2. Creatividad
Es mas llamativo – dinámico.
Potencia las habilidades
intelectuales.
Estabilidad
3. Materiales utilizados Herramientas que
en los procesos de facilitan el proceso
administración de educativo.
las organizaciones
escolares.
4. Medios que no necesitan
PRE-TECNOLOGICOS un soporte técnico
Tecnologías
computacional
TECNOLOGÍAS DE LA es basadas en
INFORMACIÓN Y el
COMUNICACIÓN aprovechamien
to de Internet..
Retroproyectores
TECNOLÓGICO MEDIOS Casetes
AUDIOVISUALES Videos
CD’s
Intervención MEDIOS
de un Diseñados
INFORMÁTICOS con fines
instrumento
técnico educativos
5. Procesadores de palabras
HERRAMIENTAS DE Hojas electrónicas
USO GENERAL Bases de Datos
Proponer ejercicios de
PROGRAMAS DE esfuerzo sin brindar
EJERCITACIÓN Y explicaciones
PRÁCTICA conceptuales previas.
Permite repasar contenidos
y resolver ejercicios,
TUTORIALES guiando al estudiante.
Posibilidad de la
computadora de crear en la
SIMULADORES pantalla un modelo sobre
algún tipo de realidad.
Combinación de elementos
PROGRAMAS audiovisuales como películas
como películas, video,
MULTIMEDIALES imágenes, entre otros
Intervienen habilidades,
JUEGOS EDUCATIVOS aptitudes físicas, mentales
donde se sigue un
protocolo para llegar a una
meta.
6. RED MUNDIAL (WWW)
› Documentos almacenados en
computadoras alrededor del mundo
CORREO ELECTRONICO
› Mensaje electrónico que se envía de un
computador a otro.
FOROS DE DISCUSION
› De un determinado tema existe diversidad
de comentarios o discusiones en línea.
CHATS
› Conversaciones en línea con uno o mas
personas en la red.
7. Pérdida de información.
Información falsa.
Pornografía.
Comunicación con desconocidos (
Trafico de órganos)
Robo de identidad.
Pishing
8. PADRES E HIJOS
› Tiempo familiar para su adolescente.
› Colocar el computador en un lugar visible.
› Atentos a cambios u actitudes en el uso de
la herramienta.
DOCENTES Y ESTUDIANTES
› Escuchar al estudiante y darle el tiempo.
› Atento a conductas agresivas, o extrañas
en el aula.
› Atento(a) a los sitios a los que accesan.