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UNIVERSIDAD ISRAEL
Diplomado en Gestión de Procesos E-Learning y Educación a
Distancia
Ing. Ruth Martínez
EL AULA VIRTUAL
EL AULA VIRTUAL 2.0 – 3D (RESUMEN)
 En E-Learning se propone un nuevo concepto de
aprendizaje a través de aulas virtuales, es decir,
no de forma presencial, sino en un espacio
compartido por los alumnos y su tutor en la red y
en mundos virtuales.
 Para hacer posible esto se considera las mejoras
realizadas a la Internet en la denominada versión
2.0
DIFERENCIAS ENTRE LA ANTIGUA Y NUEVA
CONCEPCIÓN DE LA WEB
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB 2.0
 La www es considerada una plataforma de trabajo con
servicios multimediales que permite la construcción
colectiva del conocimiento y por consiguiente un criterio
de democratización de la información.
 La gestión de bases de datos opera en su mayor
potencial utilizando los recursos de la Web semántica
para permitir búsquedas avanzadas de información ,
ejemplo Google.
 El factor afectivo del ser humano se considera, se explota
y se da lugar a las redes sociales, blogs, etc.
 El software de aplicaciones está siendo repensado para
poder operar en múltiples dispositivos con sistemas
operativos diversos y que se espera en un futuro mediato
se integren a un solo sistema basado en la Web.
MUNDOS VIRTUALES, 3D
 Un mundo virtual se puede
definir como un Entorno Virtual
de Múltiples Usuarios (MUVE)
los cuales acceden a través de
la Internet.
 Los mundos virtuales usan
entornos 3D, que no son más
que un software que simula tres
dimensiones para lograr un
efecto de profundidad que ayuda
a la inmersión visual.
 Second Life (SL), es un popular mundo virtual desarrollado
por Linden Lab hace poco más de cinco años y ha conseguido
atraer el interés de los medios de comunicación, marcas
comerciales e incluso instituciones gubernamentales.
Actualmente, Second Life reúne el mayor número de centros
educativos, entre los que se encuentran numerosas
universidades pioneras.
 Sloodle, un novedoso módulo informático de integración entre
Second Life y Moodle para actividades educativas, incorpora
herramientas en tiempo real, entornos de inmersión y
simulación.
En nuestro país la tecnología para aulas virtuales no ha llegado
a aplicarse ni en un 5% en relación con otros países más
desarrollados.
Nosotros como docentes deberíamos esforzarnos mucho por
avanzar en esta rama de la educación a distancia y utilizar
innovadoras herramientas para reducir la gran brecha digital.
MODELO CONSTRUCTIVISTA, DESAFÍO
COGNITIVO
El aula virtual aplica un modelo de
aprendizaje constructivista por
naturaleza, provocando el debate, la
planificación, la búsqueda de
resultados; fomentando la capacidad
de autocontrol y regulación de los
procesos de aprendizaje que
necesariamente producen la
metacognición llevando a cada
persona a observar y acomodar el
propio proceso de aprender, así como
también a la construcción colectiva del
conocimiento.
IMPACTO EN ARGENTINA
 Entre julio de 2007 y julio de 2008 se realizó un
experimento con un grupo de alumnos para medir la
aceptación de la web 2.0 y los mundos virtuales en el
proceso de enseñanza. A continuación los resultados:
FACTORES ANTES DESPUÉS
Utilización y adaptación a la web 2.0 17% 83%
Utilización y adaptación a mundos virtuales 2% 69%
IMPACTO EN ECUADOR
 Lo realizado en Argentina nos deja un muy buen
precedente del efecto que genera la utilización de
medios virtuales y la web 2.0 en el aprendizaje. En base
a esa experiencia, nosotros debemos aprovechar las
herramientas tecnológicas que tenemos hoy en día para
lograr calidad en la educación a distancia.
 Ecuador experimenta un fenómeno en cuanto al uso de
los celulares y los mensajes de texto, creo que esa es
un área que también se podría aprovechar dentro del
proceso de enseñanza.
 Las redes sociales también son una excelente
oportunidad para acompañar al alumno dentro del
proceso ya que en nuestro país han tenido mucha
aceptación.
REFERENCIAS
 El Aula Virtual 2.0-3D: significatividad y
calidad, Congreso Virtual Iberoamericano
de Calidad en Educación a Distancia, 2008.
(http://www.uisrael.net/diplomados/file.php/29/MOD01-
3s/Aula_Virtual_20-3D.pdf)
 El aula virtual 2.0 – 3D, resumen accesible
desde (http://www.slideshare.net/RUELMADI/el-aula-virtual)

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El Aula Virtual

  • 1. UNIVERSIDAD ISRAEL Diplomado en Gestión de Procesos E-Learning y Educación a Distancia Ing. Ruth Martínez EL AULA VIRTUAL
  • 2. EL AULA VIRTUAL 2.0 – 3D (RESUMEN)  En E-Learning se propone un nuevo concepto de aprendizaje a través de aulas virtuales, es decir, no de forma presencial, sino en un espacio compartido por los alumnos y su tutor en la red y en mundos virtuales.  Para hacer posible esto se considera las mejoras realizadas a la Internet en la denominada versión 2.0
  • 3. DIFERENCIAS ENTRE LA ANTIGUA Y NUEVA CONCEPCIÓN DE LA WEB
  • 4. PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB 2.0  La www es considerada una plataforma de trabajo con servicios multimediales que permite la construcción colectiva del conocimiento y por consiguiente un criterio de democratización de la información.  La gestión de bases de datos opera en su mayor potencial utilizando los recursos de la Web semántica para permitir búsquedas avanzadas de información , ejemplo Google.  El factor afectivo del ser humano se considera, se explota y se da lugar a las redes sociales, blogs, etc.  El software de aplicaciones está siendo repensado para poder operar en múltiples dispositivos con sistemas operativos diversos y que se espera en un futuro mediato se integren a un solo sistema basado en la Web.
  • 5. MUNDOS VIRTUALES, 3D  Un mundo virtual se puede definir como un Entorno Virtual de Múltiples Usuarios (MUVE) los cuales acceden a través de la Internet.  Los mundos virtuales usan entornos 3D, que no son más que un software que simula tres dimensiones para lograr un efecto de profundidad que ayuda a la inmersión visual.
  • 6.  Second Life (SL), es un popular mundo virtual desarrollado por Linden Lab hace poco más de cinco años y ha conseguido atraer el interés de los medios de comunicación, marcas comerciales e incluso instituciones gubernamentales. Actualmente, Second Life reúne el mayor número de centros educativos, entre los que se encuentran numerosas universidades pioneras.  Sloodle, un novedoso módulo informático de integración entre Second Life y Moodle para actividades educativas, incorpora herramientas en tiempo real, entornos de inmersión y simulación. En nuestro país la tecnología para aulas virtuales no ha llegado a aplicarse ni en un 5% en relación con otros países más desarrollados. Nosotros como docentes deberíamos esforzarnos mucho por avanzar en esta rama de la educación a distancia y utilizar innovadoras herramientas para reducir la gran brecha digital.
  • 7. MODELO CONSTRUCTIVISTA, DESAFÍO COGNITIVO El aula virtual aplica un modelo de aprendizaje constructivista por naturaleza, provocando el debate, la planificación, la búsqueda de resultados; fomentando la capacidad de autocontrol y regulación de los procesos de aprendizaje que necesariamente producen la metacognición llevando a cada persona a observar y acomodar el propio proceso de aprender, así como también a la construcción colectiva del conocimiento.
  • 8. IMPACTO EN ARGENTINA  Entre julio de 2007 y julio de 2008 se realizó un experimento con un grupo de alumnos para medir la aceptación de la web 2.0 y los mundos virtuales en el proceso de enseñanza. A continuación los resultados: FACTORES ANTES DESPUÉS Utilización y adaptación a la web 2.0 17% 83% Utilización y adaptación a mundos virtuales 2% 69%
  • 9. IMPACTO EN ECUADOR  Lo realizado en Argentina nos deja un muy buen precedente del efecto que genera la utilización de medios virtuales y la web 2.0 en el aprendizaje. En base a esa experiencia, nosotros debemos aprovechar las herramientas tecnológicas que tenemos hoy en día para lograr calidad en la educación a distancia.  Ecuador experimenta un fenómeno en cuanto al uso de los celulares y los mensajes de texto, creo que esa es un área que también se podría aprovechar dentro del proceso de enseñanza.  Las redes sociales también son una excelente oportunidad para acompañar al alumno dentro del proceso ya que en nuestro país han tenido mucha aceptación.
  • 10. REFERENCIAS  El Aula Virtual 2.0-3D: significatividad y calidad, Congreso Virtual Iberoamericano de Calidad en Educación a Distancia, 2008. (http://www.uisrael.net/diplomados/file.php/29/MOD01- 3s/Aula_Virtual_20-3D.pdf)  El aula virtual 2.0 – 3D, resumen accesible desde (http://www.slideshare.net/RUELMADI/el-aula-virtual)