2. ¿De que trata?
Promueve la idea que todo el mundo es
capaz de desarrollar cualquier trabajo en
vez de contratar a un experto para
realizarla, es un movimiento de crear, que
te permite llevar lo que te imaginas al
mundo real.
3. En la educación
Los jóvenes aprenden a utilizar las nuevas tecnologías.
Se desarrollan nuevos conocimientos y habilidades.
Fomenta el aprendizaje y acercamiento a las carreras de ciencia, tecnología, ingeniería y
matemáticas.
Estas tecnologías no resultan ser “caras” y se adaptan para todas las edades.
Ayudan a la creación de pensamientos propios, como respuesta para problemas del
diario vivir.
4. ¿Qué herramientas y tecnologías se necesitan y como plantearlas en
las actividades que impulsan la cultura Maker en la educación?
La impresión en 3D: fomenta la posibilidad de crear sus
propios objetos a partir de un diseño previo.
Programación robótica: promueve la estimulación de crear
conocimientos para crear prototipos y dotarlos de
movimiento.
Herramientas colaborativas: fomenta el trabajo en equipo.