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Ser o no Ser Experiencia …
Ser o no Ser
Experiencia …
El Marketing de las Experiencias
Antonio Monerris
Ser o no Ser Experiencia …
Experience Marketing
Más allá de los productos y servicios
Ser o no Ser Experiencia …
Algo está cambiando ...
• Comer en un restaurante ayer era escoger status o gastronomía
• Hoy es explorar, vivir o trasladarse
• Planear unas vacaciones ayer era escoger un destino
• Hoy significa “escapar” , “ponerse a prueba”, “vivir una aventura”,
“crecer interiormente”
• Ir al cine ayer era escoger una “estrella
• Hoy significa vivir un “centro de entretenimiento”
• Tomar una café ayer era ... Tomar un café
• Hoy tomar un café o un helado es “un escape de la rutina de la
vida”
Ser o no Ser Experiencia …
todos los ámbitos del marketing de consumo tienden a
orientarse a proporcionar experiencias y no solo
productos tangibles y materiales
¿Pero qué componentes definen esta “experiencia”?
Ser o no Ser Experiencia …
Una “experiencia” implica ...
• La participación e involucración individual en el consumo
• un estado o actitud implicada física, mental, social y espiritualmente
• un cambio de conocimientos, habilidades, recuerdos y emociones
derivado de la participación
• la percepción consciente de haberse encontrado, perseguido o vivido
algo a través de una actividad o evento
• un esfuerzo dirigido a satisfacer una necesidad psicológica o interna
del participante
Ser o no Ser Experiencia …
• un producto o servicio apelaba a una
necesidad tangible o física
• un “experiencia” apela a necesidades
internas de orden psicológico
 La industria de las
experiencias crece porque
aumenta la demanda de
satisfacciones psicológicas
Ser o no Ser Experiencia …
Segmentos de la industria de
las experiencias
Ser o no Ser Experiencia …
 Infusers :
 fabricantes que “infunden” sus productos con
experiencias adheridas que les proporcionan valor añadido
experiencias que hacen más deseable el producto
 ¿Quienes son? : fabricantes de productos que se
identifican con necesidades psicológicas
cosmética
productos deportivos
alimentación saludable
moda
cuidado y equipamiento infantil
...
Ser o no Ser Experiencia …
Enhacers :
proveedores de servicios que usan experiencias para elevar el
grado de satisfacción y diferenciarse de la competencia
experiencias que hacen el servicio más atrayente y
gratificante
¿quiénes son? : proveedores de servicios que se esfuerzan en
satisfacer necesidades y expectativas internas además de los
aspectos funcionales
hospitales
aerolíneas
centros comerciales
...
Ser o no Ser Experiencia …
 Makers:
 creadores de “experiencias” como aspecto
esencial o central de su servicio
experiencias que tienen valor en si mismas
¿Quienes son? : creadores de experiencias no
implicadas con aspectos funcionales y con valor
por si mismas
parques de atracciones
cruceros
hospitality : resorts, hoteles, “destinos”
media&entertaiment
Ser o no Ser Experiencia …
¿A qué obedece el gran
crecimiento de las experiencias
como parte integral de la
economía?
Ser o no Ser Experiencia …
Ciencia y tecnología
cambia nuestro marco de expectativas y posibilidades
nos libera de condicionantes físicos y funcionales
 genera nuevas necesidades
Ser o no Ser Experiencia …
Cambios demográficos
 mayores expectativas de vida
“convivencia” generacional
modern maturity
cambio en las estructuras familiares
cambio de roles de los sexos
pre-eminencia de los hijos
los cambios demográficos provocan cambios en la
jerarquía de “necesidades internas” y nuevas
demandas de experiencias para satisfacerlas
Ser o no Ser Experiencia …
Evolución económica
el desarrollo de las sociedades tiende a minimizar la importancia de las
necesidades físico-funcionales
 excedentes orientados a satisfacer necesidades de rango “superior”
 variables económico-sociales :
vivienda
vehículos
equipamiento electrónico
horas/semana trabajadas
vacaciones disponibles
educación de la población
media de ingresos familiares
Ser o no Ser Experiencia …
Patrones de estilos de vida
 diversificación de los patrones o modelos de vida definidos no por
aspectos físico-funcionales sino por preferencias psicológico-
actitudinales
estas diferencias son causa y efecto de productos y servicios que
contribuyen a definir tipologías de estilos de vida
Ser o no Ser Experiencia …
Estas diferenciaciones en los patrones de estilos
de vida acentúa las diferencias en los modos de
satisfacer las necesidades psíquicas ...
Una diversidad de expectativas que hace emerger
una industria de las experiencias
Ser o no Ser Experiencia …
Cambios en los valores
las valoraciones sobre trabajo, familia, individuo o “corporalidad” se
han transformado
 la liberación de dependencias físicas o materiales contribuye a
cambiar el rango y jerarquía de los valores
 valores cambiantes generan expectativas cambiantes
Ser o no Ser Experiencia …
El crecimiento de las necesidades psíquicas
se está operando un cambio de prioridades que genera cambios en
las expectativas psicológicas
 ¿Cuales son estas tendencias?
Ser o no Ser Experiencia …
 “Cocooning”
búsqueda de refugio y solaz
Fantasía Aventurera :
deseo de escape y entretenimiento
Pequeñas indulgencias :
búsqueda de pequeñas y no costosas recompensas como fuente de confort y placer
 Egonomia
foco en los sentimientos propios e internos
 Cashing Out :
disposición a renuncias económicas a favor a calidad de vida/satisfacción
 Neomaduración :
redefinir los roles y expectativas del proceso de maduración
Sobrevivientes
preocupación y foco en la salud y el bienestar
 Vigilantes
 exigencia de valor y personalización en el mercado
99 vidas
intento de equilibrar roles y responsabilidades muy diversos
 SNM´s (salvad nuestro mundo)
interés y compromiso con la comunidad, el medio ambiente y las preocupaciones sociales
Ser o no Ser Experiencia …
Adicionalmente podemos señalar otros focos actitudinales ...
 Tribalidad :
unirse y compartir con aquellos que comparten comunes intereses
Venganza Hedonista :
rebelión contra aquello que es “correctamente correcto”
Anclajes :
búsqueda de vínculos de sentido espiritual
Gineologos
pensamiento orientado al cuidado y el compartir
Androliberación
actitudes masculinas de cuidado y solidaridad
Iconofobia
rechazo de las grandes organizaciones o instituciones (empresas, entes estatales-gubernamentales)
Ser o no Ser Experiencia …
Estamos viviendo una transformación radical de los valores :
 sociedad : uniformidad vs. diversidad
geopolítica : preeminencia vs. multipolaridad
familia : nuclear vs, nuevas formulas
trabajo : corporativa vs. autoempleo
orientación : conformismo vs. autoexpresión
gasto : en las cosas vs. en las experiencias
Ser o no Ser Experiencia …
¿Como se produce esa transformación?
• en primer lugar por una evolución de los modelos de
marketing
• ... Evolucionando desde los
productos a los servicios
Ser o no Ser Experiencia …
Productos  Servicios : diferencias
tradicionales
• Tangibilidad
• separación
producción/consumo
• homogeneidad
• imperecedero
• Intangibilidad
• unión producción/consumo
• heterogeneidad
• perecedero
Ser o no Ser Experiencia …
... Pero los limites se desdibujan
• McDonald´s
• ¿que es más importante un “Big Mac” , la rapidez del
servicio o la proximidad del establecimiento
• Pizza delivery
• ¿un producto (pizza) o un servicio (comida a domicilio)
• Venta por catalogo
• ¿qué es más importante la calidad de lo comprado o la
“seguridad” del sistema de compra/entrega?
Ser o no Ser Experiencia …
¿Por que?
• La confusión entre productos / servicios crece al incrementarse los
beneficios asociados a servicios añadidos
• cada vez más productos se definen competitivamente a través de los
servicios que implican y los beneficios que estos reportan
Ser o no Ser Experiencia …
La realidad es una continuo con limites
imprecisos ....
productos Servicios Experiencias
En este continuo está determinado por la
preeminencia de los beneficios de los productos o
los beneficios de los servicios y como los elementos
de experiencia reemplazan los componentes del
servicio
Ser o no Ser Experiencia …
• comprar un detergente (producto) es
diferente de reparar un coche (servicio)
• reparar un coche (servicio) es diferente de
hacer una escapada o atreverse a hacer
paracaidismo (experiencia)
• ¿en que se diferencia?
Ser o no Ser Experiencia …
•servicio vs. experiencia
el factor diferenciador está en el énfasis
en la satisfacción de necesidades internas
o psíquicas
no necesariamente funcionales
el usuario / consumidor se implica
de tal modo que adquiere improntas a
través de la participación por un tiempo
o prolongado e incluso toda la vida
• producto vs. servicio
El factor diferenciador son los
periféricos :
tales como el personal,
otros participantes o el
énfasis en el servicio al cliente
Ser o no Ser Experiencia …
En definitiva evolucionamos ....
• productos / servicios
• beneficios tangibles
• fabricantes / proveedores
• demografía
• standards de vida
• experiencias
• necesidades internas/psíquicas
• Infusers, Enhacers, Makers
• psicografía
• calidad de vida
Pero sobre todo con un nuevo Marketing Mix ...
Ser o no Ser Experiencia …
Experience
Marketing Mix
El marketing de las experiencias tiene nuevos
componentes e implicaciones y requiere de un
nuevo rango de variables e instrumentos
Ser o no Ser Experiencia …
Redefinición del mix
• Parámetros :
• componentes esenciales e inter-relación entre estos que configuran la experiencia
• Target Markets (“People”) :
• el objeto y sujeto de la experiencia, sin gente no hay experiencia ( o la gente es
quien crea la experiencia)
• Periféricos :
• factores que condicionan, enmarcan o definen la experiencia tales como
emplazamiento (lugar y clima), precio, packaging, participantes, procedimientos y
normas, imagen publica, patrones de demanda y ciclos de popularidad
• Personalización/Información/Comunicación
• PERINFOCOM : los procesos de comunicación orientados a generar implicación
personalizada, vinculando una “experiencia” con una determinada necesidad de un
modo lo suficientemente personalizado como para ser movilizador
Ser o no Ser Experiencia …
• PARAMETROS : LOS FACTORES QUE CONFIGURAN
LA EXPERIENCIA
• TARGET MARKET :LOS SUJETOS DE LA EXPERIENCIA
TANTO COMO OBJETIVO COMO DEFINIDORES DE
ÉSTA
• PERIFERICOS : AQUELLOS ASPECTOS QUE MARCAN
LA IDENTIFICACION Y RELEVANCIA CON LA
EXPERIENCIA
• PERINFOCOM : COMUNICACION IDENTIFICADORA
Y MOVILIZADORA PROXIMA E IDENTIFICADA CON
EL SUJETO Y SUS EXPECTATIVAS
Ser o no Ser Experiencia …
PARAMETROS DE LA
EXPERIENCIA
Ser o no Ser Experiencia …
 Fases de la Experiencia
• ¿que se siente y ocurre antes,
durante y después de la
experiencia
Ser o no Ser Experiencia …
 La experiencia
como hecho
• factores en la propia experiencia
que condicionan la participación
y el output obtenido
Ser o no Ser Experiencia …
 Necesidades implicadas con
la experiencia (Necesidades
psíquicas o internas)
• las motivaciones que despiertan
y justifican el deseo de participar
en la experiencia
Ser o no Ser Experiencia …
 Role del participante o de
otras personas en la experiencia
• impacto delas cualidades
personales, comportamiento y
expectativas del participante o de
otros sujetos
Ser o no Ser Experiencia …
 Vínculos con el proveedor de la
experiencia
• habilidad y predisposición del
proveedor para
singularizar/personalizar, controlar y
coordinar los aspectos de la
experiencia
Ser o no Ser Experiencia …
Fases de la Experiencia
Ser o no Ser Experiencia …
Fases de la Experiencia
 Pre-experiencia
• reconocimiento de la necesidad
• valoración de alternativas
• preparación
Ser o no Ser Experiencia …
 La pre-experiencia es básica en
relación a :
 la identificación / captación
 la competitividad de la
experiencia
 la intensificación del valor de la
experiencia
Ser o no Ser Experiencia …
 Participación
 fase de “anticipación”
 la experiencia en si
Ser o no Ser Experiencia …
 el disfrute de la experiencia está
condicionado por la anticipación de
ésta
 la “espera”
 “experience preview”
 objetivo : catalizar las implicaciones
psíquicas y emocionales
Ser o no Ser Experiencia …
 Post- Experiencia
 la experiencia no se acaba en si ... conduce a
:
repetición : volver a disfrutar la experiencias
búsqueda : ampliar o extender la experiencia
recuerdo : la impronta obtenida, pero también los
mecanismos para mantener viva esa memoria
 post-respuestas : dependientes del
background del sujeto y de la pre-
experiencia
Ser o no Ser Experiencia …
Aspectos Críticos
Durante la preexperiencia debemos ser capaces de comunicarnos con las
necesidades internas, posicionar la experiencia (información y comunicación)
 En la fase de Participación es importante usar la anticipación como puente entre
las expectativas previas y la realización de la experiencia
La post-experiencia significa una fuente de oportunidades de marketing
Ser o no Ser Experiencia …
La experiencia como
hecho
Ser o no Ser Experiencia …
 los contenidos de la
experiencia en si (1)
 es natural o creada por el hombre
 es real o virtual
 es a medida o standard
 es común o única
 se enfoca en gente, atracción, equipamiento o
interpretación
 nivel de autenticidad
Ser o no Ser Experiencia …
 los contenidos de la experiencia
en si (2)
 episodios individuales o consecutivos ?
 Auto-realizada o dirigida ?
 El participante es espectador o “actor”?
 Transforma o produce un cambio temporal o
prolongado? (imprinting)
 es placentera o preservadora?
 Es ansiosa o relajante ?
 está rutinizada o es sorpresiva?
Ser o no Ser Experiencia …
Aspectos Críticos
Identificar y valorar los aspectos definidores y singularizados de la
experiencia
 Desarrollar “experiencias” con características pertinentes
 Diferenciar y analizar correctamente los contenidos de las distintas
experiencias
Ser o no Ser Experiencia …
Necesidades implicadas
con la experiencia
Ser o no Ser Experiencia …
¿Qué necesidades motivan la experiencia?
• Para un grupo de individuos la misma experiencia puede ser distinta
¿Por qué?
 ... Por que la expectativa interna puede ser
distinta, generando una relación distinta con ésta
Ser o no Ser Experiencia …
Ámbitos motivacionales
básicos
 AUTODESARROLLO
mejorarse, crecer, conocerse
 AUTOSATISFACCION
gratificarse, complacerse, cuidarse
 AUTOESTIMULACION
automotivarse, movilización
Ser o no Ser Experiencia …
Principales Inner Needs
•Autopercepciones
•Emotivas
•Social-afiliativas
•Espirituales
•Mentales-Intelectuales
Ser o no Ser Experiencia …
autestima,logro
control,reconocimiento,
dominio,confianza,
reto
Autoperceptivas
relajacion,descarga,
escape,nostalgia
estimulación
Emocionales
Escriba aquí el cargo
vinculación,asociación,
afiliación,
relaciones interpersonales
Social-afiliativas
contemplacion,reflexion
renovacion,estetica
reconocimiento,altruismo
Espirituales
creatividad,estimulacion
exploracion,resolucion
aprendizaje
Mentales-intelectuales
Categorías
de
"Inner Needs"
Ser o no Ser Experiencia …
Role del participante o de otras
personas en la experiencia
¿Como se relaciona el individuo con la experiencia?
Ser o no Ser Experiencia …
Ámbitos básicos
• Role del participante en la experiencia
• Influencia/dependencia de las habilidades
• Presencia e involucración de otros participantes
• Role del personal proveedor
Ser o no Ser Experiencia …
Niveles de participación
• observadores
• interpretes pasivos
• interpretes activos
• habilidades requeridas
• individual o en presencia de otros
• limitadas o masivas
• interacción con “personal de la experiencia”
• nivel de riesgo asumido
Ser o no Ser Experiencia …
Vínculos con el proveedor de la
experiencia
Ser o no Ser Experiencia …
Provider Role
• Capacidad de personalizar la experiencia
• capacidad objetiva o supuesta de singularizar
• Capacidad de control y adaptación a la demanda de las experiencias
• dependencias y respuesta a estas
• Grado de implicación y coordinación entre varios proveedores
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Ser o no Ser Experiencia …
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• OPTIMAL EXPERIENCE “go with the flow”
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• Pleasure :
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• Satisfacer las expectativas
• Enjoyment :
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• Sentido de novedad
• Deseo de continuidad
• Sentido de logro
Ser o no Ser Experiencia …
Target Group :
Sujeto de las experiencias
Ser o no Ser Experiencia …
Las experiencias se construyen entorno y en
función a los sujetos
• ... Por eso necesitamos comprender todas las
dimensiones que condicionan y definen a los sujetos y
ponerlas en relación directa con los contenidos de la
experiencia
• ... Con un nuevo “marco de referencia”
Ser o no Ser Experiencia …
Targeting Framework
Core
edad
sexo
étnico
predisposición
Culture
generación
hogar
religión
EIO
educación, ingresos
ocupación
localización
Change
ciclo de vida
“life event”
salud
etc.,
Choice
valores/actitudes
preferencias
comportamientos
estilos de vida
Necesidades
Ser o no Ser Experiencia …
Targeting Framework
• Una visión individualizada
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• ... Pero los consumidores tienden a agruparse en grupos/segmentos
de referencia
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•Group target markets
Ser o no Ser Experiencia …
La oportunidad
• Abordar el consumidor desde la definición Group target
markets caracterizados por características psico-
emocionales definidas y que pueden o no coincidir con
rasgos demográficos
Ser o no Ser Experiencia …
GTM´s
• Grupos psicográficos
• Age plus :
• ¿Mayores de 50?
• Un grupo diverso y segmentable
• Family plus :
• ¿cuántos modelos de familia conocemos?
• Sex Plus
• ¿gays? ¿lesbianas?
• Geográficos
• ¿urbanos? ¿suburbanos? ¿metropolitanos?
Ser o no Ser Experiencia …
Insight
• Los modelos de definición del target no siempre sintonizan o
aprovechan oportunidades
• Group Target Markets definidos desde las características de la
experiencia pueden ser más operativos y relevantes
Ser o no Ser Experiencia …
Periféricos
Las factores determinantes y condicionantes de la experiencia
Ser o no Ser Experiencia …
Factores Periféricos
• La experiencia está “constituida” por parámetros
específicos y en relación con individuos o grupos
de individuos
• Pero también está limitada o definida por aspectos
periféricos o complementarios que la especifican
como propuesta o llegan incluso a diferenciarla
Ser o no Ser Experiencia …
Place :
• localización, accesibilidad, timming
• donde?
• Como se llega?
• Cuando? Por cuanto tiempo?
• Equipamiento
Ser o no Ser Experiencia …
Precio :
• coste monetario
• coste no monetario (coste de oportunidad)
• Intangibles (expectativas, “value perceptions”)
Ser o no Ser Experiencia …
“Packaging”
• Evidencias físicas/tangibles
• niveles de servicio
• “cortesías” (perks)
• personalizaciones
• atributos inusuales
Ser o no Ser Experiencia …
Participantes :
• Personal auxiliar
• Personal de contacto
• Personal de servicios especiales
• front-liners
Procedimientos y políticas :
– registro?
– Devolución?
– Formas de pago?
– Condiciones de uso?
– Normativas?
Ser o no Ser Experiencia …
Imagen pública :
• Percepción de la corporación proveedora de la
experiencia
• Imagen social del proveedor
• 2 puntos de vista :
• configurar una imagen idónea
• proteger la imagen
• conflictos con la opinión pública o grupos de opinión
• crisis de imagen
Ser o no Ser Experiencia …
Patrones de demanda :
• gestionar el flujo demanda !
• El volumen de demanda (en positivo o negativo) puede alterar el contenido
de la experiencia
• condiciona la calidad
• transforma la experiencia subjetiva
• Clave : gestionar capacidad y demanda
Ser o no Ser Experiencia …
Ciclo de popularidad
• Las experiencias pueden estar sujetas a cambios modales o de
popularidad
• los cambios de popularidad son difícilmente gestionables, pero
en términos aproximativos pueden ser predecibles en base a
características de cada uno de los estadios de popularidad
Ser o no Ser Experiencia …
Intro takeoff maturity saturación
Time
Nºdeparticipantes
Pequeño
numero de
participantes
Gran incremento
de participantes
Pocos nuevos
participantes
mayor
competencia
Foco en
modificaciones
Dependencia
de la repetición
el programa
es rutina
Foco en
extensión
Extensión
reavivar el interés
con cambios
Petrificado
solo nostálgicos
foco en
discontinuar
Muerte
sin interés
búsqueda de nuevos programas
Foco en
promoción
foco en
lealtad
Ser o no Ser Experiencia …
PERINFOCOM :
COMUNICACION IDENTIFICADORA Y MOVILIZADORA PROXIMA E IDENTIFICADA CON
EL SUJETO Y SUS EXPECTATIVAS
Ser o no Ser Experiencia …
Perinfocom ?
• Un híbrido :
• personalización/”permission”
• información
• comunicación
 Comunicación es la base
 Información : una necesidad creciente
 Personalización : acercarse a lo singular
Ser o no Ser Experiencia …
Perinfocom ?
• Generar interés y construir awareness
• Posicionar ...
• Lifestyle marketing
• Event marketing& sponsoring
• Guerrilla marketing
• Influencing behaviour :
• incentives and loyalty
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Ser o no ser experiencia el marketing de las experiencias

  • 1. Ser o no Ser Experiencia … Ser o no Ser Experiencia … El Marketing de las Experiencias Antonio Monerris
  • 2. Ser o no Ser Experiencia … Experience Marketing Más allá de los productos y servicios
  • 3. Ser o no Ser Experiencia … Algo está cambiando ... • Comer en un restaurante ayer era escoger status o gastronomía • Hoy es explorar, vivir o trasladarse • Planear unas vacaciones ayer era escoger un destino • Hoy significa “escapar” , “ponerse a prueba”, “vivir una aventura”, “crecer interiormente” • Ir al cine ayer era escoger una “estrella • Hoy significa vivir un “centro de entretenimiento” • Tomar una café ayer era ... Tomar un café • Hoy tomar un café o un helado es “un escape de la rutina de la vida”
  • 4. Ser o no Ser Experiencia … todos los ámbitos del marketing de consumo tienden a orientarse a proporcionar experiencias y no solo productos tangibles y materiales ¿Pero qué componentes definen esta “experiencia”?
  • 5. Ser o no Ser Experiencia … Una “experiencia” implica ... • La participación e involucración individual en el consumo • un estado o actitud implicada física, mental, social y espiritualmente • un cambio de conocimientos, habilidades, recuerdos y emociones derivado de la participación • la percepción consciente de haberse encontrado, perseguido o vivido algo a través de una actividad o evento • un esfuerzo dirigido a satisfacer una necesidad psicológica o interna del participante
  • 6. Ser o no Ser Experiencia … • un producto o servicio apelaba a una necesidad tangible o física • un “experiencia” apela a necesidades internas de orden psicológico  La industria de las experiencias crece porque aumenta la demanda de satisfacciones psicológicas
  • 7. Ser o no Ser Experiencia … Segmentos de la industria de las experiencias
  • 8. Ser o no Ser Experiencia …  Infusers :  fabricantes que “infunden” sus productos con experiencias adheridas que les proporcionan valor añadido experiencias que hacen más deseable el producto  ¿Quienes son? : fabricantes de productos que se identifican con necesidades psicológicas cosmética productos deportivos alimentación saludable moda cuidado y equipamiento infantil ...
  • 9. Ser o no Ser Experiencia … Enhacers : proveedores de servicios que usan experiencias para elevar el grado de satisfacción y diferenciarse de la competencia experiencias que hacen el servicio más atrayente y gratificante ¿quiénes son? : proveedores de servicios que se esfuerzan en satisfacer necesidades y expectativas internas además de los aspectos funcionales hospitales aerolíneas centros comerciales ...
  • 10. Ser o no Ser Experiencia …  Makers:  creadores de “experiencias” como aspecto esencial o central de su servicio experiencias que tienen valor en si mismas ¿Quienes son? : creadores de experiencias no implicadas con aspectos funcionales y con valor por si mismas parques de atracciones cruceros hospitality : resorts, hoteles, “destinos” media&entertaiment
  • 11. Ser o no Ser Experiencia … ¿A qué obedece el gran crecimiento de las experiencias como parte integral de la economía?
  • 12. Ser o no Ser Experiencia … Ciencia y tecnología cambia nuestro marco de expectativas y posibilidades nos libera de condicionantes físicos y funcionales  genera nuevas necesidades
  • 13. Ser o no Ser Experiencia … Cambios demográficos  mayores expectativas de vida “convivencia” generacional modern maturity cambio en las estructuras familiares cambio de roles de los sexos pre-eminencia de los hijos los cambios demográficos provocan cambios en la jerarquía de “necesidades internas” y nuevas demandas de experiencias para satisfacerlas
  • 14. Ser o no Ser Experiencia … Evolución económica el desarrollo de las sociedades tiende a minimizar la importancia de las necesidades físico-funcionales  excedentes orientados a satisfacer necesidades de rango “superior”  variables económico-sociales : vivienda vehículos equipamiento electrónico horas/semana trabajadas vacaciones disponibles educación de la población media de ingresos familiares
  • 15. Ser o no Ser Experiencia … Patrones de estilos de vida  diversificación de los patrones o modelos de vida definidos no por aspectos físico-funcionales sino por preferencias psicológico- actitudinales estas diferencias son causa y efecto de productos y servicios que contribuyen a definir tipologías de estilos de vida
  • 16. Ser o no Ser Experiencia … Estas diferenciaciones en los patrones de estilos de vida acentúa las diferencias en los modos de satisfacer las necesidades psíquicas ... Una diversidad de expectativas que hace emerger una industria de las experiencias
  • 17. Ser o no Ser Experiencia … Cambios en los valores las valoraciones sobre trabajo, familia, individuo o “corporalidad” se han transformado  la liberación de dependencias físicas o materiales contribuye a cambiar el rango y jerarquía de los valores  valores cambiantes generan expectativas cambiantes
  • 18. Ser o no Ser Experiencia … El crecimiento de las necesidades psíquicas se está operando un cambio de prioridades que genera cambios en las expectativas psicológicas  ¿Cuales son estas tendencias?
  • 19. Ser o no Ser Experiencia …  “Cocooning” búsqueda de refugio y solaz Fantasía Aventurera : deseo de escape y entretenimiento Pequeñas indulgencias : búsqueda de pequeñas y no costosas recompensas como fuente de confort y placer  Egonomia foco en los sentimientos propios e internos  Cashing Out : disposición a renuncias económicas a favor a calidad de vida/satisfacción  Neomaduración : redefinir los roles y expectativas del proceso de maduración Sobrevivientes preocupación y foco en la salud y el bienestar  Vigilantes  exigencia de valor y personalización en el mercado 99 vidas intento de equilibrar roles y responsabilidades muy diversos  SNM´s (salvad nuestro mundo) interés y compromiso con la comunidad, el medio ambiente y las preocupaciones sociales
  • 20. Ser o no Ser Experiencia … Adicionalmente podemos señalar otros focos actitudinales ...  Tribalidad : unirse y compartir con aquellos que comparten comunes intereses Venganza Hedonista : rebelión contra aquello que es “correctamente correcto” Anclajes : búsqueda de vínculos de sentido espiritual Gineologos pensamiento orientado al cuidado y el compartir Androliberación actitudes masculinas de cuidado y solidaridad Iconofobia rechazo de las grandes organizaciones o instituciones (empresas, entes estatales-gubernamentales)
  • 21. Ser o no Ser Experiencia … Estamos viviendo una transformación radical de los valores :  sociedad : uniformidad vs. diversidad geopolítica : preeminencia vs. multipolaridad familia : nuclear vs, nuevas formulas trabajo : corporativa vs. autoempleo orientación : conformismo vs. autoexpresión gasto : en las cosas vs. en las experiencias
  • 22. Ser o no Ser Experiencia … ¿Como se produce esa transformación? • en primer lugar por una evolución de los modelos de marketing • ... Evolucionando desde los productos a los servicios
  • 23. Ser o no Ser Experiencia … Productos  Servicios : diferencias tradicionales • Tangibilidad • separación producción/consumo • homogeneidad • imperecedero • Intangibilidad • unión producción/consumo • heterogeneidad • perecedero
  • 24. Ser o no Ser Experiencia … ... Pero los limites se desdibujan • McDonald´s • ¿que es más importante un “Big Mac” , la rapidez del servicio o la proximidad del establecimiento • Pizza delivery • ¿un producto (pizza) o un servicio (comida a domicilio) • Venta por catalogo • ¿qué es más importante la calidad de lo comprado o la “seguridad” del sistema de compra/entrega?
  • 25. Ser o no Ser Experiencia … ¿Por que? • La confusión entre productos / servicios crece al incrementarse los beneficios asociados a servicios añadidos • cada vez más productos se definen competitivamente a través de los servicios que implican y los beneficios que estos reportan
  • 26. Ser o no Ser Experiencia … La realidad es una continuo con limites imprecisos .... productos Servicios Experiencias En este continuo está determinado por la preeminencia de los beneficios de los productos o los beneficios de los servicios y como los elementos de experiencia reemplazan los componentes del servicio
  • 27. Ser o no Ser Experiencia … • comprar un detergente (producto) es diferente de reparar un coche (servicio) • reparar un coche (servicio) es diferente de hacer una escapada o atreverse a hacer paracaidismo (experiencia) • ¿en que se diferencia?
  • 28. Ser o no Ser Experiencia … •servicio vs. experiencia el factor diferenciador está en el énfasis en la satisfacción de necesidades internas o psíquicas no necesariamente funcionales el usuario / consumidor se implica de tal modo que adquiere improntas a través de la participación por un tiempo o prolongado e incluso toda la vida • producto vs. servicio El factor diferenciador son los periféricos : tales como el personal, otros participantes o el énfasis en el servicio al cliente
  • 29. Ser o no Ser Experiencia … En definitiva evolucionamos .... • productos / servicios • beneficios tangibles • fabricantes / proveedores • demografía • standards de vida • experiencias • necesidades internas/psíquicas • Infusers, Enhacers, Makers • psicografía • calidad de vida Pero sobre todo con un nuevo Marketing Mix ...
  • 30. Ser o no Ser Experiencia … Experience Marketing Mix El marketing de las experiencias tiene nuevos componentes e implicaciones y requiere de un nuevo rango de variables e instrumentos
  • 31. Ser o no Ser Experiencia … Redefinición del mix • Parámetros : • componentes esenciales e inter-relación entre estos que configuran la experiencia • Target Markets (“People”) : • el objeto y sujeto de la experiencia, sin gente no hay experiencia ( o la gente es quien crea la experiencia) • Periféricos : • factores que condicionan, enmarcan o definen la experiencia tales como emplazamiento (lugar y clima), precio, packaging, participantes, procedimientos y normas, imagen publica, patrones de demanda y ciclos de popularidad • Personalización/Información/Comunicación • PERINFOCOM : los procesos de comunicación orientados a generar implicación personalizada, vinculando una “experiencia” con una determinada necesidad de un modo lo suficientemente personalizado como para ser movilizador
  • 32. Ser o no Ser Experiencia … • PARAMETROS : LOS FACTORES QUE CONFIGURAN LA EXPERIENCIA • TARGET MARKET :LOS SUJETOS DE LA EXPERIENCIA TANTO COMO OBJETIVO COMO DEFINIDORES DE ÉSTA • PERIFERICOS : AQUELLOS ASPECTOS QUE MARCAN LA IDENTIFICACION Y RELEVANCIA CON LA EXPERIENCIA • PERINFOCOM : COMUNICACION IDENTIFICADORA Y MOVILIZADORA PROXIMA E IDENTIFICADA CON EL SUJETO Y SUS EXPECTATIVAS
  • 33. Ser o no Ser Experiencia … PARAMETROS DE LA EXPERIENCIA
  • 34. Ser o no Ser Experiencia …  Fases de la Experiencia • ¿que se siente y ocurre antes, durante y después de la experiencia
  • 35. Ser o no Ser Experiencia …  La experiencia como hecho • factores en la propia experiencia que condicionan la participación y el output obtenido
  • 36. Ser o no Ser Experiencia …  Necesidades implicadas con la experiencia (Necesidades psíquicas o internas) • las motivaciones que despiertan y justifican el deseo de participar en la experiencia
  • 37. Ser o no Ser Experiencia …  Role del participante o de otras personas en la experiencia • impacto delas cualidades personales, comportamiento y expectativas del participante o de otros sujetos
  • 38. Ser o no Ser Experiencia …  Vínculos con el proveedor de la experiencia • habilidad y predisposición del proveedor para singularizar/personalizar, controlar y coordinar los aspectos de la experiencia
  • 39. Ser o no Ser Experiencia … Fases de la Experiencia
  • 40. Ser o no Ser Experiencia … Fases de la Experiencia  Pre-experiencia • reconocimiento de la necesidad • valoración de alternativas • preparación
  • 41. Ser o no Ser Experiencia …  La pre-experiencia es básica en relación a :  la identificación / captación  la competitividad de la experiencia  la intensificación del valor de la experiencia
  • 42. Ser o no Ser Experiencia …  Participación  fase de “anticipación”  la experiencia en si
  • 43. Ser o no Ser Experiencia …  el disfrute de la experiencia está condicionado por la anticipación de ésta  la “espera”  “experience preview”  objetivo : catalizar las implicaciones psíquicas y emocionales
  • 44. Ser o no Ser Experiencia …  Post- Experiencia  la experiencia no se acaba en si ... conduce a : repetición : volver a disfrutar la experiencias búsqueda : ampliar o extender la experiencia recuerdo : la impronta obtenida, pero también los mecanismos para mantener viva esa memoria  post-respuestas : dependientes del background del sujeto y de la pre- experiencia
  • 45. Ser o no Ser Experiencia … Aspectos Críticos Durante la preexperiencia debemos ser capaces de comunicarnos con las necesidades internas, posicionar la experiencia (información y comunicación)  En la fase de Participación es importante usar la anticipación como puente entre las expectativas previas y la realización de la experiencia La post-experiencia significa una fuente de oportunidades de marketing
  • 46. Ser o no Ser Experiencia … La experiencia como hecho
  • 47. Ser o no Ser Experiencia …  los contenidos de la experiencia en si (1)  es natural o creada por el hombre  es real o virtual  es a medida o standard  es común o única  se enfoca en gente, atracción, equipamiento o interpretación  nivel de autenticidad
  • 48. Ser o no Ser Experiencia …  los contenidos de la experiencia en si (2)  episodios individuales o consecutivos ?  Auto-realizada o dirigida ?  El participante es espectador o “actor”?  Transforma o produce un cambio temporal o prolongado? (imprinting)  es placentera o preservadora?  Es ansiosa o relajante ?  está rutinizada o es sorpresiva?
  • 49. Ser o no Ser Experiencia … Aspectos Críticos Identificar y valorar los aspectos definidores y singularizados de la experiencia  Desarrollar “experiencias” con características pertinentes  Diferenciar y analizar correctamente los contenidos de las distintas experiencias
  • 50. Ser o no Ser Experiencia … Necesidades implicadas con la experiencia
  • 51. Ser o no Ser Experiencia … ¿Qué necesidades motivan la experiencia? • Para un grupo de individuos la misma experiencia puede ser distinta ¿Por qué?  ... Por que la expectativa interna puede ser distinta, generando una relación distinta con ésta
  • 52. Ser o no Ser Experiencia … Ámbitos motivacionales básicos  AUTODESARROLLO mejorarse, crecer, conocerse  AUTOSATISFACCION gratificarse, complacerse, cuidarse  AUTOESTIMULACION automotivarse, movilización
  • 53. Ser o no Ser Experiencia … Principales Inner Needs •Autopercepciones •Emotivas •Social-afiliativas •Espirituales •Mentales-Intelectuales
  • 54. Ser o no Ser Experiencia … autestima,logro control,reconocimiento, dominio,confianza, reto Autoperceptivas relajacion,descarga, escape,nostalgia estimulación Emocionales Escriba aquí el cargo vinculación,asociación, afiliación, relaciones interpersonales Social-afiliativas contemplacion,reflexion renovacion,estetica reconocimiento,altruismo Espirituales creatividad,estimulacion exploracion,resolucion aprendizaje Mentales-intelectuales Categorías de "Inner Needs"
  • 55. Ser o no Ser Experiencia … Role del participante o de otras personas en la experiencia ¿Como se relaciona el individuo con la experiencia?
  • 56. Ser o no Ser Experiencia … Ámbitos básicos • Role del participante en la experiencia • Influencia/dependencia de las habilidades • Presencia e involucración de otros participantes • Role del personal proveedor
  • 57. Ser o no Ser Experiencia … Niveles de participación • observadores • interpretes pasivos • interpretes activos • habilidades requeridas • individual o en presencia de otros • limitadas o masivas • interacción con “personal de la experiencia” • nivel de riesgo asumido
  • 58. Ser o no Ser Experiencia … Vínculos con el proveedor de la experiencia
  • 59. Ser o no Ser Experiencia … Provider Role • Capacidad de personalizar la experiencia • capacidad objetiva o supuesta de singularizar • Capacidad de control y adaptación a la demanda de las experiencias • dependencias y respuesta a estas • Grado de implicación y coordinación entre varios proveedores • Grado de planificación requerida • Nivel de contacto e implicación previa entre participante y proveedor
  • 60. Ser o no Ser Experiencia … Claves del proveedor • OPTIMAL EXPERIENCE “go with the flow” • Lograr un alto grado de implicación en base a : • Pleasure : • Satisfacción , “contento” • Satisfacer las expectativas • Enjoyment : • Ir más allá de las expectativas • Sentido de novedad • Deseo de continuidad • Sentido de logro
  • 61. Ser o no Ser Experiencia … Target Group : Sujeto de las experiencias
  • 62. Ser o no Ser Experiencia … Las experiencias se construyen entorno y en función a los sujetos • ... Por eso necesitamos comprender todas las dimensiones que condicionan y definen a los sujetos y ponerlas en relación directa con los contenidos de la experiencia • ... Con un nuevo “marco de referencia”
  • 63. Ser o no Ser Experiencia … Targeting Framework Core edad sexo étnico predisposición Culture generación hogar religión EIO educación, ingresos ocupación localización Change ciclo de vida “life event” salud etc., Choice valores/actitudes preferencias comportamientos estilos de vida Necesidades
  • 64. Ser o no Ser Experiencia … Targeting Framework • Una visión individualizada • contempla la especificidad, la singularidad • ... Pero los consumidores tienden a agruparse en grupos/segmentos de referencia • Constituyen mercados de referencia en base a características que los agrupan •Group target markets
  • 65. Ser o no Ser Experiencia … La oportunidad • Abordar el consumidor desde la definición Group target markets caracterizados por características psico- emocionales definidas y que pueden o no coincidir con rasgos demográficos
  • 66. Ser o no Ser Experiencia … GTM´s • Grupos psicográficos • Age plus : • ¿Mayores de 50? • Un grupo diverso y segmentable • Family plus : • ¿cuántos modelos de familia conocemos? • Sex Plus • ¿gays? ¿lesbianas? • Geográficos • ¿urbanos? ¿suburbanos? ¿metropolitanos?
  • 67. Ser o no Ser Experiencia … Insight • Los modelos de definición del target no siempre sintonizan o aprovechan oportunidades • Group Target Markets definidos desde las características de la experiencia pueden ser más operativos y relevantes
  • 68. Ser o no Ser Experiencia … Periféricos Las factores determinantes y condicionantes de la experiencia
  • 69. Ser o no Ser Experiencia … Factores Periféricos • La experiencia está “constituida” por parámetros específicos y en relación con individuos o grupos de individuos • Pero también está limitada o definida por aspectos periféricos o complementarios que la especifican como propuesta o llegan incluso a diferenciarla
  • 70. Ser o no Ser Experiencia … Place : • localización, accesibilidad, timming • donde? • Como se llega? • Cuando? Por cuanto tiempo? • Equipamiento
  • 71. Ser o no Ser Experiencia … Precio : • coste monetario • coste no monetario (coste de oportunidad) • Intangibles (expectativas, “value perceptions”)
  • 72. Ser o no Ser Experiencia … “Packaging” • Evidencias físicas/tangibles • niveles de servicio • “cortesías” (perks) • personalizaciones • atributos inusuales
  • 73. Ser o no Ser Experiencia … Participantes : • Personal auxiliar • Personal de contacto • Personal de servicios especiales • front-liners Procedimientos y políticas : – registro? – Devolución? – Formas de pago? – Condiciones de uso? – Normativas?
  • 74. Ser o no Ser Experiencia … Imagen pública : • Percepción de la corporación proveedora de la experiencia • Imagen social del proveedor • 2 puntos de vista : • configurar una imagen idónea • proteger la imagen • conflictos con la opinión pública o grupos de opinión • crisis de imagen
  • 75. Ser o no Ser Experiencia … Patrones de demanda : • gestionar el flujo demanda ! • El volumen de demanda (en positivo o negativo) puede alterar el contenido de la experiencia • condiciona la calidad • transforma la experiencia subjetiva • Clave : gestionar capacidad y demanda
  • 76. Ser o no Ser Experiencia … Ciclo de popularidad • Las experiencias pueden estar sujetas a cambios modales o de popularidad • los cambios de popularidad son difícilmente gestionables, pero en términos aproximativos pueden ser predecibles en base a características de cada uno de los estadios de popularidad
  • 77. Ser o no Ser Experiencia … Intro takeoff maturity saturación Time Nºdeparticipantes Pequeño numero de participantes Gran incremento de participantes Pocos nuevos participantes mayor competencia Foco en modificaciones Dependencia de la repetición el programa es rutina Foco en extensión Extensión reavivar el interés con cambios Petrificado solo nostálgicos foco en discontinuar Muerte sin interés búsqueda de nuevos programas Foco en promoción foco en lealtad
  • 78. Ser o no Ser Experiencia … PERINFOCOM : COMUNICACION IDENTIFICADORA Y MOVILIZADORA PROXIMA E IDENTIFICADA CON EL SUJETO Y SUS EXPECTATIVAS
  • 79. Ser o no Ser Experiencia … Perinfocom ? • Un híbrido : • personalización/”permission” • información • comunicación  Comunicación es la base  Información : una necesidad creciente  Personalización : acercarse a lo singular
  • 80. Ser o no Ser Experiencia … Perinfocom ? • Generar interés y construir awareness • Posicionar ... • Lifestyle marketing • Event marketing& sponsoring • Guerrilla marketing • Influencing behaviour : • incentives and loyalty • cause&social marketing • Relationship marketing: • Infomarketing • Associative marketing • interactive marketing • Marketing de la oportunidad • Sinergias • co-marketing • cross - promotional