El documento habla sobre el uso de la Web 2.0 y plataformas digitales para mejorar la educación. Explica que la Web 2.0 aporta nuevas capacidades de interactividad, colaboración e integración a Internet. Luego describe dos herramientas educativas en particular: Canvas, una plataforma de gestión de aprendizaje que permite crear entornos educativos digitales; y Socrative, una aplicación que permite realizar evaluaciones y actividades interactivas con estudiantes en el aula o de forma remota.