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MVZ Laura Sánchez
 Método algebraico capaz de arrojar soluciones
matemáticas óptimas en función de un objetivo
de maximización o de minimización.
 Ideado por Dantzig durante la segunda guerra mundial para
resolver problemas de transporte.
 Es una técnica de planeación.
 Se utiliza frecuentemente en empresas agropecuarias, para
formular raciones alimenticias a mínimo costo, seleccionar
actividades, diseño de rutas de transporte y calendarización de
actividades.
 La programación lineal (PL) se usa para
representar mediante ecuaciones matemáticas
las relaciones que existen entre los componentes
de problemas de planeación.
 Se basa en los procesos de álgebra para dar
soluciones óptimas a modelos matemáticos de
problemas de planeación
Ventajas.
• Evita experimentar con la empresa.
• Evaluar los efectos de la toma de decisiones.
• Encuentra la mejor alternativa.
1. Objetivos
2. Actividades
3. Restricciones
Incrementar
utilidades
Elevando
ingresos
Reducción de
costos
 Son los diferentes procesos productivos que se
pueden realizar en una empresa.
 Diferentes productos finales.
 Diferentes formas de llegar al producto final.
 La PL trata de encontrar la mejor combinación, sólo
se podrá usar cuando existan dos o más actividades
alternativas.
 Cantidades limitadas de recursos.
 Controles a la producción impuestos por el
gobierno, el mercado o el productor.
 Representa los tres elementos de los problemas de
planeación mediante ecuaciones algebraicas.
 Consta de tres partes:
 Función Objetivo
 Restricciones
 Condición de no negatividad.
 Representa el objetivo del problema que es
obtener el máximo de utilidad.
Z = X1(C1)+ X2(C2)+… +Xn(Cn)
 Z = utilidad total a maximizar.
 X = actividades
 C = utilidades por actividad.
 Representan las limitantes.
b1 ≥ X1(A1)+X2(A2)+...+Xn(An)
b = restricción. Ej. Total de capital con que se
cuenta.
X = actividad. Ej. Ha a sembrar de maíz.
A = cantidad de recurso que necesita la
actividad. Ej. Costo para sembrar una Ha.
 Representa un supuesto básico, que indica que
los valores que adopten X1 y X2 deben de ser
iguales o mayores que cero.
X1 + X2 ≥0
 Métodos manuales:
 Gráfico (Máx. dos actividades)
 Simplex
 Métodos por computadora:
 Excel (Solver)
 Un agricultor dispone de 50 ha de tierra
cultivable, en las que puede sembrar
alfalfa o maíz, y $26,000.
 El maíz genera $900 de utilidad/ha
 La alfalfa genera $1,040 de utilidad/ha
 El agricultor quiere saber cuántas ha de
maíz y de alfalfa debe sembrar para
obtener el máximo de utilidad
A
X1
(maíz)
B
X2
(Alfalfa)
Disponibilidad
Producción/
ha
$900 $1040 Máximo Ingreso
Agua m3/ha 40 50 2400m3
Capital /ha 500 600 $26 000
Tierra 1 1 50
Función objetivo:
Maximizar Z = X1 (900) + X2 (1,040)
 Z = Utilidad de la empresa
 X1 = Maíz
 X2 = Alfalfa
 Agua 40 X1 + 50 X2 ≤ 2400
 Capital 500 X1 + 600 X2 ≤ 26000
 Tierra X1 + X2 ≤ 50
Condición de no negatividad
• Donde X1 , X2 ≥ 0
 Método gráfico
 El primer paso en este método es graficar
las ecuaciones de restricción en un plano
cartesiano
 Las ecuaciones son de primer grado, ésta
es una de las condiciones para resolver un
problema de planeación por medio de la
PL
 Produciendo sólo maíz:
40X1 + 50X2 = 2400
40X1 + 50(0) = 2400
X1= 2400/ 40 = 60
A ( 60, 0 )
Obtención de coordenadas
AGUA
• Produciendo sólo alfalfa:
40X1 + 50X2 = 2400
40(0) + 50X2 = 2400
X2= 2400/ 50 = 48
B (0 , 48 )
0
10
20
30
40
50
60
0 10 20 30 40 50 60 70 80
B (0,48)
A (60,0)
0
10
20
30
40
50
60
0 10 20 30 40 50 60 70 80
B (0,48)
A (60,0)
Área de
solución
 Produciendo sólo maíz:
500X1 +600 X2 = 26000
500X1 +600(0) = 26000
500X1 + 0 = 26000
X1 = 26000/ 500 = 52
C ( 52 , 0 )
 Produciendo sólo alfalfa:
500X1 + 600 X2 = 26000
500(0) + 600 X2 = 26000
0 + 600 X2 = 26000
X2 = 26000/ 600 = 43.33
D (0 , 43.33)
0
10
20
30
40
50
60
0 10 20 30 40 50 60 70 80
D
(0,43.33)
A (60,0)
C (52,0)
0
10
20
30
40
50
60
0 10 20 30 40 50 60 70 80
D
(0,43.33)
A (60,0)
C (52,0)
 Produciendo sólo maíz:
X1 + X2 = 50
X1 + 0 = 50
X1 = 50
E (50 , 0)
 Produciendo sólo alfalfa:
• X1 + X2 = 50
• 0 + X2 = 50
• X2 = 50
• F (0 , 50)
0
10
20
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40
50
60
0 10 20 30 40 50 60 70 80
E (50, 0)
F (O,50)
 Queda delimitada por los puntos E,D y el
vértice de las líneas EF y CD
 “La solución gráfica de un problema de
programación lineal se encuentra en un
vértice”
 Ya se tiene el área factible de solución,
ahora es necesario encontrar cual de los
vértices proporciona mayor utilidad, para
ello, se sustituye el valor de E y D en la
función objetivo
Sustituir el punto
E (50,0)
Z=50 (900) + 0 (1,040)
Z=45,000 + 0
Z = 45,000
La utilidad del punto E es
$45,000
Maximizar Z = X1 (900) + X2 (1,040)
Sustituir el punto
D (0,43.3)
Z = 0 (900) + 43.3 (1,040)
Z = 0 + 45,032
Z = 45,032
La utilidad del punto D es
$45,032
 Para encontrar las coordenadas del vértice
de las líneas EF y CD (punto G) es preciso
solucionar el sistema de ecuaciones formado
por:
Tierra X1 + X2 ≤ 50
Capital 500 X1 + 600 X2 ≤ 26000
 La solución de un sistema de ecuaciones se
localiza en el vértice, en donde las líneas
que representan a las ecuaciones se cruzan.
 Métodos:
 Suma y resta
 Igualación
 Sustitución
Método de suma y resta
PRIMER PASO:
Consiste en multiplicar una de las ecuaciones por un
número negativo tal que permita igualar a uno de los
elementos en ambas ecuaciones, pero con signo
contrario.
Esto se logra en este sistema multiplicando la primera
ecuación por -500
X1 + X2 = 50
500X1 +600 X2 = 26,000
• Se multiplica tierra por –500:
-500(X1 + X2= 50)
-500X1 - 500X2 = -25,000
Método de suma y resta
 El nuevo sistema queda:
-500X1 - 500X2 = -25,000
500X1 +600 X2 = 26,000
 Se suman ambas ecuaciones para
obtener una sola incógnita
-500X1 - 500X2 = -25,000
+
500X1 +600 X2 = 26,000
0 + 100 X2 = 1,000
X2 =1,000/100 = 10
X2 = 10
Método de suma y resta
Se despeja X2
X1 + X2 = 50
X1 + 10 = 50
X1 = 50 – 10 = 40
X1 = 40
Coordenada del Vértice
Punto G (40, 10)
 Para saber la utilidad de esta combinación de
sustituyen los valores del PUNTO G en la
función objetivo.
Z= 40 (900) + 10 (1,040)
Z= 36,000 + 10,400
Z= 46,400
Maximizar Z = X1 (900) + X2 (1,040)
 Se puede comprobar que ésta solución cumple
con las restricciones establecidas si se sustituyen
los valores obtenidos, en las ecuaciones del
problema: X1= 40 X2 =10
 Agua 40 X1 + 50 X2 ≤ 2400
40(40) + 50 (10) = 2,100
 Capital 500 X1 + 600 X2 ≤ 26000
500 (40) + 600 (10) = 26,000
 Tierra X1 + X2 ≤ 50
(40) + (10) = 50
 Un Médico Veterinario atiende un a un paciente el
cual sufre una deficiencia de hierro y vitamina B, y le
indica que debe ingerir al menos 2,400 mg hierro,
2,100 mg de vitamina B-1 (tiamina) y 1,500 mg de
vitamina B-2 (riboflavina) durante cierto tiempo.
 Existen dos píldoras de vitaminas disponibles, la marca
A y la marca B.
 Cada píldora de la marca A contiene 40mg de hierro,
10mg de vitamina B-1, 5mg de vitamina B-2 y cuesta 6
centavos.
 Cada píldora de la marca B contiene 10mg de hierro,
15mg de vitamina B-1 y 15mg de vitamina B-2, y
cuesta 8 centavos.
 ¿Cuáles combinaciones de píldoras debe
comprar el dueño del paciente para cubrir sus
requerimientos de hierro y vitamina al menor
costo?
Marca A Marca B
Requerimientos
mínimos
Hierro 40 mg 10 mg 2400 mg
Vitamina B-1 10 mg 15 mg 2100 mg
Vitamina B-2 5 mg 15 mg 1500 mg
Costo por
píldora
6 centavos 8 centavos
Función objetivo:
Minimizar Z = X1 (6) + X2 (8)
 Z = Costo de las píldoras
 X1 = píldora A
 X2 = píldora B
 Fe 40 X1 + 10X2 ≥ 2400
 Vitamina B1 10X1 + 15 X2 ≥ 2100
 Vitamina B2 5X1 + 15 X2 ≥ 1500
Condición de no negatividad
• Donde X1 , X2 ≥ 0
 Comprando sólo Píldora A:
40X1 + 10X2 = 2400
40X1 + 10(0) = 2400
X1= 2400/ 40 = 60
A ( 60, 0 )
Obtención de coordenadas
Fe
• Comprando sólo Píldora B:
40X1 + 10X2 = 2400
40(0) + 10X2 = 2400
X2= 2400/ 10 = 240
B (0 , 240 )
 Comprando sólo Píldora A:
10X1 +15 X2 = 2100
10X1 +15(0) = 2100
10X1 + 0 = 2100
X1 = 2100/ 10 = 210
C ( 210 , 0 )
 Comprando sólo Píldora B:
10X1 + 15 X2 = 2100
10(0) + 15 X2 = 2100
0 + 15 X2 = 2100
X2 = 2100/ 15 = 140
D (0 , 140)
 Comprando sólo Píldora A :
5 X1 + 15 X2 = 1500
5 X1 + 0 = 1500
X1 = 300
E (300 , 0)
 Comprando sólo Píldora B :
• 5X1 + 15 X2 = 1500
• 0 + 15 X2 = 1500
• X2 = 100
• F (0 , 100)
230
300
250
200
150
100
50
50
100
150
200
250
300
 Queda delimitada por los vértices de las líneas AB y CD; y el
vértice de las líneas CD y EF.
230
300
250
200
150
100
50
50
100
150
200
250
300
A (60,0)
B (0,240)
C (210,0)
D (0,40)
E (300,)0
F (0,100)
 “La solución gráfica de un problema de
programación lineal se encuentra en un
vértice”
 Ya se tiene el área factible de solución,
ahora es necesario encontrar cual de los
vértices proporciona mayor utilidad, para
ello, se sustituye el valor de E y B en la
función objetivo
 Para encontrar las coordenadas del vértice
de las líneas AB y CD (punto G) es preciso
solucionar el sistema de ecuaciones formado
por:
Fe 40X1 + 10X2 = 2400
Vitamina B1 10X1 + 15 X2 = 2100
 La solución de un sistema de ecuaciones se
localiza en el vértice, en donde las líneas que
representan a las ecuaciones se cruzan.
 Métodos:
 Suma y resta
 Igualación
 Sustitución
Método de suma y resta
Fe 40X1 + 10X2 = 2400
Vitamina B1 10X1 + 15 X2 = 2100
• Se multiplica Vitamina B1 por –4:
Se realiza la suma
40X1 + 10X2 = 2400
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X2 = 120
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10X1 = 2100-1800
X1 = 300/10
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Coordenada del Vértice
Punto G (30, 120)
 Para encontrar las coordenadas del
vértice de las líneas CD y EF (punto H)
es preciso solucionar el sistema de
ecuaciones formado por:
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X2 = 60
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Punto H (120, 60)
Sustituir el punto
E (300,0)
Z=300 (6) + 0 (8)
Z=1800 + 0
Z = 1800
El costo en el punto E es
$18.00
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Sustituir el punto
B (0, 240)
Z = 0 (6) + 240 (8)
Z = 0 + 1920
Z = 1920
El costo en el punto B es
$19.20
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G (30,120)
Z=30 (6) + 120 (8)
Z=180 + 960
Z = 1140
El costo en el punto G es
$11.40
MINIMIZAR Z = X1 (6) + X2 (8)
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H (120,60)
Z = 120 (6) + 60 (8)
Z = 720 + 480
Z = 1200
El costo en el punto H es
$12.00
 ¿Cuáles combinaciones de píldoras debe
comprar el dueño del paciente para cubrir
sus requerimientos de hierro y vitamina al
menor costo?
 30 PÍLDORAS A Y 120 PÍLDORAS B, A UN
COSTO DE $ 11.40

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PROGRAMACIÓN LINEAL

  • 2.  Método algebraico capaz de arrojar soluciones matemáticas óptimas en función de un objetivo de maximización o de minimización.
  • 3.  Ideado por Dantzig durante la segunda guerra mundial para resolver problemas de transporte.  Es una técnica de planeación.  Se utiliza frecuentemente en empresas agropecuarias, para formular raciones alimenticias a mínimo costo, seleccionar actividades, diseño de rutas de transporte y calendarización de actividades.
  • 4.  La programación lineal (PL) se usa para representar mediante ecuaciones matemáticas las relaciones que existen entre los componentes de problemas de planeación.  Se basa en los procesos de álgebra para dar soluciones óptimas a modelos matemáticos de problemas de planeación
  • 5. Ventajas. • Evita experimentar con la empresa. • Evaluar los efectos de la toma de decisiones. • Encuentra la mejor alternativa.
  • 8.  Son los diferentes procesos productivos que se pueden realizar en una empresa.  Diferentes productos finales.
  • 9.  Diferentes formas de llegar al producto final.  La PL trata de encontrar la mejor combinación, sólo se podrá usar cuando existan dos o más actividades alternativas.
  • 10.  Cantidades limitadas de recursos.  Controles a la producción impuestos por el gobierno, el mercado o el productor.
  • 11.  Representa los tres elementos de los problemas de planeación mediante ecuaciones algebraicas.  Consta de tres partes:  Función Objetivo  Restricciones  Condición de no negatividad.
  • 12.  Representa el objetivo del problema que es obtener el máximo de utilidad. Z = X1(C1)+ X2(C2)+… +Xn(Cn)  Z = utilidad total a maximizar.  X = actividades  C = utilidades por actividad.
  • 13.  Representan las limitantes. b1 ≥ X1(A1)+X2(A2)+...+Xn(An) b = restricción. Ej. Total de capital con que se cuenta. X = actividad. Ej. Ha a sembrar de maíz. A = cantidad de recurso que necesita la actividad. Ej. Costo para sembrar una Ha.
  • 14.  Representa un supuesto básico, que indica que los valores que adopten X1 y X2 deben de ser iguales o mayores que cero. X1 + X2 ≥0
  • 15.  Métodos manuales:  Gráfico (Máx. dos actividades)  Simplex  Métodos por computadora:  Excel (Solver)
  • 16.  Un agricultor dispone de 50 ha de tierra cultivable, en las que puede sembrar alfalfa o maíz, y $26,000.  El maíz genera $900 de utilidad/ha  La alfalfa genera $1,040 de utilidad/ha  El agricultor quiere saber cuántas ha de maíz y de alfalfa debe sembrar para obtener el máximo de utilidad
  • 17. A X1 (maíz) B X2 (Alfalfa) Disponibilidad Producción/ ha $900 $1040 Máximo Ingreso Agua m3/ha 40 50 2400m3 Capital /ha 500 600 $26 000 Tierra 1 1 50
  • 18. Función objetivo: Maximizar Z = X1 (900) + X2 (1,040)  Z = Utilidad de la empresa  X1 = Maíz  X2 = Alfalfa
  • 19.  Agua 40 X1 + 50 X2 ≤ 2400  Capital 500 X1 + 600 X2 ≤ 26000  Tierra X1 + X2 ≤ 50 Condición de no negatividad • Donde X1 , X2 ≥ 0
  • 20.  Método gráfico  El primer paso en este método es graficar las ecuaciones de restricción en un plano cartesiano  Las ecuaciones son de primer grado, ésta es una de las condiciones para resolver un problema de planeación por medio de la PL
  • 21.  Produciendo sólo maíz: 40X1 + 50X2 = 2400 40X1 + 50(0) = 2400 X1= 2400/ 40 = 60 A ( 60, 0 )
  • 22. Obtención de coordenadas AGUA • Produciendo sólo alfalfa: 40X1 + 50X2 = 2400 40(0) + 50X2 = 2400 X2= 2400/ 50 = 48 B (0 , 48 )
  • 23. 0 10 20 30 40 50 60 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B (0,48) A (60,0)
  • 24. 0 10 20 30 40 50 60 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B (0,48) A (60,0) Área de solución
  • 25.  Produciendo sólo maíz: 500X1 +600 X2 = 26000 500X1 +600(0) = 26000 500X1 + 0 = 26000 X1 = 26000/ 500 = 52 C ( 52 , 0 )
  • 26.  Produciendo sólo alfalfa: 500X1 + 600 X2 = 26000 500(0) + 600 X2 = 26000 0 + 600 X2 = 26000 X2 = 26000/ 600 = 43.33 D (0 , 43.33)
  • 27. 0 10 20 30 40 50 60 0 10 20 30 40 50 60 70 80 D (0,43.33) A (60,0) C (52,0)
  • 28. 0 10 20 30 40 50 60 0 10 20 30 40 50 60 70 80 D (0,43.33) A (60,0) C (52,0)
  • 29.  Produciendo sólo maíz: X1 + X2 = 50 X1 + 0 = 50 X1 = 50 E (50 , 0)
  • 30.  Produciendo sólo alfalfa: • X1 + X2 = 50 • 0 + X2 = 50 • X2 = 50 • F (0 , 50)
  • 31. 0 10 20 30 40 50 60 0 10 20 30 40 50 60 70 80 E (50, 0) F (O,50)
  • 32.  Queda delimitada por los puntos E,D y el vértice de las líneas EF y CD
  • 33.  “La solución gráfica de un problema de programación lineal se encuentra en un vértice”  Ya se tiene el área factible de solución, ahora es necesario encontrar cual de los vértices proporciona mayor utilidad, para ello, se sustituye el valor de E y D en la función objetivo
  • 34. Sustituir el punto E (50,0) Z=50 (900) + 0 (1,040) Z=45,000 + 0 Z = 45,000 La utilidad del punto E es $45,000 Maximizar Z = X1 (900) + X2 (1,040) Sustituir el punto D (0,43.3) Z = 0 (900) + 43.3 (1,040) Z = 0 + 45,032 Z = 45,032 La utilidad del punto D es $45,032
  • 35.  Para encontrar las coordenadas del vértice de las líneas EF y CD (punto G) es preciso solucionar el sistema de ecuaciones formado por: Tierra X1 + X2 ≤ 50 Capital 500 X1 + 600 X2 ≤ 26000
  • 36.  La solución de un sistema de ecuaciones se localiza en el vértice, en donde las líneas que representan a las ecuaciones se cruzan.  Métodos:  Suma y resta  Igualación  Sustitución
  • 37. Método de suma y resta PRIMER PASO: Consiste en multiplicar una de las ecuaciones por un número negativo tal que permita igualar a uno de los elementos en ambas ecuaciones, pero con signo contrario. Esto se logra en este sistema multiplicando la primera ecuación por -500 X1 + X2 = 50 500X1 +600 X2 = 26,000 • Se multiplica tierra por –500: -500(X1 + X2= 50) -500X1 - 500X2 = -25,000
  • 38. Método de suma y resta  El nuevo sistema queda: -500X1 - 500X2 = -25,000 500X1 +600 X2 = 26,000
  • 39.  Se suman ambas ecuaciones para obtener una sola incógnita -500X1 - 500X2 = -25,000 + 500X1 +600 X2 = 26,000 0 + 100 X2 = 1,000 X2 =1,000/100 = 10 X2 = 10 Método de suma y resta
  • 40. Se despeja X2 X1 + X2 = 50 X1 + 10 = 50 X1 = 50 – 10 = 40 X1 = 40
  • 42.  Para saber la utilidad de esta combinación de sustituyen los valores del PUNTO G en la función objetivo. Z= 40 (900) + 10 (1,040) Z= 36,000 + 10,400 Z= 46,400 Maximizar Z = X1 (900) + X2 (1,040)
  • 43.  Se puede comprobar que ésta solución cumple con las restricciones establecidas si se sustituyen los valores obtenidos, en las ecuaciones del problema: X1= 40 X2 =10  Agua 40 X1 + 50 X2 ≤ 2400 40(40) + 50 (10) = 2,100  Capital 500 X1 + 600 X2 ≤ 26000 500 (40) + 600 (10) = 26,000  Tierra X1 + X2 ≤ 50 (40) + (10) = 50
  • 44.  Un Médico Veterinario atiende un a un paciente el cual sufre una deficiencia de hierro y vitamina B, y le indica que debe ingerir al menos 2,400 mg hierro, 2,100 mg de vitamina B-1 (tiamina) y 1,500 mg de vitamina B-2 (riboflavina) durante cierto tiempo.  Existen dos píldoras de vitaminas disponibles, la marca A y la marca B.  Cada píldora de la marca A contiene 40mg de hierro, 10mg de vitamina B-1, 5mg de vitamina B-2 y cuesta 6 centavos.  Cada píldora de la marca B contiene 10mg de hierro, 15mg de vitamina B-1 y 15mg de vitamina B-2, y cuesta 8 centavos.
  • 45.  ¿Cuáles combinaciones de píldoras debe comprar el dueño del paciente para cubrir sus requerimientos de hierro y vitamina al menor costo?
  • 46. Marca A Marca B Requerimientos mínimos Hierro 40 mg 10 mg 2400 mg Vitamina B-1 10 mg 15 mg 2100 mg Vitamina B-2 5 mg 15 mg 1500 mg Costo por píldora 6 centavos 8 centavos
  • 47. Función objetivo: Minimizar Z = X1 (6) + X2 (8)  Z = Costo de las píldoras  X1 = píldora A  X2 = píldora B
  • 48.  Fe 40 X1 + 10X2 ≥ 2400  Vitamina B1 10X1 + 15 X2 ≥ 2100  Vitamina B2 5X1 + 15 X2 ≥ 1500 Condición de no negatividad • Donde X1 , X2 ≥ 0
  • 49.  Comprando sólo Píldora A: 40X1 + 10X2 = 2400 40X1 + 10(0) = 2400 X1= 2400/ 40 = 60 A ( 60, 0 )
  • 50. Obtención de coordenadas Fe • Comprando sólo Píldora B: 40X1 + 10X2 = 2400 40(0) + 10X2 = 2400 X2= 2400/ 10 = 240 B (0 , 240 )
  • 51.  Comprando sólo Píldora A: 10X1 +15 X2 = 2100 10X1 +15(0) = 2100 10X1 + 0 = 2100 X1 = 2100/ 10 = 210 C ( 210 , 0 )
  • 52.  Comprando sólo Píldora B: 10X1 + 15 X2 = 2100 10(0) + 15 X2 = 2100 0 + 15 X2 = 2100 X2 = 2100/ 15 = 140 D (0 , 140)
  • 53.  Comprando sólo Píldora A : 5 X1 + 15 X2 = 1500 5 X1 + 0 = 1500 X1 = 300 E (300 , 0)
  • 54.  Comprando sólo Píldora B : • 5X1 + 15 X2 = 1500 • 0 + 15 X2 = 1500 • X2 = 100 • F (0 , 100)
  • 56.  Queda delimitada por los vértices de las líneas AB y CD; y el vértice de las líneas CD y EF. 230 300 250 200 150 100 50 50 100 150 200 250 300 A (60,0) B (0,240) C (210,0) D (0,40) E (300,)0 F (0,100)
  • 57.  “La solución gráfica de un problema de programación lineal se encuentra en un vértice”  Ya se tiene el área factible de solución, ahora es necesario encontrar cual de los vértices proporciona mayor utilidad, para ello, se sustituye el valor de E y B en la función objetivo
  • 58.  Para encontrar las coordenadas del vértice de las líneas AB y CD (punto G) es preciso solucionar el sistema de ecuaciones formado por: Fe 40X1 + 10X2 = 2400 Vitamina B1 10X1 + 15 X2 = 2100
  • 59.  La solución de un sistema de ecuaciones se localiza en el vértice, en donde las líneas que representan a las ecuaciones se cruzan.  Métodos:  Suma y resta  Igualación  Sustitución
  • 60. Método de suma y resta Fe 40X1 + 10X2 = 2400 Vitamina B1 10X1 + 15 X2 = 2100 • Se multiplica Vitamina B1 por –4:
  • 61. Se realiza la suma 40X1 + 10X2 = 2400 + -40X1 - 60 X2 = -8400 0 - 50X2 = -6000 X2 =-6000/-50 = 120 X2 = 120
  • 62. Se sustituye 10X1 + 15 X2 = 2100 10X1 + 15(120) = 2100 10X1 = 2100-1800 X1 = 300/10 X1 = 30
  • 64.  Para encontrar las coordenadas del vértice de las líneas CD y EF (punto H) es preciso solucionar el sistema de ecuaciones formado por: Vitamina B1 10X1 + 15 X2 = 2100 Vitamina B2 5X1 + 15X2 = 1500
  • 65. Método de suma y resta Vitamina B1 10X1 + 15 X2 = 2100 Vitamina B2 5X1 + 15X2 = 1500 • Se multiplica Vitamina B1 por (–):
  • 66. Se realiza la suma 10X1 + 15X2 = 2100 + -5X1 - 15 X2 = -1500 5 X1 = 600 X1 =600/5= 120 X1= 120
  • 67. Se sustituye 5X1 + 15 X2 = 1500 5( 120) + 15X2 = 1500 15 X2= 1500-600 X2 = 900/15 X2 = 60
  • 69. Sustituir el punto E (300,0) Z=300 (6) + 0 (8) Z=1800 + 0 Z = 1800 El costo en el punto E es $18.00 MINIMIZAR Z = X1 (6) + X2 (8) Sustituir el punto B (0, 240) Z = 0 (6) + 240 (8) Z = 0 + 1920 Z = 1920 El costo en el punto B es $19.20
  • 70. Sustituir el punto G (30,120) Z=30 (6) + 120 (8) Z=180 + 960 Z = 1140 El costo en el punto G es $11.40 MINIMIZAR Z = X1 (6) + X2 (8) Sustituir el punto H (120,60) Z = 120 (6) + 60 (8) Z = 720 + 480 Z = 1200 El costo en el punto H es $12.00
  • 71.  ¿Cuáles combinaciones de píldoras debe comprar el dueño del paciente para cubrir sus requerimientos de hierro y vitamina al menor costo?  30 PÍLDORAS A Y 120 PÍLDORAS B, A UN COSTO DE $ 11.40