Todos los ámbitos del marketing de consumo tienden a orientarse a proporcionar experiencias y no solo productos tangibles y materiales
¿Pero qué componentes definen esta “experiencia”?
Comer en un restaurante ayer era escoger status o gastronomía
•Hoy es explorar, vivir o trasladarse
•Planear unas vacaciones ayer era escoger un destino
•Hoy significa “escapar” , “ponerse a prueba”, “vivir una aventura”, “crecer interiormente”
•Ir al cine ayer era escoger una “estrella
•Hoy significa vivir un “centro de entretenimiento”
•Tomar una café ayer era ... Tomar un café
•Hoy tomar un café o un helado es “un escape de la rutina de la vida”
Ser o no ser experiencia el marketing de las experiencias
1. Ser o no Ser Experiencia …
Ser o no Ser
Experiencia …
El Marketing de las Experiencias
Antonio Monerris
2. Ser o no Ser Experiencia …
Experience Marketing
Más allá de los productos y servicios
3. Ser o no Ser Experiencia …
Algo está cambiando ...
• Comer en un restaurante ayer era escoger status o gastronomía
• Hoy es explorar, vivir o trasladarse
• Planear unas vacaciones ayer era escoger un destino
• Hoy significa “escapar” , “ponerse a prueba”, “vivir una aventura”,
“crecer interiormente”
• Ir al cine ayer era escoger una “estrella
• Hoy significa vivir un “centro de entretenimiento”
• Tomar una café ayer era ... Tomar un café
• Hoy tomar un café o un helado es “un escape de la rutina de la
vida”
4. Ser o no Ser Experiencia …
todos los ámbitos del marketing de consumo tienden a
orientarse a proporcionar experiencias y no solo
productos tangibles y materiales
¿Pero qué componentes definen esta “experiencia”?
5. Ser o no Ser Experiencia …
Una “experiencia” implica ...
• La participación e involucración individual en el consumo
• un estado o actitud implicada física, mental, social y espiritualmente
• un cambio de conocimientos, habilidades, recuerdos y emociones
derivado de la participación
• la percepción consciente de haberse encontrado, perseguido o vivido
algo a través de una actividad o evento
• un esfuerzo dirigido a satisfacer una necesidad psicológica o interna
del participante
6. Ser o no Ser Experiencia …
• un producto o servicio apelaba a una
necesidad tangible o física
• un “experiencia” apela a necesidades
internas de orden psicológico
La industria de las
experiencias crece porque
aumenta la demanda de
satisfacciones psicológicas
7. Ser o no Ser Experiencia …
Segmentos de la industria de
las experiencias
8. Ser o no Ser Experiencia …
Infusers :
fabricantes que “infunden” sus productos con
experiencias adheridas que les proporcionan valor añadido
experiencias que hacen más deseable el producto
¿Quienes son? : fabricantes de productos que se
identifican con necesidades psicológicas
cosmética
productos deportivos
alimentación saludable
moda
cuidado y equipamiento infantil
...
9. Ser o no Ser Experiencia …
Enhacers :
proveedores de servicios que usan experiencias para elevar el
grado de satisfacción y diferenciarse de la competencia
experiencias que hacen el servicio más atrayente y
gratificante
¿quiénes son? : proveedores de servicios que se esfuerzan en
satisfacer necesidades y expectativas internas además de los
aspectos funcionales
hospitales
aerolíneas
centros comerciales
...
10. Ser o no Ser Experiencia …
Makers:
creadores de “experiencias” como aspecto
esencial o central de su servicio
experiencias que tienen valor en si mismas
¿Quienes son? : creadores de experiencias no
implicadas con aspectos funcionales y con valor
por si mismas
parques de atracciones
cruceros
hospitality : resorts, hoteles, “destinos”
media&entertaiment
11. Ser o no Ser Experiencia …
¿A qué obedece el gran
crecimiento de las experiencias
como parte integral de la
economía?
12. Ser o no Ser Experiencia …
Ciencia y tecnología
cambia nuestro marco de expectativas y posibilidades
nos libera de condicionantes físicos y funcionales
genera nuevas necesidades
13. Ser o no Ser Experiencia …
Cambios demográficos
mayores expectativas de vida
“convivencia” generacional
modern maturity
cambio en las estructuras familiares
cambio de roles de los sexos
pre-eminencia de los hijos
los cambios demográficos provocan cambios en la
jerarquía de “necesidades internas” y nuevas
demandas de experiencias para satisfacerlas
14. Ser o no Ser Experiencia …
Evolución económica
el desarrollo de las sociedades tiende a minimizar la importancia de las
necesidades físico-funcionales
excedentes orientados a satisfacer necesidades de rango “superior”
variables económico-sociales :
vivienda
vehículos
equipamiento electrónico
horas/semana trabajadas
vacaciones disponibles
educación de la población
media de ingresos familiares
15. Ser o no Ser Experiencia …
Patrones de estilos de vida
diversificación de los patrones o modelos de vida definidos no por
aspectos físico-funcionales sino por preferencias psicológico-
actitudinales
estas diferencias son causa y efecto de productos y servicios que
contribuyen a definir tipologías de estilos de vida
16. Ser o no Ser Experiencia …
Estas diferenciaciones en los patrones de estilos
de vida acentúa las diferencias en los modos de
satisfacer las necesidades psíquicas ...
Una diversidad de expectativas que hace emerger
una industria de las experiencias
17. Ser o no Ser Experiencia …
Cambios en los valores
las valoraciones sobre trabajo, familia, individuo o “corporalidad” se
han transformado
la liberación de dependencias físicas o materiales contribuye a
cambiar el rango y jerarquía de los valores
valores cambiantes generan expectativas cambiantes
18. Ser o no Ser Experiencia …
El crecimiento de las necesidades psíquicas
se está operando un cambio de prioridades que genera cambios en
las expectativas psicológicas
¿Cuales son estas tendencias?
19. Ser o no Ser Experiencia …
“Cocooning”
búsqueda de refugio y solaz
Fantasía Aventurera :
deseo de escape y entretenimiento
Pequeñas indulgencias :
búsqueda de pequeñas y no costosas recompensas como fuente de confort y placer
Egonomia
foco en los sentimientos propios e internos
Cashing Out :
disposición a renuncias económicas a favor a calidad de vida/satisfacción
Neomaduración :
redefinir los roles y expectativas del proceso de maduración
Sobrevivientes
preocupación y foco en la salud y el bienestar
Vigilantes
exigencia de valor y personalización en el mercado
99 vidas
intento de equilibrar roles y responsabilidades muy diversos
SNM´s (salvad nuestro mundo)
interés y compromiso con la comunidad, el medio ambiente y las preocupaciones sociales
20. Ser o no Ser Experiencia …
Adicionalmente podemos señalar otros focos actitudinales ...
Tribalidad :
unirse y compartir con aquellos que comparten comunes intereses
Venganza Hedonista :
rebelión contra aquello que es “correctamente correcto”
Anclajes :
búsqueda de vínculos de sentido espiritual
Gineologos
pensamiento orientado al cuidado y el compartir
Androliberación
actitudes masculinas de cuidado y solidaridad
Iconofobia
rechazo de las grandes organizaciones o instituciones (empresas, entes estatales-gubernamentales)
21. Ser o no Ser Experiencia …
Estamos viviendo una transformación radical de los valores :
sociedad : uniformidad vs. diversidad
geopolítica : preeminencia vs. multipolaridad
familia : nuclear vs, nuevas formulas
trabajo : corporativa vs. autoempleo
orientación : conformismo vs. autoexpresión
gasto : en las cosas vs. en las experiencias
22. Ser o no Ser Experiencia …
¿Como se produce esa transformación?
• en primer lugar por una evolución de los modelos de
marketing
• ... Evolucionando desde los
productos a los servicios
23. Ser o no Ser Experiencia …
Productos Servicios : diferencias
tradicionales
• Tangibilidad
• separación
producción/consumo
• homogeneidad
• imperecedero
• Intangibilidad
• unión producción/consumo
• heterogeneidad
• perecedero
24. Ser o no Ser Experiencia …
... Pero los limites se desdibujan
• McDonald´s
• ¿que es más importante un “Big Mac” , la rapidez del
servicio o la proximidad del establecimiento
• Pizza delivery
• ¿un producto (pizza) o un servicio (comida a domicilio)
• Venta por catalogo
• ¿qué es más importante la calidad de lo comprado o la
“seguridad” del sistema de compra/entrega?
25. Ser o no Ser Experiencia …
¿Por que?
• La confusión entre productos / servicios crece al incrementarse los
beneficios asociados a servicios añadidos
• cada vez más productos se definen competitivamente a través de los
servicios que implican y los beneficios que estos reportan
26. Ser o no Ser Experiencia …
La realidad es una continuo con limites
imprecisos ....
productos Servicios Experiencias
En este continuo está determinado por la
preeminencia de los beneficios de los productos o
los beneficios de los servicios y como los elementos
de experiencia reemplazan los componentes del
servicio
27. Ser o no Ser Experiencia …
• comprar un detergente (producto) es
diferente de reparar un coche (servicio)
• reparar un coche (servicio) es diferente de
hacer una escapada o atreverse a hacer
paracaidismo (experiencia)
• ¿en que se diferencia?
28. Ser o no Ser Experiencia …
•servicio vs. experiencia
el factor diferenciador está en el énfasis
en la satisfacción de necesidades internas
o psíquicas
no necesariamente funcionales
el usuario / consumidor se implica
de tal modo que adquiere improntas a
través de la participación por un tiempo
o prolongado e incluso toda la vida
• producto vs. servicio
El factor diferenciador son los
periféricos :
tales como el personal,
otros participantes o el
énfasis en el servicio al cliente
29. Ser o no Ser Experiencia …
En definitiva evolucionamos ....
• productos / servicios
• beneficios tangibles
• fabricantes / proveedores
• demografía
• standards de vida
• experiencias
• necesidades internas/psíquicas
• Infusers, Enhacers, Makers
• psicografía
• calidad de vida
Pero sobre todo con un nuevo Marketing Mix ...
30. Ser o no Ser Experiencia …
Experience
Marketing Mix
El marketing de las experiencias tiene nuevos
componentes e implicaciones y requiere de un
nuevo rango de variables e instrumentos
31. Ser o no Ser Experiencia …
Redefinición del mix
• Parámetros :
• componentes esenciales e inter-relación entre estos que configuran la experiencia
• Target Markets (“People”) :
• el objeto y sujeto de la experiencia, sin gente no hay experiencia ( o la gente es
quien crea la experiencia)
• Periféricos :
• factores que condicionan, enmarcan o definen la experiencia tales como
emplazamiento (lugar y clima), precio, packaging, participantes, procedimientos y
normas, imagen publica, patrones de demanda y ciclos de popularidad
• Personalización/Información/Comunicación
• PERINFOCOM : los procesos de comunicación orientados a generar implicación
personalizada, vinculando una “experiencia” con una determinada necesidad de un
modo lo suficientemente personalizado como para ser movilizador
32. Ser o no Ser Experiencia …
• PARAMETROS : LOS FACTORES QUE CONFIGURAN
LA EXPERIENCIA
• TARGET MARKET :LOS SUJETOS DE LA EXPERIENCIA
TANTO COMO OBJETIVO COMO DEFINIDORES DE
ÉSTA
• PERIFERICOS : AQUELLOS ASPECTOS QUE MARCAN
LA IDENTIFICACION Y RELEVANCIA CON LA
EXPERIENCIA
• PERINFOCOM : COMUNICACION IDENTIFICADORA
Y MOVILIZADORA PROXIMA E IDENTIFICADA CON
EL SUJETO Y SUS EXPECTATIVAS
33. Ser o no Ser Experiencia …
PARAMETROS DE LA
EXPERIENCIA
34. Ser o no Ser Experiencia …
Fases de la Experiencia
• ¿que se siente y ocurre antes,
durante y después de la
experiencia
35. Ser o no Ser Experiencia …
La experiencia
como hecho
• factores en la propia experiencia
que condicionan la participación
y el output obtenido
36. Ser o no Ser Experiencia …
Necesidades implicadas con
la experiencia (Necesidades
psíquicas o internas)
• las motivaciones que despiertan
y justifican el deseo de participar
en la experiencia
37. Ser o no Ser Experiencia …
Role del participante o de
otras personas en la experiencia
• impacto delas cualidades
personales, comportamiento y
expectativas del participante o de
otros sujetos
38. Ser o no Ser Experiencia …
Vínculos con el proveedor de la
experiencia
• habilidad y predisposición del
proveedor para
singularizar/personalizar, controlar y
coordinar los aspectos de la
experiencia
39. Ser o no Ser Experiencia …
Fases de la Experiencia
40. Ser o no Ser Experiencia …
Fases de la Experiencia
Pre-experiencia
• reconocimiento de la necesidad
• valoración de alternativas
• preparación
41. Ser o no Ser Experiencia …
La pre-experiencia es básica en
relación a :
la identificación / captación
la competitividad de la
experiencia
la intensificación del valor de la
experiencia
42. Ser o no Ser Experiencia …
Participación
fase de “anticipación”
la experiencia en si
43. Ser o no Ser Experiencia …
el disfrute de la experiencia está
condicionado por la anticipación de
ésta
la “espera”
“experience preview”
objetivo : catalizar las implicaciones
psíquicas y emocionales
44. Ser o no Ser Experiencia …
Post- Experiencia
la experiencia no se acaba en si ... conduce a
:
repetición : volver a disfrutar la experiencias
búsqueda : ampliar o extender la experiencia
recuerdo : la impronta obtenida, pero también los
mecanismos para mantener viva esa memoria
post-respuestas : dependientes del
background del sujeto y de la pre-
experiencia
45. Ser o no Ser Experiencia …
Aspectos Críticos
Durante la preexperiencia debemos ser capaces de comunicarnos con las
necesidades internas, posicionar la experiencia (información y comunicación)
En la fase de Participación es importante usar la anticipación como puente entre
las expectativas previas y la realización de la experiencia
La post-experiencia significa una fuente de oportunidades de marketing
46. Ser o no Ser Experiencia …
La experiencia como
hecho
47. Ser o no Ser Experiencia …
los contenidos de la
experiencia en si (1)
es natural o creada por el hombre
es real o virtual
es a medida o standard
es común o única
se enfoca en gente, atracción, equipamiento o
interpretación
nivel de autenticidad
48. Ser o no Ser Experiencia …
los contenidos de la experiencia
en si (2)
episodios individuales o consecutivos ?
Auto-realizada o dirigida ?
El participante es espectador o “actor”?
Transforma o produce un cambio temporal o
prolongado? (imprinting)
es placentera o preservadora?
Es ansiosa o relajante ?
está rutinizada o es sorpresiva?
49. Ser o no Ser Experiencia …
Aspectos Críticos
Identificar y valorar los aspectos definidores y singularizados de la
experiencia
Desarrollar “experiencias” con características pertinentes
Diferenciar y analizar correctamente los contenidos de las distintas
experiencias
50. Ser o no Ser Experiencia …
Necesidades implicadas
con la experiencia
51. Ser o no Ser Experiencia …
¿Qué necesidades motivan la experiencia?
• Para un grupo de individuos la misma experiencia puede ser distinta
¿Por qué?
... Por que la expectativa interna puede ser
distinta, generando una relación distinta con ésta
52. Ser o no Ser Experiencia …
Ámbitos motivacionales
básicos
AUTODESARROLLO
mejorarse, crecer, conocerse
AUTOSATISFACCION
gratificarse, complacerse, cuidarse
AUTOESTIMULACION
automotivarse, movilización
53. Ser o no Ser Experiencia …
Principales Inner Needs
•Autopercepciones
•Emotivas
•Social-afiliativas
•Espirituales
•Mentales-Intelectuales
54. Ser o no Ser Experiencia …
autestima,logro
control,reconocimiento,
dominio,confianza,
reto
Autoperceptivas
relajacion,descarga,
escape,nostalgia
estimulación
Emocionales
Escriba aquí el cargo
vinculación,asociación,
afiliación,
relaciones interpersonales
Social-afiliativas
contemplacion,reflexion
renovacion,estetica
reconocimiento,altruismo
Espirituales
creatividad,estimulacion
exploracion,resolucion
aprendizaje
Mentales-intelectuales
Categorías
de
"Inner Needs"
55. Ser o no Ser Experiencia …
Role del participante o de otras
personas en la experiencia
¿Como se relaciona el individuo con la experiencia?
56. Ser o no Ser Experiencia …
Ámbitos básicos
• Role del participante en la experiencia
• Influencia/dependencia de las habilidades
• Presencia e involucración de otros participantes
• Role del personal proveedor
57. Ser o no Ser Experiencia …
Niveles de participación
• observadores
• interpretes pasivos
• interpretes activos
• habilidades requeridas
• individual o en presencia de otros
• limitadas o masivas
• interacción con “personal de la experiencia”
• nivel de riesgo asumido
58. Ser o no Ser Experiencia …
Vínculos con el proveedor de la
experiencia
59. Ser o no Ser Experiencia …
Provider Role
• Capacidad de personalizar la experiencia
• capacidad objetiva o supuesta de singularizar
• Capacidad de control y adaptación a la demanda de las experiencias
• dependencias y respuesta a estas
• Grado de implicación y coordinación entre varios proveedores
• Grado de planificación requerida
• Nivel de contacto e implicación previa entre participante y proveedor
60. Ser o no Ser Experiencia …
Claves del proveedor
• OPTIMAL EXPERIENCE “go with the flow”
• Lograr un alto grado de implicación en base a :
• Pleasure :
• Satisfacción , “contento”
• Satisfacer las expectativas
• Enjoyment :
• Ir más allá de las expectativas
• Sentido de novedad
• Deseo de continuidad
• Sentido de logro
61. Ser o no Ser Experiencia …
Target Group :
Sujeto de las experiencias
62. Ser o no Ser Experiencia …
Las experiencias se construyen entorno y en
función a los sujetos
• ... Por eso necesitamos comprender todas las
dimensiones que condicionan y definen a los sujetos y
ponerlas en relación directa con los contenidos de la
experiencia
• ... Con un nuevo “marco de referencia”
63. Ser o no Ser Experiencia …
Targeting Framework
Core
edad
sexo
étnico
predisposición
Culture
generación
hogar
religión
EIO
educación, ingresos
ocupación
localización
Change
ciclo de vida
“life event”
salud
etc.,
Choice
valores/actitudes
preferencias
comportamientos
estilos de vida
Necesidades
64. Ser o no Ser Experiencia …
Targeting Framework
• Una visión individualizada
• contempla la especificidad, la singularidad
• ... Pero los consumidores tienden a agruparse en grupos/segmentos
de referencia
• Constituyen mercados de referencia en base a características que los agrupan
•Group target markets
65. Ser o no Ser Experiencia …
La oportunidad
• Abordar el consumidor desde la definición Group target
markets caracterizados por características psico-
emocionales definidas y que pueden o no coincidir con
rasgos demográficos
66. Ser o no Ser Experiencia …
GTM´s
• Grupos psicográficos
• Age plus :
• ¿Mayores de 50?
• Un grupo diverso y segmentable
• Family plus :
• ¿cuántos modelos de familia conocemos?
• Sex Plus
• ¿gays? ¿lesbianas?
• Geográficos
• ¿urbanos? ¿suburbanos? ¿metropolitanos?
67. Ser o no Ser Experiencia …
Insight
• Los modelos de definición del target no siempre sintonizan o
aprovechan oportunidades
• Group Target Markets definidos desde las características de la
experiencia pueden ser más operativos y relevantes
68. Ser o no Ser Experiencia …
Periféricos
Las factores determinantes y condicionantes de la experiencia
69. Ser o no Ser Experiencia …
Factores Periféricos
• La experiencia está “constituida” por parámetros
específicos y en relación con individuos o grupos
de individuos
• Pero también está limitada o definida por aspectos
periféricos o complementarios que la especifican
como propuesta o llegan incluso a diferenciarla
70. Ser o no Ser Experiencia …
Place :
• localización, accesibilidad, timming
• donde?
• Como se llega?
• Cuando? Por cuanto tiempo?
• Equipamiento
71. Ser o no Ser Experiencia …
Precio :
• coste monetario
• coste no monetario (coste de oportunidad)
• Intangibles (expectativas, “value perceptions”)
72. Ser o no Ser Experiencia …
“Packaging”
• Evidencias físicas/tangibles
• niveles de servicio
• “cortesías” (perks)
• personalizaciones
• atributos inusuales
73. Ser o no Ser Experiencia …
Participantes :
• Personal auxiliar
• Personal de contacto
• Personal de servicios especiales
• front-liners
Procedimientos y políticas :
– registro?
– Devolución?
– Formas de pago?
– Condiciones de uso?
– Normativas?
74. Ser o no Ser Experiencia …
Imagen pública :
• Percepción de la corporación proveedora de la
experiencia
• Imagen social del proveedor
• 2 puntos de vista :
• configurar una imagen idónea
• proteger la imagen
• conflictos con la opinión pública o grupos de opinión
• crisis de imagen
75. Ser o no Ser Experiencia …
Patrones de demanda :
• gestionar el flujo demanda !
• El volumen de demanda (en positivo o negativo) puede alterar el contenido
de la experiencia
• condiciona la calidad
• transforma la experiencia subjetiva
• Clave : gestionar capacidad y demanda
76. Ser o no Ser Experiencia …
Ciclo de popularidad
• Las experiencias pueden estar sujetas a cambios modales o de
popularidad
• los cambios de popularidad son difícilmente gestionables, pero
en términos aproximativos pueden ser predecibles en base a
características de cada uno de los estadios de popularidad
77. Ser o no Ser Experiencia …
Intro takeoff maturity saturación
Time
Nºdeparticipantes
Pequeño
numero de
participantes
Gran incremento
de participantes
Pocos nuevos
participantes
mayor
competencia
Foco en
modificaciones
Dependencia
de la repetición
el programa
es rutina
Foco en
extensión
Extensión
reavivar el interés
con cambios
Petrificado
solo nostálgicos
foco en
discontinuar
Muerte
sin interés
búsqueda de nuevos programas
Foco en
promoción
foco en
lealtad
78. Ser o no Ser Experiencia …
PERINFOCOM :
COMUNICACION IDENTIFICADORA Y MOVILIZADORA PROXIMA E IDENTIFICADA CON
EL SUJETO Y SUS EXPECTATIVAS
79. Ser o no Ser Experiencia …
Perinfocom ?
• Un híbrido :
• personalización/”permission”
• información
• comunicación
Comunicación es la base
Información : una necesidad creciente
Personalización : acercarse a lo singular
80. Ser o no Ser Experiencia …
Perinfocom ?
• Generar interés y construir awareness
• Posicionar ...
• Lifestyle marketing
• Event marketing& sponsoring
• Guerrilla marketing
• Influencing behaviour :
• incentives and loyalty
• cause&social marketing
• Relationship marketing:
• Infomarketing
• Associative marketing
• interactive marketing
• Marketing de la oportunidad
• Sinergias
• co-marketing
• cross - promotional