
-
70% (+7)
74% (+6)
73% (+12)
51% (+21)
78% (+4)
76% (+6)
85% (+8)
Todos los usuarios Millennials
En cada mercado,
son los Millennials
quienes impulsan el
uso de dispositivos
móviles y múltiples
plataformas. El uso
único de desktop
está por debajo del
50% para este
segmento en cada
país.
Fuente: comScore MMX Multiplataforma, Mayo 2015
(% móvil o de multiplataforma) (% móvil o de multiplataforma)
GLOBAL
ESTADOS UNIDOS
CANADÁ
AUSTRALIA
BRASIL
FRANCIA
ALEMANIA
ITALIA
RUSIA
ESPAÑA
TAIWÁN
REINO UNIDO
© comScore, Inc. Proprietary. 9
*Minutos móviles calculados mediante un promedio de mercados medidos por Mobile Metrix, y que también presenta
demografías en dispositivos móviles.
Foco en los millennials
Fuente: comScore MMX y Mobile Metrix, Mayo 2015
GLOBAL
© comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 10
Resumen EMEA
© comScore, Inc. Proprietary. 11
Audiencias desktop de EMEA
Las audiencias
desktop de EMEA
son lideradas por
mercados principales
con grandes
audiencias, y lideran
la migración a
plataformas
smartphone y tablet.
Fuente: comScore MMX, Mayo 2015, Personas 15+
EMEA
© comScore, Inc. Proprietary. 12
Demografías y uso
Los demográficos desktop generales de EMEA se distribuyen de forma más equitativa que las de LATAM o APAC), que se inclinan
en mayor medida hacia usuarios jóvenes. Una explicación puede ser el significativo cambio hacia dispositivos móviles entre los
millennials europeos (ver página 8).
Los usuarios masculinos, en especial los segmentos jóvenes, tienen una proporción de minutos totales mayor a la de audiencia total.
Fuente: comScore MMX, Mayo 2015, ‘Europa’
HOMBRES MUJERES
10,0
11,8
10,6
9,0 9,29,3
11,4
10,5
9,1 9,1
0
5
10
15
20
Age 15-24 Age 25-34 Age 35-44 Age 45-54 Age 55+
10,1
12,4
11,3
9,9
9,2
7,7
10,3 10,7
9,5 9,0
0
5
10
15
20
Age 15-24 Age 25-34 Age 35-44 Age 45-54 Age 55+
% de audiencia total % de minutos totales
EMEA
EDAD 15-24 EDAD 25-34 EDAD 35-44 EDAD 45-54 EDAD 55+ EDAD 15-24 EDAD 25-34 EDAD 35-44 EDAD 45-54 EDAD 55+
© comScore, Inc. Proprietary. 13
Escala vs. participación para categorías clave
Como en todos los
mercados, las categorías de
redes sociales,
entretenimiento y portales
ofrecen alta cobertura de
audiencia y gran promedio
de minutos consumido por
usuario.
En general, existe una
correlación entre cobertura y
minutos promedio entre las
categorías Juegos y
Deportes, que superan la
tendencia normal.
Automoción
Negocios/FinanzasEducación
Entretenimiento
Juegos
Salud
Estilos de Vida
Noticias/Información
Portales
Inmobiliarias
Retail
Búsquedas/Navegación
Social Media
Deportes
Tecnología
Viajes
0
50
100
150
200
250
300
350
400
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Cobertura %
Minutos promedio x usuario
Fuente: comScore MMX, Mayo 2015, ‘Europa’
EMEA
© comScore, Inc. Proprietary. 14
62,3
3
5,8
1,1
3,2
6,7
1,5
3,3
2,5
France
Germany
Italy
Netherlands
RussianFederation
Spain
Turkey
UK
1314,6
5,3
4,6
3,1 3
6,2
4,6
2,5
3,7
France
Germany
Italy
Netherlands
RussianFederation
Spain
Turkey
UK
736,2
2,2
1,9 2,1
1,8
5,8
2
2,4
1,8
France
Germany
Italy
Netherlands
RussianFederation
Spain
Turkey
UK
Categorías de video
Fuente: comScore Video Metrix, Mayo 2015, Personas 15+
MINUTOS POR USUARIO MINUTOS POR VIDEO
Redes Sociales Entretenimiento Noticias/Información
Como en todos los
mercados, la categoría de
Entretenimiento domina
en términos de minutos
por usuario, con Turquía
como excepción.
El promedio bajo de video
en Redes Sociales
contribuye con la
disminución general de
minutos, pese a la gran
cantidad total de
visualizaciones de video.
EMEAFRANCIA
ALEMANIA
ITALIA
HOLNDA
RUSIA
ESPAÑA
TURQUÍA
REINOUNIDO
FRANCIA
ALEMANIA
ITALIA
HOLNDA
RUSIA
ESPAÑA
TURQUÍA
REINOUNIDO
FRANCIA
ALEMANIA
ITALIA
HOLNDA
RUSIA
ESPAÑA
TURQUÍA
REINOUNIDO
© comScore, Inc. Proprietary. 15
Multiplataforma: escala y participación adicional
Fuente: comScore MMX Multiplataforma, Mayo 2015, Reino Unido
DESKTOP (INLCUYE USUARIOS DESKTOP QUE TAMBIÉN UTILIZAN SMARTPHONE) POBLACIÓN DIGITAL TOTAL
El impacto incremental
de los dispositivos
móviles es fácil de
identificar en los datos
del Reino Unido. Sin
embargo, es notable
que las variaciones a
nivel categoría y
medio tienen
implicancias
significativas tanto
para los medios como
para los anunciantes.
Usuarios únicos
Vistas totales
Total Internet (UK) Retail Periódicos
+5%
+41%
+16%
+62%
+57%
+101%
EMEA UK
© comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 16
ESPAÑA
© comScore, Inc. Proprietary. 17
Valencia
10%
Andalucía
16%
Cataluña
18%
Madrid
16%
País
Vasco
5%
14% 11%
18%
23%
19%
16%
Menores
de 18
18-24 25-34 35-44 45-54 55+
Fuente: comScore, Inc., MMX, España, Hogar y Trabajo, Personas 4+, Mayo 2015
13%
18%
46%
21%
2%
Alta
Media Alta
Media Media
Media Baja
Baja
52% 48%
Género Edad
Región* Clase Social
*Principales cinco regiones según audiencia online Desktop
La mitad de la población
online española es menor
de 35 años y más del
77% pertenece a una
clase social media o
superior.
España
© comScore, Inc. Proprietary. 18
Fuente: comScore, Inc., Video Metrix, España, Hogar y Trabajo, vídeos de contenido desde Desktop, Personas 4+, Mayo
2015
VIDEO: Cobertura de Espectadores Únicos en España
Las audiencias de
contenido de video en
diversas categorías
ofrecen múltiples
oportunidades de
publicidad
99,7%
59,2%
47,6%
40,6%
40,3%
25,5%
24,2%
22,0%
18,2%
16,2%
Multimedia
Redes Sociales
Entretenimiento - Música
Portales
TV
Periódicos
Deportes
Blogs
Juegos
Noticias Generales
España
© comScore, Inc. Proprietary. 19Fuente: comScore, Inc., Video Metrix, España, Hogar y Trabajo, Desktop, Personas 4+, Mayo 2015
El 84% de los usuarios de Desktop en España consumen
videos online
383
68
52
89 88
74
60
264
119
7
1
1
2 2
2
1
4
3
0
1
2
3
4
5
6
7
8
0
50
100
150
200
250
300
350
400
450
Total Audiencia:
4+
Personas: 15-24 Personas: 18-24 Personas: 25-34 Personas: 35-44 Personas: 45-54 Personas: 55+ Hombres Mujeres
Total Horas de Contenido Total Horas de anuncios
<
La audiencia total de video online española consume 383 horas de videos de
contenido y 7 horas de anuncios al mes.
España
© comScore, Inc. Proprietary. 20Fuente: comScore, Inc., MMX Multiplataforma, MMX, Video Metrix, Mobile Metrix, España, Personas 18+, Mayo 2015
La población digital total del mercado español es 29,2
millones de usuarios
Audiencia Desktop Audiencia de Video Audiencia Móviles
20,5 millones
Españoles acceden a internet a
través de Desktop
17,8 millones
Españoles consumen videos
online a través de su Desktop
21,7 millones
Españoles acceden a internet a
través de su smartphone o tablet
(5,4 millones son usuarios
exclusivos de móviles)
La población digital total es la suma deduplicada de la audiencia online de Desktop, Video y móviles
(smartphones y tablets)
España
© comScore, Inc. Proprietary. 21Fuente: comScore, Inc., MMX Multiplataforma, España, Personas 4+ Desktop y 18+ en Mobile, Mayo 2015
Cobertura sobre la población digital total (todos los
dispositivos) para categorías seleccionadasEntretenimiento
Entretenimiento
Entretenimiento
Entretenimiento
Entretenimiento
Noticias/Información
Noticias/Información
Noticias/Información
Noticias/Información
Noticias/Información
Retail
Retail
Retail
Retail
Retail
RedesSociales
RedesSociales
RedesSociales
RedesSociales
RedesSociales
0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
15-24 25-34 35-44 45-54 55+
Las categorías de
Entretenimiento y
Noticias/
Información tienen gran
cobertura en todos los
segmentos de edad
*Nota: La metodología actual de los datos de España está basada en datos censales para la medición en smartphones y tablets, la cual reporta sólo en entidades etiquetadas.
Las propiedades que sólo etiquetan algunos de sus activos (ej. Sitio web, pero no apps) o de forma parcial (ej. Página principal) solo serán medidos en esos activos.
España
© comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 22
Publicidad Digital
© comScore, Inc. Proprietary. 23
*Los datos generales incluyen información de mas de 200 mil millones de impresiones a lo largo de un período continuo de 21 meses. Esto abarca campañas que no solo
incluyen las categorías detalladas de Anunciante/Producto, sino que también incluye categorías adicionales de Anunciante/Producto y estudios llevados a cabo de forma
directa por medios y ad networks.**Los benchmarks de visibilidad solo incluyen campañas de display; la visibilidad se define como un 50% de los pixels de anuncios vistos
por un tiempo mínimo de un segundo.
Benchmarks de campaña: % en-Target y % Vistos
Fuente: comScore vCE Benchmarks, 1er trimester 2015, Global
© comScore, Inc. Proprietary. 24
Benchmarks de campañas en Europa
* Los datos generales incluyen información de mas de 200 mil millones de impresiones a lo largo de un período continuo de 21 meses. Esto abarca campañas que no solo incluyen las categorías detalladas de Anunciante/Producto, sino que también
incluye categorías adicionales de Anunciante/Producto y estudios llevados a cabo de forma directa por medios y ad networks.
** Los benchmarks de visibilidad solo incluyen campañas de display; la visibilidad se define como un 50% de los pixels de anuncios vistos por un tiempo mínimo de un segundo.
General* % En Target y % Visibilidad**
Fuente: comScore vCE Benchmarks, Primer cuatrimestre 2015, Europa
EMEA
© comScore, Inc. Proprietary. 25Fuente: comScore vCE Benchmarks, Primer cuatrimestre 2015, España
Total: 46% Total: 44%
comScore vCE Benchmarks España
46% de los anuncios en target y 44% de los anuncios son realmente vistos
En target Visibilidad
España
© comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 26
Conclusiones principales
© comScore, Inc. Proprietary. 27
LOS DISPOSITIVOS MÓVILES Y LA VARIEDAD DE PLATAFORMAS CREAN OPORTUNIDADES DIGITALES.
Con el crecimiento en la cobertura de las audiencias y su nuevo rango de actividades, desktop ya no es el único que nos
permite conocer las conductas de mercado. La “Población Digital Total” incluye un crecimiento progresivo de la audiencia
en todas las categorías, no solo en desktop, y con un uso adicional que varía de forma drástica a nivel categoría y
medio. Comprender esto, así como también los aspectos demográficos, puede colaborar para que todas las partes del
ecosistema se beneficien de la oportunidad que ofrece el sector digital.
LOS MILLENNIALS DIRIGEN EL CRECIMIENTO DEL SECTOR MÓVIL
Esta tendencia universal afecta a todos los mercados, el creciente protagonismo de los dispositivos móviles entre
Millennials demuestra la necesidad de un enfoque multiplataforma para el contenido y la publicidad. Si bien el sector
móvil abarca una mayor proporción, es importante destacar que un igual crecimiento en el tiempo total consumido
significa que no necesariamente se pierden oportunidades en desktop.
NO OLVIDARSE DE DESKTOP
El consumo en desktop mantiene audiencias constantes en todas las regiones y categorías, lo que representa un factor
fundamental en su dominio permanente de las ganancias publicitarias e interés comercial. El tiempo empleado en
desktop es reforzado por un aumento en el consumo de video, lo cual acarrea un incremento en oportunidades
publicitarias.
Conclusiones principales
© comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 28
Metodología
© comScore, Inc. Proprietary. 29
Metodología
Este reporte fue realizado con datos obtenidos de las soluciones de comScore: comScore MMX® y MMX
Multiplataforma, comScore Video Metrix® y comScore vCE.
comScore MMX™ Multiplataforma
Nuestra solución Multiplataforma es la fusión de nuestros tres productos subyacentes de Audiencia: MMX, Video Metrix y Mobile
Metrix. Ofrece informes completos de los sites de medios digitales, incluyendo su tamaño de-duplicado de audiencia, la
composición demográfica, su intensidad de consumo, comportamiento dentro de los segmentos de consumo claves y tendencias
de consumo dentro de estos. MMX MP utiliza la metodología Unified Digital Measurement ™ (UDM ®), que combina el panel y
los métodos basados ​​en la medición censal, para proporcionar informes precisos de medición unificada de audiencia a nivel de
individuos y audiencia de-duplicada para cada dispositivo y plataforma.
comScore MMX™
MMX integra la metodología Unified Digital Measurement de comScore para proporcionar un análisis completo de la audiencia
total del sitio en el entorno Desktop.
MMX ofrece cobertura global, entregando datos de más de 250.000 entidades con medición de audiencia en 44 países y 6
regiones. Midiendo la composición de su audiencia y sus resultados para grupos clave de usuarios, puede definir su target
basándose en características demográficas, estilos de vida y patrones de comportamiento.
Para más información visite http://www.comscore.com/esl/Productos/Analiticas_de_Audiencia
© comScore, Inc. Proprietary. 30
Metodología
comScore Video Metrix®
Desde la publicidad hasta los principales programas de televisión, pasando por los videos virales y el tráfico agrupado, Video
Metrix proporciona un análisis objetivo con la medición más exacta e integral de la actividad mundial de video. Los informes de
nuestro socio YouTube cuantifican a los espectadores únicos y proporcionan características demográficas y de actitud sobre los
diferentes canales de YouTube.
Para más información visite: http://www.comscore.com/esl/Productos/Audience-Analytics/Video-Metrix
comScore Validated Campaign Essentials VCE®
Es una solución para validar la entrega de anuncios y audiencia que provee información en tiempo real para mejorar el resultado
de las campañas publicitarias, ya sean de display, video o móviles. A diferencia de las soluciones simples que ya existen en el
mercado, vCE ofrece un seguimiento deduplicado de impresiones en una variedad de dimensiones, tales como anuncios vistos,
en la geografía correcta, en un entorno seguro para la marca y sin tráfico no humano. También evalúa el grado en el que las
impresiones validadas alcanzan la audiencia objetivo de la campaña.
Para más información visite: http://www.comscore.com/esl/Productos/Analisis-de-la-Publicidad/validated-Campaign-Essentials-2
For info about the proprietary technology used in comScore products, refer to http://comscore.com/About_comScore/Patents
Tendencias de consumo online en el mercado Español
FUTURO
DIGITAL
ESPAÑA 2015
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  • 1. For info about the proprietary technology used in comScore products, refer to http://comscore.com/About_comScore/Patents Tendencias de consumo online en el mercado Español FUTURO DIGITAL ESPAÑA 2015
  • 2. © comScore, Inc. Proprietary. 2© comScore, Inc. Proprietary. Los informes Futuro Digital 2015 incluyen cifras y tendencias clave sobre el consumo y comportamiento digital de los usuarios en los mercados internacionales medidos por comScore. Estos informes ayudan a contextualizar los datos específicos de cada país al realizar análisis a nivel regional y global. Temas principales incluidos en este reporte: • Comportamiento y demográficos de audiencias digitales • Grupos de usuarios principales (ej. Millennials) • Análisis específicos de categorías • Video online • Uso de múltiples plataformas (Desktop, smartphone y tablet) Acerca de este informe worldpress@comscore.comSi tienes preguntas sobre el reporte, contáctate con nosotros:
  • 3. © comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 3 Resumen Global
  • 4. © comScore, Inc. Proprietary. 4Fuente: comScore MMX, Mayo 2015, Personas 15+ Escala de mercados desktop (Usuarios únicos) GLOBAL
  • 5. © comScore, Inc. Proprietary. 5 0 500 1.000 1.500 2.000 2.500 Canada UnitedStates Mexico Argentina Peru Chile Brazil Uruguay Colombia Venezuela PuertoRico Spain RussianFederation Israel Poland Belgium Sweden Finland Ireland Switzerland Denmark Norway Portugal Turkey Austria Italy Germany Netherlands France UnitedKingdom SouthAfrica Australia China Taiwan HongKong NewZealand Singapore Vietnam Japan Thailand Malaysia Indonesia Philippines India Promedio global de minutos en desktop por usuario Fuente: comScore MMX, Mayo 2015, Personas 15+ GLOBAL CANADÁ ESTADOSUNIDOS MÉXICO ARGENTINA PERÚ CHILE BRASIL URUGUAY COLOMBIA VENEZUELA PUERTORICO ESPAÑA RUSIA ISRAEL POLONIA BÉLGICA SUECIA FINLANDIA IRLANDA SUIZA DINAMARCA NORUEGA PORTUGAL TURQUÍA AUSTRIA ITALIA ALEMANIA HOLANDA FRANCIA REINOUNIDO SUDÁFRICA AUSTRALIA CHINA TAIWÁN HONGKONG NUEVAZELANDA SINGAPUR VIETNAM JAPÓN TAILANDIA MALASIA INDONESIA FILIPINAS INDIA
  • 6. © comScore, Inc. Proprietary. 6 Proporción de minutos en desktop por categoría REDES SOCIALES PORTALESNOTICIAS/INFORMACIÓN RETAIL ENTRETENIMIENTO OTROS Las redes sociales dominan la participación en minutos en la mayoría de los mercados, aunque en una proporción menor a la de años anteriores ya que sufrió un cambio drástico hacia dispositivos móviles. Asia Pacífico experimenta una distribución de categorías más diversa; la mayor parte de las categorías detalladas representan menos de la mitad de la cantidad total de minutos. Fuente: comScore MMX, Mayo 2015 GLOBAL
  • 7. © comScore, Inc. Proprietary. 7 Promedio global de minutos de video por usuario y por video Fuente: comScore Video Metrix, Mayo 2015, Personas 15+ 2,8 3,4 4,2 3,7 3,2 3,6 2,6 4,3 4,6 3,5 4,4 7,5 4 2,7 4 3,8 5,6 5 5,1 4,1 10 4,3 3,2 3,7 4,2 5 4,6 0 500 1.000 1.500 2.000 2.500 USA Canada Argentina Brazil Chile Colombia Mexico France Germany Italy Netherlands RussianFederation Spain Turkey UK Australia China HongKong India Indonesia Japan Malaysia NewZealand Philippines Singapore Taiwan Vietnam Japón se destaca en minutos promedio por usuario y por tener espectadores que consumen más tiempo en contenido audiovisual. Estados Unidos y Turquía, a pesar de presentar un alto promedio de minutos por usuario, alcanzaron estas cifras con videos de corta duración. Esto puede deberse a una saturación publicitaria, y en el caso de Turquía, a una fuerte inclinación por los videos en las redes sociales (Ver página 14). MINUTOS PROMEDIO POR VIDEO MINUTOS PROMEDIO POR USUARIO GLOBAL ESTADOSUNIDOS CANADÁ ARGENTINA BRASIL CHILE COLOMBIA MÉXICO FRANCIA ALEMANIA ITALIA HOLANDA RUSIA ESPAÑA TURQUÍA REINOUNIDO AUSTRALIA CHINA HONGKONG INDIA INDONESIA JAPÓN MALASIA NUEVAZELANDA FILIPINAS SINGAPUR TAIWÁN VIETNAM
  • 8. © comScore, Inc. Proprietary. 8 0% 50% 100% USA Canada Australia Brazil France Germany Italy Russian Federation Spain Taiwan UK 0% 50% 100% Nota: Algunos mercados utilizan una metodología basada en datos censales para la medición en smartphones y tablets, la cual reporta sólo en entidades etiquetadas. Las propiedades que sólo etiquetan algunos de sus activos (ej. Sitio web, pero no apps) o de forma parcial (ej. Página principal) solo serán medidos en esos activos. Usuarios únicos solo para dispositivos móviles y multiplataforma. MULTIPLATAFORMA SOLO MÓVILSOLO DESKTOP 75% 59% 66% 44% 63% 68% 61% 30% 74% 70% 77% 97% (+22) 83% (+24) 75% (+9) - 70% (+7) 74% (+6) 73% (+12) 51% (+21) 78% (+4) 76% (+6) 85% (+8) Todos los usuarios Millennials En cada mercado, son los Millennials quienes impulsan el uso de dispositivos móviles y múltiples plataformas. El uso único de desktop está por debajo del 50% para este segmento en cada país. Fuente: comScore MMX Multiplataforma, Mayo 2015 (% móvil o de multiplataforma) (% móvil o de multiplataforma) GLOBAL ESTADOS UNIDOS CANADÁ AUSTRALIA BRASIL FRANCIA ALEMANIA ITALIA RUSIA ESPAÑA TAIWÁN REINO UNIDO
  • 9. © comScore, Inc. Proprietary. 9 *Minutos móviles calculados mediante un promedio de mercados medidos por Mobile Metrix, y que también presenta demografías en dispositivos móviles. Foco en los millennials Fuente: comScore MMX y Mobile Metrix, Mayo 2015 GLOBAL
  • 10. © comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 10 Resumen EMEA
  • 11. © comScore, Inc. Proprietary. 11 Audiencias desktop de EMEA Las audiencias desktop de EMEA son lideradas por mercados principales con grandes audiencias, y lideran la migración a plataformas smartphone y tablet. Fuente: comScore MMX, Mayo 2015, Personas 15+ EMEA
  • 12. © comScore, Inc. Proprietary. 12 Demografías y uso Los demográficos desktop generales de EMEA se distribuyen de forma más equitativa que las de LATAM o APAC), que se inclinan en mayor medida hacia usuarios jóvenes. Una explicación puede ser el significativo cambio hacia dispositivos móviles entre los millennials europeos (ver página 8). Los usuarios masculinos, en especial los segmentos jóvenes, tienen una proporción de minutos totales mayor a la de audiencia total. Fuente: comScore MMX, Mayo 2015, ‘Europa’ HOMBRES MUJERES 10,0 11,8 10,6 9,0 9,29,3 11,4 10,5 9,1 9,1 0 5 10 15 20 Age 15-24 Age 25-34 Age 35-44 Age 45-54 Age 55+ 10,1 12,4 11,3 9,9 9,2 7,7 10,3 10,7 9,5 9,0 0 5 10 15 20 Age 15-24 Age 25-34 Age 35-44 Age 45-54 Age 55+ % de audiencia total % de minutos totales EMEA EDAD 15-24 EDAD 25-34 EDAD 35-44 EDAD 45-54 EDAD 55+ EDAD 15-24 EDAD 25-34 EDAD 35-44 EDAD 45-54 EDAD 55+
  • 13. © comScore, Inc. Proprietary. 13 Escala vs. participación para categorías clave Como en todos los mercados, las categorías de redes sociales, entretenimiento y portales ofrecen alta cobertura de audiencia y gran promedio de minutos consumido por usuario. En general, existe una correlación entre cobertura y minutos promedio entre las categorías Juegos y Deportes, que superan la tendencia normal. Automoción Negocios/FinanzasEducación Entretenimiento Juegos Salud Estilos de Vida Noticias/Información Portales Inmobiliarias Retail Búsquedas/Navegación Social Media Deportes Tecnología Viajes 0 50 100 150 200 250 300 350 400 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Cobertura % Minutos promedio x usuario Fuente: comScore MMX, Mayo 2015, ‘Europa’ EMEA
  • 14. © comScore, Inc. Proprietary. 14 62,3 3 5,8 1,1 3,2 6,7 1,5 3,3 2,5 France Germany Italy Netherlands RussianFederation Spain Turkey UK 1314,6 5,3 4,6 3,1 3 6,2 4,6 2,5 3,7 France Germany Italy Netherlands RussianFederation Spain Turkey UK 736,2 2,2 1,9 2,1 1,8 5,8 2 2,4 1,8 France Germany Italy Netherlands RussianFederation Spain Turkey UK Categorías de video Fuente: comScore Video Metrix, Mayo 2015, Personas 15+ MINUTOS POR USUARIO MINUTOS POR VIDEO Redes Sociales Entretenimiento Noticias/Información Como en todos los mercados, la categoría de Entretenimiento domina en términos de minutos por usuario, con Turquía como excepción. El promedio bajo de video en Redes Sociales contribuye con la disminución general de minutos, pese a la gran cantidad total de visualizaciones de video. EMEAFRANCIA ALEMANIA ITALIA HOLNDA RUSIA ESPAÑA TURQUÍA REINOUNIDO FRANCIA ALEMANIA ITALIA HOLNDA RUSIA ESPAÑA TURQUÍA REINOUNIDO FRANCIA ALEMANIA ITALIA HOLNDA RUSIA ESPAÑA TURQUÍA REINOUNIDO
  • 15. © comScore, Inc. Proprietary. 15 Multiplataforma: escala y participación adicional Fuente: comScore MMX Multiplataforma, Mayo 2015, Reino Unido DESKTOP (INLCUYE USUARIOS DESKTOP QUE TAMBIÉN UTILIZAN SMARTPHONE) POBLACIÓN DIGITAL TOTAL El impacto incremental de los dispositivos móviles es fácil de identificar en los datos del Reino Unido. Sin embargo, es notable que las variaciones a nivel categoría y medio tienen implicancias significativas tanto para los medios como para los anunciantes. Usuarios únicos Vistas totales Total Internet (UK) Retail Periódicos +5% +41% +16% +62% +57% +101% EMEA UK
  • 16. © comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 16 ESPAÑA
  • 17. © comScore, Inc. Proprietary. 17 Valencia 10% Andalucía 16% Cataluña 18% Madrid 16% País Vasco 5% 14% 11% 18% 23% 19% 16% Menores de 18 18-24 25-34 35-44 45-54 55+ Fuente: comScore, Inc., MMX, España, Hogar y Trabajo, Personas 4+, Mayo 2015 13% 18% 46% 21% 2% Alta Media Alta Media Media Media Baja Baja 52% 48% Género Edad Región* Clase Social *Principales cinco regiones según audiencia online Desktop La mitad de la población online española es menor de 35 años y más del 77% pertenece a una clase social media o superior. España
  • 18. © comScore, Inc. Proprietary. 18 Fuente: comScore, Inc., Video Metrix, España, Hogar y Trabajo, vídeos de contenido desde Desktop, Personas 4+, Mayo 2015 VIDEO: Cobertura de Espectadores Únicos en España Las audiencias de contenido de video en diversas categorías ofrecen múltiples oportunidades de publicidad 99,7% 59,2% 47,6% 40,6% 40,3% 25,5% 24,2% 22,0% 18,2% 16,2% Multimedia Redes Sociales Entretenimiento - Música Portales TV Periódicos Deportes Blogs Juegos Noticias Generales España
  • 19. © comScore, Inc. Proprietary. 19Fuente: comScore, Inc., Video Metrix, España, Hogar y Trabajo, Desktop, Personas 4+, Mayo 2015 El 84% de los usuarios de Desktop en España consumen videos online 383 68 52 89 88 74 60 264 119 7 1 1 2 2 2 1 4 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 Total Audiencia: 4+ Personas: 15-24 Personas: 18-24 Personas: 25-34 Personas: 35-44 Personas: 45-54 Personas: 55+ Hombres Mujeres Total Horas de Contenido Total Horas de anuncios < La audiencia total de video online española consume 383 horas de videos de contenido y 7 horas de anuncios al mes. España
  • 20. © comScore, Inc. Proprietary. 20Fuente: comScore, Inc., MMX Multiplataforma, MMX, Video Metrix, Mobile Metrix, España, Personas 18+, Mayo 2015 La población digital total del mercado español es 29,2 millones de usuarios Audiencia Desktop Audiencia de Video Audiencia Móviles 20,5 millones Españoles acceden a internet a través de Desktop 17,8 millones Españoles consumen videos online a través de su Desktop 21,7 millones Españoles acceden a internet a través de su smartphone o tablet (5,4 millones son usuarios exclusivos de móviles) La población digital total es la suma deduplicada de la audiencia online de Desktop, Video y móviles (smartphones y tablets) España
  • 21. © comScore, Inc. Proprietary. 21Fuente: comScore, Inc., MMX Multiplataforma, España, Personas 4+ Desktop y 18+ en Mobile, Mayo 2015 Cobertura sobre la población digital total (todos los dispositivos) para categorías seleccionadasEntretenimiento Entretenimiento Entretenimiento Entretenimiento Entretenimiento Noticias/Información Noticias/Información Noticias/Información Noticias/Información Noticias/Información Retail Retail Retail Retail Retail RedesSociales RedesSociales RedesSociales RedesSociales RedesSociales 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% 15-24 25-34 35-44 45-54 55+ Las categorías de Entretenimiento y Noticias/ Información tienen gran cobertura en todos los segmentos de edad *Nota: La metodología actual de los datos de España está basada en datos censales para la medición en smartphones y tablets, la cual reporta sólo en entidades etiquetadas. Las propiedades que sólo etiquetan algunos de sus activos (ej. Sitio web, pero no apps) o de forma parcial (ej. Página principal) solo serán medidos en esos activos. España
  • 22. © comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 22 Publicidad Digital
  • 23. © comScore, Inc. Proprietary. 23 *Los datos generales incluyen información de mas de 200 mil millones de impresiones a lo largo de un período continuo de 21 meses. Esto abarca campañas que no solo incluyen las categorías detalladas de Anunciante/Producto, sino que también incluye categorías adicionales de Anunciante/Producto y estudios llevados a cabo de forma directa por medios y ad networks.**Los benchmarks de visibilidad solo incluyen campañas de display; la visibilidad se define como un 50% de los pixels de anuncios vistos por un tiempo mínimo de un segundo. Benchmarks de campaña: % en-Target y % Vistos Fuente: comScore vCE Benchmarks, 1er trimester 2015, Global
  • 24. © comScore, Inc. Proprietary. 24 Benchmarks de campañas en Europa * Los datos generales incluyen información de mas de 200 mil millones de impresiones a lo largo de un período continuo de 21 meses. Esto abarca campañas que no solo incluyen las categorías detalladas de Anunciante/Producto, sino que también incluye categorías adicionales de Anunciante/Producto y estudios llevados a cabo de forma directa por medios y ad networks. ** Los benchmarks de visibilidad solo incluyen campañas de display; la visibilidad se define como un 50% de los pixels de anuncios vistos por un tiempo mínimo de un segundo. General* % En Target y % Visibilidad** Fuente: comScore vCE Benchmarks, Primer cuatrimestre 2015, Europa EMEA
  • 25. © comScore, Inc. Proprietary. 25Fuente: comScore vCE Benchmarks, Primer cuatrimestre 2015, España Total: 46% Total: 44% comScore vCE Benchmarks España 46% de los anuncios en target y 44% de los anuncios son realmente vistos En target Visibilidad España
  • 26. © comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 26 Conclusiones principales
  • 27. © comScore, Inc. Proprietary. 27 LOS DISPOSITIVOS MÓVILES Y LA VARIEDAD DE PLATAFORMAS CREAN OPORTUNIDADES DIGITALES. Con el crecimiento en la cobertura de las audiencias y su nuevo rango de actividades, desktop ya no es el único que nos permite conocer las conductas de mercado. La “Población Digital Total” incluye un crecimiento progresivo de la audiencia en todas las categorías, no solo en desktop, y con un uso adicional que varía de forma drástica a nivel categoría y medio. Comprender esto, así como también los aspectos demográficos, puede colaborar para que todas las partes del ecosistema se beneficien de la oportunidad que ofrece el sector digital. LOS MILLENNIALS DIRIGEN EL CRECIMIENTO DEL SECTOR MÓVIL Esta tendencia universal afecta a todos los mercados, el creciente protagonismo de los dispositivos móviles entre Millennials demuestra la necesidad de un enfoque multiplataforma para el contenido y la publicidad. Si bien el sector móvil abarca una mayor proporción, es importante destacar que un igual crecimiento en el tiempo total consumido significa que no necesariamente se pierden oportunidades en desktop. NO OLVIDARSE DE DESKTOP El consumo en desktop mantiene audiencias constantes en todas las regiones y categorías, lo que representa un factor fundamental en su dominio permanente de las ganancias publicitarias e interés comercial. El tiempo empleado en desktop es reforzado por un aumento en el consumo de video, lo cual acarrea un incremento en oportunidades publicitarias. Conclusiones principales
  • 28. © comScore, Inc. Proprietary.© comScore, Inc. Proprietary. 28 Metodología
  • 29. © comScore, Inc. Proprietary. 29 Metodología Este reporte fue realizado con datos obtenidos de las soluciones de comScore: comScore MMX® y MMX Multiplataforma, comScore Video Metrix® y comScore vCE. comScore MMX™ Multiplataforma Nuestra solución Multiplataforma es la fusión de nuestros tres productos subyacentes de Audiencia: MMX, Video Metrix y Mobile Metrix. Ofrece informes completos de los sites de medios digitales, incluyendo su tamaño de-duplicado de audiencia, la composición demográfica, su intensidad de consumo, comportamiento dentro de los segmentos de consumo claves y tendencias de consumo dentro de estos. MMX MP utiliza la metodología Unified Digital Measurement ™ (UDM ®), que combina el panel y los métodos basados ​​en la medición censal, para proporcionar informes precisos de medición unificada de audiencia a nivel de individuos y audiencia de-duplicada para cada dispositivo y plataforma. comScore MMX™ MMX integra la metodología Unified Digital Measurement de comScore para proporcionar un análisis completo de la audiencia total del sitio en el entorno Desktop. MMX ofrece cobertura global, entregando datos de más de 250.000 entidades con medición de audiencia en 44 países y 6 regiones. Midiendo la composición de su audiencia y sus resultados para grupos clave de usuarios, puede definir su target basándose en características demográficas, estilos de vida y patrones de comportamiento. Para más información visite http://www.comscore.com/esl/Productos/Analiticas_de_Audiencia
  • 30. © comScore, Inc. Proprietary. 30 Metodología comScore Video Metrix® Desde la publicidad hasta los principales programas de televisión, pasando por los videos virales y el tráfico agrupado, Video Metrix proporciona un análisis objetivo con la medición más exacta e integral de la actividad mundial de video. Los informes de nuestro socio YouTube cuantifican a los espectadores únicos y proporcionan características demográficas y de actitud sobre los diferentes canales de YouTube. Para más información visite: http://www.comscore.com/esl/Productos/Audience-Analytics/Video-Metrix comScore Validated Campaign Essentials VCE® Es una solución para validar la entrega de anuncios y audiencia que provee información en tiempo real para mejorar el resultado de las campañas publicitarias, ya sean de display, video o móviles. A diferencia de las soluciones simples que ya existen en el mercado, vCE ofrece un seguimiento deduplicado de impresiones en una variedad de dimensiones, tales como anuncios vistos, en la geografía correcta, en un entorno seguro para la marca y sin tráfico no humano. También evalúa el grado en el que las impresiones validadas alcanzan la audiencia objetivo de la campaña. Para más información visite: http://www.comscore.com/esl/Productos/Analisis-de-la-Publicidad/validated-Campaign-Essentials-2
  • 31. For info about the proprietary technology used in comScore products, refer to http://comscore.com/About_comScore/Patents Tendencias de consumo online en el mercado Español FUTURO DIGITAL ESPAÑA 2015 @comScoreEMEA www.comscore.com worldpress@comscore.com