El documento presenta una guía para el uso educativo del juego de cartas Eureka!. Explica la diferencia entre gamificación y aprendizaje basado en juegos, y describe los elementos distintivos de este último como que trabaja competencias de forma automática y el juego tiene entidad propia. También ofrece consejos para la creación de un juego de mesa, incluyendo temática, estética y mecánicas, así como los beneficios educativos que puede aportar y aplicaciones didácticas como investigar personajes históricos.
2. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
1. Gamificación vs. Aprendizaje Basado en Juegos
3. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
1. Gamificación vs. Aprendizaje Basado en Juegos
ELEMENTOS DISTINTIVOS DEL ABJ
GARANTÍA
• Trabaja con elementos, juegos,
que son divertidos por sí mismos.
4. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
1. Gamificación vs. Aprendizaje Basado en Juegos
ELEMENTOS DISTINTIVOS DEL ABJ
GARANTÍA
• Se trabajan gran cantidad de
competencias de manera
automática sin necesidad de
crear actividades específicas.
FUNCIONALIDAD
• Trabaja con elementos, juegos,
que son divertidos por sí mismos.
5. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
1. Gamificación vs. Aprendizaje Basado en Juegos
ELEMENTOS DISTINTIVOS DEL ABJ
• El juego tiene entidad propia
más allá de la aplicación
didáctica. El alumno lo utiliza
fuera de las horas lectivas.
GARANTÍA
• Se trabajan gran cantidad de
competencias de manera
automática sin necesidad de
crear actividades específicas.
FUNCIONALIDAD
AUTONOMÍA
• Trabaja con elementos, juegos,
que son divertidos por sí mismos.
6. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.1. Creación de un juego de mesa: objetivo
• Debe ser divertido.
• Debe ser sencillo
(público familiar).
• Debe transmitir valores.
7. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.2. Creación de un juego de mesa: temática
Personajes relevantes de la
Historia de la Humanidad
8. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.2. Creación de un juego de mesa: temática
• VISIBILIZAR el papel de la
mujer en la historia.
1er OBSTÁCULO / OPORTUNIDAD
Personajes relevantes de la
Historia de la Humanidad
9. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.2. Creación de un juego de mesa: temática
• VISIBILIZAR el papel de la
mujer en la historia.
• INTERCULTURALIDAD.
Mostrar la universalidad del
conocimiento.
2º OBSTÁCULO / OPORTUNIDAD
Personajes relevantes de la
Historia de la Humanidad
1er OBSTÁCULO / OPORTUNIDAD
10. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.3. Creación de un juego de mesa: estética
Ilustración de estilo cómic
• Accesible al público
objetivo.
• Idóneo para la
caracterización de los
personajes.
11. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.3. Creación de un juego de mesa: estética
La elección del color rojo
• Se busca un color libre de
cargas ideológicas que
puedan generar rechazo
por una parte del público
objetivo.
12. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.3. Creación de un juego de mesa: estética
El sexismo en el imaginario
• La sexualización de los
personajes femeninos es
habitual en la ficción.
13. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.3. Creación de un juego de mesa: estética
El sexismo en el imaginario
• La sexualización de los
personajes femeninos es
habitual en la ficción.
14. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.3. Creación de un juego de mesa: estética
El sexismo en el imaginario
• La sexualización de los
personajes femeninos es
habitual en la ficción.
15. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.3. Creación de un juego de mesa: estética
El sexismo en el imaginario
• La sexualización de los
personajes femeninos es
habitual en la ficción.
• Se representa a la mujer de un
modo natural y realista.
Una imagen igualitaria
16. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.3. Creación de un juego de mesa: estética
Rigor histórico
• Documentación para la
correcta representación de los
personajes.
17. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas
18. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas
Mecánicas conocidas
• Mecánicas familiares para
facilitar la jugabilidad: juego por
turnos; escaleras de cartas…
19. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas
Mecánicas conocidas
• Mecánicas familiares para
facilitar la jugabilidad: juego por
turnos; escaleras de cartas…
Mecánicas innovadoras
• Mecánicas no tradicionales que
aportan nuevos valores: juego
cooperativo; habilidades…
20. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas
Mecánicas conocidas
• Mecánicas familiares para
facilitar la jugabilidad: juego por
turnos; escaleras de cartas…
Mecánicas innovadoras
• Mecánicas no tradicionales que
aportan nuevos valores: juego
cooperativo; habilidades…
Relacionadas con el tema
• Transmitir conceptos a través
de las mecánicas.
21. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
3. Beneficios y adquisición de competencias
El propio juego es una potente herramienta de aprendizaje
Relevancia de la igualdad como
herramienta de progreso.
Imputs históricos.
Cálculo estadístico /
Percepción del riesgo.
Trabajo en equipo.
Comunicación no verbal.
Toma de decisiones / Asunción
de responsabilidad.
Solidaridad / Capacidad de sacrificio.
Gestión de la frustración /
Aprender a perder.
Gestión del éxito / Aprender a ganar.
Espíritu de superación.
Capacidad de análisis /
Valoración crítica de la partida.
Gestión de cambio /
Percepción de oportunidades.
Planificación de estrategias.
Alternativa educativa de ocio.
22. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
¿Qué otros personajes de esa época
puedes encontrar? ¿Cuántas mujeres?
4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
23. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
¿Dónde vivía? ¿Qué crees que comía?
¿En qué tipo de sociedad estaba?
4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
24. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
¿Cómo crees que se transmitieron las
ideas de un sitio a otro? ¿Por qué
aparecieron en esos lugares?
4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
25. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
• Viaje en el tiempo. Ordena los personajes.
Ordena cronológicamente los
personajes ¿Los has reconocido?
¿Qué elementos de la ilustración
te han ayudado?
4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
26. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
• Juego de los prejuicios.
• Viaje en el tiempo. Ordena los personajes.
¿Crees que este personaje pudo
estudiar? ¿Piensas que era de familia
acomodada? ¿Cuál crees que fue su
aporte al progreso humano?
4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
27. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
• Juego de los prejuicios.
• Comprensión lectora. Aprende a jugar.
• Viaje en el tiempo. Ordena los personajes.
Leed el reglamento y aprended
a jugar sin ayuda.
4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
28. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
• Juego de los prejuicios.
• Comprensión lectora. Aprende a jugar.
• Comunicación oral. Enseña a jugar.
• Viaje en el tiempo. Ordena los personajes.
Enseña a tus compañeros a jugar
o graba un VB con un tutorial.
4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
29. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
• Juego de los prejuicios.
• Comprensión lectora. Aprende a jugar.
• Comunicación oral. Enseña a jugar.
• Comentario lingüístico y ortotipográfico.
• Viaje en el tiempo. Ordena los personajes.
Analiza un texto de carácter técnico
y observa sus particularidades.
4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
30. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
• Juego de los prejuicios.
• Comprensión lectora. Aprende a jugar.
• Comunicación oral. Enseña a jugar.
• Comentario lingüístico y ortotipográfico.
• Viaje en el tiempo. Ordena los personajes.
• Actividad extraescolar. Reseña (VD o txt).
Juega en casa con familia y amigos.
Escribe o graba en vídeo una reseña
de vuestra experiencia.
31. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!