c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
Cantu ballesteros (actividad 3 objeto de aprendizaje rea)
1. Universidad Estatal de Sonora
Asignatura: Programación Estructurada
Profesora: Lorenia Cantú Ballesteros
I
2. Actividad 14: Objeto de Aprendizaje sobre Arreglos
Unidimensionales (vectores)
Para desarrollar la presente actividad, que se relaciona con
el tema de arreglos unidimensionales; se requerirá atender
las siguientes instrucciones:
1. Ingrese a la siguiente dirección:
http://find.jorum.ac.uk/resources/417
y descargue o ejecute directamente el objeto de aprendizaje
en su computadora, del Autor: Tom Boyle, publicado el 13
de enero de 2010 por LTRI, en JORUM.
3. 2. Siga al pie de la letra todas las indicaciones que el
objeto de aprendizaje le sugiere y analice cada
apoyo que se presenta.
2. Concluya el objeto hasta desarrollar los dos QUIZ que
se incluyen, se realizarán preguntas al respecto en
la clase.
2. De ser necesario consulte fuentes
complementarias para reforzar su aprendizaje.
4. 5. En su cuaderno de apuntes, copie el siguiente
ejercicio, el cual será desarrollado en el centro de
cómputo con apoyo del profesor, avance en casa, en
la medida de lo posible, en la solución del problema.
Desarrolle un programa en java, en la plataforma
NetBeans, que utilice un vector (arreglo unidimensional)
de tipo entero y que permita guardar los promedios de
calificaciones del semestre anterior de los 10 estudiantes
de la materia de Programación
Estructurada. Posteriormente obtenga e imprima
el promedio del grupo, el mayor y menor promedio.
5. 6. Una vez concluido el programa, se revisará en clase.
Evaluación:
La evidencia de trabajo, en este caso su programa, formará
parte de su 70% de la evaluación del cuarto elemento de
competencia.
Además será necesario realizar una encuesta corta, a modo
de retroalimentación de la actividad 14, por favor ingrese
en navegador de preferencia la siguiente dirección:
https://es.surveymonkey.com/s/XHR6F2K