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Interacción Niño-Computadora
Colaboración con niños y para niños
Los niños como usuarios
• Perciben el mundo
diferente
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interacción
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Five Degrees of Happiness SFL
Hall, L., Hume, C., & Tazzyman, S. (2016, June). Five Degrees of Happiness: Effective Smiley Face Likert Scales for Evaluating with Children.
In Proceedings of the The 15th International Conference on Interaction Design and Children (pp. 311-321). ACM.
Parece que Lupita y Toñito necesitan ayuda para encontrar a
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Interacción Niño-Computadora - Sane Gaytán

  • 2.
  • 3. Los niños como usuarios • Perciben el mundo diferente • De acuerdo a la edad es la forma de interacción • Tienen distintos roles – Usuarios, testers, informantes
  • 4. Pilares de la Interacción Niño-Computadora Equipos Multidisciplinarios Enganche: Usuarios de interés Evaluación del impacto a través del tiempo Personaliza Hazlo práctico: de acuerdo a la realidad del niño Diseño ecológico, no tecnológico Se consciente de sus habilidades Apoya la creatividad Juego físicoConexión humana
  • 6. Planeando el estudio • Planea con tiempo – ¿Qué es lo que esperas descubrir? – ¿Qué métodos puedes utilizar? • Involucra maestros/padres/colegas – Habla con ellos – Muestra tu material • Cuestiones éticas – Pide permiso a todos los participantes involucrados – Cuidado con la exposición • No siempre sale a la primera – Ten un plan B
  • 8. Ejemplo: Estudio Etnográfico • En algunas investigaciones, a diferencia de otro tipo de usuario, a menudo necesitamos estudiar a los niños en situaciones reales, como sus hogares, sus escuelas o sus áreas de juego. • “Estudiar” niños de esta forma, requiere un enfoque etnográfico, donde el observador necesita encajar y pasar desapercibido.
  • 9. ¿Cómo preguntar? - Cosas para tener en mente - Promueve un ambiente informal y divertido - Lleva contigo muchos materiales (juguetes!) - Pídeles dibujar - Menciona siempre que ellos te están ayudando Q1 – La idea del juego es: Q2 - ¿Cómo crees que se verá [lucirá] el juego? (Imagina los colores en las pantallas) C1 - Oye, esa jugada no la sabía, está genial! ¿cómo la descubriste?... C2 – Cuentame qué es lo que más te gusta de Zelda que es tu juego favorito Enfoque cuantitativo Enfoque cualitativo
  • 10. ¿Cómo evaluar? Smileymeter Five Degrees of Happiness SFL Hall, L., Hume, C., & Tazzyman, S. (2016, June). Five Degrees of Happiness: Effective Smiley Face Likert Scales for Evaluating with Children. In Proceedings of the The 15th International Conference on Interaction Design and Children (pp. 311-321). ACM.
  • 11. Parece que Lupita y Toñito necesitan ayuda para encontrar a Clementina, la vaca del abuelo. Mientras les ayudas a buscarla, ¿por qué no les cuentas de ti para que te conozcan un poco mejor? Me gusta compartir lo que tengo
  • 12. Todo es risa y diversión cuando hay colores y crayones involucrados Thinking Aloud Se les pidió a los niños dibujar acerca de la protección ambiental. Mientras lo hacían se les pidió que explicaran sobre sus obras de arte. Mamghani, N. K., Mostowfi, S., & Khorram, M. (2016). Designing an Educational Aid Tool to Learning Waste Separation for 5-7 Years Old Children. Online Journal of Communication and Media Technologies, 6(1), 23.
  • 13. Caso de Estudio: Revoltijo
  • 14. Análisis Contextual :: Diagnóstico Habilidad :: Diseño Instruccional Escuela Hogar
  • 15. Conceptualización del Juego :: Prototipos :: Evaluaciones
  • 16. Aprendiendo de mis errores • Cambio en los métodos • Recolección de información • Cuando te encuentras con otros perfiles • Evitando las interrupciones
  • 17. Literatura Recomendada Autores del área: Juan Pablo Hourcade :: Janet Read :: Allison Druin :: Mónica Tentori :: Lizbeth Escobedo :: Sara C. Hernández :: Gavin Sim :: Ole Sejer Iversen :: Panos Markopoulos.