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CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL “DR.
GONZÁLO AGUIRRE BELTRÁN”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
ALUMNA:
ROSA MARÍA DEL PILAR REYES RODRÍGUEZ
GRADO Y GRUPO
2° “B”
ASIGNATURA:
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
DOCENTE:
MTRO. TOMÁS DARÍO ÁLVAREZ MENACHO
TRABAJO:
RESÚMEN Y CONCLUSIÓN DE
“MULTIMEDIOS E HIPERMEDIO PARA FORTALECER EL APRENDIZAJE
COLABORATIVO”
AUTORES: CLAUDIA MARÍA RESTREPO ETAL
FECHA: 21 DE ABRIL DEL 2016
RESUMEN.
El auge de las tecnologías de información y comunicaciones nos introduce en
nuevas formas de acercarnos a la información y al conocimiento. La confluencia
de ideas básicas sobre sistemas multimedios e hipermedios y las facilidades que
ofrecen las tecnologías de telecomunicaciones, han propiciado el surgimiento de
nuevos ambientes, que de alguna forma tienden a acercar sus ventajas a las
necesidades de los usuarios.
Los primeros esfuerzos para identificar modelos para trabajo colaborativo fueron
realizados por John Warfield en 1976. En la actualidad existen estrategias que se
fundamentan en los modelos básicos de comunicación, y especialmente dirigidas
a resolver problemas en los cuales la solución debe darse en términos de un
grupo de personas; algunas de las estrategias más conocidas son Delphi, Lluvia
de Ideas, Mapas Cognitivos y Juegos Colaborativos.
Fiderio señalaban que estos sistemas, en un nivel más sofisticado, podrían ser
vistos como ambientes de software para trabajo cooperativo, para comunicación y
para la adquisición de conocimiento.
El avance de las redes de comunicaciones ha alterado algunos paradigmas
computacionales. Hasta hace poco era prácticamente imposible obtener
documentos hipermedia independientes de la plataforma de desarrollo, tanto de
hardware como de software, lo que orientaba su utilización hacia consultas mono-
usuario.
La confluencia de ideas básicas sobre sistemas multimedios e hipermedios y las
facilidades que ofrecen las tecnologías de telecomunicaciones, han propiciado el
surgimiento de nuevos ambientes, que de alguna forma tienden a acercar sus
ventajas a las necesidades de los usuarios.
Delphi, puede ser definido como un método que permite la estructuración del
proceso de comunicación en un grupo de personas.
Lluvia de ideas: la estrategia consiste en recopilar las diferentes ideas de un
grupo de personas que apunten a aspectos más concretos como posibles
problemas, posibles beneficios y posibles soluciones.
Mapas cognitivos: La utilización de esta estrategia para fortalecer el trabajo
colaborativo permite conocer la posición individual de los miembros del grupo
frente a un objetivo común, de tal manera que al generar la estructura cada nodo
está representando una idea en forma de árbol y las ideas se van relacionando
entre sí, identificando posiciones en contra y a favor de cada idea.
Juegos colaborativos: Los entornos interactivos que se generan bajo el modelo
de juegos colaborativos apoyan el aprendizaje, involucran los servicios de
comunicaciones de una manera natural de manera que los usuarios no se sienten
alejados de la realidad, sino por el contrario, la realidad se integra en el juego.
El aprendizaje colaborativo: El Trabajo en Equipo busca definir y potenciar las
capacidades de cada persona. Busca motivar a los individuos a participar en el
desarrollo y creación de un universo social multicultural, a través del intercambio
de conocimientos, para evitar caer en la creencia de los universos independientes.
Multimedios e hipermedios como apoyo al trabajo colaborativo.
Los sistemas en tiempo real implican un sincronismo que permita la presencia
simultánea de dos o más usuarios involucrados en una misma tarea, generando
esto requerimientos de rápida propagación de la información a los otros usuarios.
Los Sistemas Colaborativos Sincrónicos: Manejan gran intercambio de datos y la
interfaz debe permitir la interacción de los participantes.
Arquitectura básica propuesta:
El facilitador: es la persona encargada de establecer la estrategia a ser usada en
el proyecto colaborativo, seleccionando los servicios de comunicaciones
(sincrónicos/asincrónicos) adecuados a cada etapa del proyecto. También se
encarga de tomar decisiones según la información que el módulo inteligente le
envíe, igualmente puede ser un participante corriente en el proyecto.
Los participantes: son cada uno de los usuarios del proyecto colaborativo,
interactúan entre sí mediante los servicios de comunicaciones, poseen una
memoria individual donde permanece el trabajo realizado, como documentos,
dibujos, conversaciones, etc.
Memoria grupal e individual: permite llevar un registro de las actividades
desarrolladas por cada participante y compartir, en la memoria global, los
resultados o apuntes interesantes para todos los participantes.
Servicios sincrónicos: permiten maneja r comunicación directa entre los
participantes, se activan automática o manualmente por cada participante en el
caso que lo desee.
Módulo administrador: permite administrar el trabajo de cada uno de los
participantes en un proyecto colaborativo (mediante la información obtenida del
módulo inteligente); también permite establecer cual estrategia (tormenta de ideas,
Delphi, juegos colaborativos, etc.) se utilizan y cuales servicios.
Módulo inteligente: este componente contiene los agentes que colaboran en el
desarrollo del proyecto y le proporcionan al facilitador información adicional
importante para su gestión, como ¿quiénes están participando?, ¿quiénes son?,
quienes tienen problemas y ¿de qué tipo?, etc.
Módulo de múltiples medios: es el que provee el soporte gráfico para cada
estrategia y servicio, con capacidad de modificar su apariencia según el tema o a
solicitud del usuario; permite la utilización de gráficos, texto, sonido, animaciones y
vídeo.
Módulo de comunicaciones: es un componente que define e implementa los
objetos colaborativos que permitan construir cada servicio e implementar las
diferentes estrategias.
En los ambientes de aprendizaje colaborativos apoyados con tecnologías de
información puede haber muchas ventajas. Ellas permiten formas de aprendizaje
más abiertas, menos estructurados, respetando las necesidades de cada cual;
facilitan la colaboración en la construcción del conocimiento; promueven las
actitudes de respeto, aceptación de las ideas del otro y sometimientos a crítica de
las propias; hacen que la labor docente sea más flexible y centrada en el progreso
individual y permiten incorporar diversas alternativas metodológicas en el mismo
sistema.
Ante la necesidad de repensar los ambientes y métodos educativos tradicionales,
ha hecho que múltiples disciplinas se vean involucradas en el ejercicio de
proponer e investigar nuevas formas de transmisión de conocimiento y
fortalecimiento de las ciencias y las humanidades en la educación, se considera
que también los adelantos de oa tecnología y las visiones del futuro la favorecen,
dotándola de múltiples posibilidades de desarrollo y desempeño indispensable
para lograr resultados significativos de materialización.
En el caso de los modelos colaborativos se han hecho grandes esfuerzos por
identificar modelos que puedan representar y entender las limitaciones mismas del
trabajo colaborativo; además de las limitaciones del contexto para el cual se
modela, es importante tener claridad sobre los criterios que gobiernan la
apropiación de un modelo en una situación específica.
En la actualidad existen estrategias que se fundamentan en los modelos básicos
de comunicación, y especialmente dirigidas a resolver problemas en los cuales la
solución debe darse en términos de un grupo de personas; algunas de las
estrategias más conocidas son Delphi, Lluvia de Ideas, Mapas Cognitivos y
Juegos Colaborativos.
En conclusión… De acuerdo a la lectura puedo opinar que trabajar en equipo o
colaborativamente nos facilita en muchas cuestiones y se ve reflejado a la hora de
estar con un grupo de profesionistas laborando en cualquier circunstancia, ya que
nos desenvolvemos de tal manera que podemos respetar ideas de otros
colaboradores respecto a un tema o un trabajo requerido donde se quiere
dedicación, empeño y compromiso , mantenemos nuestro concepto o idea al
margen a tal grado de crear un conocimiento propio en equipo , en cual todos los
integrantes mantienen y defienden un punto importante en cada colaboración.
Este tipo de aprendizajes son realmente muy importantes, pues nos ayuda al
igual a la socialización y al crecimiento personal que tenemos día a día y con el
paso del tiempo nos ayuda para poder dar nuestro puntos de vista, para la
facilidad de palabra, la realización de nuevos proyectos etc.
Actualmente la tecnología está más capacitada para la creación de nuevas
herramientas de trabajo que nos facilitan y nos ayudan para esta eficaz forma de
colaboración cada que día avanza más y es parte fundamental para todos y al
igual en la educación por lo tanto existen software colaborativos, los cuales nos
ayudan en nuestro proceso enseñanza-aprendizaje y podemos emplear como
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REFERENCIAS:
Multimedios e Hipermedios para fortalecer el aprendizaje colaborativo. Claudia
Maria Zea Restrepo

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  • 1. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL “DR. GONZÁLO AGUIRRE BELTRÁN” LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR ALUMNA: ROSA MARÍA DEL PILAR REYES RODRÍGUEZ GRADO Y GRUPO 2° “B” ASIGNATURA: LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES DOCENTE: MTRO. TOMÁS DARÍO ÁLVAREZ MENACHO TRABAJO: RESÚMEN Y CONCLUSIÓN DE “MULTIMEDIOS E HIPERMEDIO PARA FORTALECER EL APRENDIZAJE COLABORATIVO” AUTORES: CLAUDIA MARÍA RESTREPO ETAL FECHA: 21 DE ABRIL DEL 2016
  • 2. RESUMEN. El auge de las tecnologías de información y comunicaciones nos introduce en nuevas formas de acercarnos a la información y al conocimiento. La confluencia de ideas básicas sobre sistemas multimedios e hipermedios y las facilidades que ofrecen las tecnologías de telecomunicaciones, han propiciado el surgimiento de nuevos ambientes, que de alguna forma tienden a acercar sus ventajas a las necesidades de los usuarios. Los primeros esfuerzos para identificar modelos para trabajo colaborativo fueron realizados por John Warfield en 1976. En la actualidad existen estrategias que se fundamentan en los modelos básicos de comunicación, y especialmente dirigidas a resolver problemas en los cuales la solución debe darse en términos de un grupo de personas; algunas de las estrategias más conocidas son Delphi, Lluvia de Ideas, Mapas Cognitivos y Juegos Colaborativos. Fiderio señalaban que estos sistemas, en un nivel más sofisticado, podrían ser vistos como ambientes de software para trabajo cooperativo, para comunicación y para la adquisición de conocimiento. El avance de las redes de comunicaciones ha alterado algunos paradigmas computacionales. Hasta hace poco era prácticamente imposible obtener documentos hipermedia independientes de la plataforma de desarrollo, tanto de hardware como de software, lo que orientaba su utilización hacia consultas mono- usuario. La confluencia de ideas básicas sobre sistemas multimedios e hipermedios y las facilidades que ofrecen las tecnologías de telecomunicaciones, han propiciado el surgimiento de nuevos ambientes, que de alguna forma tienden a acercar sus ventajas a las necesidades de los usuarios. Delphi, puede ser definido como un método que permite la estructuración del proceso de comunicación en un grupo de personas. Lluvia de ideas: la estrategia consiste en recopilar las diferentes ideas de un grupo de personas que apunten a aspectos más concretos como posibles problemas, posibles beneficios y posibles soluciones. Mapas cognitivos: La utilización de esta estrategia para fortalecer el trabajo colaborativo permite conocer la posición individual de los miembros del grupo frente a un objetivo común, de tal manera que al generar la estructura cada nodo está representando una idea en forma de árbol y las ideas se van relacionando entre sí, identificando posiciones en contra y a favor de cada idea. Juegos colaborativos: Los entornos interactivos que se generan bajo el modelo de juegos colaborativos apoyan el aprendizaje, involucran los servicios de comunicaciones de una manera natural de manera que los usuarios no se sienten alejados de la realidad, sino por el contrario, la realidad se integra en el juego.
  • 3. El aprendizaje colaborativo: El Trabajo en Equipo busca definir y potenciar las capacidades de cada persona. Busca motivar a los individuos a participar en el desarrollo y creación de un universo social multicultural, a través del intercambio de conocimientos, para evitar caer en la creencia de los universos independientes. Multimedios e hipermedios como apoyo al trabajo colaborativo. Los sistemas en tiempo real implican un sincronismo que permita la presencia simultánea de dos o más usuarios involucrados en una misma tarea, generando esto requerimientos de rápida propagación de la información a los otros usuarios. Los Sistemas Colaborativos Sincrónicos: Manejan gran intercambio de datos y la interfaz debe permitir la interacción de los participantes. Arquitectura básica propuesta: El facilitador: es la persona encargada de establecer la estrategia a ser usada en el proyecto colaborativo, seleccionando los servicios de comunicaciones (sincrónicos/asincrónicos) adecuados a cada etapa del proyecto. También se encarga de tomar decisiones según la información que el módulo inteligente le envíe, igualmente puede ser un participante corriente en el proyecto. Los participantes: son cada uno de los usuarios del proyecto colaborativo, interactúan entre sí mediante los servicios de comunicaciones, poseen una memoria individual donde permanece el trabajo realizado, como documentos, dibujos, conversaciones, etc. Memoria grupal e individual: permite llevar un registro de las actividades desarrolladas por cada participante y compartir, en la memoria global, los resultados o apuntes interesantes para todos los participantes. Servicios sincrónicos: permiten maneja r comunicación directa entre los participantes, se activan automática o manualmente por cada participante en el caso que lo desee. Módulo administrador: permite administrar el trabajo de cada uno de los participantes en un proyecto colaborativo (mediante la información obtenida del módulo inteligente); también permite establecer cual estrategia (tormenta de ideas, Delphi, juegos colaborativos, etc.) se utilizan y cuales servicios. Módulo inteligente: este componente contiene los agentes que colaboran en el desarrollo del proyecto y le proporcionan al facilitador información adicional importante para su gestión, como ¿quiénes están participando?, ¿quiénes son?, quienes tienen problemas y ¿de qué tipo?, etc. Módulo de múltiples medios: es el que provee el soporte gráfico para cada estrategia y servicio, con capacidad de modificar su apariencia según el tema o a
  • 4. solicitud del usuario; permite la utilización de gráficos, texto, sonido, animaciones y vídeo. Módulo de comunicaciones: es un componente que define e implementa los objetos colaborativos que permitan construir cada servicio e implementar las diferentes estrategias. En los ambientes de aprendizaje colaborativos apoyados con tecnologías de información puede haber muchas ventajas. Ellas permiten formas de aprendizaje más abiertas, menos estructurados, respetando las necesidades de cada cual; facilitan la colaboración en la construcción del conocimiento; promueven las actitudes de respeto, aceptación de las ideas del otro y sometimientos a crítica de las propias; hacen que la labor docente sea más flexible y centrada en el progreso individual y permiten incorporar diversas alternativas metodológicas en el mismo sistema. Ante la necesidad de repensar los ambientes y métodos educativos tradicionales, ha hecho que múltiples disciplinas se vean involucradas en el ejercicio de proponer e investigar nuevas formas de transmisión de conocimiento y fortalecimiento de las ciencias y las humanidades en la educación, se considera que también los adelantos de oa tecnología y las visiones del futuro la favorecen, dotándola de múltiples posibilidades de desarrollo y desempeño indispensable para lograr resultados significativos de materialización. En el caso de los modelos colaborativos se han hecho grandes esfuerzos por identificar modelos que puedan representar y entender las limitaciones mismas del trabajo colaborativo; además de las limitaciones del contexto para el cual se modela, es importante tener claridad sobre los criterios que gobiernan la apropiación de un modelo en una situación específica. En la actualidad existen estrategias que se fundamentan en los modelos básicos de comunicación, y especialmente dirigidas a resolver problemas en los cuales la solución debe darse en términos de un grupo de personas; algunas de las estrategias más conocidas son Delphi, Lluvia de Ideas, Mapas Cognitivos y Juegos Colaborativos. En conclusión… De acuerdo a la lectura puedo opinar que trabajar en equipo o colaborativamente nos facilita en muchas cuestiones y se ve reflejado a la hora de estar con un grupo de profesionistas laborando en cualquier circunstancia, ya que nos desenvolvemos de tal manera que podemos respetar ideas de otros colaboradores respecto a un tema o un trabajo requerido donde se quiere dedicación, empeño y compromiso , mantenemos nuestro concepto o idea al margen a tal grado de crear un conocimiento propio en equipo , en cual todos los integrantes mantienen y defienden un punto importante en cada colaboración. Este tipo de aprendizajes son realmente muy importantes, pues nos ayuda al igual a la socialización y al crecimiento personal que tenemos día a día y con el
  • 5. paso del tiempo nos ayuda para poder dar nuestro puntos de vista, para la facilidad de palabra, la realización de nuevos proyectos etc. Actualmente la tecnología está más capacitada para la creación de nuevas herramientas de trabajo que nos facilitan y nos ayudan para esta eficaz forma de colaboración cada que día avanza más y es parte fundamental para todos y al igual en la educación por lo tanto existen software colaborativos, los cuales nos ayudan en nuestro proceso enseñanza-aprendizaje y podemos emplear como estrategias en el aula . REFERENCIAS: Multimedios e Hipermedios para fortalecer el aprendizaje colaborativo. Claudia Maria Zea Restrepo