2. Es un sistema de software diseñado para
facilitar a profesores la gestión de cursos
virtuales para sus estudiantes.
3. Esuna simulación por computadora que
proporciona información a uno o varias
personas. Utilizando nuestros sentidos: visión
“video”, tacto y gusto.
4. La inmersión: Propiedad mediante la cual el
usuario tiene la sensación de encontrarse dentro
de un mundo tridimensional.
Existencia de un punto de observación o
referencia: permite determinar ubicación y
posición de observación del usuario dentro del
mundo virtual
Navegación: propiedad que permite al usuario
cambiar su posición de observación.
Manipulación: característica que posibilita la
interacción y transformación del medio ambiente
virtual.
5. Supera los límites del aula.
Evitan desplazamientos de los usuarios.
Permite un uso flexible del tiempo.
Existe una gran flexibilidad de tiempo
dedicado a la formación por parte del
alumno.
6. Plantea un cambio en el rol tanto
del docente como del estudiante, lo cual aun nos
resulta difícil de asimilar.
En esta modalidad no se tiene acceso a los
marcadores del lenguaje gestual, básicos en las
relaciones interpersonales cara a cara, y
determina un discurso menos vivo y espontáneo.
Es necesario capacitar y motivar al sector
docente a fin de lograr involucrar y aprovechar las
ventajas de la tecnología en la labor educativa.
7.
8. Esun sistema de gestion de contenidos que
se utiliza para el aprendizaje.
9. conocido como cibercharla, designa una
comunicación escrita realizada de manera
instantánea mediante el uso de un software y
a través de Internet entre dos o más
personas.
10. Esun servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes y archivos
rápidamente(también
denominados mensajes electrónicos)
11. Esuna aplicación web que da soporte a
discusiones u opiniones en línea, permitiendo
al usuario poder expresar su idea o
comentario respecto al tema tratado.
12. Esla tecnología de la captación, grabación,
procesamiento, almacenamiento, transmisión
y reconstrucción por
medios electrónicos digitales o analógicos de
una secuencia de imágenes que representan
escenas en movimiento.
13. esuna reunión de gente que debate o que
expone sobre un determinado tópico o
asunto
14. es
una tecnología que permite la transmisión
de la voz a través de redes IP en forma de
paquetes de datos.
15. esun espacio con accesos restringidos,
concebido y diseñado para que las personas
que acceden a él desarrollen procesos de
incorporación de habilidades y saberes,
mediante sistemas telemáticos.
16. La velocidad: un entorno que se percibe
como “veloz”, es decir con la posibilidad de
recorrer de manera rápida el espacio de
acuerdo a las necesidades del usuario,
provoca la permanencia del mismo en él.
La apariencia en general, demuestra a
grandes rasgos, la percepción del usuario con
respecto a las posibilidades del mismo de
que sea atractivo en su proceso de formación
en este sentido, la suma de los ítems.