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FICCIÓN SONORA
CLAVES PARA ESCRIBIR EL GUION
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
A
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
LA IDEA
Argumento | Acción | Espacio | Tiempo | Personajes | Sinopsis
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
A1
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
 Elige una TRAMA: búsqueda, rescate, persecución, huida, venganza,
rivalidad, metamorfosis, amor (prohibido), enigma, ascenso y caída…
 Plantéate un OBJETIVO que vaya más allá de contar una historia:
educar, criticar, emocionar, entretener, reflexionar…
EL ARGUMENTO
Qué | Por qué
Ten en cuenta que el argumento se basa en una
recreación histórica; además, define la audiencia,
la duración, la temática, el género y el objetivo.
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
A2
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Plantea un tema interesante, huye de lo típico y
previsible, intenta que suceda algo excepcional,
combina la acción con la emoción.
LA ACCIÓN
Cómo
 Alguien (personaje) busca o quiere algo (acción), pero surgen
determinados problemas (CONFLICTO) que le impiden conseguirlo.
 Al final de la historia, el conflicto puede resolverse de manera positiva
o negativa, esto es, el personaje puede alcanzar su objetivo o no.
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
A3
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
La identificación correcta de los espacios es clave
para estimular la imaginación del oyente, porque
así podrá visualizar la historia.
EL ESPACIO
Dónde
 Selecciona escenarios que sean fáciles de sonorizar, de manera que la
historia se pueda AMBIENTAR mediante músicas o efectos típicos.
 Ubica a los personajes en LUGARES CONCRETOS: en la playa no es lo
mismo si está en el paseo marítimo, en la orilla o en un chiringuito.
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
A4
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
El tiempo condiciona la estructura del guion y,
pese a las manipulaciones narrativas, debe servir
para conectar las escenas de forma natural.
EL TIEMPO
Cuándo
 Aunque el episodio dure 20 minutos, el TIEMPO DE LA HISTORIA
puede abarcar desde una hora hasta días, semanas o incluso años.
 La lógica narrativa de EL MINISTERIO DEL TIEMPO permite realizar
grandes saltos temporales hacia el pasado, el presente o el futuro.
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
A5
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Caracteriza a cada personaje a través de su voz
(contraste), de su manera de hablar (acento), de
expresiones que usa o de determinados sonidos.
LOS PERSONAJES
Quiénes
 DEFINE los personajes de tu historia: nombre, edad, sexo, apariencia
física, personalidad, clase social o nivel cultural.
 Decide el número de personajes (marcado por la duración) y su grado
de PROTAGONISMO (principal, secundario, figurante).
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
A6
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Escribe un resumen breve y atractivo que incluya
de forma implícita el argumento, la acción, el
espacio, el tiempo y los personajes.
LA SINOPSIS
 Será la descripción de tu episodio en IVOOX, por lo que debe suscitar
el interés del oyente para que se anime a reproducirlo.
 Para escribir la sinopsis se recomienda consultar el resumen que
acompaña a tu episodio de referencia de EL MINISTERIO DEL TIEMPO.
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B
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
LA ESTRUCTURA
Planteamiento | Nudo | Desenlace | Escenas | Recursos
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B1
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Ha de ser breve y tiene como función introducir
la historia y presentar al protagonista: quién es,
qué le pasa, cuándo y dónde está.
EL PLANTEAMIENTO
Parte inicial
 Parte de una situación estable y la altera planteando un CONFLICTO,
que debe ser interesante y servir de enlace con el nudo de la historia.
 Puede adoptar diversas formas (monólogo o diálogo), pero siempre
debe ser ATRACTIVO en recursos formales.
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
B2
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Se caracteriza por una sucesión de acciones que
complican progresivamente el conflicto inicial,
provocando así una tensión cada vez mayor.
EL NUDO
Parte principal
 Las ACCIONES han de ser relevantes, coherentes y verosímiles, y se
deben evitar las situaciones forzadas, incomprensibles o previsibles.
 El CLÍMAX es la escena en la que la tensión alcanza su nivel máximo;
sirve para cerrar el nudo de la historia y dar paso al desenlace.
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B3
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Es la parte más complicada y más importante:
representa el momento en que el conflicto se
resuelve y el retorno a una situación estable.
EL DESENLACE
Parte final
 Puede plantear una situación estable diferente a la inicial.
 Debe estar cercano al clímax y ha de ser breve, fácil de entender,
coherente e IMPREVISIBLE.
 No todos los finales han de ser felices ni cerrarse completamente.
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B4
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
La estructura se divide también en escenas, cada
una de las cuales se caracteriza por su unidad
temporal, espacial y argumental.
LAS ESCENAS
Narración lineal o alterada
 Decide cómo vas a narrar los hechos y distribuir las escenas: siguiendo
un ORDEN CRONOLÓGICO o mediante saltos en el tiempo.
 El NÚMERO total de escenas dependerá de la duración del episodio y
de la complejidad del argumento.
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B5
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Planteamiento
Escena 1: presentación del personaje y planteamiento del conflicto
Nudo
Escena 2: desarrollo del conflicto (tensión in crescendo)
Escena 3: desarrollo del conflicto (tensión in crescendo)
Escena 4: clímax (máxima tensión)
Desenlace
Escena 5: resolución del conflicto
EJEMPLO DE ESTRUCTURA
Para una ficción de 20’
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
B6
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Ve sembrando los datos esenciales de la historia
de forma paulatina y a través de diferentes
estrategias (narrador, diálogo, recursos sonoros).
LOS RECURSOS DRAMÁTICOS
Historias más atractivas
 La ELIPSIS consiste en omitir aquellas partes del relato que no son
importantes o que, siéndolo, se eliminan para sorprender.
 Otros recursos dramáticos son el suspense, el despiste, el revés
inesperado o el cierre álgido.
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C
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
EL RELATO
Palabras | Música | Efectos
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C1
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
El narrador no siempre tiene que saberlo todo e
incluso puede ser un personaje (protagonista o
no) que cuenta la historia de forma subjetiva.
LAS PALABRAS
La narración
 El narrador puede explicar antecedentes, contextualizar acciones,
avanzar la historia, realizar DESCRIPCIONES y resolver las transiciones.
 Evita que el narrador aparezca esporádicamente, se manifieste como
un ente superior o describa/adelante acciones relevantes.
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C2
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Es cuando el relato se construye solo con la voz
de un personaje y denota sensación de soledad,
intimidad, reflexión, enfado, recuerdos…
LAS PALABRAS
El monólogo
 Aunque permite al personaje hablar en voz alta, también existe el
MONÓLOGO INTERIOR, cuando refleja su pensamiento no expresado.
 El monólogo se pueden usar tanto para recordar el PASADO (alegría,
tristeza) como para pensar en el FUTURO (deseo, miedo).
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
C3
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Debe ser como una conversación real (natural y
creíble), reflejar el carácter de los personajes,
promover la acción y transmitir emociones.
LAS PALABRAS
El diálogo
 Evita los DIÁLOGOS ARTIFICIALES o demasiado formales, repetitivos,
largos o carentes de información (de relleno).
 Solo pueden hablar varios personajes a la vez cuando se quiere
reflejar confusión, pelea o falta de entendimiento.
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C4
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Retrata a los personajes, expresa sus emociones
y estados de ánimo, describe espacios, ambienta
épocas, invita a reflexionar o suena de fondo.
LA MÚSICA
Múltiples posibilidades
 También se utiliza para indicar el inicio-final de la historia (sintonía),
separar una escena de otra (cortina) o enfatizar (ráfaga).
 No abuses de temas muy conocidos, de tópicos, de música de época o
de canciones con letra.
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C5
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Dotan de mayor realismo y expresividad al relato,
ambientando una escena, reforzando una acción
o caracterizando a los personajes.
LOS EFECTOS SONOROS
Versatilidad
 También se utilizan para IMPRESIONAR a la audiencia, provocándole
múltiples sensaciones, sobre todo, cuando son imprevisibles.
 Haz una SELECCIÓN adecuada de los efectos, sin recargar las escenas
de manera innecesaria, y busca su UBICACIÓN ideal en el relato.
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
D
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
EL GUION
Escritura | Partes | Formato | Requisitos
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D1
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Antes de escribir, elabora una ficha descriptiva de
cada escena: escenario, personajes, acciones,
tipo (clave o de transición) y estructura interna.
EL PROCESO DE ESCRITURA
En busca de la inspiración
 Se recomienda escribir el guion POR ESCENAS, lo que facilitaría un
proceso creativo basado en la colaboración.
 Cuando acabes de escribir una escena, léela en alto para comprobar
que se emplea el lenguaje adecuado y se entiende fácilmente.
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
D2
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
El texto principal son las intervenciones de los
actores (narrador-personajes) y aparecen en el
guion en forma de monólogo o diálogo.
LAS PARTES DEL GUION
El texto
 El texto secundario son las INDICACIONES que ayudan a los actores a
interpretar correctamente el texto principal.
 Las indicaciones pueden ser de identificación (nombre del personaje),
de interpretación (acción, emoción, prosodia) y de distancia (plano).
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
D3
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Su función consiste en señalar al montador qué
músicas y efectos sonoros debe introducir, en
qué momento y cómo (duración, plano).
LAS PARTES DEL GUION
Las indicaciones técnicas
 El guion que se facilita al ACTOR debe incluir las órdenes técnicas, con
las músicas y los efectos que han de sonar en cada momento.
 Esto proporciona al actor un contexto, que le ayuda a adaptar su
interpretación y a ajustar sus entradas con las músicas y efectos.
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D4
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
EL FORMATO DE GUION
Técnico-literario y americano
Narrador: texto principal.
Personaje (acción-emoción-prosodia, plano): texto principal.
Ana (acercándose a Juan): ¡Que sea la última vez! ¿Me oyes?
María (llorando, PPP): No se lo digas a nadie, pero…
Juan (gritando, PF): ¡No te olvides!
Alejandro (imitando el acento andaluz): Pues, claro, mi alma.
CONTROL: nombre efecto, X segundos, PP-PF
CONTROL: título música (artista), 0:00-0:00, PP a PF
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D5
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
EL FORMATO DE GUION
Técnico-literario y americano
Narrador: Los trabajadores de la fábrica continúan con la huelga.
En un momento de la asamblea, Manuel saca una pistola.
Manuel (gritando nervioso): ¡Ya no puedo más! ¿Me oyen?
CONTROL: efecto disparo de arma, 3 segundos, PP
María (aterrada): Manuel, ¿qué has hecho? ¿Has disparado a Juan?
Manuel (alterado): ¿No lo entiendes? No tuve más remedio.
María (con enfado): Nunca creí que fueras capaz de una cosa así,
creía que te conocía mejor.
Manuel (arrepentido): Las cosas se precipitaron, se me nubló la
mente, no sabía lo que hacía…
CONTROL: The Show Must Go On (Queen), 0:59-1:24, PP a PF
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D6
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
EL FORMATO DE GUION
Técnico-literario y americano
Guion técnico-literario
TÍTULO DEL
EPISODIO
Nombre del Programa
Autores
ESCENA 1
Breve descripción de la
escena
Narrador: xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx
Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx
Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx
Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx
CONTROL:xxxxxxxxxxxxxxx
Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx
Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx
Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx
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ILUSTRACIÓN
CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N
D7
Historia Social de la Comunicación
Grado en Comunicación Audiovisual
Para facilitar la tarea del actor, las páginas deben
ir numeradas en una parte que sea visible y
nunca deben ir grapadas.
LOS REQUISITOS FORMALES
Pensando en la grabación
 Escribe el TEXTO en minúscula, con un tamaño de fuente igual o
superior a 12, y a doble espacio, sin saltos de línea entre las páginas.
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puedan realizar ANOTACIONES en los márgenes.

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Ficción sonora: Claves para escribir el guion

  • 1. FICCIÓN SONORA CLAVES PARA ESCRIBIR EL GUION Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual
  • 2. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N A Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual LA IDEA Argumento | Acción | Espacio | Tiempo | Personajes | Sinopsis
  • 3. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N A1 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual  Elige una TRAMA: búsqueda, rescate, persecución, huida, venganza, rivalidad, metamorfosis, amor (prohibido), enigma, ascenso y caída…  Plantéate un OBJETIVO que vaya más allá de contar una historia: educar, criticar, emocionar, entretener, reflexionar… EL ARGUMENTO Qué | Por qué Ten en cuenta que el argumento se basa en una recreación histórica; además, define la audiencia, la duración, la temática, el género y el objetivo.
  • 4. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N A2 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Plantea un tema interesante, huye de lo típico y previsible, intenta que suceda algo excepcional, combina la acción con la emoción. LA ACCIÓN Cómo  Alguien (personaje) busca o quiere algo (acción), pero surgen determinados problemas (CONFLICTO) que le impiden conseguirlo.  Al final de la historia, el conflicto puede resolverse de manera positiva o negativa, esto es, el personaje puede alcanzar su objetivo o no.
  • 5. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N A3 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual La identificación correcta de los espacios es clave para estimular la imaginación del oyente, porque así podrá visualizar la historia. EL ESPACIO Dónde  Selecciona escenarios que sean fáciles de sonorizar, de manera que la historia se pueda AMBIENTAR mediante músicas o efectos típicos.  Ubica a los personajes en LUGARES CONCRETOS: en la playa no es lo mismo si está en el paseo marítimo, en la orilla o en un chiringuito.
  • 6. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N A4 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual El tiempo condiciona la estructura del guion y, pese a las manipulaciones narrativas, debe servir para conectar las escenas de forma natural. EL TIEMPO Cuándo  Aunque el episodio dure 20 minutos, el TIEMPO DE LA HISTORIA puede abarcar desde una hora hasta días, semanas o incluso años.  La lógica narrativa de EL MINISTERIO DEL TIEMPO permite realizar grandes saltos temporales hacia el pasado, el presente o el futuro.
  • 7. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N A5 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Caracteriza a cada personaje a través de su voz (contraste), de su manera de hablar (acento), de expresiones que usa o de determinados sonidos. LOS PERSONAJES Quiénes  DEFINE los personajes de tu historia: nombre, edad, sexo, apariencia física, personalidad, clase social o nivel cultural.  Decide el número de personajes (marcado por la duración) y su grado de PROTAGONISMO (principal, secundario, figurante).
  • 8. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N A6 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Escribe un resumen breve y atractivo que incluya de forma implícita el argumento, la acción, el espacio, el tiempo y los personajes. LA SINOPSIS  Será la descripción de tu episodio en IVOOX, por lo que debe suscitar el interés del oyente para que se anime a reproducirlo.  Para escribir la sinopsis se recomienda consultar el resumen que acompaña a tu episodio de referencia de EL MINISTERIO DEL TIEMPO.
  • 9. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N B Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual LA ESTRUCTURA Planteamiento | Nudo | Desenlace | Escenas | Recursos
  • 10. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N B1 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Ha de ser breve y tiene como función introducir la historia y presentar al protagonista: quién es, qué le pasa, cuándo y dónde está. EL PLANTEAMIENTO Parte inicial  Parte de una situación estable y la altera planteando un CONFLICTO, que debe ser interesante y servir de enlace con el nudo de la historia.  Puede adoptar diversas formas (monólogo o diálogo), pero siempre debe ser ATRACTIVO en recursos formales.
  • 11. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N B2 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Se caracteriza por una sucesión de acciones que complican progresivamente el conflicto inicial, provocando así una tensión cada vez mayor. EL NUDO Parte principal  Las ACCIONES han de ser relevantes, coherentes y verosímiles, y se deben evitar las situaciones forzadas, incomprensibles o previsibles.  El CLÍMAX es la escena en la que la tensión alcanza su nivel máximo; sirve para cerrar el nudo de la historia y dar paso al desenlace.
  • 12. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N B3 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Es la parte más complicada y más importante: representa el momento en que el conflicto se resuelve y el retorno a una situación estable. EL DESENLACE Parte final  Puede plantear una situación estable diferente a la inicial.  Debe estar cercano al clímax y ha de ser breve, fácil de entender, coherente e IMPREVISIBLE.  No todos los finales han de ser felices ni cerrarse completamente.
  • 13. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N B4 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual La estructura se divide también en escenas, cada una de las cuales se caracteriza por su unidad temporal, espacial y argumental. LAS ESCENAS Narración lineal o alterada  Decide cómo vas a narrar los hechos y distribuir las escenas: siguiendo un ORDEN CRONOLÓGICO o mediante saltos en el tiempo.  El NÚMERO total de escenas dependerá de la duración del episodio y de la complejidad del argumento.
  • 14. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N B5 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Planteamiento Escena 1: presentación del personaje y planteamiento del conflicto Nudo Escena 2: desarrollo del conflicto (tensión in crescendo) Escena 3: desarrollo del conflicto (tensión in crescendo) Escena 4: clímax (máxima tensión) Desenlace Escena 5: resolución del conflicto EJEMPLO DE ESTRUCTURA Para una ficción de 20’
  • 15. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N B6 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Ve sembrando los datos esenciales de la historia de forma paulatina y a través de diferentes estrategias (narrador, diálogo, recursos sonoros). LOS RECURSOS DRAMÁTICOS Historias más atractivas  La ELIPSIS consiste en omitir aquellas partes del relato que no son importantes o que, siéndolo, se eliminan para sorprender.  Otros recursos dramáticos son el suspense, el despiste, el revés inesperado o el cierre álgido.
  • 16. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N C Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual EL RELATO Palabras | Música | Efectos
  • 17. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N C1 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual El narrador no siempre tiene que saberlo todo e incluso puede ser un personaje (protagonista o no) que cuenta la historia de forma subjetiva. LAS PALABRAS La narración  El narrador puede explicar antecedentes, contextualizar acciones, avanzar la historia, realizar DESCRIPCIONES y resolver las transiciones.  Evita que el narrador aparezca esporádicamente, se manifieste como un ente superior o describa/adelante acciones relevantes.
  • 18. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N C2 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Es cuando el relato se construye solo con la voz de un personaje y denota sensación de soledad, intimidad, reflexión, enfado, recuerdos… LAS PALABRAS El monólogo  Aunque permite al personaje hablar en voz alta, también existe el MONÓLOGO INTERIOR, cuando refleja su pensamiento no expresado.  El monólogo se pueden usar tanto para recordar el PASADO (alegría, tristeza) como para pensar en el FUTURO (deseo, miedo).
  • 19. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N C3 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Debe ser como una conversación real (natural y creíble), reflejar el carácter de los personajes, promover la acción y transmitir emociones. LAS PALABRAS El diálogo  Evita los DIÁLOGOS ARTIFICIALES o demasiado formales, repetitivos, largos o carentes de información (de relleno).  Solo pueden hablar varios personajes a la vez cuando se quiere reflejar confusión, pelea o falta de entendimiento.
  • 20. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N C4 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Retrata a los personajes, expresa sus emociones y estados de ánimo, describe espacios, ambienta épocas, invita a reflexionar o suena de fondo. LA MÚSICA Múltiples posibilidades  También se utiliza para indicar el inicio-final de la historia (sintonía), separar una escena de otra (cortina) o enfatizar (ráfaga).  No abuses de temas muy conocidos, de tópicos, de música de época o de canciones con letra.
  • 21. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N C5 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Dotan de mayor realismo y expresividad al relato, ambientando una escena, reforzando una acción o caracterizando a los personajes. LOS EFECTOS SONOROS Versatilidad  También se utilizan para IMPRESIONAR a la audiencia, provocándole múltiples sensaciones, sobre todo, cuando son imprevisibles.  Haz una SELECCIÓN adecuada de los efectos, sin recargar las escenas de manera innecesaria, y busca su UBICACIÓN ideal en el relato.
  • 22. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N D Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual EL GUION Escritura | Partes | Formato | Requisitos
  • 23. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N D1 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Antes de escribir, elabora una ficha descriptiva de cada escena: escenario, personajes, acciones, tipo (clave o de transición) y estructura interna. EL PROCESO DE ESCRITURA En busca de la inspiración  Se recomienda escribir el guion POR ESCENAS, lo que facilitaría un proceso creativo basado en la colaboración.  Cuando acabes de escribir una escena, léela en alto para comprobar que se emplea el lenguaje adecuado y se entiende fácilmente.
  • 24. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N D2 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual El texto principal son las intervenciones de los actores (narrador-personajes) y aparecen en el guion en forma de monólogo o diálogo. LAS PARTES DEL GUION El texto  El texto secundario son las INDICACIONES que ayudan a los actores a interpretar correctamente el texto principal.  Las indicaciones pueden ser de identificación (nombre del personaje), de interpretación (acción, emoción, prosodia) y de distancia (plano).
  • 25. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N D3 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Su función consiste en señalar al montador qué músicas y efectos sonoros debe introducir, en qué momento y cómo (duración, plano). LAS PARTES DEL GUION Las indicaciones técnicas  El guion que se facilita al ACTOR debe incluir las órdenes técnicas, con las músicas y los efectos que han de sonar en cada momento.  Esto proporciona al actor un contexto, que le ayuda a adaptar su interpretación y a ajustar sus entradas con las músicas y efectos.
  • 26. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N D4 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual EL FORMATO DE GUION Técnico-literario y americano Narrador: texto principal. Personaje (acción-emoción-prosodia, plano): texto principal. Ana (acercándose a Juan): ¡Que sea la última vez! ¿Me oyes? María (llorando, PPP): No se lo digas a nadie, pero… Juan (gritando, PF): ¡No te olvides! Alejandro (imitando el acento andaluz): Pues, claro, mi alma. CONTROL: nombre efecto, X segundos, PP-PF CONTROL: título música (artista), 0:00-0:00, PP a PF
  • 27. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N D5 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual EL FORMATO DE GUION Técnico-literario y americano Narrador: Los trabajadores de la fábrica continúan con la huelga. En un momento de la asamblea, Manuel saca una pistola. Manuel (gritando nervioso): ¡Ya no puedo más! ¿Me oyen? CONTROL: efecto disparo de arma, 3 segundos, PP María (aterrada): Manuel, ¿qué has hecho? ¿Has disparado a Juan? Manuel (alterado): ¿No lo entiendes? No tuve más remedio. María (con enfado): Nunca creí que fueras capaz de una cosa así, creía que te conocía mejor. Manuel (arrepentido): Las cosas se precipitaron, se me nubló la mente, no sabía lo que hacía… CONTROL: The Show Must Go On (Queen), 0:59-1:24, PP a PF
  • 28. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N D6 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual EL FORMATO DE GUION Técnico-literario y americano Guion técnico-literario TÍTULO DEL EPISODIO Nombre del Programa Autores ESCENA 1 Breve descripción de la escena Narrador: xxxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx CONTROL:xxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx CONTROL:xxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx CONTROL:xxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx Personaje: xxxxxxxxxxxxxxxxxx CONTROL:xxxxxxxxxxxxxxx ILUSTRACIÓN
  • 29. CLAV ES PA R A ES CR IBIR E L GUIO N D7 Historia Social de la Comunicación Grado en Comunicación Audiovisual Para facilitar la tarea del actor, las páginas deben ir numeradas en una parte que sea visible y nunca deben ir grapadas. LOS REQUISITOS FORMALES Pensando en la grabación  Escribe el TEXTO en minúscula, con un tamaño de fuente igual o superior a 12, y a doble espacio, sin saltos de línea entre las páginas.  Se recomienda dejar espacio en blanco suficiente para que los actores puedan realizar ANOTACIONES en los márgenes.

Notas del editor

  1. Al tratarse de una recreación histórica, el argumento puede combinar datos reales (personajes y acontecimientos) y datos ficticios (fruto del proceso de adaptación).
  2. La estructura del relato cumple dos funciones: organizar de forma coherente los contenidos y mantener la atención del oyente mediante la tensión o el suspense.
  3. También se puede partir directamente de una situación conflictiva y complicarla, llevándola a un nivel de tensión superior (es más difícil). - También sirve para suscitar el interés del oyente, por lo que ha de ser atractivo.
  4. Se puede crear y aumentar la tensión por medio de la oposición, esto es, a través de un antagonista que frustra las intenciones del personaje principal.
  5. Estructura narrativa alterada: altera el orden cronológico de los hechos mediante saltos en el tiempo o cambios de espacio. Tipos: intercalada (alterna escenas que siguen un orden cronológico con otras que lo rompen); paralela (varias historias que transcurren al mismo tiempo, sin aparente conexión, pero unidas temáticamente); in media res (la historia comienza en un punto avanzado de la trama); inclusiva (de una historia general surge otra, y así sucesivamente); de inversión temporal (contar la historia provocando saltos en el tiempo, hacia atrás o hacia delante); de contrapunto (se narran varias historias que en principio no presentan nada en común, pero que después confluyen)..
  6. Las escenas se pueden colorear según el grado de tensión de la acción: azul para escenas de baja tensión o transición, naranja para una tensión media (puntos de giro) y rojo para una tensión máxima (clímax).
  7. Sembrado de información: hay dos tipos de datos, de situación (espacio, tiempo, personajes) y de acción (hacen variar el curso de los acontecimientos). El juego entre la exposición de unos datos y la ocultación de otros permite generar tensiones y activar la curiosidad del oyente.
  8. El narrador clásico es aquel que lo sabe todo y que cuenta la historia de forma impersonal y desde una dimensión desconocida; sin embargo, también puede no saberlo todo e incluso ser un personaje (principal o secundario) que cuenta la historia de forma subjetiva y en primera persona. - DESCRIPCIÓN: podemos describir personajes, objetos, escenarios, el paso del tiempo, acciones y sentimientos. La descripción no siempre se tiene que materializar a través del narrador, también se puede manifestar en los diálogos o mediante recursos sonoros (música, efectos).
  9. Juegan un papel importante las pausas reflexivas y los silencios
  10. Los buenos diálogos deben ser concisos y claros: usar frases sencillas, lenguaje coloquial, interrupciones, titubeos.
  11. El montaje permite superponer la música y las palabras, combinándolos adecuadamente gracias a los diferentes juegos de planos. - Hay dos tipos de temas musicales: las canciones con letra y las melodías instrumentales.
  12. Antes de escribir una escena, elabora una ficha descriptiva con estos datos: - Escenario en que se desarrolla - Personajes que intervienen - Acción que sucede y descripción de la misma - Tipo de escena (si es clave o de transición) - Estructura de la escena: cómo empieza, cómo se desarrolla y cómo termina
  13. Texto principal: son las palabras que escucha el oyente. Escritas en letra normal, sin cursivas ni negritas. - Texto secundario: Escritas en negritas y entre paréntesis. - Las indicaciones de plano pueden ser de cuatro tipos: PPP > PP > 2P > 3P > PF. Normalmente el PP no suele indicarse para no complicar el guion.
  14. Guion técnico-literario (ventajas): facilita la labor del actor y del montaje. - Modelo americano: una sola columna y diferenciación entre texto e indicaciones técnicas mediante interlineado. - Ventajas modelo americano: más sencillo de diseñar, más cómodo de leer y menos extenso.
  15. Guion técnico-literario (ventajas): facilita la labor del actor y del montaje. - Modelo americano: una sola columna y diferenciación entre texto e indicaciones técnicas mediante interlineado. - Ventajas modelo americano: más sencillo de diseñar, más cómodo de leer y menos extenso.
  16. Guion técnico-literario (ventajas): facilita la labor del actor y del montaje. - Modelo americano: una sola columna y diferenciación entre texto e indicaciones técnicas mediante interlineado. - Ventajas modelo americano: más sencillo de diseñar, más cómodo de leer y menos extenso.