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Arturo José Hoyos
Valeria Mejía Mejía
HISTORIA
• 25 de marzo de 1655.
Christiaan Huygens se encontraba realizando sus
respectivas observaciones a Saturno cuando notó un
cuerpo un tanto especial que orbitaba alrededor de
este gigante gaseoso. Se trataba de Titan, un satélite
natural de Saturno. Lo que Huygens no sabía es que
acababa de descubrir lo que para el mundo
astronómico sería uno de los satélites naturales con
una de las características menos comunes…
CONTAR CON ATMÓSFERA y una muy especial.
Lo cual después de años de constante estudio, llevó al
cuerpo científico astronómico a la conclusión de que la
probabilidad de que Saturno albergara vida superaba el
98%.
• 25 de marzo de 2042.
Han pasado 387 años desde el asombroso descubrimiento de Titan, la
comunidad científica se encuentra al tanto del suceso más esperado por
todos. Un grupo de valientes astronautas, fueron seleccionados
rigurosamente para realizar lo que hasta el momento es la misión de
mayor importancia en la historia de la humanidad, intentar terra-poblar
Titan, pero lo que nadie se espera es lo que pasará años después de que
este selecto grupo de astronautas toque suelo de Titan.
• 9 años después…
La tripulación de la misión está a tan solo minutos de
aterrizar en la superficie de Titan, el mundo entero
está a la expectativa de este gran suceso.
La nave logra aterrizar exitosamente sobre la
superficie de Titan, la tripulación realiza el respectivo
reporte a su comando en el planeta Tierra, está a
punto de realizar su primer contacto con suelo
extraterrestre, alistan sus equipos y se disponen a
desabordar su nave.
El primer contacto fué todo un éxito, después de
realizar todos sus respectivos reportes, empiezan con
la construcción de lo que sería la base para recibir a
las siguientes tripulaciones.
• Años después…
Han pasado varios años, numerosas tripulaciones han llegado a
este Satélite como apoyo, sumando así un total de más de 700
astronautas en suelo de Titan. A este gran número de
astronautas se les ha asignado una nueva misión, encontrar
posibles civilizaciones, lo que fue una tarea exitosa, ahora están
dispuestos a invadir dicha civilización, pero lo que no saben, es
que están a punto de iniciar una guerra contra una de las
civilizaciones más poderosas de la vía láctea y que su destino
está prácticamente escrito, aunque no se rendirán fácilmente…
Los Humanos han llegado a Titán Luna para
quedarse!... pero los titanes no lo permitirán y
protegerán a toda costa su territorio
Referentes
Kingdom Rush, es un excelente tower
defense, de donde se ha logrado analizar
minuciosa y claramente la mecánica de este
tipo de juegos y por ende ha sido una muy
buena guía para el proceso de construcción
de Titan Invasion en Unity.
Gráficos del juego Kingdom Rush1
BACKLOG
 Semana 1 – Semana 2
 Introducción POO
 Creación de equipos
 Búsqueda de referentes de juegos tipo tower
defense
 Lluvia de ideas para elección tipo de juego
 Lluvia de ideas para elección historia y nombre
del juego
 Semana 3
 División de tareas entre los integrantes del
equipo
 Definición de la historia del juego
 Diseño del escenario del juego y de los
personajes
 Semana 4
 Digitalización de los personajes
 Definición del nombre y logo de la empresa
 Diseño de las torres
 Semana 5
 Diseño e implementación del mapa en Tiled
 Semana 6
 Comienzo de la programación en Unity
 Semana 7 - Semana 8 - Semana 9
 Programación del movimiento en ruta, de torres y
de detección de enemigos
 Semana 10
 Pruebas y corrección de errores de lo trabajado
hasta el momento
 Semana 11
 Preentrega
 Semana 12
X Corrección de errores
 Comienzo de la programación del HUD
 Semana 13
X Programación de los controles de la torre
 Semana 14
X Compra de torres
 Control de la ejecución del juego para la entrega
final
Comenzamos buscando referentes para
definir los personajes y luego con base
en ellos comenzamos a hacer unos
bocetos, tanto de los personajes como
del escenario y torres.
Proceso de creación
de Titan Invasion
Groot2 Villano(humano)
Titán
Proceso de creación
de Titan Invasion
Escenario inicial, diseñado con base en
la composición del suelo y atmósfera de Titán
Boceto de dos tipos de
torres para el escenario
Luego procedimos a digitalizar en photoshop
Proceso de creación
de Titan Invasion
Titán
Villano
Torre
Proceso de creación
de Titan Invasion
El mapa del escenario realizado en la
herramienta Tiled, presentó una gran
evolución, aquí se ve el proceso:
Figura Mapa 1.
Figura Mapa 2.
Proceso de creación
de Titan Invasion
Figura Mapa Final3
Sprites finales Villano4
Sprites finales Titán5
Miembros dato
- ruta: GameObject
- vel: flotante
- vidas: entero
- valor_muerte: entero
- indice: entero
- posicion_actual: Transform
- posicion_siguiente: Transform
- posicion_inicial: Vector2
- distancia_punto: flotante
- esta_viva: booleano
- tiempo: flotante
- delta_vida: flotante
- posicion_muerte: Vector3
- controlador: Animator
- lb: LogicaBarra
- hud: Hud
Métodos
- CambiarPosicion(): void
- OnTriggerEnter2D(collider: Collider2D):
void
+ EsActualizable(): booleano
- Start(): void
- Update(): void
+ EsActualizable(): booleano
Unidades
Miembros dato
- unidades: ArrayList
Métodos
- CrearPoolingUnidades(): void
- Start(): void
- Update(): void
- CrearUnidad(nombre: cadena): void
- PosicionarUnidades(): void
Pooling de Unidades
Miembros dato
- enemigo: GameObject
- esta_activa: booleano
- distancia_umbral: flotante
- tiempo_disparo: flotante
- balas: arreglo de GameObject
Métodos
- crearBalas(total_balas: entero): void
- Start(): void
- Update(): void
- DespacharBalaLibre(): Bala
- Disparar(): void
- BuscarEnemigoCercano(): GameObject
Torres
Miembros dato
- torre: GameObject
Métodos
- OnMouseDown(): void
Lógica Poner Torres
Referencias
• Sprites diapositiva 5: https://craftpix.net/
• 1.https://www.google.com/search?q=kingdom+rush&rlz=1C1PRFG_enCO711CO711&source
=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjctfGC08XoAhUineAKHVqzBzoQ_AUoAXoECBIQAw&bi
w=911&bih=417
• 2.https://www.google.com/search?q=groot+grande&rlz=1C1PRFG_enCO711CO711&source=l
nms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjGm7XX5MXoAhUPKKwKHWiaA0oQ_AUoAXoECBAQAw
&biw=911&bih=417#imgrc=q-KH-zal5cv-dM
• 3. Assets para creación del mapa :
https://craftpix.net/
• 4. https://pjcr16.wordpress.com/tag/sprites/
• 5. https://craftpix.net/

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PDOO Titan Invasion

  • 1.
  • 3. HISTORIA • 25 de marzo de 1655. Christiaan Huygens se encontraba realizando sus respectivas observaciones a Saturno cuando notó un cuerpo un tanto especial que orbitaba alrededor de este gigante gaseoso. Se trataba de Titan, un satélite natural de Saturno. Lo que Huygens no sabía es que acababa de descubrir lo que para el mundo astronómico sería uno de los satélites naturales con una de las características menos comunes… CONTAR CON ATMÓSFERA y una muy especial. Lo cual después de años de constante estudio, llevó al cuerpo científico astronómico a la conclusión de que la probabilidad de que Saturno albergara vida superaba el 98%. • 25 de marzo de 2042. Han pasado 387 años desde el asombroso descubrimiento de Titan, la comunidad científica se encuentra al tanto del suceso más esperado por todos. Un grupo de valientes astronautas, fueron seleccionados rigurosamente para realizar lo que hasta el momento es la misión de mayor importancia en la historia de la humanidad, intentar terra-poblar Titan, pero lo que nadie se espera es lo que pasará años después de que este selecto grupo de astronautas toque suelo de Titan.
  • 4. • 9 años después… La tripulación de la misión está a tan solo minutos de aterrizar en la superficie de Titan, el mundo entero está a la expectativa de este gran suceso. La nave logra aterrizar exitosamente sobre la superficie de Titan, la tripulación realiza el respectivo reporte a su comando en el planeta Tierra, está a punto de realizar su primer contacto con suelo extraterrestre, alistan sus equipos y se disponen a desabordar su nave. El primer contacto fué todo un éxito, después de realizar todos sus respectivos reportes, empiezan con la construcción de lo que sería la base para recibir a las siguientes tripulaciones. • Años después… Han pasado varios años, numerosas tripulaciones han llegado a este Satélite como apoyo, sumando así un total de más de 700 astronautas en suelo de Titan. A este gran número de astronautas se les ha asignado una nueva misión, encontrar posibles civilizaciones, lo que fue una tarea exitosa, ahora están dispuestos a invadir dicha civilización, pero lo que no saben, es que están a punto de iniciar una guerra contra una de las civilizaciones más poderosas de la vía láctea y que su destino está prácticamente escrito, aunque no se rendirán fácilmente…
  • 5. Los Humanos han llegado a Titán Luna para quedarse!... pero los titanes no lo permitirán y protegerán a toda costa su territorio
  • 6. Referentes Kingdom Rush, es un excelente tower defense, de donde se ha logrado analizar minuciosa y claramente la mecánica de este tipo de juegos y por ende ha sido una muy buena guía para el proceso de construcción de Titan Invasion en Unity. Gráficos del juego Kingdom Rush1
  • 7. BACKLOG  Semana 1 – Semana 2  Introducción POO  Creación de equipos  Búsqueda de referentes de juegos tipo tower defense  Lluvia de ideas para elección tipo de juego  Lluvia de ideas para elección historia y nombre del juego  Semana 3  División de tareas entre los integrantes del equipo  Definición de la historia del juego  Diseño del escenario del juego y de los personajes  Semana 4  Digitalización de los personajes  Definición del nombre y logo de la empresa  Diseño de las torres
  • 8.  Semana 5  Diseño e implementación del mapa en Tiled  Semana 6  Comienzo de la programación en Unity  Semana 7 - Semana 8 - Semana 9  Programación del movimiento en ruta, de torres y de detección de enemigos  Semana 10  Pruebas y corrección de errores de lo trabajado hasta el momento  Semana 11  Preentrega  Semana 12 X Corrección de errores  Comienzo de la programación del HUD  Semana 13 X Programación de los controles de la torre  Semana 14 X Compra de torres  Control de la ejecución del juego para la entrega final
  • 9. Comenzamos buscando referentes para definir los personajes y luego con base en ellos comenzamos a hacer unos bocetos, tanto de los personajes como del escenario y torres. Proceso de creación de Titan Invasion Groot2 Villano(humano) Titán
  • 10. Proceso de creación de Titan Invasion Escenario inicial, diseñado con base en la composición del suelo y atmósfera de Titán Boceto de dos tipos de torres para el escenario
  • 11. Luego procedimos a digitalizar en photoshop Proceso de creación de Titan Invasion Titán Villano Torre
  • 12. Proceso de creación de Titan Invasion El mapa del escenario realizado en la herramienta Tiled, presentó una gran evolución, aquí se ve el proceso: Figura Mapa 1. Figura Mapa 2.
  • 13. Proceso de creación de Titan Invasion Figura Mapa Final3
  • 15. Miembros dato - ruta: GameObject - vel: flotante - vidas: entero - valor_muerte: entero - indice: entero - posicion_actual: Transform - posicion_siguiente: Transform - posicion_inicial: Vector2 - distancia_punto: flotante - esta_viva: booleano - tiempo: flotante - delta_vida: flotante - posicion_muerte: Vector3 - controlador: Animator - lb: LogicaBarra - hud: Hud Métodos - CambiarPosicion(): void - OnTriggerEnter2D(collider: Collider2D): void + EsActualizable(): booleano - Start(): void - Update(): void + EsActualizable(): booleano Unidades
  • 16. Miembros dato - unidades: ArrayList Métodos - CrearPoolingUnidades(): void - Start(): void - Update(): void - CrearUnidad(nombre: cadena): void - PosicionarUnidades(): void Pooling de Unidades
  • 17. Miembros dato - enemigo: GameObject - esta_activa: booleano - distancia_umbral: flotante - tiempo_disparo: flotante - balas: arreglo de GameObject Métodos - crearBalas(total_balas: entero): void - Start(): void - Update(): void - DespacharBalaLibre(): Bala - Disparar(): void - BuscarEnemigoCercano(): GameObject Torres
  • 18. Miembros dato - torre: GameObject Métodos - OnMouseDown(): void Lógica Poner Torres
  • 19.
  • 20. Referencias • Sprites diapositiva 5: https://craftpix.net/ • 1.https://www.google.com/search?q=kingdom+rush&rlz=1C1PRFG_enCO711CO711&source =lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjctfGC08XoAhUineAKHVqzBzoQ_AUoAXoECBIQAw&bi w=911&bih=417 • 2.https://www.google.com/search?q=groot+grande&rlz=1C1PRFG_enCO711CO711&source=l nms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjGm7XX5MXoAhUPKKwKHWiaA0oQ_AUoAXoECBAQAw &biw=911&bih=417#imgrc=q-KH-zal5cv-dM • 3. Assets para creación del mapa : https://craftpix.net/ • 4. https://pjcr16.wordpress.com/tag/sprites/ • 5. https://craftpix.net/