🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
La lúdica en la Química- Jose Miranda
1. 1
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA,
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
“RAFAEL MARÍA BARALT”
PROGRAMA EDUCACIÓN
PROYECTO: BIOLOGIA Y QUIMICA
CENTRO DE INVESTIGACIONES EDUCATIVAS
PROPUESTA DE FORMACIÓN DOCENTE PARA LA INTEGRACIÓN DE
LA LÚDICA AL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LA
QUÍMICA
Proyecto de Investigación para optar al título de Licenciatura en Educación Biología
y Química
Autor: José J. Miranda N.
Tutor(a): Soc. Jocelyn Valbuena
Bachaquero, Marzo de 2015
2. 2
INDICE GENERAL
DEDICATORIA………………………………………………………………..ii
AGRADECIMIENTOS………………………………………………………..iii
INDICE DE CUADROS……………………………………………………….iv
INDICE DE GRAFICOS……………..………………………………..……….v
RESUMEN……………………………………………………………………..vi
INTRODUCCIÓN………………………………………………………..…….10
Capítulo I. EL PROBLEMA
Estudios sobre la enseñanza – aprendizaje de la química
1. Planteamiento del problema……………………………………………….13
1.1 Formulación del problema………………………………...…………..16
2. Objetivos de la investigación……………………………………………….17
2.1 Objetivo general…………………………………………………………17
2.2 Objetivos específicos………………………………...…………………17
3. Justificación de la investigación…………………………………………….18
4. Delimitación de la investigación…………………………………………….19
CAPITULO II. MARCO TEORICO
1. Antecedentes de la Investigación……………………………………………22
2. Fundamentación Teórica de la Investigación…………...………………….28
3. Sistema de Variables…………………………………..……………………...33
CAPITULO III. MARCO METODOLOGICO.
1. Tipo de Investigación…………………………………………………………36
2. Diseño de la Investigación………………………………..………………….37
3. Población y Muestra………………………………………………...………...38
4. Técnicas e instrumentos de recolección de información y/o datos………39
5. Validez y confiabilidad de los instrumentos…………………………………41
6. Procesamiento de la información…………………………………...………..43
7. Procedimiento de la información………………………………...……………44
3. 3
CAPITULO IV. RESULTADOS DE LA INVESTIGACION.
1. Presentación de los resultados………………………………………………46
2. Análisis de los resultados…………………………………………...………...46
3. Conclusiones y Recomendaciones…………………………………………..64
CAPITULO V. PROPUESTA
1. Propuesta de Formación Docente Para la Integración de la Lúdica en el
.Proceso de Enseñanza Aprendizaje de la Química………………………....68
2. Objetivos de la propuesta. ………………………………………...…………68
3. Consideraciones Generales de la Propuesta………………………………69
4. Ventajas de la Propuesta……………………………………………………..70
5. Estructura Metodológica………………………………………………………70
5. Aplicación de la Propuesta……………………………………………………71
BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………..77
Anexos
Anexos A…………………………………………………………………………..80
Anexos B…………………………………………………………………..……...86
4. 4
DEDICATORIA
Dedico la presente investigación a la persona que durante toda la vida me
ha demostrado que los caminos que valen la pena deben ser difíciles, y que
la clave para alcanzar cada una de las metas que nos propongamos esta en
ser constantes, dedicados y disciplinados.
A quien implanto en mi el espíritu de superación, y que en este momento
que aun esta a mi lado siento el compromiso de retribuirle tanta dedicación.
Esta investigación, este esfuerzo, este trabajo que tantas noches construí
es por y para ti Carmen Noguera, madre te amo.
5. 5
AGRADECIMIENTOS
Mi más profundo agradecimiento a mi Dios todo poderoso.
A mi madre por su apoyo incondicional y su constante acompañamiento.
A mis hermanos y hermanas que estuvieron conmigo en todo momento.
A mis colegas y amigos por siempre acompañarme en las buenas y en
las malas.
A mis profesores, en especial a la profe Jocelyne Valbuena por dedicar
parte de su tiempo en la orientación y guía de mi investigación.
A mí querida universidad que tanto me ha dado y tanto le debo gracias
porque en ella he escrito una de las líneas más importantes de mi vida
A esos amigos que me tendieron la mano y me ayudaron a entender que
si se puede.
A todas esas personas que directa o indirectamente me ayudaron y me
orientaron a continuar por el camino correcto.
Y finalmente a la vida por haberme permitido llegar hasta este punto de mi
formación que es tan solo el de referencia de los muchos que trazare.
Gracias a todos.
6. 6
ÍNDICE DE CUADROS
Cuadro Nº 1 Operacionalización de las Variables……………………………34
Cuadro Nº 2 Resultados obtenidos del instrumento aplicado a los
estudiantes…………………………………………………………………………42
Cuadro Nº 3 Resultados Obtenidos del instrumento aplicado a los docentes
…………………………………………………………………………..…………..43
Cuadro Nº 4 Baremo de Interpretación…………………………………..……46
7. 7
ÍNDICE DE GRÁFICOS
GRAFICO Nº 1 ¿El docente utiliza la estrategia de la exposición en el
desarrollo de sus clases? ..............................................................................46
GRAFICO Nº 2 ¿El docente pone en práctica el cuestionario para recoger la
información a obtener del objetivo dado?......................................................47
GRAFICO Nº 3 ¿El docente utiliza las fichas como estrategia para recopilar
contenidos concretos y precisos de los objetivos planificados?..................48
GRAFICO Nº 4 ¿El docente realiza actividades de discusiones o debates con
los estudiantes, a través de dinámicas grupales?.........................................49
GRAFICO Nº 5 ¿El docente formula preguntas al grupo de estudiantes
dándoles tiempo suficiente para responder o reflexionar acerca del tema
dado?..............................................................................................................50
GRAFICO Nº 6 ¿El docente utiliza y conduce debates para tratar un tema en
una discusión informal?..................................................................................51
GRAFICO Nº 7 ¿El docente elabora mapas conceptuales para presentar un
orden parcial entre los conceptos necesarios para adquirir otros?................52
GRAFICO Nº 8 ¿El docente permite la realización de talleres en la aplicación
de diferentes actividades que fomenten en todos los estudiantes el
intercambio de conocimientos, ideas y experiencias?
……………………………………………………................................................53
GRAFICO Nº 9 ¿El docente fomenta el desarrollo de seminarios para que los
alumnos investigue en profundidad un tema para exponerlo?....................54
8. 8
GRAFICO Nº 10 ¿El docente desarrolla, a través de una proyección, un tema
específico para luego discutirlo en grupos o de manera individual?...........55
GRAFICO Nº 11 ¿El docente pone en contacto directo con un problema real,
a través de trabajos de campo, para que realice las actividades
Correspondientes?.........................................................................................56
GRAFICO Nº 12 ¿El docente realiza con sus alumnos visitas dirigidas a sitios
de interés, para fomentar el diálogo y aclarar dudas sobre lo
observado?.....................................................................................................57
9. 9
MIRANDA, JOSÉ J. “PROPUESTA DE FORMACIÓN DOCENTE PARA LA
INTEGRACIÓN DE LA LÚDICA AL PROCESO DE ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE DE LA QUÍMICA”, Trabajo especial para aprobar la
asignatura Investigación II. Universidad Nacional Experimental Rafael
María Baralt. Bachaquero, 2015
RESUMEN
El presente trabajo de investigación se propone conocer e identificar las
estrategias aplicadas por el docente para la socialización de la química; al
igual que describir las características evolutivas de la enseñanza, a través de
la utilización de la lúdica en los estudiantes del tercer año de Educación
Básica en el área de Química, obteniendo un beneficio considerable que se
adapte a las necesidades de los mismos. Por lo que esta investigación es
mixta ya que no solo cuantifica sino que describe la problemática de estudio,
utiliza una metodología con carácter interpretativo, bajo un diseño de estudio
desarrollado en una Población Compuesta por 20 Estudiantes y 2 Docentes.
La recolección de los datos respectivos se llevo a cabo por medio de una
encuesta aplicada a Estudiantes y Docentes por medio de una Ficha de
Observación y una Entrevista estructurada. De los resultados obtenidos se
pudo determinar la poca inclusión de los juegos en la enseñanza de la
Química, ya que desconocen las estrategias adecuadas para realizar las
actividades, a la vez se evidencio gran desactualización en el quehacer
educativo. Es por ello que la propuesta para la aplicación de la Tabla
Periódica de los Elementos Químicos, podrá motivar y propiciar las
actividades de los estudiantes y docentes. De igual forma se plantea diseñar
una estrategia lúdica para la enseñanza los elementos de la tabla periódica
como recursos didácticos que permiten aprender contenidos en función a los
objetivos planificados o a las necesidades del estudiante.
Palabras Claves: Estrategia, Lúdica, Enseñanza, juegos, Conocimientos
10. 10
INTRODUCCIÓN
Aquellas inquietudes relacionadas al estudio delas nuevas estrategias
didácticas deben ser de interés rotundo para los docentes y estudiantes ya
que van encaminadas en función de mejorar la calidad de su aprendizaje en
un área donde por lo general se presenta un bajo rendimiento, considerando
el caso de la Química.
El problema consiste en buscar los métodos completamente efectivos en
el proceso de enseñanza-aprendizaje de la química, basadas en las
exigencias actuales de la educación, tratando de buscar situaciones
valederas, debido a que la educación tradicional no se adapta a los múltiples
cambios producidos por la transformación política, científica, social y
económica.
Esta investigación propone nuevas estrategias lúdicas para la enseñanza
de los elementos químicos de la tabla periódica en los estudiantes de tercer
año, considerando que los estudiantes sienten más inclinación por el juego,
lo cual podría ser aprovechada por los docentes, convirtiendo esas
actividades didácticas como herramientas o recursos para el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Los juegos lúdicos y el conocimiento implícito
pueden ser un importante binomio para lograr la memorización y
adentramiento de los contenidos en función a los objetivos a lograr.
Este proyecto de investigación no solo se hace un estudio de las
estrategias a considerar por el docente para la impartición de la química sino
la evolución cognoscitiva de los estudiantes del tercer año de educación
básica con relatividad a la utilización de los juegos lúdicos. Así mismo esta
investigación es de tipo descriptiva bajo paradigma cualicuantitativo,
aplicando entrevistas a una muestra de 20 estudiantes y 2 docentes.
La presente investigación se encuentra estructurada en 4 capítulos:
11. 11
El capítulo I. Describe el problema, el cual presenta un planteamiento del
mismo, objetivo general, objetivos específicos, justificación de la información
y su delimitación.
El capítulo II. Refiere al marco teórico, antecedentes de la investigación,
las bases teóricas y el cuadro operativo de variables.
Por su parte el Capítulo III. Señala el marco metodológico el cual a su vez
describe el tipo y diseño de la investigación, la población y muestra, los
instrumentos para recoger la información así como la validez del mismo al
igual que el plan de tabulación y los análisis estadísticos.
No obstante en el Capítulo IV. Se presentan los resultados estadísticos e
interpretativos con su respectivo análisis.
Y finaliza con el Capítulo V. que se refiere a la propuesta proyectiva del
investigador al igual que su estructura metodológica, ventajas y
consideraciones generales.
13. 13
CAPITULO I
1. Planteamiento del Problema
Universalmente la química siempre se ha mostrado como una ciencia con
un lenguaje particular y estrictamente unificado lo cual es de total importancia
en el marco del trabajo científico, industrial y tecnológico.
El desarrollo de la química es totalmente diferente dentro del proceso
educativo, por lo que es necesario despertar en los estudiantes habilidades y
actitudes que le permitan valorar la química para promover un aprendizaje
altamente valorativo a largo plazo. Esto actualmente se encuentra estancado
en lo que podría llamarse el sistema instruccional, siendo la enseñanza un
poco categórica y el aprendizaje demasiado pasivo.
Es por ello que la Asociación Nacional de Químicos Españoles en el
2005, asigno a los legisladores educativos la responsabilidad de crear un
currículo que diera respuesta a las necesidades del estudiante para el
adecuado estudio de la ciencia distribuyendo las horas escolares entre las
diversas disciplinas y dotando de contenidos mas aptos de acuerdo a sus
edades, proponiendo así no referirse solo a los conceptos sino a los
procedimientos y actitudes con los que se aborda la química.
14. 14
En este sentido es conveniente mencionar que existe la necesidad de
desarrollar en el estudiante habilidades que le permitan adquirir, organizar y
aplicar sus conocimientos en la vida diaria y en su comunidad.
De acuerdo a lo anteriormente afirmado se deduce que el conocimiento
de la Química es indispensable para los educandos pero más para los
educadores y facilitadores de la misma ya que la realidad es preocupante
entorno a esta asignatura, evidenciándose una apatía y desinterés por la
misma que podría ser resultado de una errada utilización de estrategias que
afecta a los estudiantes, mostrando un bajo nivel de comprensión ante las
explicaciones del docente lo cual repercute en su proceso de aprendizaje.
El problema actual con la Química es considerado ampliamente
preocupante ya que más que interesados por aprender y aprehender para
luego transferir sus conocimientos en diferentes situaciones. Los estudiantes
buscan aprobar con calificaciones mínimas la asignatura y adquiriendo un
aprendizaje a muy corto plazo. Esta percepción lleva a afirmar que la
consideran irrelevante sin ver una aplicabilidad en relación a su entorno o
como parte de su preparación académica.
La enseñanza de la química es fundamentalmente vinculada al desarrollo
de conceptos (teoría), así como a lo experimental de la misma (practica) ,
procesos que se han disuelto con el tiempo debido a la falta de laboratorios
en las instituciones educativas , apartando la familiaridad de los educandos
con el conocimiento practico, muy relevante al significativo para el
conocimiento de la Química.
Al respecto, Escalona (2005) señala que en el aprendizaje de los
conocimientos científicos influyen diversos factores relacionados con el
desarrollo cognitivo de los estudiantes y por ende con los conocimientos
previos , dando mención a la adecuada utilización de las interacciones, los
recursos, los climas sociales y las reflexiones sobre los avances y
15. 15
dificultades ; además , se debe considerar que no siempre para el estudiante
resulta fácil la abstracción, la compresión de modelos, la emisión de
conjeturas, la cuantificación y la interpretación de situaciones que no
respondan a una causalidad simple y factual.
Por otro lado Blanco (2004) menciona la necesidad de prestar mas
atención a las concepciones alternativas de los estudiantes y a sus
particulares formas de afrontar los problemas de la vida diaria, reflexionando
sobre los objetivos que se cumplen, evitando las interpretaciones de la
ciencia como acumulaciones lineales de contenidos o como descubrimientos
que se originan a partir de la observación.
De lo anterior se puede hacer inferencia a que debe ofrecerse a los
estudiantes contenidos que se asocien a la resolución de situaciones
problemáticas, reales y prácticas partiendo de una forma lúdica , para así
facilitar la comprensión de las relaciones que respondan mas a criterios
psicológicos, históricos y fenomenológicos , que a lo lógico de la disciplina.
En el plano de las estrategias didácticas basadas en la lúdica se trasforma
el proceso de la enseñanza- aprendizaje de la Química, a través de
experiencias fundamentales como vivencias practicas que consisten en
experimentos sencillos y fáciles de reproducir lo cual puede ser evaluado
mediante una aplicación lúdica. Por otra parte el desarrollo de una actividad
lúdica cuyo arte final refleja un juego estructurado o semiestructurado, hace
que el contenido sea temático y especifico.
En muchos casos los docentes piensan en el juego como una perdida de
tiempo por lo que le dan poco valor. Pero es importante mencionar que la
aplicabilidad de los juegos didácticos permite desarrollar habilidades y
descubrir capacidades en los estudiantes, al igual que reforzar sus
conocimientos e incluso evaluar la cantidad y calidad de sus aprendizajes. Si
la meta es que el aprendizaje del estudiante sea significativo a largo plazo,
16. 16
es necesario recurrir e incluir en los sistemas de clase los procesos de
aplicación de la lúdica por ser un método factible como canal de aprendizaje.
En este sentido, Torres (2002) plante que la integración de los juegos
permite la búsqueda de alternativas para lograr los objetivos tanto del
estudiante como de docente o instructor, teniendo iniciativa, respetando las
reglas y siendo solidario con quienes participan.
Respecto a la lúdica para la enseñanza de la Química, Palacios (2007)
explica que por medio de los juegos es posible facilitar el aprendizaje de
forma interactiva, convirtiéndola así en una ciencia completamente accesible
para todos los estudiantes.
En función a esta problemática, se destino una investigación
correspondiente en una institución educativa, para abordar el tema de una
forma mas cercana; en la cual se tomaron en cuenta docentes y estudiantes
del tercer año de la Unidad Educativa “24 de julio” del Municipio Valmore
Rodríguez del Estado Zulia, con el fin de conocer las fortalezas de ambas
partes en función del proceso de enseñanza-aprendizaje de la química, y
saber ¿si utilizando la lúdica como puente de conocimientos el aprendizaje
de la misma puede ser a largo plazo?.
2. Formulación del Problema
Es necesaria una transformación rotunda en la impartición de la química
en las instituciones educativas y en la preparación de los docentes en esta
área, cada día los estudiantes gustan menos de esta ciencia convirtiéndose
en un problema educativo al momento y social a futuro, ya que ellos no
logran adentrarse al estudio de la misma evitando profesionalizarse en áreas
vinculadas a la química como ciencia auxiliar.
17. 17
Por esta razón la interrogante con la cual se puede formular el problema
central de la investigación es la siguiente:
¿Qué estrategias son utilizadas actualmente por los docentes para la
enseñanza de la Química?
Para solventar esta interrogante, se enuncian los siguientes objetivos:
Objetivo General
-Indagar cuales son las estrategias utilizadas por el docente y su
efectividad para la enseñanza de la Química en los estudiantes de 3er año
de la Unidad Educativa 24 de Julio del Municipio Valmore Rodríguez.
Objetivos Específicos
-Identificar las diferentes estrategias de enseñanza aplicadas por el
docente de Química en los estudiantes de la Unidad Educativa “24 de Julio”
del Municipio Valmore Rodríguez.
-Determinar las características evolutivas con respecto a las estrategias
lúdicas en los estudiantes de 3er.Año, aplicados por los docentes de la
Unidad Educativa “24 de Julio” del Municipio Valmore Rodríguez.
-Realizar un nuevo diseño lúdico-pedagógico para la enseñanza de la
Química en los estudiantes de Tercer año de la Unidad Educativa 24 de Julio
del Municipio Valmore Rodríguez.
18. 18
-Describir el impacto del diseño lúdico-pedagógico para la enseñanza de
la Química de los estudiantes del 3er. año en la Unidad Educativa 24 de
Julio.
3. Justificación de la investigación
El proceso de enseñanza aprendizaje de la Química se ha caracterizado
por ser un poco repetitivo logrando un bajo rendimiento académico de los
estudiantes por lo cual es considerado como un problema preocupante del
proceso educativo.
Dicho proceso ha recibido diversas críticas que están dirigidas a los
esquemas tradicionales de conducción del proceso.
La investigación busca proponer nuevas vías que contribuyen a superar
las insuficiencias de acuerdo al enfoque actual; para lo cual es necesario
captar la atención de los docentes y estudiantes, planteando ciertas
alternativas en el modo de presentación del contenido pragmático. En estas
alternativas se le pueden dar mención el diseñar juegos como estrategias
metodológicas para afianzar los diferentes conceptos, adquirir destrezas,
reforzar el aprendizaje, desarrollar nuevos hábitos de razonamiento e
imaginación y estimular las ganas de superación creando un entorno que
permita el disfrute del estudio, ayudándolo a descubrir confianza en sus
propias habilidades en el dominio de la Química.
Esta indagación ofrece un nuevo aporte al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la Química a través de la implementación de juegos
didácticos para el posible conocimiento de los contenidos de la misma, lo
cual no solamente es de suma importancia para contribuir al entendimiento
de la Química, sino a otras ciencias que son complejas al estudio.
19. 19
Desde el punto de vista social, el diseño lúdico para la socialización de los
contenidos de la Química consiste en trasformar los niveles rutinarios con los
que se aborda esta ciencia por los docentes, creando graves secuelas en el
aprendizaje de los estudiantes, afectando su capacidad de aprehensión de
los contenidos originando un conocimiento muy vago pocas veces
perdurables.
En el ámbito práctico, esta investigación busca propiciar las herramientas
adecuadas para la socialización de la química en su parte experimental,
convirtiendo los juegos comunes en canales para el conocimiento de la
misma, favoreciendo el proceso de enseñanza-aprendizaje aun cuando los
elementos de laboratorios no se hacen presentes en la institución.
Por lo que la realización de esta investigación es de interés y total utilidad.
Además las conclusiones emanadas de la misma podrán servir de base a
aquellos profesionales que se dediquen a impartir esta ciencia y busquen
adaptar estrategias metodológicas a los contenidos programáticos de la
química.
4. Delimitación de la investigación
La presente investigación esta enmarcada de la siguiente manera:
-La Dimensión Espacial: Unidad Educativa “24 de Julio” ubicado en el
sector 24 de Julio, parroquia Raúl Cuenca del Municipio Valmore Rodríguez.
En dicha institución se evidencia la problemática planteada la cual conto con
la aprobación de los docentes de estudio para ejecutar la propuesta.
-Dimensión Temporal: Marzo 2014-Diciembre 2014
-El sujeto social: Estudiantes y Docentes de la asignatura Química del
tercer año de Educación Básica. Se logra la selección de los docentes con el
20. 20
fin de identificar las estrategias utilizadas en la enseñanza de la Química así
como también a los estudiantes, puesto que es en este año que inicia la
socialización de los contenidos de la Química.
-Dimensión Teórica: Sustentada por las teorías de Escalona (2005),
Torres (2002), Palacios (2007) y Blanco (2004).
22. 22
CAPITULO II
Marco Teórico
1.Antecedentes de la Investigación
A lo largo del tiempo se han realizado diferentes tipos de investigaciones
en el campo científico y tecnológico. No obstante, requiere de una verdadera
transformación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de la ciencia. Para
ello se diseñan nuevas metodologías que ofrecen al educando la oportunidad
de aprender a través de su propia actividad, dejando a un lado la pasividad
que le había caracterizado para convertirse en una persona capaz de realizar
experiencias, de redescubrimiento de los diferentes fenómenos naturales.
A continuación se presentan los antecedentes de esta investigación y sus
bases teóricas, es decir, las diferentes teorías, tendencias y enfoques bajo la
visión de la cual se ha logrado profundizar la temática de estudio. Y que aquí
se toman como base para el sistema de variable a utilizar en el estudio.
Ferreira (2004), En su trabajo “Una metodología para la enseñanza de
resolución de problema de Química, dirigido a los estudiantes de 9º grado de
Educación Básica, presentó una investigación etnográfica.” Este abordó el
estudio de las estrategias cognitivas y los patrones de pensamiento y
razonamiento utilizados por los alumnos al resolver los problemas de
Química en las sesiones de clase, con la proposición de una metodología
activa de resolución de problemas.
El estudio está enmarcado dentro del paradigma interpretativo y para su
realización se utilizó un diseño etnográfico, de tipo estudio de caso. La etapa
de trabajo de campo se realizó en un curso de noveno grado de una
23. 23
institución pública del estado Aragua; los informantes clave fueron cinco
estudiantes de este curso, no hubo manipulación de variables, permitió
obtener una visión holística del fenómeno estudiado.
En esta investigación se utilizaron como técnicas de recolección de datos,
la observación participante, entrevistas no estandarizadas y abiertas, y el
pensamiento en voz alta; y como instrumentos: cuaderno de notas,
protocolos, cuestionario cognitivo y los problemas resueltos por los
estudiantes en forma escrita; además del grabador y la cámara fotográfica. El
análisis y la recolección de datos se realizaron simultáneamente en la
medida en que iban ocurriendo los hechos.
En el proceso de análisis e interpretación se consideraron las fases de
descripción, categorización, triangulación. Mediante el análisis realizado se
puso en evidencia que los alumnos utilizan las estrategias cognitivas de: (a)
asociación; (b) elaboración, y; (c) organización, en la resolución de los
problemas de Química, y que el uso de estas estrategias involucra una serie
de acciones que les permiten resolver con éxito los problemas planteados.
Los patrones de pensamiento y razonamiento son indicadores del uso de
diferentes procesos cognoscitivos por parte de los estudiantes, evidenciando
así cómo una metodología de enseñanza de resolución de problemas de
Química influye en la forma en que los alumnos adquieren estrategias de
resolución más avanzadas, y cómo éstas mejoran al implicar a los alumnos
en el proceso de resolución.
Este antecedente es de vital importancia porque plantea la aplicación de
estrategias cognitivas y los patrones de pensamiento y razonamiento usados
por los estudiantes para resolver los problemas de Química, aportando
elementos fundamentales para este estudio al precisar las bases teóricas
24. 24
relacionadas con el variable objeto de estudio. Así mismo, verifica la
viabilidad del mismo al tomar como población estudiantes del 3er.Año de
Educación Básica.
Cordero (2003) en su investigación; “las técnicas lúdicas como estrategia
didáctica para facilitar el aprendizaje significativo de los contenidos Ciencias
de la Tierra de 2do. Año de Ciencias,” propone un plan de acción centrado en
las técnicas lúdicas como estrategia didáctica innovadora. Esta estrategia
permitió facilitar el aprendizaje significativo de los contenidos Ciencias de la
Tierra en alumnos de 2do año de Ciencias, con los cuales la investigadora
trabajó la asignatura.
La metodología seguida fue la investigación – acción, proceso que
permitió estudiar una problemática real de manera sistemática. La
información se recopiló por medio de las técnicas etnográficas: observación
participante, testimonio focalizado y entrevista en profundidad. Los sujetos de
investigación lo constituyeron los alumnos del segundo año de Ciencias "E"
del Liceo “Cocorote". Al respecto, la evidencia se analizó e interpretó a partir
de la categorización de la información y la validez se obtuvo a través de la
triangulación de fuentes
En síntesis, las técnicas lúdicas facilitaron el aprendizaje significativo de
los contenidos de Ciencias de la Tierra desarrollados; igualmente,
permitieron la participación activa de los docentes en el proceso y la
racionalización de los conocimientos construidos.
El presente estudio es relevante a la investigación; ya que sirve de marco
de referencia para el análisis de la utilización de la técnica lúdica como
estrategias de enseñanza y su aporte para el logro de aprendizaje
significativo, así mismo, permitirá la comparación de los resultados obtenidos
en el estudio antes descrito, con los que se pretende encontrar en el
25. 25
propuesto, lo que permitirá ofrecer información sobre el comportamiento de la
variable por estudiar en la institución educativa que se tomará como
población por investigar.
Marrón, (2001), en su trabajo;” el juego como estrategia didáctica para
favorecer el aprendizaje de la geografía,” reflexiona acerca del elevado
potencial didáctico que poseen los juego como estrategia para activar y
enriquecer los procesos de enseñanza-aprendizaje de contenidos, que
forman parte de los currículos escolares.
En este trabajo se centró la atención en el tratamiento de los juegos de
simulación; éstos revisten unas características específicas que los hacen
especialmente idóneos para favorecer el aprendizaje de esta ciencia.
En ellos se aúnan la riqueza motivadora del juego y el valor didáctico de la
simulación, lo que propicia el aprendizaje basado no sólo en el saber o
conocer, sino también, y especialmente, en el saber hacer y en el saber ser.
Se señalan las múltiples ventajas didáctico-pedagógicas que su empleo
reviste, en la enseñanza de geografía, al tiempo que ofrece información
sobre algunos juegos de simulación muy útiles para trabajar contenidos
geográficos en Educación Básica Media y diversificada Profesional.
El antecedente mencionado tiene relación con la presente investigación
al abordar el juego como estrategia, para mejorar la práctica pedagógica de
los docentes desde la perspectiva constructivista del currículo. En este
sentido, se apoya en argumentos teóricos, lo cual contribuye con orientar la
investigación en cuanto a la estructuración del marco teórico,
específicamente en lo que se refiere a las estrategias de enseñanza más
efectivas, para el proceso de enseñanza aprendizaje.
26. 26
Vásquez (2000), en un Juego para mi maestro; una estrategia lúdica para
mejorar la interacción docente-alumno presentó un estudio enmarcado en la
modalidad de proyecto especial. Estuvo apoyado en un estudio de campo de
carácter descriptivo, cuyo propósito fue diseñar un programa con estrategias
lúdicas dirigidas a dotar al docente de aula de juegos y dinámicas de salón y
patio con el fin de mejorar la interacción docente-alumno.
Los sujetos del estudio fueron 20 docentes de la segunda etapa de la
Escuela Básica San Ignacio de Loyola y del Colegio "Madre María", del
estado Lara.
Dicho estudio se realizó en dos fases. La primera fase es diagnóstica;
ésta consistió en la aplicación de observaciones guiadas todo esto con el fin
de indagar si entre las estrategias utilizadas por el docente, para lograr la
integración con los alumnos, se encuentran los juegos y dinámicas de salón y
patio. Además también, se aplicó una encuesta estructurada con el objeto de
explorar el nivel de conocimiento que tienen los docentes sobre el juego y
sus múltiples beneficios.
Para ese trabajo los resultados evidencian que en un 55% los docentes
hacen poco uso de las estrategias señaladas como una vía que los conduzca
a integrarse con los alumnos.
Igualmente, el estudio refleja que los conocimientos básicos que los
docentes poseen sobre el tópico son escasos, lo que justifica y hace
necesario el diseño del programa de juegos y estrategias lúdicas.
La segunda fase del trabajo de Vásquez tuvo como objeto diseñar el
programa y establecer su viabilidad; se procedió a seleccionar un número
significativo de juegos y dinámicas de salón y patio, dirigidos a dotar al
docente de aula de estos elementos, los cuales permiten la interacción con el
alumno en su quehacer educativo.
27. 27
Esta investigación es de gran interés; porque utiliza los juegos como
estrategia lúdica, permitiendo así una mejor interacción profesor y alumno,
con el propósito de desarrollar capacidades, habilidades y destrezas que
garanticen la formación integral del ser.
Por último, Valero (1998), en su estudio titulado.” Los juegos didácticos en
Química, su efecto sobre la actitud, la atracción y las calificaciones
obtenidas.” Realizó una investigación de tipo descriptiva y contó una muestra
de 74 alumnos cursantes dela asignatura Química.
Como resultado del estudio, se estableció que los juegos didácticos
aportan grandes beneficios distintos a los obtenidos a través de una
pedagogía tradicional.
Los alumnos demostraron gran interés en el proceso de enseñanza-
aprendizaje, permitiéndoles obtener un rendimiento académico expresado en
las calificaciones logradas. Se evidenció en el estudio que los docentes que
utilizan la pedagogía tradicional deben dar paso a otro, donde se empleen
estrategias metodológicas innovadoras y creativas, que permitan la
participación activa del alumnado estimulen una conducta positiva.
Esta investigación será orientadora para la elaboración de juegos como
estrategia de enseñanza en la asignatura química, con la finalidad de obtener
mejores resultados en el proceso enseñanza-aprendizaje, haciendo al
estudiante más partícipe de su rendimiento académico.
28. 28
2. Fundamentación Teórica de la Investigación.
Se piensa que el juego sólo sirve para educar a personas de muy corta
edad y, efectivamente, cuando se consulta acerca de estos trabajos, la
información más representativa se relaciona con estudiantes que se
encuentran en sus primeros años de estudio.
Esta situación se hace comprensible debido a que en algunas sociedades
se considera que jugar es una actividad únicamente para niños(as) y que
cuando los adolescentes y adultos la practican, no logran mucho.
Con el ánimo de neutralizar esta concepción y al mismo tiempo ofrecer la
visión que ha suscitado el abordar la lúdica como estrategia, se
contextualiza, desde las propuestas de Bautista y otros (2002), la actividad
lúdica que muestra cuáles son las características que hacen del juego un
medio apropiado para el aprendizaje y la comunicación en estudiantes de
distintas edades.
Como primera medida, se debe entender el juego como actividad lúdica,
fuente de placer, diversión y alegría, que por lo general es exaltada por quien
la realiza. Se lleva acabo de manera espontánea, voluntaria y libre, debido a
que no admite imposiciones externas.
Quien juega puede sentirse libre para actuar como quiera, elegir el
personaje a representar y los medios con los cuales va a trabajar. Sin dejar
de lado, claro está, aquellas restricciones internas que ajustan las pautas de
acción del personaje y las reglas para desempeñarse en grupo.
Estas características del juego son las que han permitido abordarlo como
medio para la creación de hábitos que den a los estudiantes las herramientas
para vivir en una comunidad científica y tecnológica en la cual se siguen
29. 29
reglas, normas, libertad, autonomía y responsabilidad en los espacios de
convivencia que se crean con los demás.
Estudios sobre la lúdica, recalcan la importancia de jugar con objetos e
ideas como parte del proceso de aprendizaje.
El juego, es en realidad un “asunto serio” en la educación para la ciencia.
Lleva al desarrollo de habilidades de observación y experimentación y a la
comprobación de ideas; ofrece la oportunidad de descubrir por uno mismo la
belleza de la naturaleza Palacino (2007).
La noción de espacio lúdico para la estimulación y organización del
conocimiento, potencializado por el uso creativo de los recursos, es una
herramienta educativa importante.
El juego es también un apoyo con fines de motivación, diagnóstico y
evaluación, además de servir para propiciar la creación de productos
educativos. Ha sido diseñado para propiciar la reflexión entre quienes
enseñan, con el fin de provocar planteamientos y discutir puntos de vista en
relación con cuestiones tales como: análisis de contenidos por enseñar, uso
de recursos, solución de requerimientos de capacitación y asesoría.
El propósito de la utilización de la lúdica, según Villarroel y otros (2004),
es proponer y utilizarlo como estrategia para resolver retos que suelen
presentarse en ámbitos escolares con los cuales están familiarizados los
participantes del juego.
Como consecuencia de la necesidad de obtener y aplicar recursos para
diseñar escenarios de aprendizaje, en el juego los participantes manifiestan y
comparan actitudes, experiencias y conocimientos. De las discusiones que
se generan todos aprenden algo y la comunidad de aprendizaje involucrada
en el juego se enriquece y madura.
30. 30
De acuerdo con Oropesa (2000), el juego provee de nuevas formas para
explorarla realidad y estrategias diferentes para operar sobre ésta. Favorece
un espacio para lo espontáneo, en un mundo donde la mayoría de las cosas
está reglamentada.
Los juegos les permiten a los estudiantes descubrir nuevas facetas de su
imaginación, pensar en numerosas alternativas para un problema, desarrollar
diferentes modos y estilos de pensamiento, y favorecen el cambio de
conducta que se enriquece y diversifica en el intercambio grupal.
El juego rescata la fantasía y el espíritu infantil tan frecuentes en la niñez.
Por eso muchos de estos juegos proponen un regreso al pasado que permite
aflorar nuevamente la curiosidad, la fascinación, el asombro, la
espontaneidad y la autenticidad.
De lo antes expuesto, se infiere que es entonces el docente quien
presenta la propuesta lúdica como un modo de enseñar contenidos; el niño
es quien juega, apropiándose de los contenidos a través de un proceso de
aprendizaje.
Este aprendizaje no es simplemente espontáneo, sino que es producto de
una enseñanza sistemática e intencional, denominada, por lo tanto,
aprendizaje escolar. Quien enseña es quien da intencionalidad a la propuesta
lúdica que se configura en el contexto escolar sin “traicionar” la esencia del
juego.
Para no traicionar la esencia del juego, el permiso del adulto como actitud,
disposición, y el del niño, significan invariablemente desde lo vital.
Para Andreu y García (2001), la amenidad de las clases es un objetivo
docente. La actividad lúdica es atractiva y motivadora, capta la atención de
los alumnos hacia la materia, bien sea ésta de lengua para fines
profesionales, lengua extranjera o cualquier otra.
31. 31
Estos autores refieren que los juegos didácticos o lúdico educativos son
aquellas actividades incluidas en el programa de la asignatura en las que se
presenta un contexto real y una necesidad de utilizar el idioma y vocabulario
específicos con una finalidad lúdico-educativa; recalcan que se puede
simular en el aula una situación real que precise de los conocimientos de los
alumnos para llevarla a cabo.
En las actividades lúdicas, según Zumalacárregui y Mondeja (2001), se
desarrollan algunos aspectos que son difíciles de alcanzar en el currículo por
otras vías. Entre ellos podemos mencionar:
Las actividades lúdicas permiten aprender disfrutando y son, por ello,
un elemento de motivación para cualquier edad.
La simulación y el juego ayudan a explorar de forma libre nuevas vías
y posibilidades para la resolución de problemas ambientales.
Permiten la implicación en el presente, a la vez que pueden orientarse
hacia escenarios futuros.
Estimulan los hallazgos personales y grupales. Incentivan el
conocimiento de las relaciones (entre las partes que juegan, entre los
acontecimientos).
Animan a los participantes al tanteo de soluciones alternativas
El juego plantea situaciones que requieren de enfoques
interdisciplinarios.
Ayudan a las personas a situarse en el lugar del otro.
De esto se desprende la relación que puede darse entre la enseñanza de
la Química y la lúdica, al señalar que el aprendizaje de la Química se vuelva
atractiva, porque a través del juego, el alumno se mostrará más dispuesto a
aprender, y a hacer uso de todas su potencialidades ante el reto de vencer
los obstáculos impuestos por la dinámica del juego.
32. 32
Esto conlleva no sólo lo anterior, sino también el involucramiento socio-
afectivo de los participantes, lo cual les genera emotividad y placer por la
distensión que se produce a través de la realización de dicha actividad.
Se debe aclarar que no se trata de simplificar un conocimiento complejo
como lo es la Química. El rigor en su enseñanza y aprendizaje deberá ser el
precedente para estar en situación de jugar, es decir, de aplicar el saber a
través del juego.
Mediante esta estrategia de la lúdica, se hace necesaria la integración y
aplicación de los conocimientos de esta disciplina para poder estar en
condiciones de competir tanto individual como grupalmente.
El juego, en este sentido, debe ser introducido como un mecanismo de
motivación que por su propia naturaleza hace posible en los estudiantes el
deseo y la necesidad de aprender reglas, terminología, simbología, en fin, el
lenguaje Químico que los estudiantes habrán de vivenciar a través del juego.
La Química tiene un lenguaje particular unificado que permite identificar
las fórmulas y los nombres de las sustancias, independientemente del lugar
donde se utilicen.
Cada uno de los juegos debe tener sus propias reglas, en este caso, las
reglas las imponen los saberes químicos y la diversidad de juegos depende
de la creatividad del binomio docente-estudiante.
En consecuencia, se pueden realizar juegos donde participen "todos
contra todos", o bien, a través de la organización del grupo en equipos,
donde sus integrantes interaccionen para dar las respuestas más completas
y correctas.
33. 33
3. Sistema de Variables
Variable: Integración de la lúdica
Se define como la metodología de enseñanza-aprendizaje de carácter
participativo y dialógica, impulsada por la aplicabilidad creativa y
pedagógicamente consistente, de técnicas, ejercicios y juegos didácticos
creados específicamente para generar aprendizajes significativos, tanto en
términos de conocimientos, de habilidades o competencias sociales, como
incorporación de valores Garibaldi, Rodríguez, Gil. (2005).
Definición Operacional:
Estará definida por la forma como los docentes responden a la estrategia
de la lúdica, la cual será evidenciada por el resultado encontrado en las
respuestas emitidas a las dimensiones estrategias de enseñanza y
características evolutivas, conjuntamente con los indicadores de cada una de
éstas.
34. 34
Objetivo General: Indagar cuales son las estrategias utilizadas por el
docente y su efectividad para la enseñanza de la Química en los estudiantes
de 3er año de la Unidad Educativa 24 de Julio del Municipio Valmore
Rodríguez.
Identificar las
diferentes
estrategias de
enseñanza aplicadas
por el docente de
Química en los
estudiantes de la
Unidad Educativa
“24 de Julio” del
Municipio Valmore
Rodríguez.
Integración de la
lúdica al proceso
de enseñanza-
aprendizaje de la
química
Identificar las
diferentes
estrategias
-Interacción
Docente-alumno
-Escenario para la
enseñanza
-Tipos de
evaluaciones
-Actividades
individuales y
grupales
Tipos de estrategias
-Magistrales
-Mediadoras
-CooperativasDeterminar las
características
evolutivas con
respecto a las
estrategias lúdicas
en los estudiantes
de 3er.Año,
aplicados por los
docentes de la
Unidad Educativa
“24 de Julio” del
Municipio Valmore
Rodríguez.
Características
evolutivas
-Dudas
-Conductas
Inapropiadas
-Discusión
-Confianza
-Colaboradores
-Dificultad para
reconocer errores
-Diversidad de ideas
Realizar un nuevo
diseño lúdico-
pedagógico para la
enseñanza de la
Química en los
estudiantes de
Tercer año de la
Unidad Educativa 24
de Julio del
Municipio Valmore
Rodríguez.
Describir el impacto
del diseño lúdico-
pedagógico para la
enseñanza de la
Química de los
estudiantes del 3er.
año en la Unidad
Educativa 24 de
Julio.
Pertinencia de las
estrategias lúdicas
-Transformaciones
Educativas
-Innovación
-Inclusión de
factores cambiantes
36. 36
CAPITULO III.
MARCO METODOLOGICO.
La utilización de un método y de un marco de referencia que guíe la
investigación e identifique la corriente que sigue el investigador es de total
relevancia. En este estudio se tomo en cuenta que la estructura fuese
coherente y concisa, constituida por los puntos de referencias metodológicas,
que permitiendo la selección y la crítica de una realidad holística,
insertándose en un paradigma cualicuantitativo de naturaleza mixta, tomando
en cuenta que la investigación de abordaje en la investigación es contentiva
de datos, estrategias y técnicas de recolección de información tanto
cualitativa como cuantitativa.
1. Tipo de Investigación.
El tipo de investigación que se que trabajo fue el experimental que según
Hernández, Fernández y Batista (2002) disponen que no es mas que “un
estudio en el que se manipulan intencionalmente una o más variables
independientes, analizando de esta manera las consecuencias que generen
sobre otras variables dependientes, en el marco del campo de estudio para el
investigador”. Por esta razón la investigación fue objeto de estudio la
influencia de la variable con la correlación de varias dimensiones e
indicadores
Tomando en cuenta las perspectivas, objetivos planteados y
características que resaltan la investigación, esta se inclina a las tendencias
de la metodología cualitativa que “se refiere a una actividad sistemática
orientada a la comprensión en profundidad de fenómenos educativos y
sociales, a la transformación de practicas y escenarios socioeducativo, a la
37. 37
toma de decisiones y también hacia el descubrimiento y desarrollo de un
cuerpo organizado de conocimientos” según M. Paz, (2003).
El enfoque cualitativo tiene su base en el paradigma interpretativo
simbólico que según Palacios S.(2004) “ el enfoque fenomenológico o
interpretativo-simbólico conocido, a veces, también como hermenéutico, trata
de comprender la realidad de un determinado contexto a partir de la
interpretación que de la misma hacen los implicados. A estos efectos, este
enfoque utiliza preferentemente estrategias de tipo cualitativo para la
recogida de información.”
2.Diseño de la investigación.
Tomando en cuenta las características de la presente investigación y la
connotación dada, considerando los lineamientos metodológicos, tuvo el
diseño pre-experimental que según Hernández y Otros se le considera así
porque su grado de control es mínimo. Específicamente se aplicó una pre-
prueba y una pos-prueba a un grupo de 20 estudiantes buscando en ellos un
estimulo, posterior a esto se les suministro la propuesta aplicable obteniendo
de esta manera los resultados.
El plan o estrategia estuvo dirigido por tres fases o etapas: una primera
etapa en el que la recolección de la información se hizo mediante las
observaciones y anotaciones versionada hacia los docentes. Una segunda
etapa referida a cuestionarios aplicados a los estudiantes. Y Un tercer
momento mediante la realización de dos entrevistas a los docentes.
38. 38
3. Población y Muestra.
En cuanto a Población, Palestrini (2001) la define como “el conjunto finito
o infinito de personas, cosas o elementos que presentan características
comunes”.
No obstante Hernández y Otros dictaminan que una población “es el
conjunto de todos los casos que concuerdan con determinadas
especificaciones”. Un estudio no es mejor al tener una población más grande
sino, en la calidad del trabajo en función de delimitar la población con base a
los objetivos de estudio.
Para esta investigación la población estuvo conformada por 20
Estudiantes y 2 Docentes de 3er. Año que imparten la asignatura química en
la Unidad Educativa “24 de Julio” del Municipio Valmore Rodríguez del
Estado Zulia.
Se considera como muestra, un subgrupo de la población, coincidiendo
esta definición con lo expresado por Sampieri y otros (2007) quienes dicen
que “la muestra es un subgrupo de la población del cual se recolectan los
datos y debe ser representativo de dicha población”
Es importante acotar que tomando en cuenta lo reducido de la población y
accesible al propósito de la investigación no se tomo en cuenta ningún
procedimiento muestral, por lo que la muestra de esta investigación la
constituyo en su totalidad la población.
Por lo antes expuesto, solo se tomó una muestra de la cantidad de
personas anteriormente mencionadas.
39. 39
4. Técnicas e instrumentos de recolección de información y/o datos
En la presente investigación se utilizaron las técnicas y estrategias
interactivas como la observación participante, la entrevista, encuesta. En
cuanto a la primera, Mc Keman (1996) dispone “en la observación el
investigador es un miembro normal del grupo y toma parte de algunas
actividades, los comportamientos, los acontecimientos y la cultura de este.
Aunque el grupo pueda no conocer bien la verdadera identidad y el rol del
investigador.
En este estudio se siguió este proceso, viviendo la observación de
manera natural, participante y comprometida con los objetivos que son
inherentes a la investigación. Igualmente, se debe aclarar que no se
interferirá de manera alguna en los procesos, involucrarse no significa tomar
partidos en los procesos, sino vivir la información. La observación tuvo lugar
en el aula de clases, durante el desarrollo de la asignatura Química; tomando
en cuenta la actitud y comportamiento de los estudiantes en pro de los
contenidos impartidos.
El proceso de planificación se hizo de manera no estructurada, de
acuerdo con las situaciones, lo que permitió realizar ajustes en el curso del
proceso. El investigador registró toda la información en ficha de observación,
luego de haber revisado de manera minuciosa cada una de las anotaciones
realizadas a cada docente, transcribiendo exactamente en detalle lo
observado en el grupo, en el lugar donde se desarrollaron los
acontecimientos y considerando las anotaciones tomadas en el diario del
investigador.
El motivo por el cual se utilizo esta técnica es por que permite percibir los
hechos directamente sin ninguna clase de intermediación, colocando al
investigador ante la situación estudiada, tal como esta se presente en la
institución objeto de estudio.
40. 40
La segunda técnica (entrevista) Sampieri y Collado (2007) disponen al
respecto lo siguiente: “de manera general, podemos definir la entrevista
como una reunión para intercambiar información entre una o mas personas
(el entrevistador) y otra (el entrevistado) u otras (entrevistados). Desde otro
punto de vista, la entrevista es otro instrumento de la técnica de observación,
la cual consiste en la obtención de datos de manera verbal Bavaresco, 2006).
Esta entrevista fue utilizada como ayuda en la descripción de los eventos
con mayor precisión, y la misma permite al docente realizar la
autoevaluación, y al investigador, la evaluación y análisis de las situaciones
presentadas. Las preguntas se caracterizan por ser flexibles, claras pero
cerradas, y se formularon a la persona capaz de aportar datos de interés
para la investigación, con la finalidad de recoger información directa de los
participantes y con el basamento de que la ventaja esencial de las
entrevistas reside en que son los mismos actores sociales quienes
proporcionan los datos relativos a sus conductas, opiniones, deseos y
expectativas. (Sabino, 2001).
El investigador utilizo un instrumento escrito para hacer las anotaciones,
sobre todas las observaciones y las percepciones del ambiente, sucesos y
acciones. El entrevistado tiene una limitada opción de expresar sus ideas,
opiniones y sentimientos escogiendo entre (SIEMPRE, CASI SIEMPRE,
NUNCA Y CASI NUNCA) , y el entrevistador sólo actuó como facilitador, a fin
de que el entrevistado se sienta motivado a manifestarse libre, precisa pero
coherentemente.
Este proceso tuvo como lugar el aula de clase de cada docente por ser
un lugar apropiado donde se propicie el dialogo, además es su área de
trabajo, donde se les explicó en qué consistía cada una de las entrevistas;
del mismo modo se les informó que las entrevistas se anotarían y grabarían
41. 41
por si escapaba algún detalle en cuanto a las respuestas emitidas por ellos,
las cuales se relacionan directamente con la temática de la investigación.
En relación con la tercera técnica Briones, (1993) define la encuesta como
“un conjunto de técnicas determinadas a recoger, procesar y analizar
informaciones que se dan en unidades o en personas de un colectivo
determinado”.
En el mismo orden de idea, el instrumento estuvo constituido por el
cuestionario que es “el instrumento de medición adecuado”, donde se
registran datos observables que representan verdaderamente los conceptos
o variable que el investigador tiene en mente”. (Hernández y otros, 2003).
En tal sentido se preparó un cuestionario contentivo de doce ítems donde
el estudiante y docente se limita a elegir una o varias de las respuestas
definidas previamente y totalmente pre-codificadas, ya que estas son
totalmente adecuadas a investigaciones pre-experimentales. Este tipo de
preguntas son las mas fáciles de contestar dado que requieren un menor
esfuerzo por parte del encuetado.
5. Validez y confiabilidad de los instrumentos
La totalidad los instrumentos de recolección de datos debe poseer dos
lineamientos fundamentales: la validez y la confiabilidad.
La Validez se refiere a la eficacia con que un instrumento mide en forma
clara y precisa lo que se desea. A esta definición Chávez (2007) considera
que existen varios tipos de validez, entre ellos: los de contenido, criterio y los
de constructo.
Para efectos de esta investigación la validez del instrumento fue dada por
el (la) docente tutor(a).
42. 42
Para Sampieri y otros (2007), “la confiabilidad de un instrumento de
medición se refiere al grado en que su aplicación repetida al mismo sujeto u
objeto produce resultados iguales.” Así mismo, continúan señalando los
citados autores: “la validez se refiere al grado en que un instrumento en
verdad mide la variable que se busca medir.”
En esta investigación se procedió a calcular la confiabilidad del
instrumento mediante el coeficiente de Cronbach cuyos resultados de este
proceso se grafica a continuación:
Método Intrapruebas: Calculo del Coeficiente de Cronbach
Donde:
rtt.= Coeficiente de Confiabilidad
K= Numero de ítems
1=Constante
∑S¡2=Sumatoria de la varianza de los puntajes de c/ítems
St2=Varianza de puntajes totales.
CUADRO Nº 2
1. Resultados obtenidos del instrumento aplicado a los estudiantes.
Estadísticos de fiabilidad
Alfa de
Cronbach
N de
elementos
,745 13
Resumen del procesamiento de los casos
N %
Casos Válidos 20 100,0
Excluidosa
0 ,0
Total 20 100,0
a. Eliminación por lista basada en todas las
variables del procedimiento.
43. 43
CUADRO Nº 3
2. Resultados Obtenidos del instrumento aplicado a los docentes
6. Proceso de Análisis de la información
El proceso de clasificación y sistematización se realizaron en una forma
práctica, transcribiendo las entrevistas, descripciones y las anotaciones
especiales. Después de tener las observaciones de las clases, hechas a los
docentes, se procedió a revisar cada una de ellas y a transcribir los
resultados en la ficha de observación, haciendo las anotaciones pertinentes,
con todos sus detalles para realizar el análisis.
No obstante, se procedió a revisar cada una de las entrevistas realizadas
a los docentes observando cada grabación para así asegurarse que las
anotaciones que se realizaron en las entrevistas estuviesen completas, en
cuanto a las respuestas emitidas por el docente.
Posteriormente se inicio el análisis de cada una de las entrevistas en
relación.
Por otro lado, se recurrió a los alumnos de 3er. Año para aplicarle el
cuestionario, con el propósito de conocer que estrategia utilizan los docentes
Estadísticos de fiabilidad
Alfa de
Cronbach
N de
elementos
,677 13
Resumen del procesamiento de los casos
N %
Casos Válidos 2 100,0
Excluidosa
0 ,0
Total 2 100,0
a. Eliminación por lista basada en todas las
variables del procedimiento.
44. 44
en la enseñanza de la Química. Para su representación se construyeron
cuadros de distribución de frecuencia con sus porcentajes y las crónicas de
las entrevistas que ayudaron a obtener una visión general de conjunto de
datos obtenidos, a través de las respuestas proporcionadas por los sujetos
de la muestra.
7. Procedimiento de la información:
En esta investigación fue necesaria realizar una técnica que accediera por
etapas a todos los aspectos requeridos por el estudio, a manera de efectuar
rigurosamente el proceso de investigación científica del mismo, por tal motivo
se describen las etapas del procedimiento aplicado.
Etapa Búsqueda del tema de investigación: Se procedió a realizar
una indagación exhaustiva sobre las problemáticas que quebrantan
los procesos de enseñanza las ciencias en las instituciones, llegando
la conclusión de trabajar en función se mejorar las diferentes
estrategias con las que se aborda la química.
Etapa II. Revisión de la literatura: En esta etapa se logro
contextualizar las diferentes teorías que abordaran la problemática de
estudio realizando un contraste de opiniones para consolidar la
hipótesis del mismo.
Etapa III. Aplicación del instrumento: Una vez pautado el tema
objeto de estudio con bases teóricas que la sustentaran se procedió a
aplicar los instrumentos en la población de estudio para el posterior
análisis de los resultados.
46. 46
Capitulo IV
RESULTADOS DE LA INVSTIGACION
1. Presentación de los resultados
En este capítulo se presentan los análisis cuali-cuantitativos de los
resultados obtenidos por medio de una encuesta aplicada a los estudiantes
compuesta por 12 ítems, una entrevista dirigida a los docentes con el mismo
número de ítems, al igual que un diario o cuaderno de notas para las
observaciones propias del investigador. Dichos ítems fueron trabajados de
acuerdo al presente Baremo:
CUADRO Nº4
CATEGORÍA VALOR
Siempre 4
Casi Siempre 3
A veces 2
Nunca 1
2. Análisis de los resultados
Los resultados obtenidos en el análisis de la información producto de la
entrevista a los docentes, la aplicación de cuestionarios a los estudiantes y
las anotaciones realizadas de acuerdo a la observación del investigador; se
resumen en este capitulo con la finalidad de mostrar los aspectos relevantes
y de mayor contribución a alcanzar los objetivos propuestos.
47. 47
A continuación se realiza la interpretación de los resultados arrojados.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Identificar las diferentes estrategias
Indicador: Interacción Docente-alumno
Ítems 1. ¿El docente utiliza la estrategia de la exposición en el
desarrollo de sus clases?
De acuerdo con el ítem numero 1, este arrojo que un 85% de los
encuestados dicen que en su mayoría el docente utiliza la estrategia de la
exposición, mientras que un 15 % considera intermedia la aplicabilidad de
esta estrategia para el desarrollo de sus clases; tomando en cuenta que de
acuerdo a lo observado la misma debe estar planificada como parte
introductora del aprendizaje en cierto periodo de tiempo tal como lo resalta
Díaz, la exposición puede organizarse para ser presentada al inicio de una
clase, considerando que se debe presentar el esquema general de la clase
que se va a presentar al igual que orientar en la asignación de las
actividades. Esto permitiendo establecer con los estudiantes el dialogo como
15%
85%
Grafico 1.
48. 48
mecanismo de comunicación, determinando el grado de motivación que
poseen los mismo.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Identificar las diferentes estrategias
Indicador: Tipos de evaluaciones
Ítems 2 ¿El docente pone en práctica el cuestionario para recoger la
información a obtener del objetivo dado?
Los resultados demuestran que el 90% de los encuestados consideran
que sus docentes utilizan en su mayoría el cuestionario como estrategia para
recoger la información a obtener del objetivo que se plantea esto por medio
de preguntas elaboradas de forma clara y precisa para el mayor
entendimiento de los estudiantes que van a responderla, un 5% ve esto como
intermedio y el 5% apuesta a que solo a veces sucede esto. A esto Morales y
Otros (2003), lo consideran como un conjunto generalmente presentado en
forma escrita de preguntas, ejercicios y problemas, los cuales deben ser
90%
5%5%
Grafico 2.
49. 49
respondidos por el estudiante, en este caso se le entrega al estudiante una
lista de preguntas para que recoja la información del tema que desee
estudiar.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Identificar las diferentes estrategias
Indicador: Tipos de evaluaciones
Ítems 3 ¿El docente utiliza las fichas como estrategia para
recopilar contenidos concretos y precisos de los objetivos
planificados?
De acuerdo a los resultados obtenidos el docente en la mayoría de las
veces utiliza las fichas como estrategia para recopilar contenidos concretos
de los objetivos planteados siendo sustentado por un 45% de aceptación
intermedia, un 40% que apuesta a que esto sucede siempre, un 10%
10%
5%
45%
40%
Grafico 3.
50. 50
considera que esto no pasa nunca, mientras que un 5% piensa que solo a
veces sucede lo planteado.
Es pertinente mencionar que este es un valioso recurso de estudio y para
el estudio ya que permite registrar los datos provenientes de diversas fuentes
facilitando de esta manera la comprensión. Dottreus, un pedagogo francés
asegura que las fichas son elaboradas por el docente en función de los
objetivos se desean lograr.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Identificar las diferentes estrategias
Indicador: Actividades individuales y grupales
Ítems 4 ¿El docente realiza actividades de discusiones o debates
con los estudiantes, a través de dinámicas grupales?
Considerando los resultados que se obtuvieron del ítem 4 los mismos
establecieron que en un 85% de los estudiantes piensan y aseguran que los
docentes en el área de química realizan actividades concernientes a
discusiones y debates, permitiéndole al docente disponer de varios grupos
con la finalidad de contrastar la participación de cada uno de los mismos,
15%
85%
Grafica 4.
51. 51
mientras que 15% ve esto como intermedio o casi siempre. Fuensanta
(2000), aclara que la técnica del trabajo en grupo puede ser visto como un
instrumento que fomenta a la participación de los integrantes d los grupos e
incita a la responsabilidad y la cooperación.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Tipos de estrategias
Indicador: Mediaciones
Ítems 5 ¿El docente formula preguntas al grupo de estudiantes
dándoles tiempo suficiente para responder o reflexionar acerca del
tema dado?
En función al ítems 5 del instrumento aplicado al estudiante el 75% afirma
que el docente a parte de formular las interrogativas les facilita el tiempo para
que ellos puedan responder a las mismas de manera voluntaria, como parte
del proceso de análisis particular sobre un determinado tema, un 20% ve
esto intermedio y un 5% piensa que solo a veces. De esta manera Fuensanta
en el (2000) considera que la aplicación de esta técnica busca conseguir una
5%
20%
75%
Grafica 5.
52. 52
orientación en el grupo, crear un clima agradable, conocer las perspectivas
individuales enriquecer el vocabulario entre otros factores.
De acuerdo con el registro de observación los resultados arrojados son
verídicos ya que los docentes estudiados aplican la técnica de la pregunta
con el propósito de adquirir opiniones y establecer juicios a parte de
permitirle al alumno asumir responsabilidades.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Tipos de estrategias
Indicador: Mediaciones
Ítems 6 ¿El docente utiliza y conduce debates para tratar un tema en una
discusión informal?
Una mayoría significativa un 60% para ser exactos consideran que el
docente si conduce debates, cuyos resultados se sustentan con el proceso
de observación que llevo a cabo el investigador donde se pudo notar que el
alumno organiza sus grupos y prepara sus temas de interés, tomando toda la
información posible llevándola a una discusión informal, un 15% ve esto
10%
15% 15%
60%
Grafica 6.
53. 53
intermedio, otro 15% lo considera poco aplicado mientras que el 10%
asegura que nunca se tratan los mismos. Fuensanta (2000) Considera que el
debate es una técnica mediante la cual un grupo de estudiantes desglosan
un tema mediante una discusión informal.
Se pudo evidenciar la motivación de los estudiantes por imponer sus
ideas constatando que los mismos eran tomados en cuenta de manera
equilibrada por el docente.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Tipos de estrategias
Indicador: Magistrales
Ítems 7¿El docente elabora mapas conceptuales para presentar un
orden parcial entre los conceptos necesarios para adquirir otros?
Los resultados arrojados, constatan que el 45% de los encuestados
manifiestan que el docente utiliza los mapas conceptuales para presentar la
estructura de un tema que muestra relación entre los conocimientos ya
existentes a los cuales se les considera previos con los nuevos por adquirir,
5%
10%
40%
45%
Grafica 7.
54. 54
un 40% ve esto intermedio, un 10% solo lo considera muy pocas veces y un
5% asegura que nunca. Fuensanta (2000) dispone que los mapas
conceptuales sean un recurso esquemático que facilita la representación de
un conjunto de significado conceptual.
De acuerdo al proceso de observación se evidencio la utilización de la
estrategia en nivel considerable, mas sin embargo es propicio hacer mención
de la poca disposición de los mismos a la explicación general de los mapas
conceptuales para el entendimiento de los estudiantes, cuando las temáticas
abordadas no son de fácil dominio.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Tipos de estrategias
Indicador: Magistrales
Ítems 8 ¿El docente permite la realización de talleres en la aplicación de
diferentes actividades que fomenten en todos los estudiantes el intercambio
de conocimientos, ideas y experiencias?
Los resultados fueron favorables ya que permitió conocer que los
docentes aplican talleres fomentando en todos los estudiantes el intercambio
de ideas y experiencias; ofreciendo a los mismos una mayor comunicación y
5%
40%
55%
Grafica 8.
55. 55
participación en las actividades desarrolladas en clase quedando esto
estipulado con un 55% de aceptación, un 40% que lo ve intermedio y un 5%
que manifiesta que nunca sucede lo plantead. Fuensanta en el (2000)
considera que los talleres establecen diferentes aplicaciones de actividades
fomentando no solo al intercambio de ideas sino de experiencias.
Mediante el proceso de observación de esta se puede afirmar que en su
efecto el docente si aplica los talleres como estrategia permitiéndole al
estudiante establecer comunicación con sus compañeros, al igual que la
participación y el intercambio de conocimiento.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-aprendizaje
de la química.
Dimensión: Tipos de estrategias
Indicador: Magistrales
Ítems 9 ¿El docente fomenta el desarrollo de seminarios para que los
alumnos investigue en profundidad un tema para exponerlo?
Una mayoría significativa graficada en un 75% considera que el docente
aplica los seminarios con el fin de despertar en los estudiantes un espíritu
investigativo en función a un tema cuya finalidad sea exponerlo desde un
20%
5%
75%
Grafica 9.
56. 56
punto de vista descriptivo y analítico aportando nuevas ideas, un 20%
advierte que esto solo sucede a veces y un 5% lo considera intermedio.
Según Fuensanta (2000) el seminario tiene por objeto la investigación o
estudio intensivo de un tema o problema.
Constatando lo expresado por los estudiantes, el proceso de observación
no acato la aplicación del seminario durante el tiempo en el que se
desarrollo la investigación, no obstante se considera los resultados que el
cuestionario arroja de acuerdo a las opiniones de los alumnos.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Tipos de estrategias
Indicador: Magistrales
Ítems 10 ¿El docente desarrolla, a través de una proyección, un
tema específico para luego discutirlo en grupos o de manera individual?
5%
25%
70%
Grafica 10.
57. 57
Los docentes en su mayoría desarrollan los procesos de la proyección
con el fin de tratar un tema en específico cuyo propósito es la posterior
discusión tomando en cuenta las perspectivas individuales, tomando en
cuenta los grandes avances que han tenido las tecnologías en el contexto
escolar revolucionando las aulas y las actividades escolares siendo de
ventajosa utilidad, así lo afirman el 70% de los encuestados, el 25% lo ve
intermedio, mientras el 5% asegura que solo a veces. Acedo (2000) plantea
que el video crea un arco de referencia para quienes lo manipulan, facilitando
un proceso de aprendizaje desde una perspectiva más real.
Sin embargo en el proceso de observación no se visualizo la aplicación
de ninguna proyección durante el tiempo de estudio de esta investigación.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Tipos de estrategias
Indicador: Cooperativas
Ítems 11 ¿El docente pone en contacto directo con un problema real, a
través de trabajos de campo, para que realice las actividades
Correspondientes?
5%
15% 15%
65%
Grafica 11.
58. 58
Una considerable parte de la población de estudio un 65% para ser exacto
asegura que el docente realiza trabajos de campo con el fin de ponerlos en
contacto directo con la realidad. Dándoles la oportunidad de realizar
actividades correspondientes, permitiendo dar aportes para así encontrar
posibles soluciones, mientras que un 15% considera esto intermedio, otro
15% manifiesta que solo a veces y un 5% que nunca. Por esta razón
Sánchez (2002) considera que el trabajo de campo es una estrategia
didáctica que permite vivenciar los diferentes fenómenos a través del
contacto directo con el ambiente donde se desenvuelven.
Dichos procesos tampoco se notaron durante la fase de observación que
se desarrollo en la investigación.
Variable: Integración de la lúdica al proceso de enseñanza-
aprendizaje de la química.
Dimensión: Tipos de estrategias
Indicador: Cooperativas
Ítems 12 ¿El docente realiza con sus alumnos visitas dirigidas a sitios de
interés, para fomentar el diálogo y aclarar dudas sobre lo observado?
25%
5%
15%
55%
Grafica 12.
59. 59
Los docentes realizan visitas a sitios de interés para fomentar el dialogo y
aclarar las dudas sobre las situaciones observadas; esto según los
resultados arrojados por el cuestionario aplicado a los estudiantes donde un
55% lo aseguran, un 15% lo consideran intermedio, un 5% a veces y un 25%
acotan que nunca sucede lo planteado. Este tipo de actividades les permite
planificar y ejecutar fuera del aula, además ayuda a consolidar los
estudiantes documentados, para luego fomentar el dialogo sobre lo
aprendido para hacer juicios y establecer conclusiones. Esta técnica permite
establecer conclusiones para luego realizar una descripción de la realidad.
Sánchez (2000).
Evidentemente los resultados obtenidos en el cuestionario aplicado a los
estudiantes, determinan que los estudiantes utilizan estrategias magistrales
también llamadas tradicionales y/o convencionales donde se requiere la
intervención del docente. Por esta razón en conveniente que se adopte una
nueva postura que se considere activista tanto para el estudiante como el
instructor de la asignatura.
Las estrategias son los diferentes procedimientos que se utilizan de forma
flexible, para la mayor cantidad y calidad del aprendizaje significativo con la
finalidad de prestar ayuda pedagógica basada en el constructivismo
partiendo de las necesidades de los estudiantes. Es por esta razón que se
cree necesario destacar la importancia que el docente debe darle a las
mismas, ya que propicia el aprendizaje de sus estudiantes y de esta manera
garantiza el proceso.
En cuanto a determinar las características evolutivas de los estudiantes,
en relación con las estrategias lúdicas tomadas en cuenta por el docente en
los alumnos de 9no grado analizado a través de los indicadores. Se observó
que los docentes utilizan las estrategias lúdicas aunque no frecuentemente.
Por otro lado los docentes malinterpretan las actividades lúdicas con
60. 60
prácticas de laboratorio, así mismo hubo docentes que manifestaron no
aplicar juegos debido a que desconocen método o estrategia.
En este sentido es preciso mencionar la teoría de Palacino (2007) quien
dictamina el juego, es en realidad un “asunto serio” en la educación para la
ciencia. Lleva al desarrollo de habilidades de observación y experimentación
y a la comprobación de ideas; ofrece la oportunidad de descubrir por uno
mismo la belleza de la naturaleza.
Estos resultados permiten afirmar la necesidad de que se incorporen
estrategias lúdicas para dar una mejor respuesta al proceso de enseñanza
aprendizaje puesto que es una herramienta que puede ser fácilmente
utilizada para que se capten los contenidos de forma concreta ayudando no
solo al docente sino al estudiante.
Es necesario en el ámbito de la educación y por ende de la Química
considerar un diseño lúdico pedagógico para la enseñanza de la misma en
los estudiantes de tercer año, ya que esto favorecería al docente al aplicar
nuevas estrategias que motiven y capten la atención del estudiante hacia la
química. A la vez que les permite dejar de lado en gran parte el esquema
tradicional donde el docente dirige y controla la clase, señalando al
estudiante como un sujeto pasivo poco creativo y participativo, imitador
mecánico de los conocimientos comunicados por el docente, pero con pocas
herramientas o herramientas cognitivas útiles para enfrentar las nuevas
vivencias de aprendizaje transferibles a diferentes situaciones de su entorno.
A esto Villarroel y Otros (2004) consideran que la lúdica tiene como
propósito proponer y utilizarla como estrategia para resolver retos que
suelen presentarse en ámbitos escolares con los cuales están familiarizados
los participantes del juego.
61. 61
Habiendo obtenido los resultados por parte de los estudiantes, se
procedió a aplicar una entrevista a los docentes con la finalidad de obtener
su perspectiva de acuerdo a la temática de estudio y realizando un análisis
de respuestas se arroja la presente interpretación tomando en cuenta no solo
la visión del docente sino lo observado por el investigador.
Ambos docentes coincidieron que uno de los propósitos centrados en la
formación que reciben los estudiantes en la institución es desarrollar el gusto
y el hábito para el estudio en este sentido se espera que la motivación de los
estudiantes se centre en lo placentero que resulta el adquirir conocimientos
validos que les permita no solo comprender sino desarrollar en la
cotidianidad. Además sustentan que el logro del aprendizaje significativo esta
condicionado no solo por factores de orden intelectual sino que requiere
como condición básica una disposición o voluntad de aprender.
En los dos casos y de acuerdo a lo observado toman en cuesta las ganas
de aprender, el interés y la motivación del estudiante, aunque ésta
motivación podría no solo estar a responsabilidad del estudiante. Por lo tanto
Díaz (2000), dispone que el contexto escolar la motivación del estudiante
permita explicar la medida en la que los alumnos dedican su atención y
esfuerzos en determinados asuntos que pueden ser o no ser o no lo que
esperan sus docentes. Pero que en todo caso se relacionan con sus
experiencias subjetivas, disposición y razones para involucrarse en
actividades académicas.
En lo que respecta al ambiente los docentes manifestaron que las
condiciones del ambiente son aceptables pero con muy poco espacio mucho
ruido y el aula es pequeña, por lo que aseguran se deban mejorar los
escenarios dentro de las instituciones para la mejor aplicación de los
procesos naturales de las ciencias como la química. Mas sin embargo no
62. 62
dejan de lado el optar las estrategias convencionales para abordar los temas
que por falta de espacios puedan llevarse a la práctica.
A esto Díaz, lo conceptualiza como climas de aula relacionados con la
atmosfera o caracteres distintos de un grupo humano. Llegando entonces a
la conclusión de que la interacción entre las necesidades individuales y las
condiciones socio ambientales del aula son factores claves para la
explicación de la motivación para el docente.
En lo que respecta a la utilización de la lúdica los dos profesores
aseguran tener conocimiento de estas estrategias pero aplicar las de modelo
convencional o tradicional por no poseer las habilidades de dominio de las
mismas, aun cuando aseguran que los estudiantes en ciertas oportunidades
solicitan la realización de estas actividades.
A esta posición se cita a Oropesa (2000), quien manifiesta que el juego
provee de nuevas formas para explorar la realidad y estrategias diferentes
para operar sobre ésta. Favorece un espacio para lo espontáneo, en un
mundo donde la mayoría de las cosas está reglamentada.
Tomando en cuenta las características evolutivas de los estudiantes
según las respuestas emitidas por el docente en cuanto a si los estudiantes
muestran o desarrollan dificultad para reconocer que cometen errores, las
mismas son poco fiables ya que en todo sentido las dudas no representan un
problema en el conocimiento sino una puerta a descubrir algo desconocido.
Por ello se cita a Papalia y Col. (2001), quienes plantean que los
adolescentes poseen dificultades sobre situaciones sencillas como ir aun
centro comercial o salir aun centro de computación a estudiar con un amigo,
por lo tanto es de naturaleza mostrar esta dificultad en las clases.
Por todo lo antes expuesto, se determina en relación a la lúdica que el
docente no aplica a plenitud esta estrategia, por desconocimiento del
63. 63
docente y poca consideración de los juegos por parte de los estudiantes, ya
que le docente manifiesta que los estudiantes no tienen el habito de trabajar
con juegos, lo que lleva a pensar que las demás áreas poseen también un
bajo nivel de aplicación de juegos en sus procesos de instrucción.
Sin embargo, se pudo notar que aun cuando los alumnos solicitan la
realización de actividades lúdicas, lo hacen con mayor frecuencia cuando el
contenido que desarrollan les es agradable.
Ahora bien, es importante destacar que el éxito de la actividad lúdica es
exaltado por quien la realiza y se lleva acabo de manera espontánea,
voluntaria y libre, debido a que no admite imposiciones externas, aun cuando
las reglas las plantea el docente las mismas pertenecen única y
exclusivamente al juego.
La amenidad de las clases es un objetivo docente.” La actividad lúdica es
atractiva y motivadora para algunos estudiantes, capta la atención de los
alumnos hacia la materia. Los juegos didácticos o lúdicos educativos son
aquéllos incluidos en el programa de la asignatura en lo que se presenta un
contexto real y una necesidad de utilizar el idioma y vocabulario específicos,
con la finalidad lúdico-educativos recalcar que se pueda simular en el aula
una situación real que precise de los conocimientos de los alumnos para
llevarlos a cabo.
Así mismo, se puede evidenciar en relación con las características
evolutivas de los estudiantes, que el docente expresa que éstos manifiestan
confianza para solicitarle realizar actividades lúdicas pero cuando el
contenido es agradable. Tal cual lo refiere Feldman (2002) la etapa identidad
tiene una característica primordial: una disminución en la confiabilidad de los
adultos como fuente de información y un viraje hacia el grupo de pares
(compañeros), como fuente de juicios sociales.
64. 64
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Con base en los objetivos de la presente investigación y análisis
presentado se incluye:
Se determinó que la identificación de las diferentes estrategias aplicadas
en el área de la química por los docentes de tercer año de la Unidad
Educativa 24 de Julio es de total importancia ya que busca un modelo de
enseñanza basado en el constructivismo que se ha ido desplegando a lo
largo de estas páginas , es una experiencia que abre nuevas posibilidades de
lograr una mayor efectividad en la consecución de los objetivos de
enseñanza y de aprendizaje que se ha planteado la cátedra de Química.
En lo que respecta adeterminar las características evolutivas tomando en
cuenta las estrategias lúdicas en los estudiantes de 3er.Año, aplicados por
los docentes de la Unidad Educativa “24 de Julio” del Municipio Valmore
Rodríguez., fue notorio observar que la estrategia de enseñanza más
utilizada es la exposición, hacen poco uso del laboratorio para realizar
actividades prácticas sencillas puesto que no cuentan con dotación del
mismo.
Predomina el uso de la pizarra, marcador y guías de ejercicios para
facilitar contenidos, por lo cual una vez aplicada la estrategia propuesta por
esta investigación se visualizo el interés de los estudiantes logrando una
evolución favorable a considerar.
Tomando en cuenta la relación con el docente, se determinó que algunos
desconocen las estrategias lúdicas como un recurso para la enseñanza de la
Química, dicha experiencia ha desafiado la sabiduría, la capacidad y la
creatividad de la comunidad constituida por los docentes y los alumnos que
han cursado la asignatura durante estos últimos año así como también una
65. 65
desactualización en el quehacer pedagógico y una fuerte disposición para
participar en talleres de actualización docente desde la perspectiva del juego
didáctico y de los nuevos paradigmas educativos.
Por lo que la aplicabilidad del tercer objetivo de esta investigación en
relación a realizar un nuevo diseño lúdico-pedagógico para la enseñanza de
la Química en los estudiantes de Tercer año de la Unidad Educativa 24 de
Julio del Municipio Valmore Rodríguez, fue de gran impacto logrando romper
los esquemas tradicionales conllevando al estudio de esta ciencia por
métodos estratégicos.
No obstante el cuarto objetivo sobre describir el impacto del diseño lúdico-
pedagógico para la enseñanza de la Química en la población antes
mencionada se dio a cabalidad en relación con la aplicación de los juegos
didácticos, se evidencia que los docentes muy poco ponen en práctica esta
estrategia en el salón de clases, dado que no posen o dicen no poseer las
habilidades de dominio del mismo. Así como también que algunos mal
interpretan los juegos didácticos con la realización de prácticas de
laboratorio.
Se pudo notar una baja frecuencia en cuanto al uso de actividades
lúdicas en la clase de Química; pero los docentes que la practican que son
pocos toman en cuenta las características evolutivas del alumno.
Los juegos se elaboraron llevando una secuencia en función a los
objetivos del programa que se perseguían alcanzar, y tomando en cuenta la
aceptación del docente para presentar los mismos durante sus horas de
clase.
Diseñar y por ende integrar las nuevas propuestas basadas en las
exigencias tanto académicas como sociales.
66. 66
RECOMENDACIONES
Una vez finalizada esta investigación se recomienda lo siguiente:
Fomentar la aplicación de la química partiendo del compromiso, pro
actividad y creatividad de los docentes de química.
Propiciar la movilización del razonamiento del estudiante al observar y
comparar las situaciones iniciales con los cambios ocurridos logrando
satisfacer las necesidades de contacto y comunicación, para lograr constituir
una oportunidad para su motivación.
Promover la organización de trabajo en grupo para reforzar la calidad del
conocimiento del estudiante.
Dar importancia a la hora de seleccionar y elaborar estrategias de la
experiencia cotidiana y del trabajo experimental.
Elaborar guías de prácticas que contengan pasos básicos de estrategias
de aprendizajes en el área de Química para el fomento del desarrollo de la
institución, adaptación a las tendencias innovadoras por parte de los
estudiantes y el beneficio positivo al docente.
Se recomienda el uso de los juegos de acuerdo a la propuesta que se
plantea.
68. 68
CAPITULO V
LA PROPUESTA
1. Propuesta de Formación Docente Para la Integración de la Lúdica en el
Proceso de Enseñanza Aprendizaje de la Química.
La idea central de esta propuesta es lograr integrar el juego en la clase
de Química, como un mecanismo de motivación que por su propia naturaleza
haría posible en los estudiantes el deseo y la necesidad de aprender reglas,
terminología, simbología, en fin, el lenguaje químico que los estudiantes
habrán de vivenciar a través del juego.
Considerando que los juegos en el aprendizaje son una consecuencia de
las libres y espontáneas formas de interacción, el juego educativo conlleva
un propósito definido y contribuye con el desarrollo del estudiante. Por lo
tanto, son recursos utilizados durante el proceso de enseñanza – aprendizaje
con el propósito de ayudarlos a desarrollar el conocimiento que necesitan
para conectarse de manera significativa con los desafíos que encuentran en
la escuela y adaptarlos a un largo plazo.
2. Objetivos de la propuesta
Adaptar la estrategia lúdica para el proceso de aprendizaje de la Química.
Socializar la importancia del trabajo cooperativo en el aula.
Reconocer la actuación, habilidades y capacidad responsable de los
estudiantes dentro de los espacios para el aprendizaje.
69. 69
Reforzar el aprendizaje de los contenidos químicos que viven los estudiantes
de tercer año con la finalidad de que logren adaptarlos con facilidad en un
futuro.
Explorar en los docentes cambios metodológicos, que favorezcan la
enseñanza de los contenidos de la Química.
3. Consideraciones Generales de la Propuesta
De acuerdo con Oropesa (2000), el juego provee de nuevas formas para
explorar la realidad y estrategias diferentes para operar sobre ésta. Favorece
un espacio para lo espontáneo, en un mundo donde la mayoría de las cosas
está reglamentada.
La propuesta que se muestra a continuación es de categoría motivadora,
involucra de manera directa a los estudiantes y docentes, ayudando al
abordaje de contenidos complejos, presentados en el programa de Química.
El propósito de la utilización de la lúdica, según Villarroel y otros (2004),
es proponer y utilizarlo como estrategia para resolver retos que suelen
presentarse en ámbitos escolares con los cuales están familiarizados los
participantes del juego.
Tomando en cuenta estas aportaciones se pueden consolidar las
siguientes consideraciones de acuerdo a la propuesta que se plantea:
Permite aplicar estratégicamente actividades en el presente, a la vez que
puede orientarse hacia escenarios futuros.
Promueve el conocimiento de las relaciones es decir Docente-Alumno
Rompe los roles tradicionales profesor / alumno, que se han mantenido
imperantes durante años.
Estimula los hallazgos personales y grupales de nuevas habilidades.
Incentiva a los participantes a indagar en pro de soluciones alternativas.
70. 70
Plantea situaciones que requieren de enfoques interdisciplinarios.
Ayuda a las personas a situarse en el lugar de otros, en este caso integrar al
docente a la manera de aprender de los estudiantes.
4. Ventajas de la Propuesta
Las principales ventajas de la presente propuesta se lograron estipular de
acuerdo a la teoría de Oropeza (2000), donde se habla de romper el
formalismo. De esta manera se puede decir estas ventajas son:
Se aumenta considerablemente el interés de los estudiantes y su motivación
por aprender Química.
Da paso a poder comprobar el nivel de conocimientos alcanzados por los
estudiantes, éstos rectifican las acciones erróneas y señalan las correctas
regidos por las normas que el juego propone.
Lograr el colectivismo a la hora del juego.
Desarrolla habilidades generalizadas y capacidades en el orden práctico.
Profundiza los hábitos de estudio, al sentir mayor interés por dar solución
correcta a los problemas planteados para ser un ganador
Mejora el índice de asistencia y puntualidad a clases, por la motivación que
se despierta en el estudiante.
Lograr responsabilidad y compromiso con los resultados del juego, el
colectivo, lo que eleva el estudio individual.
5.Estructura Metodológica
La presente estructura metodológica es una adopción de lo que Stovich
considera como un diseño que se proporciona para crear actividades para el
aprendizaje completamente planificadas dando firmeza a una serie de reglas
71. 71
para el jugador y los criterios de finalización para determinar los ganadores,
adaptándola así a una variedad de contenidos y objetivos.
Según el autor citado los juegos se descomponen en estructura y
contenido quedando representado de la siguiente manera
Se descarga el juego de su contenido, para mostrar su estructura
subyacente, la cual se analiza y define claramente, para llegar a ser una
“estructura adaptable”. El docente introduce el contenido; con sus objetivos
previamente especificados y carga de dicho juego la estructura original,
creando un nuevo juego, relevante desde el punto de vista instrucciónal, para
el grupo de estudiantes para quienes se diseña.
6.Aplicación de la Propuesta
La presente propuesta a la cual se le considera un “Juego de Reglas”
según las definiciones de Jean Piaget quien los cataloga como estructurados
por normas en órdenes explicitas que pueden ser comunicadas de manera
exacta y objetiva y que, por tanto, pueden enseñarse y aprenderse, todos
ellos requieren conocer, respeto y someterse a la regla; se desarrolla en tres
fases:
Estructura Contenido
Juego
72. 72
Primera Fase.
El docente comunica a los estudiantes los objetivos de la didáctica a
aplicar.
Se socializan las reglas del juego.
Se organizan los grupos que amerite la actividad.
Se toma en cuenta el carácter de participación voluntaria
Se habilita el espacio donde se desea aplicar.
Segunda fase.
Se aplica el juego a los estudiantes donde el docente debe integrarse de
igual forma.
Se toman en cuenta la participación, aceptación y el manejo de
habilidades.
Se reconoce el trabajo de cada uno felicitando a todos los participantes.
Tercera Fase.
Se formulan las preguntas respectivas a los grupos, considerando las
interpretaciones de vivencias adquiridas.
Se aclaran las dudas tomando en cuenta la pizarra.
Se toman en cuenta las sugerencias de los estudiantes para futuras
actividades.
Juego: Laberinto Químico
1.¿Cómo se juega?
-Se adapta el salón considerando un espacio amplio.
73. 73
-Se ubican 2 grupos con nombres específicos Ej.: Los Atómicos, Los Moles,
entre otros.
-El docente y/o estudiante tendrá en su poder la cartilla de datos para el
grupo (a) y el grupo (b).
-El estudiante elegido por su grupo deberá dar inicio al juego entrando en la
zona de partida.
-Debe conseguir el elemento de la tabla periódica de acuerdo a las
características que le señale la cartilla en un tiempo no mayor a 1 minuto.
-La cartilla dirá que extremidades deberá mover para señalar el elemento.
Ej. Pie Izquierdo, Mano Derecha.
-No se pueden agredir los dos estudiantes que desean salir del laberinto.
-El juego finaliza una vez uno de los dos participantes logre llegar a la meta o
en su efecto al cuadro de plata.
2.¿Cuántos Participantes?
1 por cada Equipo
3.¿Para Que Contenido?
Para los elementos de la tabla periódica.
4.¿Dónde se Juega?
74. 74
En el aula de clases (NO APLICAR EN LABORATORIOS)
5.¿Para que se juega?
Para despertar en los estudiantes las habilidades mentales y consolidar
un aprendizaje significativo a largo plazo.
Diseño del juego
75. 75
Cartilla de pasos participante (1)
CARACTERÍSTICAS DE PASOS RESPUESTA
1.Fabricación de acero inoxidable, elaborar resistencias
eléctricas.( Pie derecho)
Níquel
2.Se utiliza en la construcción de vivienda e industria.(mano
Izquierda)
Hierro
3.Fabricación de monedas y joyas.(Pie izquierdo) Oro
4.Simbolo Químico es Be (Mano Izquierda) Berilio
5.Gris, blanco, maleable, poco dúctil, mal conductor eléctrico
y térmico.(mano derecha)
Plomo
6.Posee color gris oscuro, es muy duro. Químicamente es
muy poco activo.( Pie Derecho)
Silicio
7.Conductor de la electricidad, cuando se expone a la luz
(Mano Izquierdo)
Selenio
8.Es sólido, de color amarillo limón, insípido e inodoro su
símbolo químico es la S (Pie derecho)
Azufre
9. Su símbolo es la N.(pie izquierdo) Nitrógeno
10.Se utiliza en metalúrgica por su carácter reductor(mano
derecha)
Hidrogeno
11. Para de fabricación de termómetros.(pie derecho) Mercurio
12. Símbolo K Metal de color blanco y blando. Pierde
rápidamente su brillo (pie izquierdo)
Potasio
13.Es un gas incoloro, inodoro e insípido. Poco soluble en
agua
Oxigeno
14. símbolo (Ag) Acuñación, monedas, vajillas, joyas y
diferentes adornos.
Plata
76. 76
Cartilla de pasos participante (2)
CARACTERÍSTICAS DE PASOS RESPUESTA
1.Se quema en el aire, despidiendo una flama azul,
reacciona con halógenos puro no con azufre.( Pie derecho)
Teluro
2.Se emplea en la industria fotográfica para fabricar placas y
papeles sensibles, en la industria de los colorantes orgánicos
(mano Izquierda)
Yodo
3.Se emplea en terapéutica como antirraquíticos y también
para combatir ciertas enfermedades nerviosas.(Pie izquierdo)
Calcio
4.Simbolo Ar t muy poco usado No es usado (Mano
Izquierda)
Arsénico
5.Simbolo (Cu) usado en la fabricación de monedas en forma
de aleaciones con el níquel y el aluminio.(mano derecha)
Cobre
6.Es un líquido de color rojo pardo oscuro, muy denso de olor
muy irritante.( Pie Derecho)
Bromo
7.Entra en la composición química de la mayoría de las
sales(Mano Izquierdo)
Sodio
8.Su símbolo químico es Ti(Pie derecho) Titanio
9.Fabricación de instrumentos para cortar láminas
delgadas.(pie izquierdo)
Nitrógeno
10.Se utiliza en metalúrgica por su carácter reductor(mano
derecha)
Hidrogeno
11. Para de fabricación de termómetros.(pie derecho) Mercurio
12. Símbolo K Metal de color blanco y blando. Pierde
rápidamente su brillo (pie izquierdo)
Potasio
13.Es un gas incoloro, inodoro e insípido. Poco soluble en
agua
Oxigeno
14. símbolo (Ag) Acuñación, monedas, vajillas, joyas y
diferentes adornos.
Plata
77. 77
BIBLIOGRAFÍA
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aprendizaje de los alumnos en el área de Química a nivel de la III etapa
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Castellanos y Pozzobon G (2007) Propuestas de estrategias para el
aprendizaje significativo de la tabla periódica Química de 9º grado de
Educación Básica. Universidad de los Andes, Núcleo Universitario Rafael
Rangel. Trujillo
Carrasquero D (2008) Eficiencia del ludo Periódico como estrategia de
enseñanza-aprendizaje en los estudiantes del tercer año de educación
secundaria del Liceo bolivariano “Sabana Libre” Universidad de los
Andes.
Cordero, Y. (2003). Las técnicas lúdicas como estrategia didáctica para
facilitar el aprendizaje significativo de los contenidos de ciencias de la
tierra en los alumnos del segundo año de ciencias. Trabajo de Grado
para optar al título de Magíster. Universidad Centroocidental Lisandro
Alvarado. Lara. Venezuela.
Díaz F. y Barriga H. (2002). Estrategias Docentes para un Aprendizaje
Significativo. Editorial Mc Graw Hill. Colombia.
Hernández, Fernández y Baptista. (2003). Metodología de la
investigación.Editorial McGraw – Hill. México.
Jiménez, C. (2000). Cerebro creativo y lúdico: hacia la construcción de
una nueva didáctica para el siglo XXI. Santafé de Bogotá: Cooperativa
editorial Magisterio.
Oropesa, R. (2000). Si, jugando también se aprende. Pedagogía `97.
Curso 57.Instituto Pedagógico Latinoamericano y Caribeño (IPLAC). La
Habana. (ISP)